Les 5 types de combat

22 mars 2025

Dans la continuité de mes articles sur le combat (notamment sur l’équilibrage des combats je me penche aujourd’hui sur la diversification des rencontres pour enrichir vos sessions et éviter la monotonie. En cherchant à droite et à gauche j’ai identifié 5 modèles d’affrontements distincts posant des défis stratégiques aux joueurs et permettant de concevoir des rencontres variées.


Sommaire


1. La défense en champ de bataille

Dans ce scénario des créatures défensives tentent de repousser les intrus : imaginez des kobolds embusqués ou des cultistes protégeant un rituel sacré (spoiler : ça ne se passe jamais comme prévu pour eux).

La configuration type comprend :

  • 1 monstre d’artillerie difficile positionné en hauteur, il attaque à distance tout en profitant du terrain pour se couvrir.
  • 3 à 4 brutes faciles qui chargent sans hésitation pour distraire les aventuriers et protéger l’artilleur.

Pour corser l’affrontement on peut également ajouter un terrain difficile ou des pièges tels que des fosses dissimulées.

2. L’attaque en groupe

Ici, les aventuriers font face à une horde d’ennemis agiles qui frappent puis se retirent rapidement, ce qui introduit la notion de mobilité et de positionnement et ajoute une couche de complexité. Ce type de rencontre peut impliquer :

  • 5 à 7 combattants mobiles ou assasins très faciles qui mettent à profit leur mobilité pour désorienter les joueurs, les poussant à gaspiller des attaques inefficaces

Un environnement avec des couloirs étroits, des chemins multiples et des zones sombres accentue la difficulté, offrant aux ennemis des opportunités de se cacher et de réapparaître soudainement.

3. L’assaut coordonné

L’assaut coordonné combine les éléments des deux premiers types en y ajoutant la coordination entre différentes lignes d’ennemis. Les aventuriers affrontent généralement deux lignes d’ennemis distinctes ayant chacune un rôle particulier :

  • 3 soldats moyens formant une ligne défensive solide, ils sont difficiles à contourner.
  • 2 à 3 artilleries faciles placées à l’arrière qui attaquent à distance tout en évitant le combat rapproché.

Les soldats utilisent des tactiques pour maintenir les aventuriers à distance permettant aux artilleurs de tirer sans inquiétude.

4. Le chef et ses minions

Dans ce scénario le plus classique les aventuriers affrontent un chef et ses minions. Un leader dangereux dirige ses troupes depuis l’arrière tandis que des vagues de créatures de bas niveau servent de chair à canon (littéralement). Cette approche ajoute un système de commandement et de renforts :

  • 1 chef difficile qui reste en retrait pour donner des ordres et renforcer ses alliés. Son talent réside dans le commandement plutôt que dans le combat direct : il peut ordonner des attaques en réaction, donner des bonus ou déclencher des pièges environnementaux.
  • 7+ monstres très faciles : individuellement faibles mais renforcés par leur nombre et leur chef. À proximité du leader, ils gagnent des bonus aux dégâts ou à la défense.

Le chef peut faire apparaître des renforts à volonté. Les joueurs doivent comprendre qu’il faut se concentrer sur lui plutôt que sur ses sbires. Cette rencontre peut même impliquer une créature unique capable de générer des servants à partir de son corps.

5. Le monstre solo

Le combat final du donjon… ou peut-être juste un boss intermédiaire qui donnera aux joueurs un avant-goût du véritable adversaire ? Cette rencontre représente le défi ultime du boss unique :

  • 1 monstre mortel qui peut être n’importe quel type (leader, éclaireur, brute…)

La rencontre doit mettre en valeur les capacités naturelles du monstre. L’environnement est crucial : le terrain doit correspondre à ses points forts, qu’il s’agisse de zones d’ombre pour se cacher ou d’espaces ouverts pour le combat au corps à corps.

Le mot de la fin

En cherchant à diversifier les rencontres on peut imaginer d’autres leviers que de jouer simplement avec la difficulté des créatures. L’environnement, le positionnement, la tactique et la coordination entre les monstres sont autant d’éléments qui enrichissent l’expérience de jeu et créent des affrontements mémorables.

En combinant ces différents modèles et en les adaptant au contexte de votre campagne, vous pourrez créer des combats qui mettront vos joueurs au défi. Et qui sait, peut-être qu’un jour vos joueurs arrêteront de foncer tête baissée sur le boss en ignorant ses sbires !