Guide du maître pour Aventures à Phandalin
Sommaire
Attention
La page “Guide du maître” contient tout le storytelling, tous les rebondissements, ennemis, rencontres envisagées, etc. et est destinée aux MD qui souhaitent découvrir les coulisses de comment mener cette campagne
Si vous n’avez pas lu le guide du MD pour l’aventure “La mine oubliée de Phancreux” vous risquez d’être perdu, ainsi je vous invite à vous approprier le guide d’aventure avant de découvrir ce que j’y ai modifié pour ma campagne.
Plan de la campagne
LMoP = Lost Mine of Phandelver (la mine oubliée de Phancreux)
DoIP = Dragon of Icespire Peak (le dragon de la flèche de givre)
Partie 1 :
- Mines oubliées de Phancreux
- Le Dragon de la Flèche de Givre
Partie 2 :
- Beyond the Dragon of Icepire Peak (part 1) : Storm Lords Wrath
- Beyond the Dragon of Icepire Peak (part 2) : Sleeping Dragons wake
- Beyond the Dragon of Icepire Peak (part 3) : Divine Contention
Partie 3 :
Partie 1
Éléments modifiés de la campagne
Dans les grandes lignes (le détail est fourni plus bas dans la page) :
- Gundren est à l’origine de cette aventure, pour que les joueurs s’impliquent il a fallu créer un lien fort entre les personnages et Gundren. Ici j’ai opté pour ajouter Gundren en backstory : figure paternelle pour Relvyre, figurine d’aide et de savoir pour Osril. C’est également à travers Gundren que les personnages ont connu et rejoins l’Enclave d’Émeraude. Ainsi les joueurs sont attachés au nain et ont le devoir d’aller l’aider et le secourir.
- Gundren fourni au début de l’histoire une boîte en métal, scellée magiquement. C’est un MacGuffin ! L’idée vient de cette série de vidéos de Matthew Perkins. Cette boîte permet de :
- créer du mystère auprès des joueurs car ils n’en connaissent pas l’utilité
- permet de créer des événements et rencontres : Nezzaria, l’araignée noire, va découvrir l’existence de cette boîte et croire qu’elle est nécessaire pour accéder à la Caverne du Ressac, ce qui va créer une rencontre entre le BigBadBoss plus tôt dans l’aventure plutôt qu’à la toute fin comme le prévoit l’aventure de base
- Nezzaria : oui j’ai changé Nezznar en Nezzaria, c’est un changement assez courant de ce que j’ai trouvé sur internet et j’ai suivi la mouvance pour changer un peu des PNJ majoritairement masculins dans l’aventure
- Doppelganger : j’ai souhaité le retirer, ou du moins je ne l’ai pas prévu dans l’aventure car je trouvais que ça complexifiait l’histoire inutilement (à mon sens). Mais je me le suis réservé sous le coude en cas d’imprévu on ne sait jamais !
- Déroulé de l’histoire : dans la timeline l’aventure se joue en 3 temps forts pour créer du rebondissement et des ennemis de plus en plus fort :
- Secourir Gundren, empêcher Nezzaria d’accéder à la Forge des sorts dans la caverne du Ressac. Suite à l’utilisation de cette Forge, à leur sortie les joueurs sentent des tremblements de terre et entendent au loin des bruits d’aile (dragooooon)
- Investigation de cette créature pour découvrir Crocvenimeux et le culte des dragons. Crocvenimeux n’est pas vraiment le BigBadBoss.
- Enquête pour découvrir le grand dragon blanc Cryovain de la flèche de givre
- Crocvenimeux et la quête d’Arbrefoudre : le dragon vert dans la campagne est un vieux dragon amoché par la vie, donc pas très puissant comparé aux stats habituelles de D&D, mais suffisamment puissant pour être une rencontre mortelle avec les personnages. À Arbrefoudre, peu importe l’ordre de rencontre, les personnages vont rencontrer le dragon amoché par les cultistes, et inversement les cultistes par le dragon. L’idée ici est de faire croire que Crocvenimeux est le dragon qui a été attiré par la forge, pour finalement apprendre qu’il a été chassé par un dragon plus fort (Cryovain) qui lui a été attiré par la forge. L’idée est également d’introduire des cultistes pour éventuellement amorcer une idée de la prochaine campagne à suivre.
Timeline
- Introduction
- Gundren à Neverwinter/Padhiver.
- Chemin vers Phandalin.
- Les flèches gobelines
- Embuscade des gobelins
- Tanière des Cragmaw
- LEVEL UP 2
- Phandalin
- Provisions de Barthem
- Exploration des caves naines (DoIP)
- Les ruffians des Fers Rouges
- Le repaire des Fers rouges
- LEVEL UP 3
- La toile de l’araignée
- 2 quêtes DoIP (données par le bourgmestre en échange de la carte du chateau de cragmaw ? permet de comnencer à hinter que des choses se passent en dehors de l’araignée noire)
- Colline des ombrages (manticore, permet de récupérer des potions)
- camp des bûcherons
- 2 quêtes LMoP
- le puit du vieux hibou
- conyberry et l’antre d’agathe
- le Château de Cragmaw
- LEVEL UP 4
- 2 quêtes DoIP (données par le bourgmestre en échange de la carte du chateau de cragmaw ? permet de comnencer à hinter que des choses se passent en dehors de l’araignée noire)
- La caverne du Ressac
- LEVEL UP 5
- Le culte des dragons
- Les ruines d’arbrefoudre (LMoP)
- Sanctuaire de Savras (DoIP)
- Quête d’Axelhom (DoIP)
- Tumulus du dragon (DoIP)
- LEVEL UP 6
- Forteresse de la flèche de givre - Forteresse
- LEVEL UP 7
Partie 2
Pour compléter la boîte Le Dragon de la Flèche de Givre 3 aventures complémentaires ont également été créées par Wizards of the Coast :
-
Storm Lord’s Wrath (La colère du Seigneur des tempêtes) : Cette aventure se déroule dans les villages environnants Phandalin, où les joueurs doivent affronter un culte de Talos, le dieu des tempêtes. Ce culte cherche à déstabiliser la région avec des tempêtes magiques. Les personnages montent de niveau (généralement du niveau 7 à 9) en combattant ces forces destructrices.
-
Sleeping Dragon’s Wake (Le réveil du dragon endormi) : Cette aventure fait directement suite à Storm Lord’s Wrath et implique un conflit avec un dragon mort-vivant qui s’est réveillé dans la région. Les joueurs affrontent de nouvelles menaces alors que les morts-vivants se lèvent, et ils continuent de progresser dans leur quête pour protéger la région.
-
Divine Contention (Conflit divin) : La conclusion épique de la série, où les personnages doivent défendre Phandalin contre une guerre entre divinités. Talos, le dieu des tempêtes, entre en conflit direct avec les forces divines qui protègent Phandalin, et c’est aux aventuriers de sauver la ville d’une destruction totale.
Twist : Dans la dernière partie de Divine Contention, Talos, par l’intermédiaire de ses cultistes et créatures, lance une attaque majeure sur Phandalin. La ville est en proie à des tempêtes dévastatrices et à l’influence du dragon mort-vivant, Cryovain, dont l’esprit se mêle aux forces de Talos. Les héros doivent défendre Phandalin et mettre fin à ce chaos dans une bataille finale.
La Ruinstone (pierre de ruine) est un artefact particulièrement puissant dans Divine Contention et un élément central de la bataille finale. Son pouvoir, presque divin, lui permet de réécrire la réalité.
C’est là que le twist peut être intéressant où les ennemis peuvent s’emparer de la pierre de ruine et réécrire la réalité : Nezzaria n’a jamais été vaincue, le passé est réécrit, et elle a utilisé la forge au sein de la caverne de Ressac pour finaliser la résurrection de Vecna ! Cela permet de faire un super segway vers l’aventure Partie 3.
Timeline
- La colère du Seigneur des Tempêtes
- Attaque de l’auberge
- Une journée à Leilon
- La tour de Thalivar
- LEVEL UP 8
- Aide de Phandalin
- Mauvais temps à l’auberge
- Patrouille disparue
- Les falaises du tonnerre
- LEVEL UP 9
- Le réveil du dragon endormi
- Le cuirassé du chevalier de la mort
- La tour d’Iniarv
- LEVEL UP 10
- Le sanctuaire de Bronze
- L’antre du dragon
- LEVEL UP 11
- Conflit divin
- L’appel de Padhiver
- Le ravin de Dumathoin
- Le portail de Thalivar
- LEVEL UP 12
- Le siège de Leilon
- L’antre du Seigneur des tempêtes
- La tombe d’Ebondeath
- LEVEL UP 12
Partie 3
Les joueurs se réveillent après que l’ennemi ait capturé la Ruinstone. Ayant été en contact avec la pierre ils se souviennent du passé non-réécrit. Ils se réveillent sans connaissance de cette réécriture et ils sont accueillis par Gundren qui a veillé pendant plusieurs semaines sur le coma des joueurs et qui pourra leur raconter ce Nezzaria et Vecna ont accomplis durant ce temps.
Doomed Forgotten Realms: Fall of Vecna (Volume 3) est la troisième aventure d’une campagne qui se déroule dans une version alternative et sombre des Royaumés Oubliés. Dans cette réalité, plusieurs catastrophes majeures du monde ont plongé le monde dans le chaos. Vecna, le célèbre archi-lich, en est le principal instigateur.
Dans Fall of Vecna, les personnages joueurs (de niveau 10 à 20) doivent unir les forces des derniers héros survivants afin de combattre Vecna lui-même. L’aventure se termine par une bataille épique dans les rues dévastées de Waterdeep. Au fil de la campagne, les joueurs explorent aussi Ravenloft et affrontent des défis issus de cette chronologie désespérée.
Musiques
- Lost Mine of Phandelver Soundtrack (playlist youtube)