Créatures

Liste des créatures

Aarakocra

[ Aarakocra ] [ Aarakocre ]

Humanoïde (aarakocra) de taille M, neutre bon


Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 6 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0)

Compétences Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues aérien, aarakocra
Puissance 1/4 (50 PX)


Attaque en piqué. Si l’aarakocra vole sur au moins 9 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d’une attaque au corps à corps avec une arme, l’attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.

Action Serres. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants
Action Javeline. +4, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (BR+)


Abishaï blanc

[ White Abishai ]

Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d8 + 32)
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)

Sauvegardes For +6, Con +7
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités froid, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Téméraire.

Action Attaques multiples.
Action Morsure.
Action Griffes.
Action Épée longue.
Réaction Représailles vicieuses.

Monsters of the Multiverse


Abishaï blanc legacy

[ White Abishai ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d8 + 32)
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)

Sauvegardes For +6, Con +7
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités froid, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 6 (2300 PX)


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Armes magiques. Téméraire.

Action Attaques multiples.
Action Morsure.
Action Griffes.
Action Épée longue.
Réaction Représailles vicieuses.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Abishaï bleu

[ Blue Abishai ]

Fiélon (diable, magicien) de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 202 (27d8 + 81)
Vitesse 9 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 22 (+6) 23 (+6) 18 (+4)

Sauvegardes Int +12, Sag +12
Compétences Arcanes +12
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, foudre, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 17 (18000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Frappe foudroyante.
Incantation.
Téléportation.

Monsters of the Multiverse


Abishaï bleu legacy

[ Blue Abishai ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 195 (26d8 + 78)
Vitesse 9 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 22 (+6) 23 (+6) 18 (+4)

Sauvegardes Int +12, Sag +12
Compétences Arcanes +12
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, foudre, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 17 (18000 PX)


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Incantation.
Attaques multiples.
Batôn.
Morsure.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Abishaï noir

[ Black Abishai ]

Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0)

Sauvegardes Dex +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +6
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités acide, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Ténèbres rampantes (Recharge 6).
Discrétion dans les ombres.

Monsters of the Multiverse


Abishaï noir legacy

[ Black Abishai ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0)

Sauvegardes Dex +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +6
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités acide, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Discrétion dans les ombres.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Morsure.
Ténèbres rampantes (Recharge 6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Abishaï rouge

[ Red Abishai ]

Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 289 (34d8 + 136)
Vitesse 9 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 19 (+4)

Sauvegardes For +12, Con +10, Sag +8
Compétences Intimidation +10, Perception +8
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Présence terrifiante.
Incitation au fanatisme.
Pouvoir de la Reine des Dragons.

Monsters of the Multiverse


Abishaï rouge legacy

[ Red Abishai ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 255 (30d8 + 120)
Vitesse 9 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 19 (+4)

Sauvegardes For +12, Con +10, Sag +8
Compétences Intimidation +10, Perception +8
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Présence terrifiante.
Incitation au fanatisme.
Pouvoir de la Reine des Dragons.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Abishaï vert

[ Green Abishai ]

Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 195 (26d8 + 78)
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 12 (+1) 19 (+4)

Sauvegardes Int +8, Cha +9
Compétences Intuition +6, Perception +6, Persuasion +9, Tromperie +9
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 15 (13000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Griffe fiélonne.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Abishaï vert legacy

[ Green Abishai ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 187 (25d8 + 75)
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 12 (+1) 19 (+4)

Sauvegardes Int +8, Cha +9
Compétences Intuition +6, Perception +6, Persuasion +9, Tromperie +9
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 15 (13000 PX)


Vision de diable.
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Épée longue.
Griffes.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Abjurateur legacy

[ Abjurer ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 84 (13d8 + 26)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +8, Sag +5
Compétences Arcanes +8, Histoire +8
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, réparation, rayon de givre
  • Niv 1 (4) : bouclier*
  • Niv 2 (3) : invisibilité
  • Niv 3 (3) : boule de feu
  • Niv 4 (3) : peau de pierre*
  • Niv 5 (2) : cône de froid, mur de force
  • Niv 6 (1) : pétrification, globe d’invulnérabilité*
  • Niv 7 (1) : téléportation

* sort d’abjuration de niveau 1 ou supérieur

Protection arcanique.

Action Bâton.

Volo´s Guide to Monsters


Aboleth

[ Aboleth ]

Aberration de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 135 (18d10 + 36)
Vitesse 3 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 9 (-1) 15 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Con +6, Int +8, Sag +6
Compétences Histoire +12, Perception +10
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues profond, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)


Amphibien.
Nuage de mucus.
Pénétration télépathique.

Action Attaques multiples.
Action Tentacule. +9, 3 m, 2d6+5 contondants
Action Queue. +9, 3 m, 3d6+5 contondants
Action Asservissement (3/jour).
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Absorption psychique (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Abomination transdraconique

[ Dragonflesh Abomination ]

Monstruosité de taille TG, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 66 (7d12 + 21)
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Sauvegardes For +7, Con +6
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens Perception passive 11
Langues comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3


Miasme écoeurant.
Régénération.
Attaques multiples.
Griffes.
Queue.
Crachat acide.
Éructation acide (Recharge 5-6).

Fizban´s Treasury of Dragons


Acérérak

[ Acererak ]

Mort-vivant de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 285 (30d8+150)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 27 (+8) 21 (+5) 20 (+5)

Sauvegardes Con +12, Int +15, Sag +12
Compétences Arcanes +22, Histoire +22, Intuition +12, Perception +12, Religion +15
Résistances foudre, froid
Immunités poison, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités assourdi, aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné, épuisement, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues abyssal, commun, commun des profondeurs, draconique, elfique, géant, infernal, nain, primordial
Puissance 23 (50000 PX)


Équipement spécial.
Résistance légendaire (3/jour).
Reconstitution.
Incantation.
Résistance ocntre le renvoi.
Contact paralysant.
Bâton +3.
Invoquer une malédiction.
Sort à volonté.
Attaque au corps à corps.
Regard effroyable (coûte 2 actions).
Talisman de la sphère (coûte 2 actions).
Trouble vitsal (coûte 3 actions).

Adventures (Tomb of Annihilation)


Acolyte

[ Acolyte ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0)

Compétences Médecine +4, Religion +2
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/4 (50 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie
  • Niv 1 (3) : bénédiction, soins
    Action|Gourdin. +2, 1,50 m, 1d4 contondants

Monster Manual (SRD)


Affligé affamé

[ Hungry Sorrowsworn ]

Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 225 (30d8 + 90)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 6 (-2)

Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4


Faim de vie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.

Monsters of the Multiverse


Affligé colérique

[ Angry Sorrowsworn ]

Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 255 (30d8 + 120)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 19 (+4) 8 (-1) 13 (+1) 6 (-2)

Compétences Perception +6
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues commun
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Colère montante.
Deux têtes.
Attaques multiples.
Crochet.

Monsters of the Multiverse


Affligé misérable

[ Wretched Sorrowsworn ]

Monstruosité de taille P, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 10 (4d6 - 4)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 12 (+1) 9 (-1) 5 (-3) 6 (-2) 5 (-3)

Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Tactique de groupe misérable.
Morsure.

Monsters of the Multiverse


Affligé perdu

[ Lost Sorrowsworn ]

Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 6 (-2) 7 (-2) 5 (-3)

Compétences Athlétisme +6
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Bras épineux.
Étreinte (Recharge 4–6).
Étreinte serrée.

Monsters of the Multiverse


Affligé solitaire

[ Lonely Sorrowsworn ]

Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 6 (-2)

Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Suceur psychique.
Avantage sur les groupes.
Attaques multiples.
Bras de harpon.
Étreinte douloureuse.

Monsters of the Multiverse


Aigle

[ Eagle ]

Bête de taille P, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 3 (1d6)
Vitesse 3 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 7 (-2)

Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Vue aiguisée.

Action Serres. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants

Monster Manual (SRD)


Aigle géant

[ Giant Eagle ]

Bête de taille G, neutre bon


Classe d’armure 13
Points de vie 26 (4d10 + 4)
Vitesse 3 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 17 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0)

Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues Un aigle géant comprend le commun et l’aérien mais ne peut pas les parler
Puissance 1 (200 PX)


Vue aiguisée.

Action Attaques multiples.
Action Bec. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants
Action Serres. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants

Monster Manual (SRD)


Alhoon

[ Alhoon ]

Mort-vivant (flagelleur mental, magicien) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 150 (20d8 + 60)
Vitesse 9 m, vol 4,50 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)

Sauvegardes Con +7, Int +8, Sag +7, Cha +7
Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Intuition +7, Perception +7, Tromperie +7
Résistances froid, foudre, nécrotique
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


Résistance à la magie.
Résistance au renvoi.
Attaques multiples.
Attaques d’éclairs.
Étreinte glaciale.
Trait arcanique.
Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).
Incantation.

  • Annulation de sort (3/jour).

Monsters of the Multiverse


Alhoon legacy

[ Alhoon ]

Mort-vivant de taille M, tout alignement mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 120 (16d8 + 48)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)

Sauvegardes Con +7, Int +8, Sag +7, Cha +7
Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Intuition +7, Perception +7, Tromperie +7
Résistances froid, foudre, nécrotique
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)


Résistance à la magie.
Incantation innée (psioniques).

  • À volonté : détection des pensées, lévitation
  • 1/jour chacun : changement de plan (personnel uniquement)
    Incantation.
  • Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, poigne électrique
  • Niv 1 (4) : détection de la magie, déguisement, bouclier
  • Niv 2 (3) : invisibilité, rayon ardent
  • Niv 3 (3) : éclair
  • Niv 4 (3) : assassin imaginaire
  • Niv 5 (2) : modification de mémoire, mur de force
  • Niv 6 (1) : désintégration, globe d’invulnérabilité
    Résistance au renvoi.
Action Étreinte glaciale. +8, 1,50 m, 3d6 froid
Action Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).

Volo´s Guide to Monsters


Alkilith

[ Alkilith ]

Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d8 + 96)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 19 (+4) 22 (+6) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)

Sauvegardes Dex +8, Con +10
Compétences Discrétion +8
Résistances acide, froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4


Faille abyssale.
Informe.
Apparence trompeuse.
Fomentation de la confusion.
Résistance à la magie.
Pattes d’araignée.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Tentacle.

Monsters of the Multiverse


Alkilith legacy

[ Alkilith ]

Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d8 + 90)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 19 (+4) 22 (+6) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)

Sauvegardes Dex +8, Con +10
Compétences Discrétion +8
Résistances acide, froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 11 (7200 PX)


Informe.
Apparence trompeuse.
Fomentation de la folie.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Tentacle.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Allip

[ Allip ]

Mort-vivant de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 40 (9d18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Int +6, Sag +5
Compétences Perception +5, Discrétion +6
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues les langues qu’elle connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)


Déplacement intangible.
Nature insolite.
Contact perturbant.
Babil mugissant (Recharge 6).
Murmures de compulsion.

Monsters of the Multiverse


Allip legacy

[ Allip ]

Mort-vivant de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 40 (9d18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Int +6, Sag +5
Compétences Perception +5, Discrétion +6
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues les langues qu’elle connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)


Déplacement intangible.

Action Contact perturbant. +6, 1,50 m, 4d6+3 psychiques
Action Murmures de la folie.
Action Babil mugissant (Recharge 6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Allosaure

[ Allosaurus ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Compétences Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Bond agressif.

Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d8+4 tranchants
Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d10+4 perforants

Monster Manual (BR)


Âme en peine

[ Wraith ]

Mort-vivant de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 0 m, vol 18 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

Résistances acide, feu, foudre, froid, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités nécrotique, poison
Immunités à terre, charmé, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues les langues qu’elle connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)


Déplacement intangible.
Sensibilité au soleil.

Action Absorption de vie. +6, 1,50 m, 4d8+3 nécrotiques
Action Création de spectre.

Monster Manual (SRD)

Âme-en-peine, commandant

[ Sword Wraith Commander ]

Mort-vivant de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 18 (cuirasse, bouclier)
Points de vie 127 (15d8 + 60)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Compétences Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Mépris du renvoi.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Appel à l’honneur (1/jour).
Fureur martiale.

Monsters of the Multiverse


Âme-en-peine, commandant legacy

[ Sword Wraith Commander ]

Mort-vivant de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (cuirasse, bouclier)
Points de vie 127 (15d8 + 60)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Compétences Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 8 (3900 PX)


Fureur martiale.
Mépris du renvoi.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Appel à l’honneur (1/jour).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Âme-en-peine, guerrier

[ Sword Wraith Warrior ] [ Lame-en-peine, soldat ]

Mort-vivant de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 6 (-2) 9 (-1) 10 (+0)

Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Nature insolite.
Hache d’armes.
Arc long.
Fureur martiale.

Monsters of the Multiverse


Âme-en-peine, guerrier legacy

[ Sword Wraith Warrior ]

Mort-vivant de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 6 (-2) 9 (-1) 10 (+0)

Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)


Fureur martiale.
Épée longue.
Arc long.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Amnizu

[ Amnizu ]

Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 202 (27d8 + 81)
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +10
Compétences Perception +7
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, infernal, télépathie 300 m
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Fouet de maître.
Pourriture aveuglante.
Oubli (Recharge 6).
Incantation.
Charme instinctif.

Monsters of the Multiverse


Amnizu legacy

[ Amnizu ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 202 (27d8 + 81)
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +10
Compétences Perception +7
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, infernal, télépathie 300 m
Puissance 18 (20000 PX)


Vision de diable.
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Fouet de maître.
Contact perturbateur.
Esprit empoisonné.
Oubli (Recharge 6).
Charme instinctif.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Androsphinx

[ Androsphinx ]

Monstruosité de taille G, loyal neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 199 (19d10 + 95)
Vitesse 12 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 23 (+6)

Sauvegardes Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10
Compétences Arcanes +9, Perception +10, Religion +15
Immunités psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 20
Langues commun, sphinx
Puissance 17 (18000 PX)


Inscrutable.
Armes magiques.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction
  • Niv 2 (3) : zone de vérité
  • Niv 3 (3) : don des langues
  • Niv 4 (3) : liberté de mouvement
  • Niv 5 (2) : restauration supérieure
  • Niv 6 (1) : festin des héros
    Action|Attaques multiples.
    Action|Griffes. +12, 1,50 m, 2d10+6 tranchants
    Action|Rugissement (3/jour).
    Action|Premier rugissement.
    Action|Second rugissement.
    Action|Troisième rugissement.
    Action Légendaire|Attaque avec les griffes.
    Action Légendaire|Téléportation (coûte 2 actions).
    Action Légendaire|Sort (coûte 3 actions).

Monster Manual (SRD)


Ankheg

[ Ankheg ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle), 11 lorsqu’il est à terre
Points de vie 39 (6d10 + 6)
Vitesse 9 m, creusement 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 13 (+1) 6 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants
Action Vaporisation d’acide (Recharge 6).

Monster Manual (SRD)


Ankylosaure

[ Ankylosaurus ]

Bête de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d12 + 16)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 11 (+0) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sens Perception passive 11
Langues
Puissance 3 (700 PX)


Action Queue. +7, 3 m, 4d6+4 contondants

Monster Manual (BR)


Apprenti magicien

[ Apprentice Wizard ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 10 (13 avec armure de mage)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0)

Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Action|Explosion arcanique. +4, , 1d10+2 force
Action|Incantation.

  • À volonté : prestidigitation
  • 1/jour : _mains brûlantes, déguisement,

Apprenti magicien legacy

[ Apprentice Wizard ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0)

Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/4 (50 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : réparation, prestidigitation
  • Niv 1 (2) : mains brûlantes, déguisement, bouclier
    Action|Dague. +2, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Arach

[ Arach ]

Humanoïde (humain) de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Résistances nécrotique
Sens Perception passive 11
Langues commun, elfique, orc, géant
Puissance 9 (5000 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, message
  • Niv 1 (4) : sommeil
  • Niv 2 (3) : toile d’araignée
  • Niv 3 (3) : toucher du vampire*
  • Niv 4 (3) : flétrissement*, peau de pierre
  • Niv 5 (2) : brume mortelle
  • Niv 6 (1) : création de mort-vivant*
    * sort de nécromancie de niveau 1 ou supérieur
    Sinistre moisson (1/tour).
Action Toucher flétrissant. +7, 1,50 m, 2d4 nécrotiques

Extra (AideDD)


Araignée

[ Spider ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4)

Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Pattes d’araignée.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.

Action Morsure.

Monster Manual (SRD)


Araignée de monte, femelle

[ Female Steeder ] [ Montarachne, femelle ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 30 (4d10 + 8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Compétences Discrétion +7, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Pattes d’araignée.
Saut extraordinaire.
Morsure.
Patte collante.

Monsters of the Multiverse


Araignée de monte, femelle legacy

[ Female Steeder ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 30 (4d10 + 8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Compétences Discrétion +7, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Pattes d’araignée.
Saut extraordinaire.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants
Action Patte collante.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Araignée de monte, mâle

[ Male Steeder ] [ Montarachne, mâle ]

Monstruosité de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Pattes d’araignée.
Saut extraordinaire.
Morsure.
Patte collante.

Monsters of the Multiverse


Araignée de monte, mâle legacy

[ Male Steeder ]

Monstruosité de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Pattes d’araignée.
Saut extraordinaire.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants
Action Patte collante.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Araignée de phase

[ Phase Spider ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d10 + 5)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 3 (700 PX)


Saut éthérée.
Pattes d’araignée.
Déplacement sur la toile.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Araignée géante

[ Giant Spider ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 26 (4d10 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3)

Compétences Discrétion +7
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Déplacement sur la toile.
Pattes d’araignée.
Sens de la toile.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants
Action Toile d’araignée (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Araignée-loup géante

[ Giant Wolf Spider ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 4 (-3)

Compétences Discrétion +7, Perception +3
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Déplacement sur la toile.
Pattes d’araignée.
Sens de la toile.

Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants

Monster Manual (SRD)


Arbre éveillé

[ Awakened Tree ]

Plante de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 59 (7d12 + 14)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)

Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant
Sens Perception passive 10
Langues une langue connue par son créateur
Puissance 2 (450 PX)


Apparence trompeuse.

Action Coup. +6, 3 m, 3d6+4 contondants

Monster Manual (SRD)


Arbuste éveillé

[ Awakened Shrub ]

Plante de taille P, sans alignement


Classe d’armure 9
Points de vie 10 (3d6)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 8 (-1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 6 (-2)

Vulnérabilités feu
Résistances perforant
Sens Perception passive 10
Langues une langue connue par son créateur
Puissance 0 (10 PX)


Apparence trompeuse.

Action Écorchure.

Monster Manual (SRD)


Arcanaloth

[ Arcanaloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 104 (16d8 + 32)
Vitesse 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 17 (+3)

Sauvegardes Dex +5, Int +9, Sag +7, Cha +7
Compétences Arcanes +13, Intuition +9, Perception +7, Tromperie +9
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : ténèbres, métal brûlant, invisibilité (personnel uniquement), projectile magique
    Résistance à la magie.
    Armes magiques.
    Incantation.
  • Sorts mineurs (à volonté) : prestidigitation
  • Niv 1 (4) : détection de la magie, disque flottant de Tenser
  • Niv 2 (3) : détection des pensées, suggestion
  • Niv 3 (3) : boule de feu
  • Niv 4 (3) : porte dimensionnelle
  • Niv 5 (2) : immobilisation de monstre
  • Niv 6 (1) : chaîne d’éclairs
  • Niv 7 (1) : doigt de mort
  • Niv 8 (1) : esprit impénétrable
    Action|Griffes. +7, 1,50 m, 2d4+3 tranchants
    Action|Téléportation.

Monster Manual


Archer

[ Archer ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 16 (armure de cuir clouté)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0)

Compétences Acrobaties +6, Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Action Attaques multiples.
Action Épée courte. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants
Action Arc long. +6, 45/90 m, 1d8+4 perforants
Action Bonus Oeil de l’archer (3/jour).

Monsters of the Multiverse


Archer legacy

[ Archer ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 16 (armure de cuir clouté)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0)

Compétences Acrobaties +6, Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)


Oeil de l’archer (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Épée courte. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants
Action Arc long. +6, 45/90 m, 1d8+4 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Archidruide

[ Archdruid ]

Humanoïde (druide) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 154 (28d8 + 28)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0)

Sauvegardes Int +5, Sag +9
Compétences Médecine +9, Nature +5, Perception +9
Sens Perception passive 19
Langues druidique plus deux langues au choix
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4


Attaques multiples.
Bâton.
Feux rugissants.
Incantation.
Changement de forme (2/jour).

Monsters of the Multiverse


Archidruide legacy

[ Archdruid ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 16 (armure de peaux, bouclier)
Points de vie 132 (24d8 + 24)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0)

Sauvegardes Int +5, Sag +9
Compétences Médecine +9, Nature +5, Perception +9
Sens Perception passive 19
Langues druidique plus deux langues au choix
Puissance 12 (8400 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : réparation, bouffée de poison, flammes
  • Niv 1 (4) : enchevêtrement, lueurs féeriques, communication avec les animaux
  • Niv 2 (3) : immobilisation de personne
  • Niv 3 (3) : respiration aquatique
  • Niv 4 (3) : domination de bête, localisation de créature, mur de feu
  • Niv 5 (3) : passage par les arbres
  • Niv 6 (1) : guérison, festin des héros, rayon de soleil
  • Niv 7 (1) : tempête de feu
  • Niv 8 (1) : formes animales
  • Niv 9 (1) : prémonition
    Action|Cimeterre. +6, 1,50 m, 1d6+2 tranchants
    Action|Changement de forme (2/jour).

Volo´s Guide to Monsters


Archimage

[ Archmage ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 99 (18d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 15 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Int +9, Sag +6
Compétences Arcanes +13, Histoire +13
Résistances dégâts des sorts ; contondant, perforant et tranchant non magiques (sort peau de pierre)
Sens Perception passive 12
Langues six langues au choix
Puissance 12 (8400 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, poigne électrique
  • Niv 1 (4) : détection de la magie, projectile magique
  • Niv 2 (3) : détection des pensées, foulée brumeuse
  • Niv 3 (3) : éclair
  • Niv 4 (3) : peau de pierre*
  • Niv 5 (3) : cône de froid, mur de force
  • Niv 6 (1) : globe d’invulnérabilité
  • Niv 7 (1) : téléportation
  • Niv 8 (1) : esprit impénétrable*
  • Niv 9 (1) : arrêt du temps
    * L’archimage jette ces sorts avant le combat.
    Résistance à la magie.
Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Armanite

[ Armanite ]

Fiélon (démon) de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 94 (9d10 + 45)
Vitesse 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 18 (+4) 21 (+5) 8 (-1) 12 (+1) 13 (+1)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Griffes.
Sabots.
Queue dentelée.
Lance d’arçon éclair (Recharge 5–6).

Monsters of the Multiverse


Armanite legacy

[ Armanite ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 18 (+4) 21 (+5) 8 (-1) 12 (+1) 13 (+1)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)


Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Griffes.
Sabots.
Queue dentelée.
Lance d’arçon éclair (Recharge 5–6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Armure animée

[ Animated Armor ]

Artificiel de taille M, sans alignement


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)

Immunités poison, psychique
Immunités assourdi, aveuglé, charmé, empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Apparence trompeuse.
Sensibilité à l’antimagie.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants

Monster Manual (SRD)


Assassin

[ Assassin ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon


Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)

Sauvegardes Dex +6, Int +4
Compétences Acrobaties +6, Discrétion +9, Perception +3, Tromperie +3
Résistances poison
Sens Perception passive 13
Langues jargon des voleurs plus deux langues au choix
Puissance 8 (3900 PX)


Assassinat.
Attaque sournoise.
Esquive totale.

Action Attaques multiples.
Action Épée courte. +6, 1,50 m, 1d6+3 perforants
Action Arbalète légère. +6, 24/96 m, 1d8+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Auroch

[ Aurochs ]

Bête (bétail) de taille G, sans alignement


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 38 (4d10 + 16)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sens Perception passive 11
Langues
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Corne.

Monsters of the Multiverse


Auroch legacy

[ Aurochs ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 38 (4d10 + 16)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sens Perception passive 11
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Charge.

Action Corne. +7, 1,50 m, 2d8+5 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Automate, cobra de fer

[ Clockwork Iron Cobra ] [ Mécane, cobra de fer ]

Artificiel de taille M, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 91 (14d8 + 28)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 1 (-5)

Compétences Discrétion +7
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend une langue de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Résistance à la magie.
Nature insolite.
Morsure.

Monsters of the Multiverse


Automate, cobra de fer legacy

[ Clockwork Iron Cobra ]

Artificiel de taille M, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 1 (-5)

Compétences Discrétion +7
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend une langue de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)


Résistance à la magie.
Morsure.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Avatar de la mort

[ Avatar of Death ]

Mort-vivant de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 20
Points de vie la moitié du maximum de points de vie de son invocateur
Vitesse 18 m, vol 18 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3)

Immunités nécrotique, poison
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 mètres, vision véritable 18 mètres, Perception passive 13
Langues toutes les langues connues par son invocateur
Puissance -


Déplacement intangible.
Immunité au changement.

Action Faux moissonneuse.

Rules (Dungeon Master´s Guide)


Azer

[ Azer ]

Élémentaire de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)

Sauvegardes Con +4
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 11
Langues igné
Puissance 2 (450 PX)


Corps brûlant.
Armes brûlantes.
Illumination.

Action Marteau de guerre. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants

Monster Manual (SRD)


Babau

[ Babau ]

Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)

Compétences Perception +5, Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues abyssal
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Attaques multiples.
Griffes.
Incantation.
Regard affaiblissant.

Monsters of the Multiverse


Babau legacy

[ Babau ]

Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)

Compétences Perception +5, Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues abyssal
Puissance 4 (1100 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : ténèbres, métal brûlant, lévitation
    Action|Attaques multiples.
    Action|Griffes. +6, 1,50 m, 1d8+4 tranchants
    Action|Lance. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+4 perforants
    Action|Regard affaiblissant.

Volo´s Guide to Monsters


Babélien

[ Gibbering Mouther ]

Aberration de taille M, neutre


Classe d’armure 9
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 3 m, nage 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 6 (-2)

Immunités à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Sol aberrant.
Charabia.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +2, 1,50 m, 5d6 perforants
Action Salive aveuglante (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Babouin

[ Baboon ]

Bête de taille P, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 3 (1d6)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Sens Perception passive 11
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Tactique de groupe.

Action Morsure.

Monster Manual (SRD)


Badîan

[ Badîan ]

Humanoïde (nain des montagnes) de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Compétences Athlétisme +5, Perception +2
Sens vision dans le noir 18 mètres, Perception passive 12
Langues commun, nain
Puissance 3 (700 PX)


Action Attaques multiples.
Action Marteau de guerre. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants
Action Marteau léger. +5, 1,50 m, 1d4+3 contondants
Action Arbalète légère. +3, 24/96 m, 1d8+1 perforants

Extra (AideDD)


Baël

[ Bael ]

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
24 (+7) 17 (+3) 20 (+5) 21 (+5) 24 (+7) 24 (+7)

Sauvegardes Dex +9, Con +11, Int +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Perception +13, Persuasion +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 23
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Épouvante.
Résistance légendaire (3/jour)
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Morgenstern infernale.
Commandement infernal.
Incantation.
Téléportation.
Magie fiélonne.
Commandement infernal.
Attaque (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Baël legacy

[ Bael ]

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
24 (+7) 17 (+3) 20 (+5) 21 (+5) 24 (+7) 24 (+7)

Sauvegardes Dex +9, Con +11, Int +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Perception +13, Persuasion +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 23
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)


Épouvante.
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour)
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Attaques multiples.
Morgenstern infernale.
Commandement infernal.
Téléportation.
Attaque (coûte 2 actions).
Éveil de la cupidité.
Commandement infernal.
Téléportation.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Balhannoth

[ Balhannoth ]

Aberration de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 8 (-1) 18 (+4) 6 (-2) 15 (+2) 8 (-1)

Sauvegardes Con +8
Compétences Perception +6
Immunités aveuglé
Sens vision aveugle 150 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 16
Langues comprend le profond, télépathie 1,5 km
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4


Résistance légendaire (2/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Tentacule.
Morsure.
Téléportation.
Disparition.

Monsters of the Multiverse


Balhannoth legacy

[ Balhannoth ]

Aberration de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 8 (-1) 18 (+4) 6 (-2) 15 (+2) 8 (-1)

Sauvegardes Con +8
Compétences Perception +6
Immunités aveuglé
Sens vision aveugle 150 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 16
Langues comprend le profond, télépathie 1,5 km
Puissance 11 (7200 PX)


Résistance légendaire (2/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Tentacule.
Morsure.
Téléportation.
Disparition.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Balor

[ Balor ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 262 (21d12 + 126)
Vitesse 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 15 (+2) 22 (+6) 20 (+5) 16 (+3) 22 (+6)

Sauvegardes For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
Résistances foudre, froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)


Spasmes d’agonie.
Aura de feu.
Résistance à la magie.
Armes magiques.

Action Attaques multiples.
Action Épée longue. +14, 3 m, 3d8+8 tranchants
Action Fouet. +14, 9 m, 2d6+8 tranchants
Action Téléportation.

Monster Manual (SRD)


Banderhobb

[ Banderhobb ]

Monstruosité de taille G, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)

Compétences Athlétisme +8, Discrétion +7
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues comprend le commun et les langages de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Connexion par vibrations.
Attaques multiples.
Morsure.
Langue.
Foulée d’ombre.
Engloutissement.
Discrétion dans les ombres.

Monsters of the Multiverse


Banderhobb legacy

[ Banderhobb ]

Monstruosité de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)

Compétences Athlétisme +8, Discrétion +7
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues comprend le commun et les langages de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)


Connexion par vibrations.
Discrétion dans les ombres.

Action Morsure. +8, 1,50 m, 5d6+5 perforants
Action Langue. +8, 4,50 m, 3d6 nécrotiques
Action Engloutissement.
Action Foulée d’ombre.

Volo´s Guide to Monsters


Bandit

[ Bandit ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal


Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/8 (25 PX)


Action Cimeterre. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants
Action Arbalète légère. +3, 24/96 m, 1d8+1 perforants

Monster Manual (SRD)


Bandit, capitaine

[ Bandit Captain ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal


Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2)

Sauvegardes For +4, Dex +5, Sag +2
Compétences Athlétisme +4, Tromperie +4
Sens Perception passive 10
Langues deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)


Action Attaques multiples.
Action Cimeterre. +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants
Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants
Réaction Parade.

Monster Manual (SRD)


Banshie

[ Banshee ]

Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 58 (13d8)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3)

Sauvegardes Sag +2, Cha +5
Résistances acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, elfique
Puissance 4 (1100 PX)


Détection de la vie.
Déplacement intangible.

Action Contact corrupteur. +4, 1,50 m, 3d6+2 nécrotiques
Action Visage Effroyable.
Action Hurlement (1/jour).

Monster Manual (BR)


Baphomet

[ Baphomet ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 319 (22d12 + 176)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 14 (+2) 26 (+8) 18 (+4) 24 (+7) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +9, Con +15, Sag +14
Compétences Intimidation +17, Perception +14
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Mémoire de labyrinthe.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Cornes.
Coupe-cœur.
Présence terrifiante.
Incantation.
Attaque de Coupe-cœur.
Charge (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Baphomet legacy

[ Baphomet ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 275 (19d12 + 152)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 14 (+2) 26 (+8) 18 (+4) 24 (+7) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +9, Con +15, Sag +14
Compétences Intimidation +17, Perception +14
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)


Charge.
Incantation innée.
Mémoire de labyrinthe.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Téméraire.
Attaques multiples.
Coupe-cœur.
Morsure.
Cornes.
Présence terrifiante.
Attaque de Coupe-cœur.
Charge (coûte 2 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Barde

[ Bard ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes Dex +4, Sag +3
Compétences Acrobaties +4, Perception +5, Représentation +6
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Attaques multiples.
Épée courte.
Arc court.
Cacophonie (Recharge 4–6).
Incantation.

  • Raillerie (2/jour)

Monsters of the Multiverse


Barde legacy

[ Bard ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes Dex +4, Sag +3
Compétences Acrobaties +4, Perception +5, Représentation +6
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : moquerie cruelle
  • Niv 1 (4) : mot de guérison, héroïsme, vague tonnante
  • Niv 2 (3) : invisibilité, fracassement
    Chant reposant.
    Provocation (2/jour).
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d6+2 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Barghest

[ Barghest ]

Fiélon de taille G, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 60 (8d10 + 16)
Vitesse 18 m (9 m sous forme de gobelin)


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Compétences Discrétion +4, Intimidation +4, Perception +5, Tromperie +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues abyssal, commun, gobelin, infernal, télépathie 18 m
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Bannissement par le feu.
Nourrir l’âme.
Attaques multiples.
Morsure.
Incantation.
Métamorphe.

Monsters of the Multiverse


Barghest legacy

[ Barghest ]

Fiélon (métamorphe) de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 18 m (9 m sous forme de gobelin)


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Compétences Discrétion +4, Intimidation +4, Perception +5, Tromperie +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues abyssal, commun, gobelin, infernal, télépathie 18 m
Puissance 4 (1100 PX)


Métamorphe.
Bannissement par le feu.
Odorat aiguisé.
Incantation innée.

  • À volonté : lévitation, passage sans trace,
  • 1/jour chacun : suggestion
    Action|Morsure (forme véritable uniquement). +6, 1,50 m, 2d8+4 perforants
    Action|Griffes. +6, 1,50 m, 1d8+4 tranchants

Volo´s Guide to Monsters


Barlgura

[ Barlgura ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1)

Sauvegardes Dex +5, Con +6
Compétences Discrétion +5, Perception +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 5 (1800 PX)


Incantation innée.

  • 1/jour chacun : enchevêtrement, force fantasmagorique
  • 2/jour chacun : déguisement, invisibilité (personnel uniquement)
    Téméraire.
    Saut avec élan.
Action Attaques multiples.
Action Morsure. +7, 1,50 m, 2d6+4 perforants
Action Poing. +7, 1,50 m, 1d10+4 contondants

Monster Manual (BR+)


Basilic

[ Basilisk ]

Monstruosité de taille M, sans alignement


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 7 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues
Puissance 3 (700 PX)


Regard pétrifiant.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Bec de hache

[ Axe Beak ] [ Autrache ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Action Bec. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants

Monster Manual (SRD)


Béhir

[ Behir ]

Monstruosité de taille TG, neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d12 + 64)
Vitesse 15 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 16 (+3) 18 (+4) 7 (-2) 14 (+2) 12 (+1)

Compétences Discrétion +7, Perception +6
Immunités foudre
Sens vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
Langues draconique
Puissance 11 (7200 PX)


Action Attaques multiples.
Action Morsure. +10, 3 m, 3d10+6 perforants
Action Constriction. +10, 1,50 m, 2d10+6 contondants
Action Souffle de foudre (Recharge 5-6).
Action Engloutissement.

Monster Manual (SRD)


Belaphoss

[ Belaphoss ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 262 (21d12 + 126)
Vitesse 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 15 (+2) 22 (+6) 20 (+5) 16 (+3) 22 (+6)

Sauvegardes For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
Résistances froid, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné, charmé, effrayé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 20 (25000 PX)


Spasmes d’agonie.
Aura de feu.
Résistance à la magie.
Armes magiques.

Action Attaques multiples.
Action Hache à deux mains.
Action Fouet.
Action Tempête abyssal (Recharge 5-6).
Action Téléportation.
Action Battement d’ailes.

Extra (Dragon Mag)


Belette

[ Weasel ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 16 (+3) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 3 (-4)

Compétences Discrétion +5, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Odorat et ouïe aiguisés.

Action Morsure.

Monster Manual (SRD)


Belette géante

[ Giant Weasel ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 4 (-3) 12 (+1) 5 (-3)

Compétences Discrétion +5, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Odorat et ouïe aiguisés.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Berbalang

[ Berbalang ]

Aberration de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 49 (14d8 - 14)
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 16 (+3) 9 (-1) 17 (+3) 11 (+0) 10 (+0)

Sauvegardes Dex +5, Int +5
Compétences Arcanes +5, Histoire +5, Intuition +2, Perception +2, Religion +5
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues toutes
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Incantation.

  • Duplication spectrale (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Berbalang legacy

[ Berbalang ]

Aberration de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 38 (11d8 - 11)
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 16 (+3) 9 (-1) 17 (+3) 11 (+0) 10 (+0)

Sauvegardes Dex +5, Int +5
Compétences Arcanes +5, Histoire +5, Intuition +2, Perception +2, Religion +5
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues toutes, mais parle rarement
Puissance 2 (450 PX)


Incantation innée.
Duplication spectrale (Recharge après un repos court ou long).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Berserker

[ Berserker ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement chaotique


Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 2 (450 PX)


Téméraire.

Action Hache à deux mains. +5, 1,50 m, 1d12+3 tranchants

Monster Manual (SRD)


Bête de la mer

[ Beast of the Sea ]

Bête de taille M, -


Classe d’armure 13 + BM (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur (la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur)
Vitesse 1,50 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Amphibien.
Lien primitif.
Frappe contraignante.

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Bête de la terre

[ Beast of the Land ]

Bête de taille M, -


Classe d’armure 13 + BM (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur (la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Charge.
Lien primitif.
Maillet.

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Bête du ciel

[ Beast of the Sky ]

Bête de taille P, -


Classe d’armure 13 + BM (armure naturelle)
Points de vie 4 + quatre fois votre niveau de rôdeur (la bête a un nombre de Dés de vie [d6] égal à votre niveau de rôdeur)
Vitesse 3 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 16 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Repli aérien.
Lien primitif.
Déchiqueté.

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Bête éclipsante

[ Displacer Beast ]

Monstruosité de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 3 (700 PX)


Esquive totale.
Déplacement.

Action Attaques multiples.
Action Tentacule. +6, 3 m, 1d6+4 contondants

Monster Manual


Bison fétide

[ Stench Kow ]

Fiélon (bétail) de taille G, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Résistances froid, feu, poison
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Puanteur.
Corne.

Monsters of the Multiverse


Bison fétide legacy

[ Stench Kow ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Résistances froid, feu, poison
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Charge.
Puanteur.

Action Corne. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Blaireau

[ Badger ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 3 (1d4 + 1)
Vitesse 6 m, creusement 1,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 11 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Odorat aiguisé.

Action Morsure.

Monster Manual (SRD)


Blaireau géant

[ Giant Badger ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m, creusement 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Odorat aiguisé.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +3, 1,50 m, 2d4+1 tranchants
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants

Monster Manual (SRD)


Blarks

[ Blarks ]

Humanoïde (humain) de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 13 (armure de cuir clouté)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2)

Sauvegardes For +4, Con +5
Compétences Athlétisme +4, Tromperie +4
Sens Perception passive 10
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)


Action Attaques multiples.
Action Hache à deux mains. +4, 1,50 m, 1d12+3 tranchants

Extra (AideDD)


Blême

[ Ghast ]

Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)

Résistances nécrotique
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)


Puanteur.
Mépris du renvoi.

Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants
Action Morsure. +3, 1,50 m, 2d8+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Bodak

[ Bodak ]

Mort-vivant de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 12 (+1)

Compétences Perception +4, Discrétion +6
Résistances froid, feu, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues abyssal, les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3


Regard mortel.
Hypersensibilité au soleil.
Nature insolite.
Poing.
Regard flétrissant.
Aura d’annihilation.

Monsters of the Multiverse


Bodak legacy

[ Bodak ]

Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 12 (+1)

Compétences Perception +4, Discrétion +6
Résistances froid, feu, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues abyssal, les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 6 (2300 PX)


Aura d’annihilation.
Regard mortel.
Hypersensibilité au soleil.

Action Poing. +5, 1,50 m, 1d4+2 contondants
Action Regard flétrissant.

Volo´s Guide to Monsters


Boeuf

[ Ox ]

Bête (bétail) de taille G, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Bête de somme.
Corne.

Monsters of the Multiverse


Boeuf legacy

[ Ox ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Bête de somme.
Charge.

Action Corne. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Boiseux

[ Wood Woad ]

Plante de taille M, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 18 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1)

Compétences Athlétisme +7, Perception +4, Discrétion +4
Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues sylvestre
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Passage par les arbres.
Attaques multiples.
Gourdin.

Monsters of the Multiverse


Boiseux legacy

[ Wood Woad ]

Plante de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 18 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1)

Compétences Athlétisme +7, Perception +4, Discrétion +4
Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues sylvestre
Puissance 5 (1800 PX)


Gourdin magique.
Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Passage par les arbres.

Action Attaques multiples.
Action Gourdin. +7, 1,50 m, 4d4+4 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Bonnet-rouge

[ Redcap ]

Fée de taille P, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d6 + 24)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)

Compétences Athlétisme +6, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, sylvestre
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Bottes en fer.
Force hors normes.
Attaques multiples.
Serpe mauvaise.
Poursuite de fer.

Monsters of the Multiverse


Bonnet-rouge legacy

[ Redcap ]

Fée de taille P, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d6 + 24)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)

Compétences Athlétisme +6, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, sylvestre
Puissance 3 (700 PX)


Bottes en fer.
Force hors normes.

Action Attaques multiples.
Action Serpe mauvaise. +6, 1,50 m, 2d4+4 tranchants
Action Poursuite de fer.

Volo´s Guide to Monsters


Bousniarf

[ Bousniarf ]

Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2)

Sauvegardes For +4, Dex +5, Sag +2
Compétences Persuasion +4, Tromperie +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)


Action Attaques multiples.
Action Fouet. +5, 3 m, 1d4+3 tranchants
Action Dague +1. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+4 perforants
Réaction Parade.

Extra (AideDD)


Bretteur

[ Swashbuckler ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 17 (armure de cuir, défense élégante)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2)

Compétences Acrobaties +8, Athlétisme +5, Persuasion +6
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Défense élégante.

Action Attaques multiples.
Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+4 perforants
Action Rapière. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants
Action Bonus Pied léger.

Monsters of the Multiverse


Bretteur legacy

[ Swashbuckler ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal


Classe d’armure 17 (armure de cuir)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2)

Compétences Acrobaties +8, Athlétisme +5, Persuasion +6
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)


Pied léger.
Défense élégante.

Action Attaques multiples.
Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+4 perforants
Action Rapière. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Brume vampirique

[ Vampiric Mist ]

Mort-vivant de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 30 (4d8 + 12)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Sauvegardes Sag +3
Résistances acide, froid, foudre, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Interdiction.
Sens de la vie.
Forme brumeuse.
Hypersensibilité au soleil.
Nature insolite.
Absorption de vie.

Monsters of the Multiverse


Brume vampirique legacy

[ Vampiric Mist ]

Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 30 (4d8 + 12)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Sauvegardes Sag +3
Résistances acide, froid, foudre, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 3 (700 PX)


Interdiction.
Sens de la vie.
Forme brumeuse.
Hypersensibilité au soleil.
Nature insolite.
Absorption de vie.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Brutacien

[ Bullywug ]

Humanoïde (brutacien) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure de peaux, bouclier)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 6 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Compétences Discrétion +3
Sens Perception passive 10
Langues brutacien
Puissance 1/4 (50 PX)


Amphibien.
Communication avec les grenouilles et les crapauds.
Camouflage dans la vase.
Saut sans élan.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants
Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants

Monster Manual (BR+)


Brutacien, chevalier

[ Bullywug Knight ]

Humanoïde de taille M, typiquement loyal bon


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 14 (+2)

Sauvegardes Con +3, Sag +2
Sens Perception passive 10
Langues brutacien, commun
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Amphibien.
Communication avec les grenouilles et les crapauds.
Saut sans élan.

Action Attaques multiples.
Action Coutille. +5, 3 m, 1d10+3 tranchants
Action Bonus Croassement charmeur (Recharge après un repos court ou long).

Adventures (The Wild Beyond the Witchlight)


Bulette

[ Bulette ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 94 (9d10 + 45)
Vitesse 12 m, creusement 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 11 (+0) 21 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Compétences Perception +6
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 16
Langues
Puissance 5 (1800 PX)


Saut sans élan.

Action Morsure. +7, 1,50 m, 4d12+4 perforants
Action Saut implacable.

Monster Manual (SRD)


Bulezau

[ Bulezau ]

Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 8 (-1) 9 (-1) 6 (-2)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 9
Langues abyssal, télépathie 18 m
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Présence pourrissante.
Saut sans élan.
Pieds sûrs.
Queue barbelée.

Monsters of the Multiverse


Bulezau legacy

[ Bulezau ]

Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 8 (-1) 9 (-1) 6 (-2)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 9
Langues abyssal, télépathie 18 m
Puissance 3 (700 PX)


Présence pourrissante.
Saut sans élan.
Pieds sûrs.
Queue barbelée.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Cachalot

[ Sperm Whale ]

Bête de taille Gig, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 189 (14d20 + 42)
Vitesse 0 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 8 (-1) 17 (+3) 3 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 8 (3900 PX)


Écholocalisation.
Apnée.
Ouïe aiguisée.

Action Attaques multiples.
Action Morsures. +11, 1,50 m, 3d8+8 perforants
Action Queue. +11, 4,50 m, 3d6+8 contondants

Adventures (Rime of the Frostmaiden)


Cambion

[ Cambion ]

Fiélon de taille M, tout alignement mauvais


Classe d’armure 19 (armure d’écailles)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes For +7, Con +6, Int +5, Cha +6
Compétences Discrétion +7, Intimidation +6, Perception +4, Tromperie +6
Résistances foudre, feu, froid, poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 5 (1800 PX)


Faveur impie.
Incantation innée.

  • 3/jour chacun : détection de la magie, modification d’apparence
  • 1/jour : changement de plan (personnel uniquement)
    Action|Attaques multiples.
    Action|Lance. +7, 1,50 m ou 6/12 m, 1d6+4 perforants
    Action|Rayon de feu. +7, 36 m, 3d6 feu
    Action|Charme satanique.

Monster Manual


Canoloth

[ Canoloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 120 (16d8 + 48)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 5 (-3) 17 (+3) 12 (+1)

Compétences Investigation +3, Perception +9
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision véritable 36 m, Perception passive 19
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Verrou dimensionnel.
Résistance à la magie.
Sens étranges.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Langue.

Monsters of the Multiverse


Canoloth legacy

[ Canoloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 120 (16d8 + 48)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 5 (-3) 17 (+3) 12 (+1)

Compétences Investigation +3, Perception +9
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision véritable 36 m, Perception passive 19
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 8 (3900 PX)


Verrou dimensionnel.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Sens étranges.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Langue.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Catoblépas

[ Catoblepas ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 12 (+1) 21 (+5) 3 (-4) 14 (+2) 8 (-1)

Compétences Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Puanteur.
Queue.
Rayon de la mort (Recharge 5-6).

Monsters of the Multiverse


Catoblépas legacy

[ Catoblepas ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 12 (+1) 21 (+5) 3 (-4) 14 (+2) 8 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 5 (1800 PX)


Odorat aiguisé.
Puanteur.

Action Queue. +7, 3 m, 5d6+4 contondants
Action Rayon de la mort (Recharge 5-6).

Volo´s Guide to Monsters


Centaure

[ Centaur ]

Monstruosité de taille G, neutre bon


Classe d’armure 12
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)

Compétences Athlétisme +6, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues elfique, sylvestre
Puissance 2 (450 PX)


Charge.

Action Attaques multiples.
Action Pique. +6, 3 m, 1d10+4 perforants
Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d6+4 contondants
Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Cérébrum

[ Brain in a Jar ]

Mort-vivant de taille P, tout alignement


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 55 (10d6 + 20)
Vitesse 0 m, vol 3 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 3 (-4) 15 (+2) 19 (+4) 10 (+0) 15 (+2)

Sauvegardes Int +6, Cha +4
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, empoisonné, à terre
Sens vision aveugle 36 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)


Détection de la sentience.
Incantation innée (psioniques).
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Contact glacial (Sort mineur).
Explosion de l’esprit (Recharge 5–6).

Adventures (Rime of the Frostmaiden)


Cerf

[ Deer ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 4 (1d8)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 5 (-3)

Sens Perception passive 12
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Action Morsure. +2, 1,50 m, 1d4 perforants

Monster Manual (SRD)


Cerveau, vénérable

[ Elder Brain ]

Aberration (flagelleur mental) de taille G, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 10
Points de vie 210 (20d10 + 100)
Vitesse 1,50 m, nage 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 20 (+5) 21 (+5) 19 (+4) 24 (+7)

Sauvegardes Int +10, Sag +9, Cha +12
Compétences Arcanes +10, Intimidation +12, Intuition +14, Persuasion +12, Tromperie +12
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 14
Langues comprend le commun, le profond et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler, télépathie 7,5 kilomètres
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5


Perception des créatures.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Relai télépathique.
Tentacule.
Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Lien psychique.
Perception des pensées.
Rupture de concentration.
Pulsation psychique.
Lien psychique intense.
Tentacule (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Cerveau vénérable draconique

[ Elder Brain Dragon ]

Aberration de taille Gig, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturwlle)
Points de vie 350 (20d20 + 140)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 13 (+1) 25 (+7) 21 (+5) 19 (+4) 24 (+7)

Sauvegardes Con +14, Int +12, Sag +11, Cha +14
Compétences Arcanes +12, Intuition +18, Perception +18
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 28
Langues profond, draconique, télépathie 7,5 kilomètres
Puissance 22 (41000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Résistance légendaire (4/jour).
Monstre de siège.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Tentacule.
Souffle de larves (Recharge 5-6).
Tentacule.
Briseur de concentration (coûte 2 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Cerveau, vénérable legacy

[ Elder Brain ]

Aberration de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 10
Points de vie 210 (20d10 + 100)
Vitesse 1,50 m, nage 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 20 (+5) 21 (+5) 19 (+4) 24 (+7)

Sauvegardes Int +10, Sag +9, Cha +12
Compétences Arcanes +10, Intimidation +12, Intuition +14, Persuasion +12, Tromperie +12
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 14
Langues comprend le commun, le profond et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler, télépathie 7,5 kilomètres
Puissance 14 (11500 PX)


Perception des créatures.
Incantation innée (psioniques).

  • À volonté : détection des pensées, lévitation
  • 1/jour chacun : changement de plan (personnel uniquement)
    Résistance légendaire (3/jour).
    Résistance à la magie.
    Relai télépathique.
Action Tentacule. +7, 9 m, 4d8+2 contondants
Action Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).
Action Lien psychique.
Action Perception des pensées.
Action Légendaire Tentacule.
Action Légendaire Rupture de concentration.
Action Légendaire Pulsation psychique.
Action Légendaire Lien psychique intense.

Volo´s Guide to Monsters


Chacal

[ Jackal ]

Bête de taille P, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 3 (1d6)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 15 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.

Action Morsure.

Monster Manual (SRD)


Chamane Uthgardt

[ Uthgardt Shaman ]

Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1)

Compétences Médecine +4, Nature +4, Perception +4, Survie +6
Sens Perception passive 14
Langues bothii, commun
Puissance 2 (450 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : lumières dansantes, thaumaturgie
  • 1/jour chacun : malédiction, cordon de flèches, détection de la magie, maléfice, prière de guérison, communication avec les morts, esprits gardiens
    Action|Lance. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+2 perforants
    Action|Arc court. +3, 24/96 m, 1d6+1 perforants

Adventures (Storm King’s Thunder)


Chameau

[ Camel ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 9
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 5 (-3)

Sens Perception passive 9
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d4 contondants

Monster Manual (SRD)


Champion

[ Champion ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 143 (22d8 + 44)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Sauvegardes For +9, Con +6
Compétences Athlétisme +9, Intimidation +5, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Inflexible (2/jour).

Action Attaques multiples.
Action Épée à deux mains. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action Arc court. +6, 24/96 m, 1d6+2 perforants
Action Bonus Second souffle (recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Champion legacy

[ Champion ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 143 (22d8 + 44)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Sauvegardes For +9, Con +6
Compétences Athlétisme +9, Intimidation +5, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 9 (5000 PX)


Inflexible (2/jour).
Second souffle (Recharge après un repos court ou long).

Action Attaques multiples.
Action Épée à deux mains. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action Arc court [E]. +6, 24/96 m, 1d6+2 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Charognard rampant

[ Carrion Crawler ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 1 (-5) 12 (+1) 5 (-3)

Compétences Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Odorat aiguisé.
Pattes d’araignée.

Action Attaques multiples.
Action Tentacules. +8, 3 m, 1d4+2 poison
Action Morsure. +4, 1,50 m, 2d4+2 perforants

Monster Manual


Chasme

[ Chasme ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 84 (13d10 + 13)
Vitesse 6 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Sauvegardes Dex +5, Sag +5
Compétences Perception +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 6 (2300 PX)


Bourdonnement.
Résistance à la magie.
Pattes d’araignée.

Action Rostre. +5, 1,50 m, 4d6+2 perforants

Monster Manual


Chat

[ Cat ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 12 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Odorat aiguisé.

Action Griffes.

Monster Manual (SRD)


Chauve-souris

[ Bat ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 1,50 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 15 (+2) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3)

Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Écholocalisation.
Ouïe aiguisée.

Action Morsure.

Monster Manual (SRD)


Chauve-souris-garou

[ Were Bat ]

Humanoïde (gobelin, métamorphe) de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 24 (7d6)
Vitesse 9 m (escalade 9 m, vol 18 m sous forme hybride ou de chauve-souris)


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 17 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Perception +3, Discrétion +5
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues gobelin (ne peut pas parler sous forme de chauve-souris)
Puissance 2 (450 PX)


Métamorphe.
Écholocation (forme de chauve-souris ou hybride uniquement).
Audition affûtée.
Fuite agile (forme humanoïde uniquement).
Sensibilité au soleil.

Action Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement).
Action Morsure (forme de chauve-souris ou hybride uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants
Action Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement).
Action Arc court (forme humanoïde ou hybride uniquement). +5, , 1d6+3 perforants

Adventures (Dungeon of the Mad Mage)


Chauve-souris géante

[ Giant Bat ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 22 (4d10)
Vitesse 3 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Écholocalisation.
Ouïe aiguisée.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Cheval de guerre

[ Warhorse ] [ Destrier ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Sens Perception passive 11
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Charge écrasante.

Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d6+4 contondants

Monster Manual (SRD)


Cheval de selle

[ Riding Horse ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 13 (2d10 + 2)
Vitesse 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 7 (-2)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Action Sabots. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants

Monster Manual (SRD)


Cheval de trait

[ Draft Horse ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 7 (-2)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d4+4 contondants

Monster Manual (SRD)


Chevalier

[ Knight ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)

Sauvegardes Con +4, Sag +2
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)


Brave.

Action Attaques multiples.
Action Épée à deux mains. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants
Action Arbalète lourde. +2, 30/120 m, 1d10 perforants
Action Commandement (Recharge après un repos court ou long).
Réaction Parade.

Monster Manual (SRD)


Chevalier de la mort

[ Death Knight ]

Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 180 (19d8 + 95)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 11 (+0) 20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +6, Sag +9, Cha +10
Immunités nécrotique, poison
Immunités effrayé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, commun
Puissance 17 (18000 PX)


Résistance à la magie.
Général des Morts.
Nature morte-vivante.
Incantation.

  • Niv 1 (4) : châtiment calcinant, duel forcé, injonction
  • Niv 2 (3) : immobilisation de personne
  • Niv 3 (3) : arme élémentaire, dissipation de la magie
  • Niv 4 (3) : châtiment débilitant
  • Niv 5 (2) : vague destructrice (nécrotique)
    Action|Attaques multiples.
    Action|Épée longue. +11, 1,50 m, 1d8+5 tranchants
    Action|Flammes impies (1/jour).
    Réaction|Parade.

Monster Manual


Chevalier noir

[ Blackguard ]

Humanoïde (paladin) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2)

Sauvegardes Sag +5, Cha +5
Compétences Athlétisme +7, Tromperie +5, Intimidation +5
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Action|Attaques multiples.
Action|Coutille. +7, 3 m, 1d10+4 tranchants
Action|Arc court. +3, 24/96 m, 1d6+2 perforants
Action|Aspect épouvantable (Recharge après un repos court ou long).
Action|Incantation.

  • 2/jour chacun : appel de destrier
    Action Bonus|Châtiment.
    Action Bonus|Aveuglé.
    Action Bonus|Repoussé.

Monsters of the Multiverse


Chevalier noir legacy

[ Blackguard ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2)

Sauvegardes Sag +5, Cha +5
Compétences Athlétisme +7, Tromperie +5, Intimidation +5
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 8 (3900 PX)


Incantation.

  • Niv 1 (4) : châtiment tonitruant
  • Niv 2 (3) : châtiment révélateur, appel de destrier
  • Niv 3 (2) : châtiment aveuglant, dissipation de la magie
    Action|Attaques multiples.
    Action|Coutille. +7, 3 m, 1d10+4 tranchants
    Action|Arc court. +3, 24/96 m, 1d6+2 perforants
    Action|Aspect épouvantable (Recharge après un repos court ou long).

Volo´s Guide to Monsters


Chèvre

[ Goat ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 4 (1d8)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Charge.
Stable.

Action Coup de tête. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants

Monster Manual (SRD)


Chèvre de montagne

[ Mountain Goat ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 12 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Charge.
Pied sûr.

Action Coup de tête. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants

Adventures (Rime of the Frostmaiden)


Chèvre géante

[ Giant Goat ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Sens Perception passive 11
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Charge.
Stable.

Action Coup de tête. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants

Monster Manual (SRD)


Chèvre géante à deux têtes

[ Giant Two-Headed Goat ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Sens Perception passive 11
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Charge.
Stable.

Action Attaques multiples.
Action Coup de tête. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants

Extra (Adventurers League)


Chien de chasse infernal

[ Hell Hound ] [ Molosse infernal ]

Fiélon de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2)

Compétences Perception +5
Immunités feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 3 (700 PX)


Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants
Action Souffle de feu (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Chien de chasse yeth

[ Yeth Hound ] [ Molosse de yeth ]

Fée de taille G, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 12 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +5
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités charmé, épuisement, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues comprend le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Banni par le soleil.
Lien télépathique.
Morsure.
Sinistre aboiement.

Monsters of the Multiverse


Chien de chasse yeth legacy

[ Yeth Hound ]

Fée de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 12 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)

Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités charmé, épuisement, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues comprend le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)


Odorat et ouïe aiguisés.
Banni par le soleil.
Lien télépathique.

Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d6+4 perforants
Action Sinistre aboiement.

Volo´s Guide to Monsters


Chien du trépas

[ Death Dog ]

Monstruosité de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 3 (-4) 13 (+1) 6 (-2)

Compétences Discrétion +4, Perception +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Bicéphale.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Chien esquiveur

[ Blink Dog ]

Fée de taille M, loyal bon


Classe d’armure 13
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Compétences Discrétion +5, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues Un chien esquiveur comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler
Puissance 1/4 (50 PX)


Odorat et ouïe aiguisés.

Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants
Action Téléportation (Recharge 4-6).

Monster Manual (SRD)


Chien sauvage

[ Wild Dog ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 5 (1d8 + 1)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Odorat et ouïe aiguisés.

Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants

Extra (Adventurers League)


Chien sauvage dominant

[ Wild Dog Alpha ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 26 (4d10 + 4)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.
Bond agressif.
Saut avec élan.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants

Extra (Adventurers League)


Chimère

[ Chimera ]

Monstruosité de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0)

Compétences Perception +8
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 6 (2300 PX)


Action Attaques multiples.
Action Cornes. +7, 1,50 m, 1d12+4 contondants
Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants
Action Morsure. +7, 1,50 m, 2d6+4 perforants
Action Souffle de feu (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Chitineux

[ Chitine ]

Monstruosité de taille P, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)

Compétences Athlétisme +4, Discrétion +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun des profondeurs
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Attaques multiples.
Dague.

Monsters of the Multiverse


Chitineux legacy

[ Chitine ]

Monstruosité de taille P, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)

Compétences Athlétisme +4, Discrétion +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun des profondeurs
Puissance 1/2 (100 PX)


Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.

Action Attaques multiples.
Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Choldrithe

[ Choldrith ]

Monstruosité (clerc) de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Compétences Athlétisme +5, Religion +2, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Ascendance féerique.
Pattes d’araignée.
Sensibilité au soleil.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Dague.
Toile d’araignée (Recharge 5-6).
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Choldrithe legacy

[ Choldrith ]

Monstruosité de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Compétences Athlétisme +5, Religion +2, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)


Ascendance féerique.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : réparation, résistance, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : fléau, mot de guérison, bouclier de la foi
  • Niv 2 (3) : arme spirituelle (dague)
    Pattes d’araignée.
    Sensibilité au soleil.
    Sens de la toile.
    Déplacement sur la toile.
Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants
Action Toile d’araignée (Recharge 5-6).

Volo´s Guide to Monsters


Chouette

[ Owl ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 1,50 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 13 (+1) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Discrétion +3, Perception +3
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Repli aérien.
Ouïe et vue aiguisées.

Action Serres.

Monster Manual (SRD)


Chouette géante

[ Giant Owl ]

Bête de taille G, neutre


Classe d’armure 12
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 1,50 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 10 (+0)

Compétences Discrétion +4, Perception +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues Une chouette géante comprend le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler
Puissance 1/4 (50 PX)


Repli aérien.
Ouïe et vue aiguisées.

Action Serres. +3, 1,50 m, 2d6+1 tranchants

Monster Manual (SRD)


Chuul

[ Chuul ]

Aberration de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 11 (+0) 5 (-3)

Compétences Perception +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues comprend le profond mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)


Amphibien.
Détection de la magie.

Action Attaques multiples.
Action Pinces. +6, 3 m, 2d6+4 contondants
Action Tentacules.

Monster Manual (SRD)


Cockatrice

[ Cockatrice ]

Monstruosité de taille P, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 27 (6d6 + 6)
Vitesse 6 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 5 (-3)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants

Monster Manual (SRD)


Colimassue

[ Flail Snail ]

Élémentaire de taille G, sans alignement


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 52 (5d10 + 25)
Vitesse 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 5 (-3) 20 (+5) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Coquille antimagie.
Attaques multiples.
Massue tentacule.
Coquille scintillante (Recharge après un repos court ou long).
Coquille protectrice.

Monsters of the Multiverse


Colimassue legacy

[ Flail Snail ]

Élémentaire de taille G, sans alignement


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 52 (5d10 + 25)
Vitesse 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 5 (-3) 20 (+5) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 3 (700 PX)


Coquille antimagie.
Massue tentacules.
Attaques multiples.
Massue tentacule.
Coquille scintillante (Recharge après un repos court ou long).
Coquille protectrice.

Volo´s Guide to Monsters


Collecteur de cadavres

[ Cadaver Collector ] [ Collecteur cadavéreux ]

Artificiel de taille G, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 5 (-3) 11 (+0) 8 (-1)

Immunités nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend toutes les langues mais ne peut pas parler
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5


Résistance à la magie.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Coup.
Souffle paralysant (Recharge 5–6).
Convocation de spectres (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Collecteur de cadavres legacy

[ Cadaver Collector ]

Artificiel de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 5 (-3) 11 (+0) 8 (-1)

Immunités nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend toutes les langues mais ne peut pas parler
Puissance 14 (11500 PX)


Résistance à la magie.
Convocation de spectres (Recharge après un repos court ou long).
Attaques multiples.
Coup.
Souffle paralysant (Recharge 5–6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Compagnon d’armes (niv 1)


===========================

[ Warrior (lvl 1) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Sauvegardes Con +4
Compétences Athlétisme +4, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Rôle martial.

Action Épée longue. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants
Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants
Réaction Protection (défenseur seulement).

Rules (Essentials Kit)


Compagnon d’armes (niv 2)


===========================

[ Warrior (lvl 2) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 19 (3d8 + 6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Sauvegardes Con +4
Compétences Athlétisme +4, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Rôle martial.
Second souffle.

Action Épée longue. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants
Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants
Réaction Protection (défenseur seulement).

Rules (Essentials Kit)


Compagnon d’armes (niv 3)


===========================

[ Warrior (lvl 3) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Sauvegardes Con +4
Compétences Athlétisme +4, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Rôle martial.
Second souffle.
Critique amélioré.

Action Épée longue. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants
Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants
Réaction Protection (défenseur seulement).

Rules (Essentials Kit)


Compagnon d’armes (niv 4)


===========================

[ Warrior (lvl 4) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Sauvegardes Con +4
Compétences Athlétisme +5, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Rôle martial.
Second souffle.
Critique amélioré.

Action Épée longue. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants
Réaction Protection (défenseur seulement).

Rules (Essentials Kit)


Compagnon d’armes (niv 5)


===========================

[ Warrior (lvl 5) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Sauvegardes Con +5
Compétences Athlétisme +6, Perception +4, Survie +4
Sens Perception passive 14
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Rôle martial.
Second souffle.
Critique amélioré.

Action Épée longue. +6, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+1 perforants
Réaction Protection (défenseur seulement).

Rules (Essentials Kit)


Compagnon d’armes (niv 6)


===========================

[ Warrior (lvl 6) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Sauvegardes Con +5
Compétences Athlétisme +6, Perception +4, Survie +4
Sens Perception passive 14
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Rôle martial.
Second souffle.
Critique amélioré.
Attaque supplémentaire.

Action Épée longue. +6, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+1 perforants
Réaction Protection (défenseur seulement).

Rules (Essentials Kit)


Compagnon Drake

[ Drake Companion ]

Dragon de taille P, -


Classe d’armure 14 + BM (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur (le drake a un nombre de dés de vie [d10] égal à votre niveau de rôdeur)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 8 (-1)

Sauvegardes Dex +1 plus BM, Sag +2 plus BM
Immunités déterminés par le trait Essence draconique du drake
Sens darkvision vision dans le noir 12 m, Perception passive 12
Langues draconique
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Essence draconique.

Action Morsure.
Réaction Attaques imprégnées.

Fizban´s Treasury of Dragons


Consul de fer

[ Iron Consul ]

Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +4
Compétences Intimidation +5, Perception +4
Immunités effrayé
Sens Perception passive 14
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)


Discipline tactique.

Action Attaques multiples.
Action Lance. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+3 perforants
Action Voix autoritaire.

Adventures (Descent into Avernus)


Corbeau

[ Raven ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 3 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Imitation.

Action Bec.

Monster Manual (SRD)


Couatl

[ Couatl ]

Céleste de taille M, loyal bon


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 97 (13d8 + 39)
Vitesse 9 m, vol 27 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 20 (+5) 17 (+3) 18 (+4) 20 (+5) 18 (+4)

Sauvegardes Con +5, Sag +7, Cha +6
Résistances radiant
Immunités psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 15
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : détection du mal et du bien, détection de la magie, détection des pensées
  • 3/jour chacun : bénédiction, création de nourriture et d’eau, soins
  • 1/jour chacun : restauration supérieure, songe
    Armes magiques.
    Esprit fortifié.
Action Morsure. +8, 1,50 m, 1d6+5 perforants
Action Constriction. +6, 3 m, 2d6+3 contondants
Action Changement de forme.

Monster Manual (SRD)


Coursier géant

[ Giant Strider ] [ Coursier des brasiers ]

Élémentaire de taille G, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 22 (3d10 + 6)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Immunités feu
Sens Perception passive 11
Langues
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Absorption du feu.
Morsure.
Explosion de feu (Recharge 5-6).

Monsters of the Multiverse


Coursier géant legacy

[ Giant Strider ]

Monstruosité de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 22 (3d10 + 6)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Immunités feu
Sens Perception passive 11
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Absorption du feu.

Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants
Action Explosion de feu (Recharge 5-6).

Volo´s Guide to Monsters


Crabe

[ Crab ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 6 m, nage 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 8 (-1) 2 (-4)

Compétences Discrétion +2
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Amphibien.

Action Pinces.

Monster Manual (SRD)


Crabe des cavernes

[ Cave Fisher ]

Monstruosité de taille M, sans alignement


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Compétences Perception +2, Discrétion +5
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Filament collant.
Sang inflammable.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Griffes.
Filament rétractible.
Filament collant.

Monsters of the Multiverse


Crabe des cavernes legacy

[ Cave Fisher ]

Monstruosité de taille M, sans alignement


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Compétences Perception +2, Discrétion +5
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 3 (700 PX)


Filament collant.
Sang inflammable.
Pattes d’araignée.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants
Action Filament.

Volo´s Guide to Monsters


Crabe géant

[ Giant Crab ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4)

Compétences Discrétion +4
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Amphibien.

Action Pinces. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants

Monster Manual (SRD)


Crâne de Bhaal

[ Death’s Head of Bhaal ]

Humanoïde (humain) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 15
Points de vie 76 (8d8 + 40)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 20 (+5) 20 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3)

Compétences Intimidation +6, Perception +4, Persuasion +6, Discrétion +11
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun
Puissance 5 (1800 PX)


Aura de meurtre.
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Dague. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+5 perforants
Action Regard étourdissant.
Réaction Inarrêtable (3/jour).

Adventures (Descent into Avernus)


Crânefeu

[ Flameskull ]

Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 40 (9d4 + 18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0)

Compétences Arcanes +5, Perception +2
Résistances foudre, nécrotique, perforant
Immunités feu, froid, poison
Immunités à terre, charmé, empoisonné, paralysé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun
Puissance 4 (1100 PX)


Illumination.
Résistance à la magie.
Reconstitution.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : main de mage
  • Niv 1 (3 de sorts) : projectile magique
  • Niv 2 (2 de sorts) : sphère de feu
  • Niv 3 (1 de sort) : boule de feu
    Action|Attaques multiples.
    Action|Rayon de feu. +5, 9 m, 3d6 feu

Monster Manual (BR)


Crapaud géant

[ Giant Toad ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 39 (6d10 + 6)
Vitesse 6 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Amphibien.
Saut sans élan.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants
Action Engloutissement.

Monster Manual (SRD)


Criard

[ Shrieker ]

Plante de taille M, sans alignement


Classe d’armure 5
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 0 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)

Immunités aveuglé, assourdi, effrayé
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Apparence trompeuse.
Réaction|Hurlement.

Monster Manual (SRD)


Crocodile

[ Crocodile ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 6 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Compétences Discrétion +2
Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Apnée.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Crocodile géant

[ Giant Crocodile ]

Bête de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 85 (9d12 + 27)
Vitesse 9 m, nage 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 9 (-1) 17 (+3) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)

Compétences Discrétion +5
Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 5 (1800 PX)


Apnée.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +8, 1,50 m, 3d10+5 perforants
Action Queue. +8, 3 m, 2d8+5 contondants

Monster Manual (SRD)


Crokek’toeck

[ Crokek’toeck ]

Fiélon (démon) de taille Gig, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 297 (17d20 + 119)
Vitesse 18 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
28 (+9) 10 (+0) 24 (+7) 6 (-2) 10 (+0) 13 (+1)

Sauvegardes Con +12, Sag +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 14 (11500 PX)


Amphibie.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Préservation des souvenirs.
Saut sans élan.
Morsure.
Régurgitation d’alliés (Recharge 6).

Adventures (Descent into Avernus)


Cube gélatineux

[ Gelatinous Cube ]

Vase de taille G, sans alignement


Classe d’armure 6
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 4,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 3 (-4) 20 (+5) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5)

Immunités assourdi, à terre, aveuglé, charmé, effrayé, épuisement
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Vase cubique.
Transparent.

Action Pseudopode. +4, 1,50 m, 3d6 acide
Action Engloutissement.

Monster Manual (SRD)


Cuirassier astral

[ Astral Dreadnought ]

Monstruosité (titan) de taille Gig, sans alignement


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 297 (17d20 + 119)
Vitesse 4,50 m, vol 24 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
28 (+9) 7 (-2) 25 (+7) 5 (-3) 14 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +5, Sag +9
Compétences Perception +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, étourdi
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Cône d’antimagie.
Entité astrale.
Donjon demi-planaire.
Résistance légendaire (3/jour).
Rompre le cordon argenté.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Griffes.
Visite du Donjon (coûte 2 actions).
Projection psychique (coûte 3 actions).

Monsters of the Multiverse


Cuirassier astral legacy

[ Astral Dreadnought ]

Monstruosité (titan) de taille Gig, sans alignement


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 297 (17d20 + 119)
Vitesse 4,50 m, vol 24 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
28 (+9) 7 (-2) 25 (+7) 5 (-3) 14 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +5, Sag +9
Compétences Perception +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, étourdi
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues
Puissance 21 (33000 PX)


Cône d’antimagie.
Entité astrale.
Donjon demi-planaire.
Résistance légendaire (3/jour).
Armes magiques.
Rompre le cordon argenté.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +16, 3 m, 5d10+9 perforants
Action Griffes. +16, 6 m, 3d6+9 tranchants
Action Légendaire Griffes.
Action Légendaire Visite du Donjon (coûte 2 actions).
Action Légendaire Projection psychique (coûte 3 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Cultiste

[ Cultist ] [ Membre de secte ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon


Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Compétences Religion +2, Tromperie +2
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/8 (25 PX)


Sombre dévotion.

Action Cimeterre. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants

Monster Manual (SRD)


Cyclope

[ Cyclops ]

Géant de taille TG, chaotique neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 138 (12d12 + 60)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 11 (+0) 20 (+5) 8 (-1) 6 (-2) 10 (+0)

Sens Perception passive 8
Langues géant
Puissance 6 (2300 PX)


Faible perception du relief.

Action Attaques multiples.
Action Massue. +9, 3 m, 3d8+6 contondants
Action Rocher. +9, 9/36 m, 4d10+6 contondants

Monster Manual (BR)


Dao

[ Dao ]

Élémentaire de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 187 (15d10 + 105)
Vitesse 9 m, creusement 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 12 (+1) 24 (+7) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes Int +5, Sag +5, Cha +6
Immunités pétrifié
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues terreux
Puissance 11 (7200 PX)


Disparition élémentaire.
Incantation innée.

  • À volonté : détection de la magie, détection du mal et du bien, façonnage de la pierre
  • 3/jour : terraformage
  • 1/jour chacun : invocation d’élémentaire (élémentaire de la terre uniquement), invisibilité, mur de pierre
    Déplacement dans la terre.
    Pieds sûrs.
Action Attaques multiples.
Action Poing. +10, 1,50 m, 2d8+6 contondants
Action Maillet. +10, 1,50 m, 4d6+6 contondants

Monster Manual (BR+)


Dauphin

[ Dolphin ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 0 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2


Apnée.
Coup.

Monsters of the Multiverse


Dauphin enchanteur

[ Dolphin Delighter ]

Fée de taille M, typiquement chaotique bon


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 0 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +3, Cha +5
Compétences Perception +3, Représentation +5
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Langues aquatique, télépathie 36 m
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Apnée.
Attaques multiples.
Coup éblouissant.
Lumière enchanteuse (Recharge 5–6).
Saut féerique.

Monsters of the Multiverse


Dauphin legacy

[ Dolphin ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 0 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Charge.
Apnée.

Action Coup. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Défenseur d’acier

[ Steel Defender ]

Artificiel de taille M, -


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 2 + votre modificateur d’Intelligence + cinq fois votre niveau d’artificier (le défenseur a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau d’artificier)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)

Sauvegardes Dex +1 plus BM, Con +2 plus BM
Compétences Athlétisme +2 plus BM, Perception +0 plus BM x 2
Immunités poison
Immunités charmé, empoisonné, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 + (BM x 2)
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Vigilant.

Action Morsure de force.
Action Réparation (3/jour).
Réaction Parade d’attaque.

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Demi-dragon rouge, vétéran

[ Half-Red Dragon Veteran ]

Humanoïde (humain) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Compétences Athlétisme +5, Perception +2
Résistances feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, draconique
Puissance 5 (1800 PX)


Action Attaques multiples.
Action Épée longue. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants
Action Arbalète lourde. +3, 30/120 m, 1d10+1 perforants
Action Souffle de feu (Recharge 5-6).

Monster Manual (BR+)


Demi-liche

[ Demilich ]

Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 80 (32d4)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 20 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 17 (+3) 20 (+5)

Sauvegardes Con +6, Int +11, Sag +9, Cha +11
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques magiques
Immunités nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, assourdi, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, étourdi
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 18 (20000 PX)


Esquive totale.
Résistance légendaire (3/jour).
Immunité au renvoi.

Action Hurlement (Recharge 5-6).
Action Absorption de vie.
Action Légendaire Envolée.
Action Légendaire Nuage de poussière.
Action Légendaire Absorption d’énergie (coûte 2 actions).
Action Légendaire Infâme malédiction (coûte 3 actions).

Monster Manual


Demi-ogre

[ Half-Ogre ]

Géant de taille G, tout alignement chaotique


Classe d’armure 12 (armure de peaux)
Points de vie 30 (4d10 + 8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 7 (-2) 9 (-1) 10 (+0)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, géant
Puissance 1 (200 PX)


Action Hache d’armes. +5, 1,50 m, 2d8+3 tranchants
Action Javeline. +5, 1,50 m ou 9/36 m, 2d6+3 perforants

Monster Manual (BR+)


Démogorgon

[ Demogorgon ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 464 (32d12 + 256)
Vitesse 15 m, nage 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 14 (+2) 26 (+8) 20 (+5) 17 (+3) 25 (+7)

Sauvegardes Dex +10, Con +16, Sag +11, Cha +15
Compétences Intuition +11, Perception +19
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 29
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)
Bonus de maîtrise +8


Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Deux têtes.
Attaques multiples.
Tentacule.
Regard.
Incantation.
Queue.
Regard qui rend fou.
Sort (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Démogorgon legacy

[ Demogorgon ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 406 (28d12 + 224)
Vitesse 15 m, nage 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 14 (+2) 26 (+8) 20 (+5) 17 (+3) 25 (+7)

Sauvegardes Dex +10, Con +16, Sag +11, Cha +15
Compétences Intuition +11, Perception +19
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 29
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : détection de la magie, image majeure
  • 3/jour chacun : télékinésie
  • 1/jour chacun : projection d’image
    Résistance légendaire (3/jour).
    Résistance à la magie.
    Armes magiques.
    Deux têtes.
Action Attaques multiples.
Action Tentacule. +17, 3 m, 3d12+9 contondants
Action Regard.
Action 1- Regard séduisant.
Action 2- Regard hypnotique.
Action 3- Regard dément.
Action Légendaire Queue. +17, 4,50 m, 2d10+9 contondants
Action Légendaire Regard qui rend fou.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Démon des ombres

[ Shadow Demon ]

Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes Dex +5 Cha +4
Compétences Discrétion +7
Vulnérabilités radiant
Résistances acide, feu, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, foudre, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)


Déplacement intangible.
Sensibilité à la lumière.
Discrétion dans les ombres.

Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d6+3 psychiques

Monster Manual (BR+)


Derro

[ Derro ]

Aberration de taille P, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 9 (-1)

Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 7
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Résistance à la magie.
Sensibilité au soleil.
Lance crochue.
Arbalète légère.

Monsters of the Multiverse


Derro legacy

[ Derro ]

Humanoïde (derro) de taille P, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 9 (-1)

Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 7
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)


Eésistance à la magie.
Sensibilité au soleil.
Lance crochue.
Arbalète légère.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Derro, savant

[ Derro Savant ]

Aberration (ensorceleur) de taille P, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 36 (8d6 + 8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 14 (+2)

Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 7
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Résistance à la magie.
Sensibilité au soleil.
Bâton.
Faisceau chromatique.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Derro, savant legacy

[ Derro Savant ]

Humanoïde (derro) de taille P, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 36 (8d6 + 8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 14 (+2)

Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 7
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)


Résistance à la magie.
Incantation.
Sensibilité au soleil.
Bâton.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Deslor

[ Deslor ]

Humanoïde (humain) de taille M, neutre


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 49 (9d8+9)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues commun, elfique, draconique, géant
Puissance 6 (2300 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
  • Niv 1 (4) : sommeil
  • Niv 2 (3) : déblocage, suggestion
  • Niv 3 (3) : vol
  • Niv 4 (3) : invisibilité supérieure, tempête de grêle
  • Niv 5 (1) : cône de froid
    Action|Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+1 perforants

Extra (AideDD)


Destrier noir

[ Nightmare ]

Fiélon de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 18 m, vol 27 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Immunités feu
Sens Perception passive 11
Langues comprend l’abyssal, le commun et l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 3 (700 PX)


Résistance au feu partagée.
Illumination.

Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d8+4 contondants
Action Galop éthéré.

Monster Manual (SRD)


Déva

[ Deva ]

Céleste de taille M, loyal bon


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d8 + 64)
Vitesse 9 m, vol 27 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 20 (+5)

Sauvegardes Sag +9, Cha +9
Compétences Intuition +9, Perception +9
Résistances radiant ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé, épuisement
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)


Armes angéliques.
Incantation innée.

  • À volonté : détection du mal et du bien
  • 1/jour chacun : rappel à la vie
    Résistance à la magie.
Action Attaques multiples.
Action Masse d’armes. +8, 1,50 m, 1d6+4 contondants
Action Contact guérisseur (3/jour).
Action Changement de forme.

Monster Manual (SRD)


Dévastateur gris

[ Gray Render ]

Monstruosité de taille G, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 3 (-4) 6 (-2) 8 (-1)

Sauvegardes For +8, Con +9
Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4


Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Saccage sanglant.

Monsters of the Multiverse


Dévastateur gris legacy

[ Gray Render ]

Monstruosité de taille G, chaotique neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 3 (-4) 6 (-2) 8 (-1)

Sauvegardes For +8, Con +9
Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 12 (8400 PX)


Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Saccage sanglant.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Devin legacy

[ Diviner ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 67 (15d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +7, Sag +4
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 8 (3900 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, coup au but
  • Niv 1 (4) : détection de la magie*, armure de mage
  • Niv 2 (3) : détection des pensées*, rayon ardent
  • Niv 3 (3) : boule de feu
  • Niv 4 (3) : tempête de grêle, peau de pierre
  • Niv 5 (2) : lien télépathique de Rary*, scrutation*
  • Niv 6 (1) : vision suprême*
  • Niv 7 (1) : boule de feu à retardement, téléportation
  • Niv 8 (1) : dédale
    * sort de divination de niveau 1 ou supérieur
    Présage (Recharge après que le devin ait lancé un sort de divination de niveau 1 ou supérieur).
Action Bâton.

Volo´s Guide to Monsters


Dévoreur

[ Devourer ]

Mort-vivant de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+3)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Nature insolite.
Attaques multiples.
Griffes.
Emprisonnement de l’âme.
Déchirure des âmes (Recharge 6).

Monsters of the Multiverse


Dévoreur d’intellect

[ Intellect Devourer ]

Aberration de taille TP, loyal mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 21 (6d4 + 6)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0)

Compétences Discrétion +4, Perception +2
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités aveuglé
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 12
Langues comprend le profond mais ne peut pas parler, télépathie 18 m
Puissance 2 (450 PX)


Détection de la sentience.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants
Action Consommation de l’intellect.
Action Vol de corps.

Monster Manual


Dévoreur legacy

[ Devourer ]

Fiélon de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+3)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)


Action Attaques multiples.
Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action Emprisonnement de l’âme.
Action Déchirure des âmes (Recharge 6).

Volo´s Guide to Monsters


Dhergoloth

[ Dhergoloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 19 (+4) 7 (-2) 10 (+0) 9 (-1)

Sauvegardes For +6
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Griffes.
Griffes agitées (Recharge 5–6).
Incantation.
Téléportation.

Monsters of the Multiverse


Dhergoloth legacy

[ Dhergoloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 19 (+4) 7 (-2) 10 (+0) 9 (-1)

Sauvegardes For +6
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 7 (2900 PX)


Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Griffes.
Griffes agitées (Recharge 5–6).
Téléportation.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Diable à chaînes

[ Chain Devil ] [ Diable des chaînes ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d8 + 40)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes Con +7, Sag +4, Cha +5
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)


Vision de diable.
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Chaine. +8, 3 m, 2d6+4 tranchants
Action Animation des chaînes (Recharge après un repos court ou long).
Réaction Masque déstabilisant.

Monster Manual (SRD)


Diable barbelé

[ Barbed Devil ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d8 + 52)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)

Sauvegardes For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5
Compétences Intuition +5, Perception +8, Tromperie +5
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 5 (1800 PX)


Peau barbelée.
Vision de diable.
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d6+3 perforants
Action Queue. +6, 1,50 m, 2d6+3 perforants
Action Jet de flammes. +5, 45 m, 3d6 feu

Monster Manual (SRD)


Diable barbu

[ Bearded Devil ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 11 (+0) 11 (+0)

Sauvegardes For +5, Con +4, Sag +2
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 3 (700 PX)


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Inébranlable.

Action Attaques multiples.
Action Barbe. +5, 1,50 m, 1d8+2 perforants
Action Coutille. +5, 3 m, 1d10+3 tranchants

Monster Manual (SRD)


Diable cornu

[ Horned Devil ]

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 6 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 17 (+3) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 17 (+3)

Sauvegardes For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 11 (7200 PX)


Vision de diable.
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Fourche. +10, 3 m, 2d8+6 perforants
Action Queue. +10, 3 m, 1d8+6 perforants
Action Jet de flammes. +7, 45 m, 4d6 feu

Monster Manual (SRD)


Diable épineux

[ Spined Devil ]

Fiélon (diable) de taille P, loyal mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 6 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)

Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 2 (450 PX)


Vision de diable.
Repli aérien.
Épines limitées.
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +2, 1,50 m, 2d4 tranchants
Action Fourche. +2, 1,50 m, 1d6 perforants
Action Épine caudale. +4, 6/24 m, 1d4+2 perforants

Monster Manual


Diable gelé

[ Ice Devil ]

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 180 (19d10 + 76)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités froid, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 14 (11500 PX)


Vision de diable.
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +10, 1,50 m, 2d6+5 perforants
Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d4+5 tranchants
Action Queue. +10, 3 m, 2d6+5 contondants
Action Mur de glace (Recharge 6).

Monster Manual (SRD)


Diable osseux

[ Bone Devil ]

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 12 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Int +5, Sag +6, Cha +7
Compétences Intuition +6, Tromperie +7
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 9 (5000 PX)


Vision de diable.
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +8, 3 m, 1d8+4 tranchants
Action Dard. +8, 3 m, 2d8+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Diablotin

[ Imp ]

Fiélon (diable, métamorphe) de taille TP, loyal mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 10 (3d4 + 3)
Vitesse 6 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Compétences Discrétion +5, Intuition +3, Persuasion +4, Tromperie +4
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues infernal, commun
Puissance 1 (200 PX)


Métamorphe.
Vision de diable.
Résistance à la magie.

Action Dard (Morsure sous forme de bête). +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
Action Invisibilité.

Monster Manual (SRD)


Diantrefosse

[ Pit Fiend ]

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 300 (24d10 + 168)
Vitesse 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 14 (+2) 24 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 24 (+7)

Sauvegardes Dex +8, Con +13, Sag +10
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 14
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 20 (25000 PX)


Aura de peur.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Incantation innée.

  • À volonté : détection de la magie, boule de feu
  • 3/jour chacun : mur de feu
    Action|Attaques multiples.
    Action|Morsure. +14, 1,50 m, 4d6+8 perforants
    Action|Griffes. +14, 3 m, 2d8+8 tranchants
    Action|Masse d’armes. +14, 3 m, 2d6+8 contondants
    Action|Queue. +14, 3 m, 3d10+8 contondants

Monster Manual (SRD)


Djinn

[ Djinni ]

Élémentaire de taille G, chaotique bon


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 161 (14d10 + 84)
Vitesse 9 m, vol 27 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 15 (+2) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 20 (+5)

Sauvegardes Dex +6, Sag +7, Cha +9
Immunités foudre, tonnerre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues aérien
Puissance 11 (7200 PX)


Disparition élémentaire.
Incantation innée.

  • À volonté : détection du mal et du bien, détection de la magie, vague tonnante
  • 3/jour chacun : création de nourriture et d’eau (peut créer du vin à la place de l’eau), marche sur le vent
    1/jour chacun : invocation d’élémentaire (élémentaire de l’air uniquement), création, invisibilité, changement de plan
    Action|Attaques multiples.
    Action|Cimeterre. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
    Action|Création de tourbillon.

Monster Manual (SRD)


Doppelganger

[ Doppelganger ]

Monstruosité (métamorphe) de taille M, neutre


Classe d’armure 14
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Compétences Intuition +3, Tromperie +6
Immunités charmé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun
Puissance 3 (700 PX)


Métamorphe.
Embuscade.
Attaque surprise.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +6, 1,50 m, 1d6+4 contondants
Action Lecture des pensées.

Monster Manual (SRD)


Dracohydre

[ Dracohydra ]

Monstruosité de taille TG, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 218 (19d12 + 95)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 6 (-2) 12 (+1) 12 (+1)

Compétences Perception +9
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 19
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4


Têtes multiples.
Têtes réactives.
Toujours éveillée.
Attaques multiples.
Morsure.
Souffle prismatique (Recharge 4-6).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dracoliche bleue, adulte

[ Adult Blue Dracolich ]

Mort-vivant de taille TG, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 225 (18d12 + 108)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +6, Con +12, Sag +8, Cha +10
Compétences Discrétion +6, Perception +14
Résistances nécrotique
Immunités foudre, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues commun, draconique
Puissance 17 (18000 PX)


Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +13, 1,50 m, 2d6+7 tranchants
Action Morsure. +13, 3 m, 2d10+7 perforants
Action Queue. +13, 4,50 m, 2d8+7 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de foudre (Recharge 5-6).
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual


Draconien, conspirateur

[ Draconian Mastermind ] [ Draconien, stratège ]

Monstruosité de taille M, tout alignement


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3)

Sauvegardes Int +5, Sag +3, Cha +6
Compétences Perception +3
Immunités charmé
Sens vision véritable 18 m, Perception passive 13
Langues commun, draconique
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3


Spasmes d’agonie.
Attaques multiples.
Déchirement.
Rayon d’énergie.
Souffle toxique (Recharge 5–6).
Incantation.
Bouclier magique (3/jour).

Fizban´s Treasury of Dragons


Draconien, cuirassé

[ Draconian Dreadnought ]

Monstruosité de taille G, tout alignement


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 57 (6d10 + 24)
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sauvegardes For +6, Sag +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Spasmes d’agonie.
Attaques multiples.
Épée dentelée.
Queue.
Vol de forme.

Fizban´s Treasury of Dragons


Draconien, fantassin

[ Draconian Foot Soldier ]

Monstruosité de taille M, tout alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 8 (-1) 8 (-1) 10 (+0)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, draconique
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Chute contrôlée.
Spasmes d’agonie.

Action Attaques multiples.
Action Épée courte. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants

Fizban´s Treasury of Dragons


Draconien, infiltré

[ Draconian Infiltrator ]

Monstruosité de taille M, tout alignement


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 12 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Dex +5
Compétences Perception +3, Stealth +7
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, draconique
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Spasmes d’agonie.
Vol plané.
Attaques multiples.
Dague.

Fizban´s Treasury of Dragons


Draconien, mage

[ Draconian Mage ]

Monstruosité de taille M, tout alignement


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 14 (+2)

Sauvegardes Int +2, Sag +2, Cha +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, draconique
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Spasmes d’agonie.
Vol plané.
Attaques multiples.
Trident.
Rayon nécrotique.
Incantation.

Fizban´s Treasury of Dragons


Draconnoeil

[ Eyedrake ]

Aberration de taille G, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d10 + 42)
Vitesse O m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Con +6, Sag +5
Compétences Perception +8, Discrétion +6
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues profond, draconique
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Nature insolite.
Morsure.
Souffle antimagie (Recharge 6).
Rayons oculaires.

Fizban´s Treasury of Dragons


Draegloth

[ Draegloth ]

Fiélon (démon) de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 11 (+0) 11 (+0)

Compétences Perception +3, Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, elfique, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Ascendance féerique.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Draegloth legacy

[ Draegloth ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 11 (+0) 11 (+0)

Compétences Perception +3, Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, elfique, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)


Ascendance féerique.
Incantation innée.

  • À volonté : ténèbres
  • 1/jour chacun : lumières dansantes, lueurs féeriques
    Action|Attaques multiples.
    Action|Morsure. +8, 1,50 m, 2d10+5 perforants
    Action|Griffes. +8, 3 m, 2d10+5 tranchants

Volo´s Guide to Monsters


Dragon blanc, adulte

[ Adult White Dragon ]

Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d12 + 96)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 10 (+0) 22 (+6) 8 (-1) 12 (+1) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6
Compétences Discrétion +5, Perception +11
Immunités froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique
Puissance 13 (10000 PX)


Marche sur la glace.
Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants
Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants
Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de froid (Recharge 5-6).
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon blanc, ancien

[ Ancient White Dragon ] [ Dragon blanc, vénérable ]

Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique mauvais


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 333 (18d20 + 144)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 10 (+0) 26 (+8) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8
Compétences Discrétion +6, Perception +13
Immunités froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique
Puissance 20 (25000 PX)


Marche sur la glace.
Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +14, 4,50 m, 2d10+8 perforants
Action Griffes. +14, 3 m, 2d6+8 tranchants
Action Queue. +14, 6 m, 2d8+8 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de froid (Recharge 5-6).
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon blanc, dragonnet

[ White Dragon Wyrmling ]

Dragon (chromatique) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 5 (-3) 10 (+0) 11 (+0)

Sauvegardes Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités froid
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)


Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants
Action Souffle de froid (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Dragon blanc, jeune

[ Young White Dragon ]

Dragon (chromatique) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 133 (14d10 + 56)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 11 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4
Compétences Discrétion +3, Perception +6
Immunités froid
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, draconique
Puissance 6 (2300 PX)


Marche sur la glace.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants
Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants
Action Souffle de froid (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Dragon bleu, adulte

[ Adult Blue Dragon ]

Dragon (chromatique) de taille TG, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 225 (18d12 + 108)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Compétences Discrétion +5, Perception +12
Immunités foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, draconique
Puissance 16 (15000 PX)


Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +12, 1,50 m, 2d6+7 tranchants
Action Morsure. +12, 3 m, 2d10+7 perforants
Action Queue. +12, 4,50 m, 2d8+7 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de foudre (Recharge 5-6).
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon bleu, ancien

[ Ancient Blue Dragon ] [ Dragon bleu, vénérable ]

Dragon (chromatique) de taille Gig, loyal mauvais


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 481 (26d20 + 208)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5)

Sauvegardes Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Compétences Discrétion +7, Perception +17
Immunités foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 23 (50000 PX)


Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +16, 4,50 m, 2d10+9 perforants
Action Griffes. +16, 3 m, 2d6+9 tranchants
Action Queue. +16, 6 m, 2d8+9 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de foudre (Recharge 5-6).
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon bleu, dragonnet

[ Blue Dragon Wyrmling ]

Dragon (chromatique) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités foudre
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 3 (700 PX)


Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d10+3 perforants
Action Souffle de foudre (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Dragon bleu, jeune

[ Young Blue Dragon ]

Dragon (chromatique) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 152 (16d10 + 64)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Sauvegardes Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7
Compétences Discrétion +4, Perception +9
Immunités foudre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues commun, draconique
Puissance 9 (5000 PX)


Action Attaques multiples.
Action Morsure. +9, 3 m, 2d10+5 perforants
Action Griffes. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action Souffle de foudre (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Dragon-cave

[ Hollow Dragon ]

Mort-vivant de taille TG, tout alignement


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 241 (21d12 + 105)
Vitesse 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)

Sauvegardes Con +11, Int +9, Sag +7, Cha +11
Compétences Arcanes +9, Histoire +15, Perception +13
Résistances nécrotique
Immunités poison, radiant
Immunitéscharmé, assourdi, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné,
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Résistance légendaire (3/jour).
Reconstruction.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Présence sapante.
Souffle radiant (Recharge 5-6).
Griffes.
Lien fantomatique (coûte 2 actions).
Écailles en plein essor (coûte 3 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon d’airain, adulte

[ Adult Brass Dragon ]

Dragon (métallique) de taille TG, chaotique bon


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Sauvegardes Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8
Compétences Discrétion +5, Histoire +7, Perception +11, Persuasion +8
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique
Puissance 13 (10000 PX)


Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants
Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants
Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de feu.
Action Souffle de sommeil.
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon d’airain, ancien

[ Ancient Brass Dragon ] [ Dragon d’airain, vénérable ]

Dragon (métallique) de taille Gig, chaotique bon


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 297 (17d20 + 119)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10
Compétences Discrétion +6, Histoire +9, Perception +14, Persuasion +10
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues commun, draconique
Puissance 20 (25000 PX)


Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +14, 4,50 m, 2d10+8 perforants
Action Griffes. +14, 3 m, 2d6+8 tranchants
Action Queue. +14, 6 m, 2d8+8 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de feu.
Action Souffle de sommeil.
Action Changement de forme.
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon d’airain, dragonnet

[ Brass Dragon Wyrmling ]

Dragon (métallique) de taille M, chaotique bon


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 1 (200 PX)


Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de feu.
Action Souffle de sommeil.

Monster Manual (SRD)


Dragon d’airain, jeune

[ Young Brass Dragon ]

Dragon (métallique) de taille G, chaotique bon


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d10 + 39)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5
Compétences Discrétion +3, Perception +6, Persuasion +5
Immunités feu
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, draconique
Puissance 6 (2300 PX)


Action Attaques multiples.
Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants
Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de feu.
Action Souffle de sommeil.

Monster Manual (SRD)


Dragon d’améthyste, adulte

[ Adult Amethyst Dragon ]

Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 229 (17d12 + 119)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire), nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 14 (+2) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 21 (+5)

Sauvegardes Dex +7, Con +12, Sag +8, Cha +10
Compétences Arcanes +15, Perception +13, Persuasion +10, Discrétion +7
Résistances force, psychique
Immunités effrayé, à terre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).

Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +12, 3 m, 2d10+7 perforants
Action|Griffes. +12, 3 m, 1d8+7 tranchants
Action|Incantation (psioniques).

  • 1/jour chacun : contrôle de l’eau, communication à distance
    Action|Souffle singulier (Recharge 5-6).
    Action Bonus|Changement de forme.
    Action Bonus|Foulée psychique.
    Action Légendaire|Griffes.
    Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
    Action Légendaire|Cristal explosif (coûte 3 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon d’améthyste, ancien

[ Ancient Amethyst Dragon ] [ Dragon d’améthyste, vénérable ]

Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement neutre


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 444 (24d20 + 192)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire), nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 14 (+2) 27 (+8) 26 (+8) 19 (+4) 23 (+6)

Sauvegardes Dex +9, Con +15, Sag +11, Cha +13
Compétences Arcanes +22, Perception +18, Persuasion +13, Discrétion +9
Résistances force, psychique
Immunités effrayé, à terre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 28
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle singulier (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Cristal explosif (coûte 3 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon d’améthyste, dragonnet

[ Amethyst Dragon Wyrmling ]

Dragon (diamantin) de taille M, typiquement neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, vol 18 m (stationnaire), nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 17 (+3)

Sauvegardes Dex +2, Con +5, Sag +3, Cha +5
Compétences Arcanes +7, Perception +5, Persuasion +5, Discrétion +2
Résistances force, psychique
Immunités effrayé, à terre
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues draconique, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Amphibien.
Morsure.
Souffle singulier (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon d’améthyste, jeune

[ Young Amethyst Dragon ]

Dragon (diamantin) de taille G, typiquement neutre


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d10 + 80)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire), nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +5, Con +9, Sag +6, Cha +8
Compétences Arcanes +12, Perception +10, Persuasion +8, Discrétion +5
Résistances force, psychique
Immunités effrayé, à terre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Amphibien.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle singulier (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon d’argent, adulte

[ Adult Silver Dragon ]

Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 243 (18d12 + 126)
Vitesse 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)

Sauvegardes Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Perception +11
Immunités froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique
Puissance 16 (15000 PX)


Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +13, 3 m, 2d10+8 perforants
Action Griffes. +13, 1,50 m, 2d6+8 tranchants
Action Queue. +13, 4,50 m, 2d8+8 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de froid.
Action Souffle paralysant.
Action Changement de forme.
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon d’argent, ancien

[ Ancient Silver Dragon ] [ Dragon d’argent, vénérable ]

Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 487 (25d20 + 225)
Vitesse 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)

Sauvegardes Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Compétences Arcanes +11, Discrétion +7, Histoire +11, Perception +16
Immunités froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
Puissance 23 (50000 PX)


Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +17, 4,50 m, 2d10+10 perforants
Action Griffes. +17, 3 m, 2d6+10 tranchants
Action Queue. +17, 6 m, 2d8+10 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de froid.
Action Souffle paralysant.
Action Changement de forme.
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon d’argent, dragonnet

[ Silver Dragon Wyrmling ]

Dragon (métallique) de taille M, loyal bon


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités froid
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)


Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d10+4 perforants
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de froid.
Action Souffle paralysant.

Monster Manual (SRD)


Dragon d’argent, jeune

[ Young Silver Dragon ]

Dragon (métallique) de taille G, loyal bon


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d10 + 80)
Vitesse 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Compétences Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire +6, Perception +8
Immunités froid
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique
Puissance 9 (5000 PX)


Action Attaques multiples.
Action Morsure. +10, 3 m, 2d10+6 perforants
Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de froid.
Action Souffle paralysant.

Monster Manual (SRD)


Dragon d’émeraude, adulte

[ Adult Emerald Dragon ]

Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 207 (18d12 + 90)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +6, Con +10, Sag +8, Cha +9
Compétences Arcanes +9, Tromperie +9, Perception +13, Discrétion +6
Résistances feu, psychique
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5


Résistance légendaire (3/jour).
Perception décalée (1/jour).
Fouisseur.

Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants
Action|Griffes. +11, 1,50 m, 1d8+6 tranchants
Action|Incantation (psioniques).

  • À volonté : illusion mineure
  • 1/jour chacun : détection des pensées, dissipation de la magie, invisibilité, image majeure
    Action|Souffle désorientant (Recharge 5-6).
    Action Bonus|Changement de forme.
    Action Bonus|Foulée psychique.
    Action Légendaire|Griffes.
    Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
    Action Légendaire|Braises d’émeraude (coûte 3 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon d’émeraude, ancien

[ Ancient Emerald Dragon ] [ Dragon d’émeraude, vénérable ]

Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 332 (19d20 + 133)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 18 (+4) 20 (+5)

Sauvegardes Dex +8, Con +14, Sag +11, Cha +12
Compétences Arcanes +12, Tromperie +12, Perception +18, Discrétion +8
Résistances feu, psychique
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 28
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Résistance légendaire (3/jour).
Fouisseur.
Perception faussée (1/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle désoriantant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Braises d’émeraude (coûte 3 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon d’émeraude, dragonnet

[ Emerald Dragon Wyrmling ]

Dragon (diamantin) de taille M, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m, creusement 6 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes Dex +3, Con +4, Sag +3, Cha +4
Compétences Arcanes +4, Tromperie +4, Perception +5, Discrétion +3
Résistances feu, psychique
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues draconique, télépathie 36 m
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Fouisseur.
Morsure.
Souffle désoriantant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon d’émeraude, jeune

[ Young Emerald Dragon ]

Dragon (diamantin) de taille G, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 12 (+1) 19 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +4, Con +7, Sag +5, Cha +6
Compétences Arcanes +6, Tromperie +6, Perception +8, Discrétion +4
Résistances feu, psychique
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Fouisseur.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle désoriantant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon d’ombre rouge, jeune

[ Young Red Shadow Dragon ]

Dragon de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Compétences Discrétion +8, Perception +8
Résistances nécrotique
Immunités feu
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique
Puissance 13 (10000 PX)


Ombre vivante.
Discrétion dans les ombres.
Sensibilité au soleil.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants
Action Morsure. +10, 3 m, 2d10+6 perforants
Action Souffle d’ombres (Recharge 5-6).

Monster Manual


Dragon d’or, adulte

[ Adult Gold Dragon ]

Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 256 (19d12 + 133)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 24 (+7)

Sauvegardes Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13
Compétences Discrétion +8, Intuition +8, Perception +14, Persuasion +13
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues commun, draconique
Puissance 17 (18000 PX)


Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +14, 3 m, 2d10+8 perforants
Action Griffes. +14, 1,50 m, 2d6+8 tranchants
Action Queue. +14, 4,50 m, 2d8+8 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de feu.
Action Souffle affaiblissant.
Action Changement de forme.
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon d’or, ancien

[ Ancient Gold Dragon ] [ Dragon d’or, vénérable ]

Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 546 (28d20 + 252)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 14 (+2) 29 (+9) 18 (+4) 17 (+3) 28 (+9)

Sauvegardes Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16
Compétences Discrétion +9, Intuition +10, Perception +17, Persuasion +16
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 24 (62000 PX)


Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +17, 4,50 m, 2d10+10 perforants
Action Griffes. +17, 3 m, 2d6+10 tranchants
Action Queue. +17, 6 m, 2d8+10 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de feu.
Action Souffle affaiblissant.
Action Changement de forme.
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon d’or, dragonnet

[ Gold Dragon Wyrmling ]

Dragon (métallique) de taille M, loyal bon


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5
Compétences Discrétion +4, Perception +4
Immunités feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 3 (700 PX)


Amphibien.

Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d10+4 perforants
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de feu.
Action Souffle affaiblissant.

Monster Manual (SRD)


Dragon d’or, jeune

[ Young Gold Dragon ]

Dragon (métallique) de taille G, loyal bon


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 13 (+1) 20 (+5)

Sauvegardes Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9
Compétences Discrétion +6, Intuition +5, Perception +9, Persuasion +9
Immunités feu
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues commun, draconique
Puissance 10 (5900 PX)


Amphibien.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +10, 3 m, 2d10+6 perforants
Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de feu.
Action Souffle affaiblissant.

Monster Manual (SRD)


Dragon de bronze, adulte

[ Adult Bronze Dragon ]

Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 212 (17d12 + 102)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Compétences Discrétion +5, Intuition +7, Perception +12
Immunités foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, draconique
Puissance 15 (13000 PX)


Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +12, 1,50 m, 2d6+7 tranchants
Action Morsure. +12, 3 m, 2d10+7 perforants
Action Queue. +12, 4,50 m, 2d8+7 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de foudre.
Action Souffle répulsif.
Action Changement de forme.
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon de bronze, ancien

[ Ancient Bronze Dragon ] [ Dragon de bronze, vénérable ]

Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 444 (24d20 + 192)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5)

Sauvegardes Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Compétences Discrétion +7, Intuition +10, Perception +17
Immunités foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 22 (41000 PX)


Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +16, 4,50 m, 2d10+9 perforants
Action Griffes. +16, 3 m, 2d6+9 tranchants
Action Queue. +16, 6 m, 2d8+9 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de foudre.
Action Souffle répulsif.
Action Changement de forme.
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon de bronze, dragonnet

[ Bronze Dragon Wyrmling ]

Dragon (métallique) de taille M, loyal bon


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités foudre
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)


Amphibien.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d10+3 perforants
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de foudre.
Action Souffle répulsif.

Monster Manual (SRD)


Dragon de bronze, jeune

[ Young Bronze Dragon ]

Dragon (métallique) de taille G, loyal bon


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Sauvegardes Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6
Compétences Discrétion +3, Intuition +4, Perception +7
Immunités foudre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, draconique
Puissance 8 (3900 PX)


Amphibien.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +8, 3 m, 2d10+5 perforants
Action Griffes. +8, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle de foudre.
Action Souffle répulsif.

Monster Manual (SRD)


Dragon de cristal, adulte

[ Adult Crystal Dragon ]

Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, escalade 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +5, Con +9, Sag +6, Cha +8
Compétences Perception +10, Discrétion +9, Survival +6
Résistances froid, radiant
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4


Résistance légendaire (3/jour).

Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +9, 3 m, 2d10+5 perforants
Action|Griffes. +9, 1,50 m, 1d8+5 tranchants
Action|Incantation (psioniques).

  • À volonté : lumières dansantes, assistance
  • 1/jour chacun : restauration partielle
    Action|Souffle scintillant (Recharge 5-6).
    Action Bonus|Changement de forme.
    Action Bonus|Foulée psychique.
    Action Légendaire|Griffes.
    Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
    Action Légendaire|Frappe stellaire (coûte 3 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon de cristal, ancien

[ Ancient Crystal Dragon ] [ Dragon de cristal, vénérable ]

Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 222 (12d20 + 96)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, escalade 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 12 (+1) 26 (+8) 20 (+5) 16 (+3) 21 (+5)

Sauvegardes Dex +7, Con +14, Sag +9, Cha +11
Compétences Perception +15, Discrétion +13, Survival +9
Résistances froid, radiant
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 25
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle scintilant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Frappe stellaire (coûte 3 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon de cristal, dragonnet

[ Crystal Dragon Wyrmling ]

Dragon (diamantin) de taille M, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, escalade 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +3, Con +4, Sag +3, Cha +4
Compétences Perception +5, Discrétion +5, Survival +3
Résistances froid, radiant
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues draconique, télépathie 36 m
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Morsure.
Souffle scintilant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon de cristal, jeune

[ Young Crystal Dragon ]

Dragon (diamantin) de taille G, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 95 (10d10 + 40)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3)

Sauvegardes Dex +4, Con +7, Sag +5, Cha +6
Compétences Perception +8, Discrétion +7, Survival +5
Résistances froid, radiant
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle scintilant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon de cuivre, adulte

[ Adult Copper Dragon ]

Dragon (métallique) de taille TG, chaotique bon


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 184 (16d12 + 80)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)

Sauvegardes Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
Compétences Discrétion +6, Perception +12, Tromperie +8
Immunités acide
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, draconique
Puissance 14 (11500 PX)


Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants
Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants
Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle d’acide.
Action Souffle de ralentissement.
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon de cuivre, ancien

[ Ancient Copper Dragon ] [ Dragon de cuivre, vénérable ]

Dragon (métallique) de taille Gig, chaotique bon


Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 350 (20d20 + 140)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Compétences Discrétion +8, Perception +17, Tromperie +11
Immunités acide
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 21 (33000 PX)


Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +15, 4,50 m, 2d10+8 perforants
Action Griffes. +15, 3 m, 2d6+8 tranchants
Action Queue. +15, 6 m, 2d8+8 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle d’acide.
Action Souffle de ralentissement.
Action Changement de forme.
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon de cuivre, dragonnet

[ Copper Dragon Wyrmling ]

Dragon (métallique) de taille M, chaotique bon


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Compétences Discrétion +3, Perception +4
Immunités acide
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 1 (200 PX)


Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle d’acide.
Action Souffle de ralentissement.

Monster Manual (SRD)


Dragon de cuivre, jeune

[ Young Copper Dragon ]

Dragon (métallique) de taille G, chaotique bon


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d10 + 42)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
Compétences Discrétion +4, Perception +7, Tromperie +5
Immunités acide
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, draconique
Puissance 7 (2900 PX)


Action Attaques multiples.
Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants
Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants
Action Souffle de combat (Recharge 5-6).
Action Souffle d’acide.
Action Souffle de ralentissement.

Monster Manual (SRD)


Dragon de saphir, adulte

[ Adult Sapphire Dragon ]

Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 225 (18d12 + 108)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, escalde 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 22 (+6) 18 (+4) 17 (+3) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +7, Con +11, Sag +8, Cha +9
Compétences History +9, Perception +13, Persuasion +14, Discrétion +7
Résistances foudre, tonnerre
Immunités effrayé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 15 (13000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Résistance légendaire (3/jour).
Pattes d’araignée.
Fouisseur.

Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants
Action|Griffes. +11, 1,50 m, 1d8+6 tranchants
Action|Incantation (psioniques).

  • 1/jour chacun : télékinésie
    Action|Souffle débilitant (Recharge 5-6).
    Action Bonus|Changement de forme.
    Action Bonus|Foulée psychique.
    Action Légendaire|Griffes.
    Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
    Action Légendaire|Lancer télékinésique (coûte 3 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon de saphir, ancien

[ Ancient Sapphire Dragon ] [ Dragon de saphir, vénérable ]

Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 370 (20d20 + 160)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, escalade 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 14 (+2) 27 (+8) 21 (+5) 19 (+4) 20 (+5)

Sauvegardes Dex +9, Con +15, Sag +11, Cha +12
Compétences History +12, Perception +18, Persuasion +19, Discrétion +9
Résistances foudre, tonnerre
Immunités effrayé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 28
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 22 (41000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Résistance légendaire (3/jour).
Pattes d’araignée.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle débilitant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Lancer télékinésique (coûte 3 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon de saphir, dragonnet

[ Sapphire Dragon Wyrmling ]

Dragon (diamantin) de taille M, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, escalade 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes Dex +4, Con +5, Sag +3, Cha +4
Compétences History +4, Perception +5, Persuasion +6, Discrétion +4
Résistances foudre, tonnerre
Immunités effrayé
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues draconique, télépathie 36 m
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Pattes d’araignée.
Fouisseur.
Morsure.
Souffle débilitant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon de saphir, jeune

[ Young Sapphire Dragon ]

Dragon (diamantin) de taille G, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d10 + 75)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +6, Con +9, Sag +6, Cha +7
Compétences History +7, Perception +10, Persuasion +11, Discrétion +6
Résistances foudre, tonnerre
Immunités effrayé
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Pattes d’araignée.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle débilitant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon de topaze, adulte

[ Adult Topaz Dragon ]

Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 210 (20d12 + 80)
Vitesse 12 m, vol 24 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 12 (+1) 19 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +6, Con +9, Sag +8, Cha +9
Compétences Intimidation +14, Perception +13, Discrétion +6
Résistances froid, nécrotique
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Amphibien.
Fabrication (1/jour).
Résistance légendaire (3/jour).

Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +9, 3 m, 2d10+4 perforants
Action|Griffes. +9, 1,50 m, 1d8+4 tranchants
Action|Incantation (psioniques).

  • 1/jour chacun : fléau, contrôle de l’eau, création ou destruction d’eau,
    Action|Souffle desséchant (Recharge 5-6).
    Action Bonus|Changement de forme.
    Action Bonus|Foulée psychique.
    Action Légendaire|Griffes.
    Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
    Action Légendaire|Réduction essentielle (coûte 3 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon de topaze, ancien

[ Ancient Topaz Dragon ] [ Dragon de topaze, vénérable ]

Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 280 (17d20 + 102)
Vitesse 12 m, vol 24 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 12 (+1) 23 (+6) 20 (+5) 19 (+4) 20 (+5)

Sauvegardes Dex +7, Con +12, Sag +10, Cha +11
Compétences Intimidation +17, Perception +16, Discrétion +7
Résistances froid, nécrotique
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 20 (25000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Amphibien.
Fabrication (1/jour).
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle desséchant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Réduction essentielle (coûte 3 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon de topaze, dragonnet

[ Topaz Dragon Wyrmling ]

Dragon (diamantin) de taille M, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m, vol 18 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes Dex +3, Con +3, Sag +3, Cha +4
Compétences Intimidation +6, Perception +5, Discrétion +3
Résistances froid, nécrotique
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


_Amphibien.
Morsure.
Souffle desséchant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon de topaze, jeune

[ Young Topaz Dragon ]

Dragon (diamantin) de taille G, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d10 + 34)
Vitesse 12 m, vol 24 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +4, Con +5, Sag +5, Cha +6
Compétences Intimidation +9, Perception +8, Discrétion +4
Résistances froid, nécrotique
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Amphibien.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle desséchant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon des profondeurs, adulte

[ Adult Deep Dragon ]

Dragon de taille TG, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 147 (14d12 + 56)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +6, Con +8, Sag +7, Cha +8
Compétences Perception +7, Persuasion +12, Discrétion +10
Résistances poison, psychique
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 45 m, Perception passive 17
Langues commun, draconique, commun des profondeurs
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4


Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +9, 3 m, 2d10+5 perforants
Action Griffes. +9, 1,50 m, 1d6+5 tranchants
Action Queue. +9, 4,50 m, 1d8+5 contondants
Action Changement de forme.
Action Souffle de cauchemar (Recharge 5-6).
Action Légendaire Spores commandantes.
Action Légendaire Queue.
Action Légendaire Salve de spores (coûte 2 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon des profondeurs, ancien

[ Ancient Deep Dragon ] [ Dragon des profondeurs, vénérable ]

Dragon de taille Gig, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 201 (13d20 + 65)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 16 (+3) 20 (+5) 19 (+4) 18 (+4) 21 (+5)

Sauvegardes Dex +9, Con +11, Sag +10, Cha +11
Compétences Perception +10, Persuasion +17, Discrétion +15
Résistances poison, psychique
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 90 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, commun des profondeurs
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Queue.
Changement de forme.
Souffle de cauchemar (Recharge 5-6).
Commande aux spores.
Queue.
Salve de spores (coûte 2 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon des profondeurs, dragonnet

[ Deep Dragon Wyrmling ]

Dragon de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +2, Con +3, Sag +3, Cha +3
Compétences Perception +3, Persuasion +3, Discrétion +4
Résistances poison, psychique
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 27 m, Perception passive 13
Langues draconique
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Morsure.
Souffle de cauchemar (Recharge 5-6).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon des profondeurs, jeune

[ Young Deep Dragon ]

Dragon de taille G, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +4, Con +6, Sag +5, Cha +6
Compétences Perception +5, Persuasion +6, Discrétion +7
Résistances poison, psychique
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 45 m, Perception passive 15
Langues commun, draconique, commun des profondeurs
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle de cauchemar (Recharge 5-6).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon fantôme

[ Ghost Dragon ]

Mort-vivant de taille TG, tout alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 324 (24d12 + 168)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Sauvegardes Con +13, Sag +8, Cha +10
Compétences Perception +14, Stealth +12
Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités acide, froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 17 (18000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Déplacement intangible.
Résistance légendaire (3/jour).
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle terrifiant (Recharge 6).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon féerique

[ Faerie Dragon ]

Dragon de taille TP, chaotique bon


Classe d’armure 15
Points de vie 14 (4d4 + 4)
Vitesse 3 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 20 (+5) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Compétences Arcanes +4, Discrétion +7, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues draconique, sylvestre
Puissance 1 (200 PX)


Invisibilité supérieure.
Télépathie limitée.
Résistance à la magie.
Incantation innée.

  • Rouge (200 XP), 1/jour chacun : lumières dansantes, illusion mineure
  • Orange (200 XP), 1/jour : couleurs dansantes
  • Jaune (200 XP), 1/jour : image miroir
  • Vert (450 XP), 1/jour : suggestion
  • Bleu (450 XP), 1/jour : image majeure
  • Indigo (450 XP), 1/jour : terrain hallucinatoire
  • Violet (450 XP), 1/jour : métamorphose
    Action|Morsure.
    Action|Souffle d’euphorie (Recharge 5-6).
    Action|1-4.
    Action|5-6.

Monster Manual


Dragon noir, adulte

[ Adult Black Dragon ]

Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 195 (17d12 + 85)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Sauvegardes Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8
Compétences Discrétion +7, Perception +11
Immunités acide
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique
Puissance 14 (11500 PX)


Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants
Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants
Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle d’acide (Recharge 5-6).
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon noir, ancien

[ Ancient Black Dragon ] [ Dragon noir, vénérable ]

Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique mauvais


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 367 (21d20 + 147)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11
Compétences Discrétion +9, Perception +16
Immunités acide
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
Puissance 21 (33000 PX)


Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +15, 4,50 m, 2d10+8 perforants
Action Griffes. +15, 3 m, 2d6+8 tranchants
Action Queue. +15, 6 m, 2d8+8 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle d’acide (Recharge 5-6).
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon noir, dragonnet

[ Black Dragon Wyrmling ]

Dragon (chromatique) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3
Compétences Perception +4, Discrétion +4
Immunités acide
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)


Amphibien.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants
Action Souffle d’acide (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Dragon noir, jeune

[ Young Black Dragon ]

Dragon (chromatique) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5
Compétences Discrétion +5, Perception +6
Immunités acide
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, draconique
Puissance 7 (2900 PX)


Amphibien.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants
Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants
Action Souffle d’acide (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Dragon pierre-de-lune, adulte

[ Adult Moonstone Dragon ]

Dragon de taille TG, typiquement neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 195 (17d12 + 85)
Vitesse 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 18 (+4) 20 (+5) 22 (+6) 20 (+5) 23 (+6)

Sauvegardes Int +11, Sag +10, Cha +11
Compétences Discrétion +9, Perception +10, Persuasion +11
Immunités charmé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, elfique, gnome, sylvestre
Puissance 15 (13000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Résistance légendaire (3/jour).

Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +10, 3 m, 2d10+5 perforants
Action|Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action|Queue. +10, 4,50 m, 1d8+5 contondants
Action|Souffle (Recharge 5-6).
Action|Souffle de rêve.
Action|Souffle de lune.
Action|Incantation.

  • À volonté : lueurs féeriques
  • 1/jour chacun : _apaisement des émotions, invisibilité, retour à la vie
    Action Légendaire|Queue.
    Action Légendaire|Sort (coûte 2 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon pierre-de-lune, ancien

[ Ancient Moonstone Dragon ] [ Dragon pierre-de-lune, vénérable ]

Dragon de taille Gig, typiquement neutre


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 330 (20d20 + 120)
Vitesse 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 18 (+4) 23 (+6) 20 (+5) 22 (+6) 26 (+8)

Sauvegardes Int +12, Sag +13, Cha +15
Compétences Perception +13, Persuasion +15, Discrétion +11
Immunités charmé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 23
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Queue.
Souffle (Recharge 5-6).
Incantation.
Queue.
Sort (coûte 2 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon pierre-de-lune, dragonnet

[ Moonstone Dragon Wyrmling ]

Dragon de taille M, typiquement neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3)

Sauvegardes Int +5, Sag +4, Cha +5
Compétences Perception +4, Persuasion +5, Discrétion +4
Immunités charmé
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Morsure.
Souffle (Recharge 5–6).

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon pierre-de-lune, jeune

[ Young Moonstone Dragon ]

Dragon de taille G, typiquement neutre


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 144 (17d10 + 51)
Vitesse 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 19 (+4)

Sauvegardes Con +6, Int +7, Sag +6, Cha +7
Compétences Perception +6, Persuasion +7, Discrétion +6
Immunités charmé
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, draconique, sylvestre
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle (Recharge 5-6).
Incantation.

Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon rouge, adulte

[ Adult Red Dragon ]

Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 256 (19d12 + 133)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)

Sauvegardes Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11
Compétences Discrétion +6, Perception +13
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique
Puissance 17 (18000 PX)


Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +14, 1,50 m, 2d6+8 tranchants
Action Morsure. +14, 3 m, 2d10+8 perforants
Action Queue. +14, 4,50 m, 2d8+8 contondants
Action Présence effrayante.
Action Souffle de feu (Recharge 5-6).
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque Ailée (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon rouge, ancien

[ Ancient Red Dragon ] [ Dragon rouge, vénérable ]

Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique mauvais


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 546 (28d20 + 252)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)

Sauvegardes Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Compétences Discrétion +7, Perception +16
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
Puissance 24 (62000 PX)


Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +17, 3 m, 2d6+10 tranchants
Action Morsure. +17, 4,50 m, 2d10+10 perforants
Action Queue. +17, 6 m, 2d8+10 contondants
Action Présence effrayante.
Action Souffle de feu (Recharge 5-6).
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon rouge, dragonnet

[ Red Dragon Wyrmling ]

Dragon (chromatique) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 4 (1100 PX)


Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d10+4 perforants
Action Souffle de feu (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Dragon rouge, jeune

[ Young Red Dragon ]

Dragon (chromatique) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Compétences Discrétion +4, Perception +8
Immunités feu
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique
Puissance 10 (5900 PX)


Action Attaques multiples.
Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants
Action Morsure. +10, 3 m, 2d10+6 perforants
Action Souffle de feu (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Dragon-tortue

[ Dragon Turtle ]

Dragon de taille Gig, neutre


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 341 (22d20 + 110)
Vitesse 6 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +6, Con +11, Sag +7
Résistances feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues aquatique, draconique
Puissance 17 (18000 PX)


Amphibien.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +13, 3 m, 2d8+7 tranchants
Action Morsure. +13, 4,50 m, 3d12+7 perforants
Action Queue. +13, 4,50 m, 3d12+7 contondants
Action Souffle de vapeur (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Dragon-tortue, ancien

[ Ancient Dragon Turtle ] [ Dragon-tortue, vénérable ]

Dragon de taille Gig, typiquement neutre


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 409 (21d20 + 189)
Vitesse 9 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
28 (+9) 12 (+1) 29 (+9) 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +8, Con +16, Sag +11
Compétences Perception +11
Immunités froid, feu
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21
Langues aquatique, draconique
Puissance 24 (62000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon-tortue, dragonnet

[ Dragon Turtle Wyrmling ] [ Dragonnet-tortue ]

Dragon de taille G, typiquement neutre


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 6 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Sauvegardes Dex +2, Con +4, Sag +2
Immunités feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon-tortue, jeune

[ Young Dragon Turtle ]

Dragon de taille TG, typiquement neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d12 + 68)
Vitesse 6 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +4, Con +8, Sag +5
Compétences Perception +11
Immunités feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues aquatique, draconique
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


Fizban´s Treasury of Dragons


Dragon vert, adulte

[ Adult Green Dragon ]

Dragon (chromatique) de taille TG, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 207 (18d12 + 90)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)

Sauvegardes Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
Compétences Discrétion +6, Intuition +7, Perception +12, Persuasion +8, Tromperie +8
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, draconique
Puissance 15 (13000 PX)


Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants
Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants
Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle empoisonné (Recharge 5-6).
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon vert, ancien

[ Ancient Green Dragon ] [ Dragon vert, vénérable ]

Dragon (chromatique) de taille Gig, loyal mauvais


Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 385 (22d20 + 154)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Compétences Discrétion +8, Intuition +10, Perception +17, Persuasion +11, Tromperie +11
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 22 (41000 PX)


Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +15, 4,50 m, 2d10+8 perforants
Action Griffes. +15, 3 m, 4d6+8 tranchants
Action Queue. +15, 6 m, 2d8+8 contondants
Action Présence terrifiante.
Action Souffle empoisonné (Recharge 5-6).
Action Légendaire Détection.
Action Légendaire Attaque avec la queue.
Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Dragon vert, dragonnet

[ Green Dragon Wyrmling ]

Dragon (chromatique) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Compétences Discrétion +3, Perception +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)


Amphibien.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants
Action Souffle empoisonné (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Dragon vert, jeune

[ Young Green Dragon ]

Dragon (chromatique) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d10 + 48)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
Compétences Discrétion +4, Perception +7, Tromperie +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, draconique
Puissance 8 (3900 PX)


Amphibien.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants
Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants
Action Souffle empoisonné (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Dragonnel

[ Dragonnel ]

Dragon de taille G, typiquement neutre


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d10 + 9)
Vitesse 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 10 (+0)

Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues comprend le draconique et le commun mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Repli aérien.
Attaques multiples.
Déchirement.

Fizban´s Treasury of Dragons


Drake gardien

[ Guard Drake ] [ Guivre gardienne ]

Dragon de taille M, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)

Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Attaques multiples.
Morsure.
Queue.

Monsters of the Multiverse


Drake gardien legacy

[ Guard Drake ]

Dragon de taille M, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)

Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)


Action Attaques multiples.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants
Action Queue. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Drakéide de Bahamut

[ Dragonborn of Bahamut ]

Humanoïde de taille G, typiquement loyal bon


Classe d’armure 18 (demi-plate, bouclier)
Points de vie 93 (11d8 + 44)
Vitesse 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 17 (+3)

Sauvegardes Con +7, Int +4, Sag +5, Cha +6
Compétences Athlétisme +7, Perception +5, Persuasion +6
Immunités effrayé
Sens Perception passive 15
Langues commun, draconique
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Résistance légendaire (1/jour).
Attaques multiples.
Épée longue.
Contact guérisseur (1/jour).
Souffle radiant (Recharge 6).

Fizban´s Treasury of Dragons


Drakéide de Sardior

[ Dragonborn of Sardior ]

Humanoïde de taille G, typiquement neutre


Classe d’armure 20 (défense mentale)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 12 (+1)

Sauvegardes Con +6, Int +7, Sag +5, Cha +4
Compétences Arcanes +7, Histoire +7, Perception +5
Résistances psychique
Immunités effrayé
Sens Perception passive 15
Langues commun, draconique
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3


Résistance légendaire (1/jour).
Défense mentale.
Attaques multiples.
Lame mentale.
Souffle de chaleur (Recharge 6).
Incantation (psioniques).

Fizban´s Treasury of Dragons


Drakéide de Tiamat

[ Dragonborn of Tiamat ]

Humanoïde de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 85 (10d8 + 40)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes For +8, Con +7, Sag +4, Cha +6
Compétences Athlétisme +8, Intimidation +6, Perception +4
Immunités effrayé
Sens Perception passive 14
Langues commun, draconique
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Résistance légendaire (1/jour).
Attaques multiples.
Hache à deux mains.
Souffle nécrotique (Recharge 6).

Fizban´s Treasury of Dragons


Draquelion

[ Liondrake ]

Monstruosité de taille G, typiquement neutre


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d10 + 42)
Vitesse 12 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 12 (+1)

Compétences Perception +7
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues draconique
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Fizban´s Treasury of Dragons


Dretch

[ Dretch ]

Fiélon (démon) de taille P, chaotique mauvais


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 3 (-4)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues abyssal, télépathie 18 m (ne fonctionne qu’avec les créatures qui comprennent l’abyssal)
Puissance 1/4 (50 PX)


Action Attaques multiples.
Action Griffes. +2, 1,50 m, 2d4 tranchants
Action Morsure. +2, 1,50 m, 1d6 perforants
Action Nuage fétide (1/jour).

Monster Manual (SRD)


Drider

[ Drider ]

Monstruosité de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1)

Compétences Discrétion +9, Perception +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)


Ascendance féerique.
Incantation innée.

  • À volonté : lumières dansantes
  • 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques
    Pattes d’araignée.
    Sensibilité au soleil.
    Déplacement sur la toile.
Action Attaques multiples.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d4 perforants
Action Épée longue. +6, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Arc long. +6, 45/180 m, 1d8+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Drow

[ Drow ]

Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Compétences Discrétion +4, Perception +2
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)


Ascendance féerique.
Incantation innée.

  • À volonté : lumières dansantes
  • 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques
    Sensibilité au soleil.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Arbalète de poing. +4, 9/36 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Drow, arachnomancien

[ Drow Arachnomancer ]

Humanoïde (elfe) de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 162 (25d8 + 50)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 19 (+4) 14 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Con +7, Int +9, Cha +8
Compétences Arcanes +9, Nature +9, Perception +7, Discrétion +8
Résistances poison
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues elfique, commun des profondeurs, peut parler avec les araignées
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Ascendance féerique.
Pattes d’araignée.
Sensibilité au soleil.
Déplacement sur la toile.
Attaques multiples.
Morsure (forme d’araignée uniquement).
Contact empoisonné (forme humanoïde uniquement).
Toile d’araignée (forme d’araignée uniquement ; Recharge 5–6).
Incantation.
Métamorphe (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Drow, arachnomancien legacy

[ Drow Arachnomancer ]

Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 162 (25d8 + 50)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 19 (+4) 14 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Con +7, Int +9, Cha +8
Compétences Arcanes +9, Nature +9, Perception +7, Discrétion +8
Résistances poison
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues elfique, commun des profondeurs, peut parler avec les araignées
Puissance 13 (10000 PX)


Métamorphe (Recharge après un repos court ou long).
Ascendance féerique.
Incantation innée.
Incantation.
Pattes d’araignée.
Sensibilité au soleil.
Déplacement sur la toile.
Attaques multiples.
Contact empoisonné (forme humanoïde uniquement).
Morsure (forme d’araignée uniquement).
Toile d’araignée (forme d’araignée uniquement ; Recharge 5–6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Drow, capitaine de maison

[ Drow House Captain ]

Humanoïde (elfe) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 162 (25d8 + 50)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +8, Con +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Ordre pendant la bataille.
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Fouet.
Arbalète de poing.
Incantation.
Ordre de bataille.
Parade.

Monsters of the Multiverse


Drow, capitaine de maison legacy

[ Drow House Captain ]

Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 162 (25d8 + 50)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +8, Con +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 9 (5000 PX)


Ordre de bataille.
Ascendance féerique.
Incantation innée.

  • À volonté : lumières dansantes
  • 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement)
    Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples.
Action Cimeterre. +8, 1,50 m, 1d6+4 tranchants
Action Fouet. +8, 3 m, 1d4+4 tranchants
Action Arbalète de poing. +8, 9/36 m, 1d6+4 perforants
Réaction Parade.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Drow, consort favori

[ Drow Favored Consort ]

Humanoïde (elfe, magicien) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 15
Points de vie 240 (32d8 + 96)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +11, Con +9, Cha +10
Compétences Acrobaties + 11, Athlétisme +8, Perception +8, Discrétion +11
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Éruption arcanique.
Incantation.
Bouclier de protection (3/jour).

Monsters of the Multiverse


Drow, consort favori legacy

[ Drow Favored Consort ]

Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (18 avec armure de mage)
Points de vie 225 (30d8 + 90)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +11, Con +9, Cha +10
Compétences Acrobaties + 11, Athlétisme +8, Perception +8, Discrétion +11
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 18 (20000 PX)


Ascendance féerique.
Incantation innée.
Incantation.
Sensibilité au soleil.
Magie de guerre
Attaques multiples.
Cimeterre.
Arbalète de poing.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Drow, guerrier d’élite

[ Drow Elite Warrior ]

Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 18 (armure de cuir clouté, bouclier)
Points de vie 71 (11d8 + 22)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +7, Con +5, Sag +4
Compétences Discrétion +10, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 5 (1800 PX)


Ascendance féerique.
Incantation innée.

  • À volonté : lumières dansantes
  • 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement)
    Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples.
Action Épée courte. +7, 1,50 m, 1d6+4 perforants
Action Arbalète de poing. +7, 9/36 m, 1d6+4 perforants
Réaction Parade.

Monster Manual


Drow, inquisitrice

[ Drow Inquisitor ]

Humanoïde (elfe, clerc) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 149 (23d8 + 46)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 20 (+5)

Sauvegardes Con +7, Sag +10, Cha +10
Compétences Discrétion +7, Intuition +10, Perception +10, Religion +8
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5


Mensonge décelé.
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Lance d’arçon mortelle.
Incantation.
Dague spectrale (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Drow, inquisitrice legacy

[ Drow Inquisitor ]

Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 143 (22d8 + 44)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 20 (+5)

Sauvegardes Con +7, Sag +10, Cha +10
Compétences Discrétion +7, Intuition +10, Perception +10, Religion +8
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 14 (11500 PX)


Mensonge décelé.
Ascendance féerique.
Incantation innée.

  • À volonté : lumières dansantes, détection de la magie
  • 1/jour chacun : ténèbres, détection des pensées, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement), suggestion
    Résistance à la magie.
    Incantation.
  • Sorts mineurs (à volonté) : bouffée de poison, résistance, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : fléau
  • Niv 2 (3) : cécité/surdité, arme spirituelle
  • Niv 3 (3) : malédiction, cercle magique
  • Niv 4 (3) : liberté de mouvement
  • Niv 5 (2) : fléau d’insectes
  • Niv 6 (1) : vision suprême, contamination
    Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples.
Action Lance d’arçon mortelle. +10, 1,50 m, 1d6+5 perforants

Mordenkainen´s Tome of Foes


Drow, mage

[ Drow Mage ]

Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 45 (10d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 12 (+1)

Compétences Arcanes +6, Discrétion +5, Perception +4, Tromperie +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)


Ascendance féerique.
Incantation innée.

  • À volonté : lumières dansantes
  • 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement)
    Incantation.
  • Sorts mineurs (à volonté) : bouffée de poison, rayon de givre
  • Niv 1 (4) : trait ensorcelé
  • Niv 2 (3) : foulée brumeuse, toile d’araignée
  • Niv 3 (3) : éclair
  • Niv 4 (3) : invisibilité supérieure
  • Niv 5 (2) : brume mortelle
    Sensibilité au soleil.
Action Bâton.
Action Invocation de démon (1/jour).

Monster Manual (BR+)


Drow, Mère matrone

[ Drow Matron Mother ]

Humanoïde (elfe, clerc) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 247 (33d8 + 99)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 21 (+5) 22 (+6)

Sauvegardes Con +9, Sag +11, Cha +12
Compétences Discrétion +10, Intuition +11, Perception +11, Religion +9
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 20 (25000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Équipment spécial.
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Bâton de démon.
Sceptre tentacule.
Flamme divine (2/jour).
Incantation.
Faveur capricieuse de Lolth.
Convocation de serviteur (1/jour).
Contraintre de démon.
Bâton de démon.
Sort (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Drow, Mère matrone legacy

[ Drow Matron Mother ]

Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 262 (35d8 + 105)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 21 (+5) 22 (+6)

Sauvegardes Con +9, Sag +11, Cha +12
Compétences Discrétion +10, Intuition +11, Perception +11, Religion +9
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 20 (25000 PX)


Ascendance féerique.
Incantation innée.
Faveur capricieuse de Lolth.
Résistance à la magie.
Incantation.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Bâton de démon.
Sceptre tentacule.
Convocation de serviteur (1/jour).
Bâton de démon.
Contraintre de démon (coûte 2 actions).
Sort (coûte 1-3 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Drow, ombrelame

[ Drow Shadowblade ]

Humanoïde (elfe) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 17 (armure de cuir clouté)
Points de vie 150 (20d8 + 60)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +9, Con +7, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +9
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4


Vision de diable.
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Épée d’ombre.
Arbalète de poing.
Incantation.
Foulée d’ombre.

Monsters of the Multiverse


Drow, ombrelame legacy

[ Drow Shadowblade ]

Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure de cuir clouté)
Points de vie 150 (20d8 + 60)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +9, Con +7, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +9
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 11 (7200 PX)


Ascendance féerique.
Incantation innée.
Foulée d’ombre.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Épée d’ombre.
Arbalète de poing.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Drow, prêtresse de Lolth

[ Drow Priestess of Lolth ]

Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 16 (armure d’écailles)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 17 (+3) 18 (+4)

Sauvegardes Con +4, Sag +6, Cha +7
Compétences Discrétion +5, Intuition +6, Perception +6, Religion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 8 (3900 PX)


Ascendance féerique.
Incantation innée.

  • À volonté : lumières dansantes
  • 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement)
    Incantation.
  • Sorts mineurs (à volonté) : bouffée de poison, résistance
  • Niv 1 (4) : amitié avec les animaux, détection du poison et des maladies, rayon empoisonné
  • Niv 2 (3) : toile d’araignée
  • Niv 3 (3) : invocation d’animaux (2 araignées géantes), dissipation de la magie
  • Niv 4 (3) : liberté de mouvement
  • Niv 5 (2) : fléau d’insectes, soins de groupe
    Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples.
Action Fouet barbelé. +5, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Invocation de démon (1/jour).

Monster Manual


Druide

[ Druid ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 11 (16 avec peau d’écorce)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0)

Compétences Médecine +4, Nature +3, Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues druidique plus deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : gourdin magique
  • Niv 1 (4) : enchevêtrement, grande foulée, vague tonnante
  • Niv 2 (3) : peau d’écorce
    Action|Bâton. +2, , 1d6 contondants

Monster Manual (SRD)


Druide du givre

[ Frost Druid ]

Humanoïde (humain) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m, 12 m (forme de loup uniquement), creusement 1,50 m (forme de renard uniquement), escalade 9 m (forme de chêvre uniquement), vol 18 m (forme de chouette uniquement)


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 9 (-1)

Sauvegardes Int +3, Sag +6
Compétences Nature +3, Perception +6, Survie +6
Résistances froid
Sens visions dans le noir 18 m (forme de bête uniquement), Perception passive 16
Langues commun, druidique
Puissance 5 (1800 PX)


Incantation (forme humanoïde uniquement).

  • Sorts mineurs (à volonté) : résistance
  • Niv 1 (4) : amitié avec les animaux, communication avec les animaux
  • Niv 2 (3) : passage sans trace
  • Niv 3 (3) : tempête de neige, mur de vent
  • Niv 4 (3) : tempête de grêle
  • Niv 5 (1) : éveil
    Action|Attaques multiples.
    Action|Serpe de glace (forme humanoïde uniquement). +4, 1,50 m, 1d6 tranchants
    Action|Maillet (forme de bête uniquement).
    Action|Changement de forme.

Adventures (Rime of the Frostmaiden)


Dryade

[ Dryad ]

Fée de taille M, neutre


Classe d’armure 11 (16 avec peau d’écorce)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 18 (+4)

Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues elfique, sylvestre
Puissance 1 (200 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : druidisme
  • 3/jour chacun : enchevêtrement, baies nourricières
  • 1/jour chacun : peau d’écorce, gourdin magique
    Résistance à la magie.
    Communication avec les animaux et avec les plantes.
    Passage par les arbres.
Action Gourdin. +2, , 1d4 contondants
Action Charme des fées.

Monster Manual (SRD)


Duergar

[ Duergar ]

Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 16 (armure d’écailles, bouclier)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1 (200 PX)


Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.

Action Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).
Action Pic de guerre. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants
Action Javeline. +4, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+2 perforants
Action Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).

Monster Manual (SRD)


Duergar, âmelame

[ Duergar Soulblade ]

Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 27 (6d8)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Âmelame.
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Duergar, âmelame legacy

[ Duergar Soulblade ]

Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1 (200 PX)


_Création d’âmelame.
Résistance duergare.
Incantation innée (psioniques).
Sensibilité au soleil.
Âmelame.
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Duergar, despote

[ Duergar Despot ]

Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 5 (-3) 19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Con +8, Sag +6
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4


_Résistance à la magie.
Moteur psychique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Poing de fer.
Piétinement.
Jet de flammes.
Incantation (psionniques).

Monsters of the Multiverse


Duergar, despote legacy

[ Duergar Despot ]

Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 5 (-3) 19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Con +8, Sag +6
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 12 (8400 PX)


Incantation innée (psionniques).

  • À volonté : illusion mineure
  • 1/jour chacun : foulée brumeuse, nuage nauséabond
    Résistance à la magie.
    Moteur psychique.
    Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples.
Action Poing de fer. +9, 1,50 m, 2d8+5 contondants
Action Piétinement. +9, 1,50 m, 1d8+5 contondants
Action Jet de flammes.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Duergar, gardepierre

[ Duergar Stone Guard ]

Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


_Résistance duergare.
Formation de phalange.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Épée courte.
Javeline.
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Duergar, gardepierre legacy

[ Duergar Stone Guard ]

Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)


Résistance duergare.
Formation de phalange.
Sensibilité au soleil.

Action Couteau du roi (épée courte). +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants
Action Javeline. +6, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+4 perforants
Action Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).
Action Invisibilité (Recharge 4-6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Duergar, kavalrachni

[ Duergar Kavalrachni ]

Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 16 (armure d’écailles, bouclier)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


_Formation de cavalerie.
Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Pic de guerre.
Arbalète lourde.
Invisibilité partagée (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Duergar, kavalrachni legacy

[ Duergar Kavalrachni ]

Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 16 (armure d’écailles, bouclier)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)


Formation de cavalerie.
Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.

Action Attaques multiples.
Action Pic de guerre. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants
Action Arbalète lourde. +2, 30/120 m, 1d10 perforants
Action Invisibilité partagée (Recharge après un repos court ou long).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Duergar, mentaliste

[ Duergar Mind Master ]

Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes Sag +2
Compétences Perception +2, Discrétion +5
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, vision véritable 9 m, Perception passive 12
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Attaque multiple.
Dague esprit-poison.
Invisibilité (Recharge 4-6).
Maîtrise de l’esprit.
Réduction (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Duergar, mentaliste legacy

[ Duergar Mind Master ]

Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes Sag +2
Compétences Perception +2, Discrétion +5
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, vision véritable 9 m, Perception passive 12
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)


Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.

Action Attaque multiple.
Action Dague esprit-poison. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
Action Invisibilité (Recharge 4-6).
Action Maîtrise de l’esprit.
Action Réduction (Recharge après un repos court ou long).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Duergar, seigneur de guerre

[ Duergar Warlord ] [ Duergar, chef de guerre ]

Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3


_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Marteau lié à l’esprit.
Javeline.
Ordre d’attaquer.
Invisibilité (Recharge 4-6).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Duergar, seigneur de guerre legacy

[ Duergar Warlord ]

Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)


Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.

Action Attaques multiples.
Action Marteau lié à l’esprit. +7, 1,50 m, 1d10+4 contondants
Action Javeline. +7, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+4 perforants
Action Ordre d’attaquer.
Action Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).
Action Invisibilité (Recharge 4-6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Duergar, xarrorn

[ Duergar Xarrorn ]

Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Lance d’arçon de feu.
Jet de feu (Recharge 5–6).
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Duergar, xarrorn legacy

[ Duergar Xarrorn ]

Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)


_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Lance d’arçon de feu.
Jet de feu (Recharge 5–6).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Duodrone

[ Duodrone ]

Artificiel de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Sens vision véritable 36 m, Perception passive 10
Langues modron
Puissance 1/4 (50 PX)


Esprit axiomatique.
Désintégration.

Action Attaques multiples.
Action Poing. +2, 1,50 m, 1d4 contondants
Action Javeline. +3, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+1 perforants

Monster Manual


Dybbuk

[ Dybbuk ]

Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 14
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2)

Compétences Tromperie +6, Intimidation +4, Perception +4
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues abyssal, commun, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


_Déplacement intangible.
Résistance à la magie.
Tentacule.
Posséssion de cadavre (Recharge 6).
Incantation.
Contrôle de cadavre.

Monsters of the Multiverse


Dybbuk legacy

[ Dybbuk ]

Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 14
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2)

Compétences Tromperie +6, Intimidation +4, Perception +4
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues abyssal, commun, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)


_Incantation innée.
Résistance à la magie.
Violation de cadavre.
Tentacule.
Posséssion de cadavre (Recharge 6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Éclaireur

[ Scout ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Compétences Discrétion +6, Nature +4, Perception +5, Survie +5
Sens Perception passive 15
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/2 (100 PX)


Ouïe et vue aiguisées.

Action Attaques multiples.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Éclat draconique

[ Draconic Shard ]

Mort-vivant de taille TG, typiquement neutre


Classe d’armure 17 (déflexion)
Points de vie 168 (16d12 + 64)
Vitesse 0 m, vol 24 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 12 (+1) 18 (+4) 22 (+6) 18 (+4) 22 (+6)

Sauvegardes Dex +7, Int +12, Sag +10, Cha +12
Compétences Arcanes +12, Histoire +12, Discrétion +7, Perception +16
Résistances acide, feu ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison, psychique
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 17 (18000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Fizban´s Treasury of Dragons


Éfrit

[ Efreeti ]

Élémentaire de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d10 + 112)
Vitesse 12 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 12 (+1) 24 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Int +7, Sag +6, Cha +7
Immunités feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues igné
Puissance 11 (7200 PX)


Disparition élémentaire.
Incantation innée.

  • À volonté : détection de la magie
  • 3/jour chacun : don des langues
  • 1/jour chacun : invocation d’élémentaire (élémentaire du feu uniquement), invisibilité, mur de feu
    Action|Attaques multiples.
    Action|Cimeterre. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants
    Action|Jet de flammes. +7, 36 m, 5d6 feu

Monster Manual (SRD)


Eidolon

[ Eidolon ]

Mort-vivant de taille M, tout alignement


Classe d’armure 9
Points de vie 63 (18d8 - 18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 8 (-1) 9 (-1) 14 (+2) 19 (+4) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +8
Compétences Perception +8
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4


_Déplacement intangible.
Animation sacrée (Recharge 5-6).
Résistance au renvoi.
Nature insolite.
Divine épouvante.

Monsters of the Multiverse


Eidolon legacy

[ Eidolon ]

Mort-vivant de taille M, tout alignement


Classe d’armure 9
Points de vie 63 (18d8 - 18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 8 (-1) 9 (-1) 14 (+2) 19 (+4) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +8
Compétences Perception +8
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 12 (8400 PX)


Déplacement intangible.
Animation sacrée (Recharge 5-6).
Résistance au renvoi.

Action Divine épouvante.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Éladrin de l’automne

[ Autumn Eladrin ]

Fée (elfe) de taille M, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d8 + 66)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3) 18 (+4)

Compétences Intuition +7, Médecine +7
Résistances psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


Présence enchanteresse.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Incantation.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Favoriser la paix.

Monsters of the Multiverse


Éladrin de l’automne legacy

[ Autumn Eladrin ]

Fée (elfe) de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3) 18 (+4)

Compétences Intuition +7, Médecine +7
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)


Présence enchanteresse.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Épée longue.
Arc long.
Favoriser la paix.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Éladrin de l’été

[ Summer Eladrin ]

Fée (elfe) de taille M, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d8 + 66)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 21 (+5) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4)

Compétences Athlétisme +8, Intimidation +8
Résistances feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


Présence redoutable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Parade.

Monsters of the Multiverse


Éladrin de l’été legacy

[ Summer Eladrin ]

Fée (elfe) de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 21 (+5) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4)

Compétences Athlétisme +8, Intimidation +8
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)


Présence redoutable.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Parade.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Éladrin de l’hiver

[ Winter Eladrin ]

Fée (elfe) de taille M, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d8 + 66)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 13 (+1)

Résistances froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


_Résistance à la magie.
Présence douloureuse.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Incantation.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Représailles froides.

Monsters of the Multiverse


Éladrin de l’hiver legacy

[ Winter Eladrin ]

Fée (elfe) de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 10 (+0) 16 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 13 (+1)

Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)


_Foulée féerique (Recharge 4–6).
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Présence douloureuse.
Épée longue.
Arc long.
Représailles froides.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Éladrin du printemps

[ Spring Eladrin ]

Fée (elfe) de taille M, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d8 + 66)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 11 (+0) 18 (+4)

Compétences Tromperie +8, Persuasion +8
Résistances psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


Présence joyeuse.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Incantation.
Foulée féerique (Recharge 4–6).

Monsters of the Multiverse


Éladrin du printemps legacy

[ Spring Eladrin ]

Fée (elfe) de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 11 (+0) 18 (+4)

Compétences Tromperie +8, Persuasion +8
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)


_Foulée féerique (Recharge 4–6).
Incantation innée.
Présence joyeuse.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Élan

[ Elk ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 13 (2d10 + 2)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Charge.

Action Coup de tête. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants
Action Sabots. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants

Monster Manual (SRD)


Élan géant

[ Giant Elk ]

Bête de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 42 (5d12 + 10)
Vitesse 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 7 (-2) 14 (+2) 10 (+0)

Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues Un élan géant comprend le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler
Puissance 2 (450 PX)


Charge.

Action Coup de tête. +6, 3 m, 2d6+4 contondants
Action Sabots. +6, 1,50 m, 4d8+4 contondants

Monster Manual (SRD)


Élémentaire de l’air

[ Air Elemental ]

Élémentaire de taille G, neutre


Classe d’armure 15
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 0 m, vol 27 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Résistances foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aérien
Puissance 5 (1800 PX)


Forme d’air.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +8, 1,50 m, 2d8+5 contondants
Action Cyclone (Recharge 4-6).

Monster Manual (SRD)


Élémentaire de l’air mineur

[ Minor Air Elemental ]

Élémentaire de taille TP, neutre


Classe d’armure 13
Points de vie 16 (6d4 + 6)
Vitesse 0 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 16 (+3) 12 (+1) 3 (-4) 10 (+0) 6 (-2)

Résistances foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend l’aérien mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Forme d’air.

Action Coup. +5, 0 m, 1d4+3 contondants

Extra (D&D Beyond)


Élémentaire de l’air, myrmidon

[ Air Elemental Myrmidon ]

Élémentaire de taille M, typiquement neutre


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 117 (18d8 + 36)
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Résistances foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aérien, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Frappe foudroyante (Recharge 6).

Monsters of the Multiverse


Élémentaire de l’air, myrmidon legacy

[ Air Elemental Myrmidon ]

Élémentaire de taille M, neutre


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 117 (18d8 + 36)
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Résistances foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aérien, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)


_Armes magiques.
Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Frappe foudroyante (Recharge 6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Élémentaire de l’eau

[ Water Elemental ]

Élémentaire de taille G, neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 9 m, nage 27 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 10 (+0) 8 (-1)

Résistances acide ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aquatique
Puissance 5 (1800 PX)


Forme d’eau.
Congelé.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +7, 1,50 m, 2d8+4 contondants
Action Submersion (Recharge 4-6).

Monster Manual (SRD)


Élémentaire de l’eau mineur

[ Minor Water Elemental ]

Élémentaire de taille P, neutre


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d6 + 18)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 8 (-1)

Résistances acide ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend l’aquatique mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Forme d’eau.
Congelé.

Action Coup. +5, 1,50 m, 1d8+2 contondants

Extra (D&D Beyond)


Élémentaire de l’eau, myrmidon

[ Water Elemental Myrmidon ]

Élémentaire de taille M, typiquement neutre


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 12 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Résistances acide ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aquatique, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Trident.
Frappes glaciales (Recharge 6).

Monsters of the Multiverse


Élémentaire de l’eau, myrmidon legacy

[ Water Elemental Myrmidon ]

Élémentaire de taille M, neutre


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 12 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Résistances acide ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aquatique, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)


_Armes magiques
Attaques multiples.
Trident.
Frappes glaciales (Recharge 6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Élémentaire de la terre

[ Earth Elemental ]

Élémentaire de taille G, neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 126 (12d10 + 60)
Vitesse 9 m, creusement 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 8 (-1) 20 (+5) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)

Vulnérabilités tonnerre
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues terreux
Puissance 5 (1800 PX)


Déplacement dans la terre.
Monstre de siège.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +8, 3 m, 2d8+5 contondants

Monster Manual (SRD)


Élémentaire de la terre mineur

[ Minor Earth Elemental ]

Élémentaire de taille P, neutre


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 3 m (9 m s’il descend), creusement 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Vulnérabilités tonnerre
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues comprend le terreux mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Descente.
Déplacement dans la terre.
Apparence trompeuse.

Action Coup. +4, 1,50 m, 1d8+4 contondants

Extra (D&D Beyond)

Élémentaire de la terre, myrmidon

[ Earth Elemental Myrmidon ]

Élémentaire de taille M, typiquement neutre


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues terreux, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Maillet.
Frappe tonitruante (Recharge 6).

Monsters of the Multiverse


Élémentaire de la terre, myrmidon legacy

[ Earth Elemental Myrmidon ]

Élémentaire de taille M, neutre


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues terreux, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)


_Armes magiques.
Attaques multiples.
Maillet.
Frappe tonitruante (Recharge 6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Élémentaire du feu

[ Fire Elemental ]

Élémentaire de taille G, neutre


Classe d’armure 13
Points de vie 102 (12d10 + 36)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné
Puissance 5 (1800 PX)


Forme de feu.
Illumination.
Susceptibilité à l’eau.

Action Attaques multiples.
Action Contact. +6, 1,50 m, 2d6+3 feu

Monster Manual (SRD)


Élémentaire du feu mineur

[ Minor Fire Elemental ]

Élémentaire de taille M, neutre


Classe d’armure 12
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend l’igné mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Forme de feu.
Illumination.
Susceptibilité à l’eau.

Action Attaques multiples.
Action Contact. +5, 1,50 m, 1d6+2 feu

Extra (D&D Beyond)

Élémentaire du feu, myrmidon

[ Fire Elemental Myrmidon ]

Élémentaire de taille M, typiquement neutre


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 123 (19d8 + 38)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


_Éclairage.
Susceptibilité à l’eau.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Frappes fougueuses (Recharge 6).

Monsters of the Multiverse


Élémentaire du feu, myrmidon legacy

[ Fire Elemental Myrmidon ]

Élémentaire de taille M, neutre


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 123 (19d8 + 38)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)


_Éclairage.
Armes magiques
Susceptibilité à l’eau.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Frappes fougueuses (Recharge 6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Éléphant

[ Elephant ]

Bête de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 76 (8d12 + 24)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 9 (-1) 17 (+3) 3 (-4) 11 (+0) 6 (-2)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 4 (1100 PX)


Charge écrasante.

Action Défenses. +8, 1,50 m, 3d8+6 perforants
Action Piétinement. +8, 1,50 m, 3d10+6 contondants

Monster Manual (SRD)


Elric

[ Elric ]

Humanoïde (humain) de taille M, neutre


Classe d’armure 10
Points de vie 7 (2d8 - 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1)

Compétences Arcanes +4, Persuasion +3
Sens Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 1/4 (50 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière
  • Niv 1 (2) : repli expéditif
    Action|Dague. +2, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4 perforants

Extra (AideDD)


Élu du dragon

[ Dragon Chosen ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 18 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes For +6, Dex +6, Con +4
Compétences Athlétisme +6, Perception +3
Immunités effrayé
Sens Perception passive 13
Langues commun, draconique
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Fizban´s Treasury of Dragons


Empyréen

[ Empyrean ]

Céleste (titan) de taille TG, chaotique bon (75 %) ou neutre mauvais (25 %)


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 313 (19d12 + 190)
Vitesse 15 m, nage 15 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 21 (+5) 30 (+10) 21 (+5) 22 (+6) 27 (+8)

Sauvegardes For +17, Int +12, Sag +13, Cha +15
Compétences Intuition +13, Persuasion +15
Immunités contondant, perforant, ou tranchant d’attaques non magiques
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 16
Langues toutes
Puissance 23 (50000 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : restauration supérieure, marche sur l’eau
  • 1/jour chacun : tempête de feu, changement de plan (personnel uniquement)
    Résistance légendaire (3/jour).
    Résistance à la magie.
    Armes magiques.
Action Maillet.
Action Foudre. +15, 180 m, 7d6 l
Action Légendaire Attaque.
Action Légendaire Soutien.
Action Légendaire Secousse (coûte 2 actions).

Monster Manual


Enchanteur legacy

[ Enchanter ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : réparation, message
  • Niv 1 (4) : projectile magique
  • Niv 2 (3) : invisibilité, suggestion*
  • Niv 3 (3) : hâte, don des langues
  • Niv 4 (3) : domination de bête*, peau de pierre
  • Niv 5 (2) : immobilisation de monstre
    * sort d’enchantement de niveau 1 ou supérieur
    Action|Bâton.
    Réaction|Charme instinctif (Recharge après que l’enchanteur ait lancé un sort d’enchantement de niveau 1 ou supérieur).

Volo´s Guide to Monsters


Enlaceur

[ Roper ]

Monstruosité de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 3 m, escalade 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 8 (-1) 17 (+3) 7 (-2) 16 (+3) 6 (-2)

Compétences Discrétion +5, Perception +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues
Puissance 5 (1800 PX)


Apparence trompeuse.
Filaments agrippants.
Pattes d’araignée.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +7, 1,50 m, 4d8+4 perforants
Action Filament.
Action Embobiner.

Monster Manual (SRD)


Épaulard

[ Killer Whale ]

Bête de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d12 + 12)
Vitesse 0 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 10 (+0) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 3 (700 PX)


Écholocalisation.
Apnée.
Ouïe aiguisée.

Action Morsure. +6, 1,50 m, 5d6+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Épée volante

[ Flying Sword ]

Artificiel de taille P, sans alignement


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 17 (5d6)
Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 5 (-3) 1 (-5)

Sauvegardes Dex +4
Immunités poison, psychique
Immunités assourdi, aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné, paralysé, pétrifié
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 7
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Apparence trompeuse.
Sensibilité à l’antimagie.

Action Épée longue. +3, 1,50 m, 1d8+1 tranchants

Monster Manual (SRD)


Épineux legacy

[ Thorny ]

Plante de taille M, neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2)

Compétences Perception +4, Discrétion +3
Résistances foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Corps épineux.

Action Morsure. +3, 1,50 m, 2d6+1 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Épouvantail

[ Scarecrow ]

Artificiel de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 13 (+1)

Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)


Apparence trompeuse.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +3, 1,50 m, 2d4+1 tranchants
Action Regard terrifiant.

Monster Manual


Érinye

[ Erinyes ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)


Armes infernales.
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Épée longue. +8, 1,50 m, 1d8+4 tranchants
Action Arc long. +7, 45/180 m, 1d8+3 perforants
Réaction Parade.

Monster Manual (SRD)


Espion

[ Spy ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 27 (6d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Compétences Discrétion +4, Escamotage +4, Intuition +4, Investigation +5, Perception +6, Persuasion +5, Tromperie +5
Sens Perception passive 16
Langues deux langues au choix
Puissance 1 (200 PX)


Ruse.
Attaque sournoise (1/tour).

Action Attaques multiples.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Arbalète de poing. +4, 9/36 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Esprit d’aberration

[ Aberrant Spirit ]

Aberration de taille M, -


Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 40 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 4
Vitesse 9 m ; vol 9 m (stationaire) (tyrannoeil uniquement)


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 6 (-2)

Immunités psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues profond, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


_Régénération (slaad uniquement).
Aura murmurante (rejeton stellaire uniquement).
Attaques multiples.
Griffes (slaad uniquement).
Rayons oculaires (tyrannoeil uniquement).
Coup psychique (rejeton stellaire uniquement).

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Esprit d’artificiel

[ Construct Spirit ]

Artificiel de taille M, -


Classe d’armure 13 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 40 + 15 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 4
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 5 (-3)

Résistances poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, incapable d’agir, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Corps brûlant (métal uniquement).
Léthargie de pierre (pierre uniquement).
Attaques multiples.
Coup.
Réprimande de fou furieux (argile uniquement).

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Esprit d’élémentaire

[ Elemental Spirit ]

Élémentaire de taille M, -


Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 50 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 4
Vitesse 12 m ; creusement 12 m (Terre uniquement) ; vol 12 m (stationnaire) (Air uniquement) ; nage 12 m (Eau uniquement)


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 16 (+3)

Résistances acide (Eau uniquement) ; foudre et tonnerre (Air uniquement) ; perforant et tranchant (Terre uniquement)
Immunités poison ; feu (Feu uniquement)
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues primordial, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Aspect informe (Air, Feu et Eau uniquement).
Attaques multiples.
Coup.

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Esprit d’ombre

[ Shadow Spirit ]

Monstruosité de taille M, -


Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 35 + 15 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 3
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 16 (+3)

Résistances nécrotique
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Frénésie de la terreur (Fureur uniquement).
Poids du chagrin (Désespoir uniquement).
Attaques multiples.
Cri épouvantable (1/jour).
Discrétion dans les ombres (Peur uniquement).

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Esprit de bête

[ Bestial Spirit ]

Bête de taille P, -


Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 20 (Air uniquement) ou 30 (Terre et Eau uniquement) + 5 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 2
Vitesse 9 m ; escalade 9 m (Terre uniquement) ; vol 18 m (Air uniquement) ; nage 9 m (Eau uniquement)


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 14 (+2) 5 (-3)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Repli aérien (Air uniquement).
Tactique de groupe (Terre et Eau uniquement).
Respiration aquatique (Eau uniquement).
Attaques multiples.
Maillet.

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Esprit de céleste

[ Celestial Spirit ]

Céleste de taille G, -


Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle) + 2 (Protecteur uniquement)
Points de vie 40 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 5
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 16 (+3)

Résistances radiant
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues céleste, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Attaques multiples.
Arc radiant (Vengeur uniquement).
Masse radiante (Protecteur uniquement).
Contact guérisseur (1/jour).

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Esprit de fée

[ Fey Spirit ]

Fée de taille P, -


Classe d’armure 12 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 30 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 3
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)

Immunités charmé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues sylvestre, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Attaques multiples.
Épée courte.
Foulée féerique.
Fumeux.
Joyeux.
Rusé.

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Esprit de fiélon

[ Fiendish Spirit ]

Fiélon de taille G, -


Classe d’armure 12 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 50 (démon uniquement) or 40 (diable uniquement) or 60 (yugoloth uniquement) + 15 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 6
Vitesse 12 m ; escalade 9 m (démon uniquement) ; vol 18 m (diable uniquement)


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 16 (+3)

Résistances feu
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


_Spasmes d’agonie (démon uniquement).
Vision du diable (diable uniquement).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure (démon uniquement).
Griffes (yugoloth uniquement).
Jet de flammes (diable uniquement).

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Esprit de mort-vivant

[ Undead Spirit ]

Mort-vivant de taille M, -


Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 30 (fantôme et putréfié uniquement) or 20 (squelette uniquement) + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 3
Vitesse 9 m ; vol 12 m (stationnaire) (fantôme uniquement)


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 9 (-1)

Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


_Aura purulente (putréfié uniquement).
Mouvement incorporel (fantôme uniquement).
Attaques multiples.
Toucher mortel (fantôme uniquement).
Carreau de la tombe (squelette uniquement).
Griffe pourrissante (putréfié uniquement).

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Esprit des fournaises

[ Wildfire Spirit ]

Élémentaire de taille P, -


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de druide
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0)

Immunités feu
Immunités charmé, effrayé, agrippé, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


_Action Graine de flamme.
Action Téléportation ardente.

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Esprit draconique

[ Draconic Spirit ]

Dragon de taille G, neutre


Classe d’armure 14 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 50 + 10 pour chaque niveau pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 5 (le dragon a un nombre de dés de vie [d10] égal au niveau du sort)
Vitesse 9 m, fvol 18 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2)

Résistances acide, froid, feu, foudre et poison (chromatique et métallique uniquement) ; force, nécrotique, psychique, radiant et tonnerre (diamantin uniquement)
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues draconique, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Résistances partagées.

Action Attaques multiples.
Action Déchirement.
Action Souffle.

Fizban´s Treasury of Dragons


Esprit follet

[ Sprite ]

Fée de taille TP, neutre bon


Classe d’armure 15 (armure de cuir)
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 3 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0)

Compétences Discrétion +8, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 1/4 (50 PX)


_Action Épée longue.
Action Arc court.
Action Perception du for intérieur.
Action Invisibilité.

Monster Manual (SRD)


Étrangleur

[ Choker ]

Aberration de taille P, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues profond
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


_Rapidité aberrante (Recharge après un repos court ou long).
Sans os.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Tentacule.

Monsters of the Multiverse


Étrangleur legacy

[ Choker ]

Aberration de taille P, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues profond
Puissance 1 (200 PX)


_Rapidité aberrante (Recharge après un repos court ou long).
Sans os.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Tentacule.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Étrilleur de crâne de Myrkul

[ Skull Lasher of Myrkul ]

Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0)

Sauvegardes Sag +3
Compétences Arcanes +5, Religion +5
Sens Perception passive 11
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 1 (200 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : prestidigitation
  • Niv 1 (4) : détection de la magie, rayon empoisonné (voir “Actions” ci-dessous)
  • Niv 2 (3) : ténèbres, foulée brumeuse
    Action|Attaques multiples.
    Action|Fléau de crâne en fer. +2, 1,50 m, 1d8 contondants
    Action|Rayon empoisonné (sort de niveau 1 ; requiert un de sort). +5, 18 m, 2d8 poison

Adventures (Descent into Avernus)


Ettercap

[ Ettercap ]

Monstruosité de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Discrétion +4, Perception +3, Survie +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Pattes d’araignée.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants
Action Toile d’araignée (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Ettin

[ Ettin ]

Géant de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 8 (-1) 17 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Compétences Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues géant, orc
Puissance 4 (1100 PX)


Bicéphale.
Alerte.

Action Attaques multiples.
Action Hache d’armes. +7, 1,50 m, 2d8+5 tranchants
Action Morgenstern. +7, 1,50 m, 2d8+5 perforants

Monster Manual (SRD)


Évanescent

[ Skulk ]

Monstruosité de taille M, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 14
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 19 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 1 (-5)

Sauvegardes Con +2
Compétences Discrétion +8
Immunités aveuglé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 8
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2


_Invisibilité faillible.
Sans trace.
Griffes.

Monsters of the Multiverse


Évanescent legacy

[ Skulk ]

Humanoïde de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 14
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 19 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 1 (-5)

Sauvegardes Con +2
Compétences Discrétion +8
Immunités radiant
Immunités aveuglé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 8
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)


_Invisibilité faillible.
Sans trace.
Griffes.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Évocateur legacy

[ Evoker ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière*, rayon de givre*
  • Niv 1 (4) : mains brûlantes*, projectile magique*
  • Niv 2 (3) : foulée brumeuse, fracassement*
  • Niv 3 (3) : éclair*
  • Niv 4 (3) : tempête de grêle*, peau de pierre
  • Niv 5 (2) : cône de froid*
  • Niv 6 (1) : chaîne d’éclairs*, mur de glace*
    * sort d’évocation
    Façonneur de sorts.
Action Bâton.

Volo´s Guide to Monsters


Expert en arts martiaux

[ Martial Arts Adept ] [ Artiste martial ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 16 (Défense sans armure)
Points de vie 60 (11d8 + 11)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0)

Compétences Acrobaties +5, Discrétion +5, Intuition +5
Sens Perception passive 13
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Défense sans armure.

Action Attaques multiples.
Action Attaque à mains nues. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants
Action 1-2.
Action 3-4.
Action Fléchette. +5, 6/18 m, 1d4+3 perforants
Réaction Parade de projectiles.

Monsters of the Multiverse


Expert en arts martiaux legacy

[ Martial Arts Adept ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 16
Points de vie 60 (11d8 + 11)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0)

Compétences Acrobaties +5, Discrétion +5, Intuition +5
Sens Perception passive 13
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)


Défense sans armure.

Action|Attaques multiples.
Action|Attaque à mains nues. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants
• La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou faire tomber un objet qu’elle tient (choisi par l’adepte).
• La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou être jetée à terre.
• La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être étourdie jusqu’à la fin du prochain tour de l’adepte.
Action|Fléchette. +5, 6/18 m, 1d4+3 perforants
Réaction|Parade de projectiles.

Volo´s Guide to Monsters


Expert (niv 1)


================

[ Expert (lvl 1) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)

Sauvegardes Dex +4
Compétences Acrobaties +4, Discrétion +4, Escamotage +4, Persuasion +4, Représentation +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Outils.
Serviable.

Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants
Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d8+2 perforants

Rules (Essentials Kit)


Expert (niv 2)


================

[ Expert (lvl 2) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)

Sauvegardes Dex +4
Compétences Acrobaties +4, Discrétion +4, Escamotage +4, Persuasion +4, Représentation +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -_


Outils.
Serviable.
Ruse.

Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants
Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d8+2 perforants

Rules (Essentials Kit)


Expert (niv 3)


================

[ Expert (lvl 3) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)

Sauvegardes Dex +4
Compétences Acrobaties +4, Discrétion +4, Escamotage +4, Persuasion +4, Représentation +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Outils.
Serviable.
Ruse.
Expertise.

Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants
Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d8+2 perforants

Rules (Essentials Kit)


Expert (niv 4)


================

[ Expert (lvl 4) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)

Sauvegardes Dex +5
Compétences Acrobaties +5, Discrétion +5, Escamotage +5, Persuasion +4, Représentation +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Outils.
Serviable.
Ruse.
Expertise.

Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants
Action Arc court. +5, 24/96 m, 1d8+3 perforants

Rules (Essentials Kit)


Expert (niv 5)


================

[ Expert (lvl 5) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)

Sauvegardes Dex +6
Compétences Acrobaties +6, Discrétion +6, Escamotage +6, Persuasion +5, Représentation +5
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Outils.
Serviable.
Ruse.
Expertise.

Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants
Action Arc court. +6, 24/96 m, 1d8+3 perforants

Rules (Essentials Kit)


Expert (niv 6)


================

[ Expert (lvl 6) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)

Sauvegardes Dex +6
Compétences Acrobaties +6, Discrétion +6, Escamotage +6, Persuasion +5, Représentation +5
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Outils.
Serviable.
Ruse.
Expertise.
Attaque supplémentaire.

Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants
Action Arc court. +6, 24/96 m, 1d8+3 perforants

Rules (Essentials Kit)


Fanatique

[ Cult Fanatic ] [ Fanatique de secte ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Compétences Persuasion +4, Religion +2, Tromperie +4
Sens Perception passive 11
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 2 (450 PX)


Sombre dévotion.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : injonction
  • Niv 2 (3) : immobilisation de personne
    Action|Attaques multiples.
    Action|Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Fantôme

[ Ghost ]

Mort-vivant de taille M, tout alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 45 (10d8)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 17 (+3)

Résistances acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 4 (1100 PX)


Déplacement intangible.
Vision éthérée.

Action Contact flétrissant. +5, 1,50 m, 4d6+3 nécrotiques
Action Forme éthérée.
Action Visage effroyable.
Action Possession (Recharge 6).

Monster Manual (SRD)


Farfadet

[ Boggle ]

Fée de taille P, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 14
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 18 (+4) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +5, Escamotage +6, Discrétion +6
Résistances feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues sylvestre
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2


Coups.
Flaque d’huile.
Huile de farfadet.
Faille dimensionnelle.

Monsters of the Multiverse


Farfadet legacy

[ Boggle ]

Fée de taille P, chaotique neutre


Classe d’armure 14
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 18 (+4) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3, Escamotage +6, Discrétion +6
Résistances feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues sylvestre
Puissance 1/8 (25 PX)


Huile de farfadet.
Faille dimensionnelle.
Odeur étrange.

Action Coups.
Action Flaque d’huile.

Volo´s Guide to Monsters


Faucheur de Bhaal

[ Reaper of Bhaal ]

Humanoïde (humain) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 15
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 20 (+5) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Compétences Intimidation +5, Perception +3, Persuasion +5, Discrétion +9
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)


Aura de meurtre.
Incantation innée.

  • 1/jour chacun: déguisement, sanctuaire
    Action|Attaques multiples.
    Action|Dague. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+5 perforants
    Action|Linceul.

Adventures (Descent into Avernus)


Faucon

[ Hawk ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 3 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 16 (+3) 8 (-1) 2 (-4) 14 (+2) 6 (-2)

Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Vue aiguisée.

Action Serres.

Monster Manual (SRD)


Faucon de sang

[ Blood Hawk ]

Bête de taille P, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 3 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 5 (-3)

Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Tactique de groupe.
Vue aiguisée.

Action Bec. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Feu follet

[ Will-o’-Wisp ]

Mort-vivant de taille TP, chaotique mauvais


Classe d’armure 19
Points de vie 22 (9d4)
Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 28 (+9) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0)

Immunités foudre, poison
Résistances acide, feu, froid, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités à terre, épuisement, agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 2 (450 PX)


Absorption de vie.
Éphémère.
Déplacement intangible.
Illumination variable.

Action Secousse. +4, 1,50 m, 2d8 foudre
Action Invisibilité.

Monster Manual (SRD)


Flagelleur mental

[ Mind Flayer ]

Aberration de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (cuirasse)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)

Sauvegardes Int +7, Sag +6, Cha +6
Compétences Arcanes +7, Discrétion +4, Intuition +6, Perception +6, Persuasion +6, Tromperie +6
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)


Résistance à la magie.
Incantation innée (psioniques).

  • À volonté : détection des pensées, lévitation
  • 1/jour chacun : changement de plan (personnel uniquement)
    Action|Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).
    Action|Extraction de cerveau.
    Action|Tentacules. +7, 1,50 m, 2d10+4 psychiques

Monster Manual


Fleur putride

[ Corpse Flower ]

Plante de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 15 (+2) 3 (-4)

Immunités aveuglé, assourdi, empoisonné
Sens vision aveugle 36 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 12
Langues
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


_Cadavres.
Pattes d’araignée.
Puanteur de mort.
Attaques multiples.
Tentacule.
Moisson du mort.
Digestion.
Réanimation.

Monsters of the Multiverse


Fleur putride legacy

[ Corpse Flower ]

Plante de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 15 (+2) 3 (-4)

Immunités aveuglé, assourdi
Sens vision aveugle 36 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 12
Langues
Puissance 8 (3900 PX)


_Cadavres.
Pattes d’araignée.
Puanteur de mort.
Attaques multiples.
Tentacule.
Moisson du mort.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Flind

[ Flind ]

Fiélon (gnoll) de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 127 (15d8 + 60)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 14 (+2) 19 (+4) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)

Sauvegardes Con +8, Sag +5
Compétences Intimidation +5, Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues gnoll, abyssal
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


_Aura de Soif de sang.
Attaques multiples.
Fléau du chaos.
Fléau de la souffrance.
Fléau de la paralysie.
Arc long.

Monsters of the Multiverse


Flind legacy

[ Flind ]

Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 127 (15d8 + 60)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)

Sauvegardes Con +8, Sag +5
Compétences Intimidation +5, Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues gnoll, abyssal
Puissance 9 (5000 PX)


Aura de Soif de sang.

Action Attaques multiples.
Action Fléau de la folie. +9, 1,50 m, 1d10+5 contondants
Action Fléau de la souffrance. +9, 1,50 m, 1d10+5 contondants
Action Fléau de la paralysie. +9, 1,50 m, 1d10+5 contondants
Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Flumph

[ Flumph ]

Aberration de taille P, loyal bon


Classe d’armure 12
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 1,50 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0)

Compétences Arcanes +4, Histoire +4, Religion +4
Vulnérabilités psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le commun des profondeurs mais ne peut pas parler, télépathie 18 m
Puissance 1/8 (25 PX)


Télépathie avancée.
Handicap à terre.
Voile télépathique.

Action Vrilles. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action Vaporisation nauséabonde (1/jour).

Monster Manual


Fomorien

[ Fomorian ]

Géant de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 149 (13d12 + 65)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 9 (-1) 14 (+2) 6 (-2)

Compétences Discrétion +3, Perception +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues géant, commun des profondeurs
Puissance 8 (3900 PX)


_Action|Attaques multiples.
Action|Massue. +9, 4,50 m, 3d8+6 contondants
Action|Mauvais Œil.
Action|Malédiction du mauvais oeil (Recharge après un repos court ou long).
La créature transformée peut retenter son jet de sauvegarde chaque fois qu’elle finit un repos long, mettant fin à l’effet qui l’affecte en cas de réussite.

Monster Manual


Forain de Charme-Lumière

[ Witchlight Hand ]

Humanoïde de taille M ou P, -


Classe d’armure 12
Points de vie 9 (2d8) si M, 7 (2d6) si P
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1)

Compétences Escamotage +6 (voir aussi Compétence secrète ci-dessous)
Sens Perception passive 11
Langues commun plus une autre langue
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2


Compétence secrète.

Action|Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants
Action|Poussière de pixie (1/jour).
Action|Incantation.

  • À volonté : _lumières dansantes,

Extra (Adventurers League)


Fraz-Urb’luu

[ Fraz-Urb’luu ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 337 (27d10 + 189)
Vitesse 12 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 12 (+1) 25 (+7) 26 (+8) 24 (+7) 26 (+8)

Sauvegardes Dex +8, Con +14, Int +15, Sag +14
Compétences Tromperie +15, Perception +14, Discrétion +8
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Indétectable.
Attaques multiples.
Morsure.
Poing.
Terreur fantasmatique.
Incantation.
Queue.

Monsters of the Multiverse


Fraz-Urb’luu legacy

[ Fraz-Urb’luu ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 337 (27d10 + 189)
Vitesse 12 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 12 (+1) 25 (+7) 26 (+8) 24 (+7) 26 (+8)

Sauvegardes Dex +8, Con +14, Int +15, Sag +14
Compétences Tromperie +15, Perception +14, Discrétion +8
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)


Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Indétectable.
Attaques multiples.
Morsure.
Poing.
Queue.
Assassin imaginaire (coûte 2 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Froghémoth

[ Froghemoth ] [ Crapaudonte ]

Monstruosité de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 161 (14d12 + 70)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 13 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sauvegardes Con +9, Sag +5
Compétences Discrétion +5, Perception +9
Résistances feu, foudre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 19
Langues
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


Amphibien.
Vulnérabilité à l’électrocution.
Attaques multiples.
Tentacule.
Morsure.
Langue.

Monsters of the Multiverse


Froghémoth legacy

[ Froghemoth ] [ Crapaudonte ]

Monstruosité de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 184 (16d12 + 80)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 13 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sauvegardes Con +9, Sag +5
Compétences Discrétion +5, Perception +9
Résistances feu, foudre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 19
Langues
Puissance 10 (5900 PX)


Amphibien.
Vulnérabilité à l’électrocution.

Action Attaques multiples.
Action Tentacule. +10, 6 m, 3d8+6 contondants
Action Morsure. +10, 1,50 m, 3d10+6 perforants
Action Langue.

Volo´s Guide to Monsters


Galeb duhr

[ Galeb Duhr ]

Élémentaire de taille M, neutre


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 85 (9d8 + 45)
Vitesse 4,50 m (9 m lorsqu’il roule, 18 m s’il roule en descente)


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0)

Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, empoisonné, pétrifié
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 11
Langues terreux
Puissance 6 (2300 PX)


Apparence trompeuse.
Charge en roulade.

Action Coup. +8, 1,50 m, 2d6+5 contondants
Action Animation de rochers (1/jour).

Monster Manual (BR+)


Gantelet noir de Baine

[ Black Gauntlet of Bane ]

Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 51 (6d8 + 24)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 15 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +5
Compétences Intimidation +7, Perception +5
Immunités effrayé
Sens Perception passive 15
Langues commun
Puissance 6 (2300 PX)


Aura de terreur.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : fléau, bénédiction, éclair traçant (voir “Actions” ci-dessous)
  • Niv 2 (3) : cécité/surdité, silence
  • Niv 3 (2) : communication à distance, esprits gardiens
    Discipline tactique.
Action Attaques multiples.
Action Masse d’armes. +7, 1,50 m, 1d6+4 contondants
Action Éclair traçant (sort de niveau 1 ; requiert un de sort). +7, 36 m, 4d6 radiants

Adventures (Descent into Avernus)


Garde

[ Guard ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Compétences Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/8 (25 PX)


Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants

Monster Manual (SRD)


Gardien animé

[ Shield Guardian ] [ Garde animé ]

Artificiel de taille G, sans alignement


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 8 (-1) 18 (+4) 7 (-2) 10 (+0) 3 (-4)

Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Langues comprend les ordres donnés dans toutes les langues mais ne peut pas parler
Puissance 7 (2900 PX)


Lien.
Régénération.
Réservoir de sort.

Action Attaques multiples.
Action Poing. +7, 1,50 m, 2d6+4 contondants
Réaction Bouclier.

Monster Manual (SRD)


Gargouille

[ Gargoyle ]

Élémentaire de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)

Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités poison
Immunités épuisement, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues terreux
Puissance 2 (450 PX)


Apparence trompeuse.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Garou-chacal

[ Jackalwere ]

Humanoïde (métamorphe) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)

Compétences Discrétion +4, Perception +2, Tromperie +4
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens Perception passive 12
Langues commun (ne peut pas parler sous forme de chacal)
Puissance 1/2 (100 PX)


Métamorphe.
Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.

Action Morsure (forme de chacal ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants
Action Regard soporifique.

Monster Manual (BR+)


Gauth

[ Gauth ]

Aberration (tyrannoeil) de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Int +5, Sag +5, Cha +4
Compétences Perception +5
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3


Regard étourdissant.
Spasmes d’agonie.
Morsure.
Rayons oculaires.

Monsters of the Multiverse


Gauth legacy

[ Gauth ]

Aberration de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Int +5, Sag +5, Cha +4
Compétences Perception +5
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)


Regard étourdissant.
Spasmes d’agonie.

Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d8 perforants
Action Rayons oculaires.
Action 1- Rayon d’absorption de la magie.
Action 2- Rayon affaiblissant.
Action 3- Rayon répulsif.
Action 4- Rayon de feu.
Action 5- Rayon paralysant.
Action 6- Rayon de sommeil.

Volo´s Guide to Monsters


Gazer

[ Gazer ] [ Lorgneur ]

Aberration (tyrannoeil) de taille TP, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 13 (3d4 + 6)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 17 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 7 (-2)

Sauvegardes Sag +2
Compétences Perception +4, Discrétion +5
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Imitation.
Morsure.
Rayons oculaires.
Agressif.

Monsters of the Multiverse


Gazer legacy

[ Gazer ]

Aberration de taille TP, neutre mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 13 (3d4 + 6)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 17 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 7 (-2)

Sauvegardes Sag +2
Compétences Perception +4, Discrétion +5
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Agressif.
Imitation.

Action Morsure.
Action Rayons oculaires.
Action 1- Rayon étourdissant.
Action 2- Rayon de la peur.
Action 3- Rayon de givre.
Action 4- Rayon télékinétique.

Volo´s Guide to Monsters


Géant des collines

[ Hill Giant ]

Géant de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 105 (10d12 + 40)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 8 (-1) 19 (+4) 5 (-3) 9 (-1) 6 (-2)

Compétences Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues géant
Puissance 5 (1800 PX)


Action Attaques multiples.
Action Massue. +8, 3 m, 3d8+5 contondants
Action Rocher. +8, 18/72 m, 3d10+5 contondants

Monster Manual (SRD)


Géant des collines maudit

[ Cursed Hill Giant ]

Géant de taille P, loyal mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 27 (6d6 + 6)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1) 10 (+0) 8 (-1)

Compétences Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues géant, gobelin
Puissance 1 (100 PX)


Attaques multiples.

Action Massue. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants
Action Rocher. +4, 6/18 m, 1d8+2 contondants

Extra (Adventurers League)


Géant des nuages

[ Cloud Giant ]

Géant de taille TG, neutre bon (50 %) ou neutre mauvais (50 %)


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d12 + 96)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 10 (+0) 22 (+6) 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3)

Sauvegardes Con +10, Sag +7, Cha +7
Compétences Intuition +7, Perception +7
Sens Perception passive 17
Langues commun, géant
Puissance 9 (5000 PX)


Odorat aiguisé.
Incantation innée.

  • À volonté : détection de la magie, lumière
  • 3/jour chacun : foulée brumeuse, télékinésie
  • 1/jour chacun : contrôle du climat, forme gazeuse
    Action|Attaques multiples.
    Action|Morgenstern. +12, 3 m, 3d8+8 perforants
    Action|Rocher. +12, 18/72 m, 4d10+8 contondants

Monster Manual (SRD)


Géant des nuages, souriant

[ Cloud Giant Smiling One ]

Géant de taille TG, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 250 (20d12 + 120)
Vitesse 12 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 12 (+1) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3)

Sauvegardes Con +10, Int +6, Cha +7
Compétences Escamotage +9, Intuition +7, Perception +7, Tromperie +11
Sens Perception passive 21
Langues commun, géant
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4


Contrôle du climat (sort niveau 8).
Attaques multiples.
Coup.
Frappe télékinésique.
Changement de forme.
Incantation.
Foulée nuageuse (Recharge 4–6).

Monsters of the Multiverse


Géant des nuages, souriant legacy

[ Cloud Giant Smiling One ]

Géant (géant des nuages) de taille TG, chaotique neutre


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 262 (21d12 + 126)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 12 (+1) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3)

Sauvegardes Con +10, Int +6, Cha +7
Compétences Escamotage +9, Intuition +7, Perception +7, Tromperie +11
Sens Perception passive 17
Langues commun, géant
Puissance 11 (7200 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : détection de la magie, lumière
  • 3/jour chacun : foulée brumeuse, télékinésie
  • 1/jour chacun : contrôle du climat, forme gazeuse
    Incantation.
  • Sorts mineurs (à volonté) : moquerie cruelle
  • Niv 1 (4) : déguisement, fou rire de Tasha
  • Niv 2 (3) : invisibilité, suggestion
  • Niv 3 (2) : don des langues
    Odorat aiguisé.
Action Attaques multiples.
Action Morgenstern. +12, 3 m, 3d8+8 contondants
Action Rocher. +12, 18/72 m, 4d10+8 contondants
Action Changement de forme.

Volo´s Guide to Monsters


Géant des pierres

[ Stone Giant ]

Géant de taille TG, neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 126 (11d12 + 55)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)

Sauvegardes Dex +5, Con +8, Sag +4
Compétences Athlétisme +12, Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues géant
Puissance 7 (2900 PX)


Camouflage dans les rochers.

Action Attaques multiples.
Action Massue. +9, 4,50 m, 3d8+6 contondants
Action Rocher. +9, 18/72 m, 4d10+6 contondants
Réaction Réception de rocher.

Monster Manual (SRD)


Géant des pierres, onirien

[ Stone Giant Dreamwalker ]

Géant de taille TG, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 161 (14d12 + 70)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 10 (+0) 8 (-1) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +6, Con +9, Sag +3
Compétences Athlétisme +14, Perception +3
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, géant
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


Charme d’onirien.
Attaques multiples.
Massue.
Rocher.
Contact pétrifiant.

Monsters of the Multiverse


Géant des pierres, onirien legacy

[ Stone Giant Dreamwalker ]

Géant (géant des pierres) de taille TG, chaotique neutre


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 161 (14d12 + 70)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 10 (+0) 8 (-1) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +6, Con +9, Sag +3
Compétences Athlétisme +14, Perception +3
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, géant
Puissance 10 (5900 PX)


Charme d’onirien.

Action Attaques multiples.
Action Massue. +10, 4,50 m, 3d8+6 contondants
Action Contact pétrifiant.
Action Rocher. +10, 18/72 m, 4d10+6 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Géant des tempêtes

[ Storm Giant ]

Géant de taille TG, chaotique bon


Classe d’armure 16 (armure d’écailles)
Points de vie 230 (20d12 + 100)
Vitesse 15 m, nage 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4)

Sauvegardes For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
Compétences Arcanes +8, Athlétisme +14, Histoire +8, Perception +9
Résistances froid
Immunités foudre, tonnerre
Sens Perception passive 19
Langues commun, géant
Puissance 13 (10000 PX)


Amphibien.
Incantation innée.

  • À volonté : détection de la magie, lévitation, lumière
  • 3/jour chacun : contrôle du climat, respiration aquatique
    Action|Attaques multiples.
    Action|Épée à deux mains. +14, 3 m, 6d6+9 tranchants
    Action|Rocher. +14, 18/72 m, 4d12+9 contondants
    Action|Frappe foudroyante (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Géant des tempêtes, quintessent

[ Storm Giant Quintessent ]

Géant de taille TG, typiquement chaotique bon


Classe d’armure 12
Points de vie 230 (20d12 + 100)
Vitesse 15 m, nage 15 m, vol 15 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 17 (+3) 20 (+5) 19 (+4)

Sauvegardes For +14, Con +10, Sag +10, Cha +9
Compétences Arcanes +8, Histoire +8, Perception +10
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, tonnerre
Sens vision véritable 18 m, Perception passive 20
Langues commun, géant
Puissance 16 (15000 PX)


Amphibien.
Résistance légendaire (1/jour).
Attaques multiples.
Épée de foudre.
Javeline de vent.
Rafale de vent.
Foudre (2 actions).
Maître des tempêtes (3 actions).

Monsters of the Multiverse


Géant des tempêtes, quintessent legacy

[ Storm Giant Quintessent ]

Géant (géant des tempêtes) de taille TG, chaotique bon


Classe d’armure 12
Points de vie 230 (20d12 + 100)
Vitesse 15 m, nage 15 m, vol 15 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 17 (+3) 20 (+5) 19 (+4)

Sauvegardes For +14, Con +10, Sag +10, Cha +9
Compétences Arcanes +8, Histoire +8, Perception +10
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, tonnerre
Sens vision véritable 18 m, Perception passive 20
Langues commun, géant
Puissance 16 (15000 PX)


Amphibien.

Action Attaques multiples.
Action Épée de foudre. +14, 4,50 m, 9d6+9 foudre
Action Javeline de vent.
Action Légendaire Rafale de vent.
Action Légendaire Foudre (2 actions).
Action Légendaire Maître des tempêtes (3 actions).

Volo´s Guide to Monsters


Géant du feu

[ Fire Giant ]

Géant de taille TG, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 162 (13d12 + 78)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 9 (-1) 23 (+6) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +3, Con +10, Cha +5
Compétences Athlétisme +11, Perception +6
Immunités feu
Sens Perception passive 16
Langues géant
Puissance 9 (5000 PX)


Action Attaques multiples.
Action Épée à deux mains. +11, 3 m, 6d6+7 tranchants
Action Rocher. +11, 18/72 m, 4d10+7 contondants

Monster Manual (SRD)


Géant du feu, cuirassé

[ Fire Giant Dreadnought ]

Géant de taille TG, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 21 (cuirasse, boucliers)
Points de vie 187 (15d12 + 90)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 9 (-1) 23 (+6) 8 (-1) 10 (+0) 11 (+0)

Sauvegardes Dex +4, Con +11, Cha +5
Compétences Athlétisme +13, Perception +5
Immunités feu
Sens Perception passive 15
Langues géant
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5


Double boucliers.
Attaques multiples.
Bouclier de feu.
Rocher.
Charge avec bouclier (Recharge 5–6).

Monsters of the Multiverse


Géant du feu, cuirassé legacy

[ Fire Giant Dreadnought ]

Géant (géant du feu) de taille TG, loyal mauvais


Classe d’armure 21 (cuirasse, boucliers)
Points de vie 187 (15d12 + 90)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 9 (-1) 23 (+6) 8 (-1) 10 (+0) 11 (+0)

Sauvegardes Dex +4, Con +11, Cha +5
Compétences Athlétisme +13, Perception +5
Immunités feu
Sens Perception passive 15
Langues géant
Puissance 14 (11500 PX)


Double boucliers.

Action Attaques multiples.
Action Bouclier de feu.
Action Rocher. +13, 18/72 m, 4d10+8 contondants
Action Charge avec bouclier.

Volo´s Guide to Monsters


Géant du givre

[ Frost Giant ]

Géant de taille TG, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure composite)
Points de vie 138 (12d12 + 60)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 9 (-1) 21 (+5) 9 (-1) 10 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes Con +8, Sag +3, Cha +4
Compétences Athlétisme +9, Perception +3
Immunités froid
Sens Perception passive 13
Langues géant
Puissance 8 (3900 PX)


Action Attaques multiples.
Action Hache à deux mains. +9, 3 m, 3d12+6 tranchants
Action Rocher. +9, 18/72 m, 4d10+6 contondants

Monster Manual (SRD)


Géant du givre, éternel

[ Frost Giant Everlasting One ]

Géant de taille TG, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure composite)
Points de vie 189 (14d12 + 98)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 9 (-1) 24 (+7) 9 (-1) 10 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes For +11, Con +11, Sag +4
Compétences Athlétisme +11, Perception +4
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues géant
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4


Têtes supplémentaires.
Régénération.
Attaques multiples.
Hache à deux mains.
Rocher.
Rage de Vaprak (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Géant du givre, éternel legacy

[ Frost Giant Everlasting One ]

Géant (géant du givre) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure composite)
Points de vie 189 (14d12 + 98)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 9 (-1) 24 (+7) 9 (-1) 10 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes For +11, Con +11, Sag +4
Compétences Athlétisme +11, Perception +4
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues géant
Puissance 12 (8400 PX)


Têtes supplémentaires.
Régénération.
Rage de Vaprak (Recharge après un repos court ou long).

Action Attaques multiples.
Action Hache à deux mains. +11, 3 m, 3d12+7 tranchants
Action Rocher. +11, 18/72 m, 4d10+7 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Gelée ocre

[ Ochre Jelly ]

Vase de taille G, sans alignement


Classe d’armure 8
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 3 m, escalade 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 2 (-4) 6 (-2) 1 (-5)

Résistances acide
Immunités foudre, tranchant
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Informe.
Pattes d’araignée.

Action Pseudopode. +4, 1,50 m, 2d6+2 contondants
Réaction Division.

Monster Manual (SRD)


Géryon

[ Geryon ]

Fiélon (diable) de taille TG, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 300 (24d12 + 144)
Vitesse 9 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 17 (+3) 22 (+6) 19 (+4) 16 (+3) 23 (+6)

Sauvegardes Dex +10, Con +13, Sag +10, Cha +13
Compétences Deception +13, Intimidation +13, Perception +10
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités froid, feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 20
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 22 (41000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Griffes.
Dard.
Incantation.
Téléportation.
Regard infernal.
Téléportation.
Dard rapide (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Géryon legacy

[ Geryon ]

Fiélon (diable) de taille TG, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 300 (24d12 + 144)
Vitesse 9 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 17 (+3) 22 (+6) 19 (+4) 16 (+3) 23 (+6)

Sauvegardes Dex +10, Con +13, Sag +10, Cha +13
Compétences Deception +13, Intimidation +13, Perception +10
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités froid, feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 20
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 22 (41000 PX)


Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Attaques multiples.
Griffes.
Dard.
Téléportation.
Regard infernal.
Dard rapide (coûte 2 actions).
Téléportation.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Giff

[ Giff ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Sens Perception passive 11
Langues commun
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Connaissance des armes à feu.
Charge tête la première.
Attaques multiples.
Épée longue.
Mousquet.
Pistolet.
Grenade à fragmentation (1/jour).

Monsters of the Multiverse


Giff legacy

[ Giff ]

Humanoïde de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Sens Perception passive 11
Langues commun
Puissance 3 (700 PX)


Connaissance des armes à feu.
Charge tête la première.
Attaques multiples.
Épée longue.
Mousquet.
Pistolet.
Grenade à fragmentation (1/jour).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Girallon

[ Girallon ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Agressif.

Monsters of the Multiverse


Girallon legacy

[ Girallon ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 4 (1100 PX)


Agressif.
Odorat aiguisé.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants
Action Griffes. +6, 3 m, 1d6+4 tranchants

Volo´s Guide to Monsters


Githyanki, chevalier

[ Githyanki Knight ]

Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 91 (14d8 + 28)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2)

Sauvegardes Con +5, Int +5, Sag +5
Sens Perception passive 12
Langues gith
Puissance 8 (3900 PX)


Incantation innée (psioniques).

  • À volonté : main de mage (la main est invisible)
  • 3/jour chacun : foulée brumeuse, antidétection (personnel uniquement), don des langues
  • 1/jour chacun : télékinésie
    Action|Attaques multiples.
    Action|Épée à deux mains en argent. +9, 1,50 m, 2d6+6 tranchants

Monster Manual


Githyanki, commandant suprême

[ Githyanki Supreme Commander ]

Humanoïde (gith) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 187 (22d8 + 88)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 17 (+3) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4)

Sauvegardes Con +9, Int +8, Sag +8
Compétences Intimidation +9, Intuition +8, Perception +8
Sens Perception passive 18
Langues gith
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5


Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Épée à deux mains en argent.
Incantation (psioniques).
Foulée astrale.
Parade.
Commandement des alliés.
Attaque (2 actions).

Monsters of the Multiverse


Githyanki, commandant suprême legacy

[ Githyanki Supreme Commander ]

Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 187 (22d8 + 88)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 17 (+3) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4)

Sauvegardes Con +9, Int +8, Sag +8
Compétences Intimidation +9, Intuition +8, Perception +8
Sens Perception passive 18
Langues gith
Puissance 14 (11500 PX)


Incantation innée (psioniques).
Attaques multiples.
Épée à deux mains en argent.
Parade.
Attaque (2 actions).
Commandement des alliés.
Téléportation.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Githyanki, gish

[ Githyanki Gish ]

Humanoïde (gith, magicien) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 130 (20d8 + 40)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Con +6, Int +7, Sag +6
Compétences Discrétion +6, Intuition +6, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues gith
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


Attaques multiples.
Épée longue.
Trait télékinésique.
Incantation (psioniques).
Foulée astrale (Recharge 4–6).

Monsters of the Multiverse


Githyanki, gish legacy

[ Githyanki Gish ]

Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 123 (19d8 + 38)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Con +6, Int +7, Sag +6
Compétences Discrétion +6, Intuition +6, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues gith
Puissance 10 (5900 PX)


Incantation innée (psioniques).
Incantation.
Magie de guerre.
Attaques multiples.
Épée longue.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Githyanki, guerrier

[ Githyanki Warrior ]

Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 49 (9d8 + 9)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 13 (+1) 10 (+0)

Sauvegardes Con +3, Int +3, Sag +3
Sens Perception passive 11
Langues gith
Puissance 3 (700 PX)


Incantation innée (psioniques).

  • À volonté : main de mage (la main est invisible)
  • 3/jour chacun : foulée brumeuse, antidétection (personnel uniquement)
    Action|Attaques multiples.
    Action|Épée à deux mains. +4, 1,50 m, 2d6+2 tranchants

Monster Manual


Githyanki, kith’rak

[ Githyanki Kith’rak ]

Humanoïde (gith) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 180 (24d8 + 72)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 17 (+3)

Sauvegardes Con +7, Int +7, Sag +6
Compétences Intimidation +7, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues gith
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4


Attaques multiples.
Épée à deux mains.
Incantation (psioniques).
Foulée astrale (Recharge 4–6).
Ralliement des troupes.
Parade.

Monsters of the Multiverse


Githyanki, kith’rak legacy

[ Githyanki Kith’rak ]

Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 180 (24d8 + 72)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 17 (+3)

Sauvegardes Con +7, Int +7, Sag +6
Compétences Intimidation +7, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues gith
Puissance 12 (8400 PX)


Incantation innée (psioniques).
Ralliement des troupes.
Attaques multiples.
Épée à deux mains.
Parade.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Githzerai, anarque

[ Githzerai Anarch ]

Humanoïde (gith) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 20 (défense psychique)
Points de vie 144 (17d8 + 68)
Vitesse 9 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 21 (+5) 18 (+4) 18 (+4) 20 (+5) 14 (+2)

Sauvegardes For +8, Dex +10, Int +9, Sag +10
Compétences Arcanes +9, Intuition +10, Perception +10
Sens Perception passive 20
Langues gith
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Résistance légendaire (3/jour).
Défense psychique.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues.
Incantation (psioniques).
Frappe.
Téléportation.
Changement de gravité (coûte 3 actions).

Monsters of the Multiverse


Githzerai, anarque legacy

[ Githzerai Anarch ]

Humanoïde (gith) de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 20
Points de vie 144 (17d8 + 68)
Vitesse 9 m, vol 12 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 21 (+5) 18 (+4) 18 (+4) 20 (+5) 14 (+2)

Sauvegardes For +8, Dex +10, Int +9, Sag +10
Compétences Arcanes +9, Intuition +10, Perception +10
Sens Perception passive 20
Langues gith
Puissance 16 (15000 PX)


Incantation innée (psioniques).
Défense psychique.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues.
Frappe.
Téléportation.
Changement de gravité (coûte 3 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Githzerai, illuminé

[ Githzerai Enlightened ]

Humanoïde (gith) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 18 (défense psychique)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 19 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 19 (+4) 13 (+1)

Sauvegardes For +6, Dex +8, Int +7, Sag +8
Compétences Arcanes +7, Intuition +8, Perception +8
Sens Perception passive 18
Langues gith
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


Défense psychique.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues.
Frappe temporelle (Recharge 6).
Incantation (psioniques).
Chute ralentie.

Monsters of the Multiverse


Githzerai, illuminé legacy

[ Githzerai Enlightened ]

Humanoïde (gith) de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 18
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 19 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 19 (+4) 13 (+1)

Sauvegardes For +6, Dex +8, Int +7, Sag +8
Compétences Arcanes +7, Intuition +8, Perception +8
Sens Perception passive 18
Langues gith
Puissance 10 (5900 PX)


Incantation innée (psioniques).
Défense psychique.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues.
Frappe temporelle (Recharge 6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Githzerai, moine

[ Githzerai Monk ]

Humanoïde (gith) de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 14
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0)

Sauvegardes For +3, Dex +4, Int +3, Sag +4
Compétences Intuition +4, Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues gith
Puissance 2 (450 PX)


Incantation innée (psioniques).

  • À volonté : main de mage (la main est invisible)
  • 3/jour chacun : bouclier
    Défense psychique.
Action Attaques multiples.
Action Attaque à mains nues. +4, 1,50 m, 1d8+2 contondants

Monster Manual


Githzerai, zerth

[ Githzerai Zerth ]

Humanoïde (gith) de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 17
Points de vie 84 (13d8 + 26)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 12 (+1)

Sauvegardes For +4, Dex +7, Int +6, Sag +6
Compétences Arcanes +6, Intuition +6, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues gith
Puissance 6 (2300 PX)


Incantation innée (psioniques).

  • À volonté : main de mage (la main est invisible)
  • 3/jour chacun : bouclier
  • 1/jour chacun : changement de plan
    Défense psychique.
Action Attaques multiples.
Action Attaque à mains nues. +7, 1,50 m, 2d6+4 contondants

Monster Manual


Glabrezu

[ Glabrezu ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d10 + 75)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 17 (+3) 16 (+3)

Sauvegardes For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 9 (5000 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : ténèbres, détection de la magie, dissipation de la magie
  • 1/jour chacun : mot de pouvoir étourdissant
    Résistance à la magie.
Action Attaques multiples.
Action Pinces. +9, 3 m, 2d10+5 contondants
Action Poing. +9, 1,50 m, 2d4+2 contondants

Monster Manual (SRD)


Gladiateur

[ Gladiator ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 15 (+2)

Sauvegardes For +7, Dex +5, Con +6
Compétences Athlétisme +10, Intimidation +5
Sens Perception passive 11
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 5 (1800 PX)


Brave.
Brutal.

Action Attaques multiples.
Action Lance. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 2d6+4 perforants
Action Coup de bouclier. +7, 1,50 m, 2d4+4 contondants
Réaction Parade.

Monster Manual (SRD)


Gnoll

[ Gnoll ]

Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure de peaux, bouclier)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues gnoll
Puissance 1/2 (100 PX)


Déchaîné.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action Lance. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+2 perforants
Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants

Monster Manual (SRD)


Gnoll, carnasseur

[ Gnoll Flesh Gnawer ]

Monstruosité de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 10 (+0) 8 (-1)

Sauvegardes Dex +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues gnoll
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Attaques multiples.
Morsure.
Épée courte.
Rush soudain.
Déchaîné.

Monsters of the Multiverse


Gnoll, carnasseur legacy

[ Gnoll Flesh Gnawer ]

Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 10 (+0) 8 (-1)

Sauvegardes Dex +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues gnoll
Puissance 1 (200 PX)


Déchaîné.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Rush soudain.

Volo´s Guide to Monsters


Gnoll, chasseur

[ Gnoll Hunter ]

Monstruosité de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Perception +3, Discrétion +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues gnoll
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Attaques multiples.
Morsure.
Lance.
Arc long.
Déchaîné.

Monsters of the Multiverse


Gnoll, chasseur legacy

[ Gnoll Hunter ]

Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Perception +3, Discrétion +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues gnoll
Puissance 1/2 (100 PX)


Déchaîné.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action Lance. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+2 perforants
Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Gnoll, croc de Yeenoghu

[ Gnoll Fang of Yeenoghu ]

Fiélon (gnoll) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)

Sauvegardes Con +4, Sag +2, Cha +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, gnoll
Puissance 4 (1100 PX)


Déchaîné.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants

Monster Manual


Gnoll, désséché

[ Gnoll Witherling ]

Mort-vivant de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 8 (-1) 12 (+1) 5 (-3) 5 (-3) 5 (-3)

Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 7
Langues comprend le gnoll mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Gourdin.
Déchaîné.
Frappe vengeresse.

Monsters of the Multiverse


Gnoll, désséché legacy

[ Gnoll Witherling ]

Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 8 (-1) 12 (+1) 5 (-3) 5 (-3) 5 (-3)

Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 7
Langues comprend le gnoll mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)


Déchaîné.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action Gourdin. +4, 1,50 m, 1d4+2 contondants
Réaction Frappe vengeresse.

Volo´s Guide to Monsters


Gnoll, seigneur de meute

[ Gnoll Pack Lord ] [ Gnoll, chef de meute ]

Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 49 (9d8 + 9)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues gnoll
Puissance 2 (450 PX)


Déchaîné.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
Action Coutille. +5, 3 m, 1d10+3 tranchants
Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants
Action Incitation au déchaînement (Recharge 5-6).

Monster Manual (BR+)


Gnome des profondeurs (svirfnebelin)

[ Deep Gnome (Svirfneblin) ]

Humanoïde (gnome) de taille P, neutre bon


Classe d’armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 16 (3d6 + 6)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 9 (-1)

Compétences Discrétion +4, Investigation +3, Perception +2
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues gnome, terreux, commun des profondeurs
Puissance 1/2 (100 PX)


Camouflage dans les rochers.
Ruse de gnome.
Incantation innée.

  • À volonté : antidétection (personnel uniquement)
  • 1/jour chacun : cécité/surdité, déguisement
    Action|Pic de guerre. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants
    Action|Dard empoisonné. +4, 9/36 m, 1d4+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Gobelin

[ Goblin ]

Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure de cuir, bouclier)
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1)

Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, gobelin
Puissance 1/4 (50 PX)


Fuite agile.

Action Cimeterre. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants
Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Gobelin, chef

[ Goblin Boss ]

Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure 17 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 21 (6d6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 10 (+0)

Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, gobelin
Puissance 1 (200 PX)


Fuite agile.

Action Attaques multiples.
Action Cimeterre. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants
Action Javeline. +2, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6 perforants
Réaction Attaque redirigée.

Monster Manual


Gobelours

[ Bugbear ]

Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure de peaux, bouclier)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Compétences Discrétion +6, Survie +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 1 (200 PX)


Attaque surprise.
Brutal.

Action Morgenstern. +4, 1,50 m, 2d8+2 perforants
Action Javeline. +4, 1,50 m ou 9/36 m, 2d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Gobelours, chef

[ Bugbear Chief ]

Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0)

Compétences Discrétion +6, Intimidation +2, Survie +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, gobelin
Puissance 3 (700 PX)


Attaque surprise.
Brutal.
Cœur de Hruggek.

Action Attaques multiples.
Action Morgenstern. +5, 1,50 m, 2d8+3 perforants
Action Javeline. +5, 1,50 m ou 9/36 m, 2d6+3 perforants

Monster Manual


Golem d’argile

[ Clay Golem ]

Artificiel de taille G, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 133 (14d10 + 56)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 9 (-1) 18 (+4) 3 (-4) 8 (-1) 1 (-5)

Immunités acide, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 9 (5000 PX)


Absorption de l’acide.
Fou furieux.
Forme immuable.
Armes magiques.
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +8, 1,50 m, 2d10+5 contondants
Action Hâte (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Golem de bois

[ Wood Golem ]

Artificiel de taille M, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 61 (10d8 + 16)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)

Compétences Discrétion +5
Immunités poison
Immunités charmé, empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Vulnérabilités feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)


Aversion au feu.
Forme immuable.
Dissimulation.
Armes magiques.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +3, 1,50 m, 2d6+1 contondants

Extra (AideDD)


Golem de bronze

[ Bronze Golem ]

Artificiel de taille G, sans alignement


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 147 (18d10 + 100)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 9 (-1) 18 (+4) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5)

Immunités feu, foudre, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 13 (10000 PX)


Absorption de la foudre.
Forme immuable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Choc électrique (Recharge 4-6).

Action Attaques multiples.
Action Coup. +10, 1,50 m, 3d8+5 contondants
Action Lance. +10, 3 m, 3d10+5 perforants

Extra (AideDD)


Golem de chair

[ Flesh Golem ]

Artificiel de taille M, neutre


Classe d’armure 9
Points de vie 93 (11d8 + 44)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 9 (-1) 18 (+4) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)

Immunités foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)


Fou furieux.
Absorption de la foudre.
Aversion au feu.
Forme immuable.
Armes magiques.
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +7, 1,50 m, 2d8+4 contondants

Monster Manual (SRD)


Golem de fer

[ Iron Golem ]

Artificiel de taille G, sans alignement


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 210 (20d10 + 100)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
24 (+7) 9 (-1) 20 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5)

Immunités feu, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 16 (15000 PX)


Absorption du feu.
Forme immuable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +13, 1,50 m, 3d8+7 contondants
Action Épée. +13, 3 m, 3d10+7 tranchants
Action Souffle empoisonné (Recharge 6).

Monster Manual (SRD)


Golem de glace

[ Ice Golem ]

Artificiel de taille G, sans alignement


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 126 (12d10 +60)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 9 (-1) 18 (+4) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5)

Vulnérabilités feu
Immunités froid, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 9 (5000 PX)


Absorption du froid.
Forme immuable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +6, 1,50 m, 3d10+5 contondants
Action Vent glacial (Recharge 5-6).

Extra (AideDD)


Golem de pierre

[ Stone Golem ]

Artificiel de taille G, sans alignement


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 9 (-1) 20 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5)

Immunités poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 10 (5900 PX)


Forme immuable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +10, 1,50 m, 3d8+6 contondants
Action Lenteur (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Golem dracosseux

[ Dragonbone Golem ]

Artificiel de taille G, sans alignement


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 161 (19d10 + 57)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 10 (+0) 17 (+3) 3 (-4) 11 (+0) 10 (+0)

Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend le draconique et les langages de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4


Aura de peur.
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Pignon.
Déchirement.
Souffle pétrifiant (Recharge 5-6).

Fizban´s Treasury of Dragons


Gorgone

[ Gorgon ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +4
Immunités pétrifiée
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues
Puissance 5 (1800 PX)


Charge écrasante.

Action Corne. +8, 1,50 m, 2d12+5 perforants
Action Sabots. +8, 1,50 m, 2d10+5 contondants
Action Souffle pétrifiant (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Goristro

[ Goristro ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 310 (23d12 + 161)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 11 (+0) 25 (+7) 6 (-2) 13 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes For +13, Dex +6, Con +13, Sag +7
Compétences Perception +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues abyssal
Puissance 17 (18000 PX)


Charge.
Mémoire de labyrinthe.
Résistance à la magie.
Monstre de siège.

Action Attaques multiples.
Action Poing. +13, 3 m, 3d8+7 contondants
Action Sabots. +13, 1,50 m, 3d10+7 contondants
Action Cornes. +13, 3 m, 7d10+7 perforants

Monster Manual


Goule

[ Ghoul ]

Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Immunités poison
Immunités charmé, empoisonné, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 1 (200 PX)


Action Griffes. +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants
Action Morsure. +2, 1,50 m, 2d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Grand dracosire chromatique

[ Chromatic Greatwyrm ]

Dragon (chromatique) de taille Gig, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 533 (26d20 + 260)
Vitesse 18 m, creusement 18 m, vol 36 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 14 (+2) 30 (+10) 21 (+5) 20 (+5) 26 (+8)

Sauvegardes Dex +10, Con +18, Sag +13, Cha +16
Compétences Intimidation +16, Perception +21, Discrétion +10
Immunités acide (noir), froid (blanc), feu (rouge), foudre (bleu) ou poison (vert)
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 31
Langues commun, draconique
Puissance 27 (105000 PX)
Bonus de maîtrise +8


Éveil chromatique (Recharge après un repos court ou long).
Résistance légendaire (4/jour).
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Queue.
Souffle (Recharge 5-6).
Attaque.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).
Lance arcanique (coûte 3 actions).
Morsure.
Éclat chromatique (coûte 2 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Grand dracosire diamantin

[ Gem Greatwyrm ]

Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement neutre


Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 507 (26d20 + 234)
Vitesse 18 m, creusement 18 m, vol 36 m (stationnaire), nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
28 (+9) 14 (+2) 29 (+9) 30 (+10) 24 (+7) 25 (+7)

Sauvegardes Dex +10, Con +17, Sag +15, Cha +15
Compétences Arcanes +26, Histoire +18, Perception +15
Immunités force (améthyste), nécrotique (topaze), psychique (émeraude), radiant (cristal) ou tonerre (saphir)
Immunités charmé, effrayé, empoisonné, à terre
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 25
Langues commun, draconique
Puissance 26 (90000 PX)
Bonus de maîtrise +8


Éveil des gemmes (Recharge après un repos court ou long).
Résistance légendaire (4/jour).
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle (Recharge 5-6).
Télékinésie de groupe (Éveil des gemmes seulement ; Recharge après un repos court ou long).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Rayon psychique (coûte 3 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Grand dracosire métallique

[ Metallic Greatwyrm ]

Dragon (métallique) de taille Gig, typiquement loyal bon


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 565 (29d20 + 261)
Vitesse 18 m, creusement 18 m, vol 36 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 16 (+3) 29 (+9) 21 (+5) 22 (+6) 30 (+10)

Sauvegardes Dex +11, Con +17, Int +13, Cha +18
Compétences Intuition +14, Perception +22, Persuasion +18
Immunités acide (cuivre), froid (argent), feu (airain et or) ou foudre (bronze)
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 32
Langues commun, draconique
Puissance 28 (120000 PX)
Bonus de maîtrise +8


Résistance légendaire (4/jour).
Éveil métallique (Recharge après un repos court ou long).
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Queue.
Souffle (Recharges 5-6).
Souffle élémentaire.
Souffle sapant.
Changement de forme.
Attaque.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).
Morsure.
Rugissement fracassant (coûte 2 actions).

Fizban´s Treasury of Dragons


Grand singe

[ Ape ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 19 (3d8 + 6)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Athlétisme +5, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Action Attaques multiples.
Action Poing. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants
Action Rocher. +5, 7,50/15 m, 1d6+3 contondants

Monster Manual (SRD)


Graz’zt

[ Graz’zt ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 346 (33d10 + 165)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 15 (+2) 21 (+5) 23 (+6) 21 (+5) 26 (+8)

Sauvegardes Dex +9, Con +12, Sag +12
Compétences Intuition +12, Perception +12, Persuasion +15, Tromperie +15
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 24 (62000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Lame de chagrin (épée à deux mains).
Incantation.
Téléportation.
Métamorphe.
Annulation de sort (Recharge 5–6).
Magie des Abysses.
Attaque.
Danse, ma marionnette.

Monsters of the Multiverse


Graz’zt legacy

[ Graz’zt ]

Fiélon (démon, métamorphe) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 346 (33d10 + 165)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 15 (+2) 21 (+5) 23 (+6) 21 (+5) 26 (+8)

Sauvegardes Dex +9, Con +12, Sag +12
Compétences Intuition +12, Perception +12, Persuasion +15, Tromperie +15
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 24 (62000 PX)


Métamorphe.
Incantation innée.

  • À volonté : couronne du dément, détection de la magie, murmures dissonants
  • 3/jour chacun : ténèbres, télékinésie, téléportation
  • 1/jour chacun : invisibilité supérieure
    Résistance légendaire (3/jour).
    Résistance à la magie.
    Armes magiques.
Action Attaques multiples.
Action Lame de chagrin (épée à deux mains). +13, 3 m, 4d6+6 tranchants
Action Téléportation.
Action Légendaire Attaque.
Action Légendaire Danse, ma marionnette.
Action Légendaire Graine de la discorde.
Action Légendaire Téléportation.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Greffeur transdraconique

[ Dragonflesh Grafter ]

Monstruosité de taille G, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d10 + 14)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 6 (-2)

Sauvegardes For +5, Con +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, draconique
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Fizban´s Treasury of Dragons


Grell

[ Grell ]

Aberration de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 55 (10d8 + 10)
Vitesse 3 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 9 (-1)

Compétences Discrétion +6, Perception +4
Immunités foudre
Immunités aveuglé, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 14
Langues grell
Puissance 3 (700 PX)


Action Attaques multiples.
Action Tentacules. +4, 3 m, 1d10+2 perforants
Action Bec. +4, 1,50 m, 2d4+2 perforants

Monster Manual (BR+)


Grenouille

[ Frog ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 6 m, nage 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 13 (+1) 8 (-1) 1 (-5) 8 (-1) 3 (-4)

Compétences Discrétion +3, Perception +1
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 0 (0 PX)


Amphibien.
Saut sans élan.

Monster Manual (SRD)


Grenouille géante

[ Giant Frog ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Compétences Discrétion +3, Perception +2
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Amphibien.
Saut sans élan.

Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants
Action Engloutissement.

Monster Manual (SRD)


Grick

[ Grick ]

Monstruosité de taille M, neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 27 (6d8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 5 (-3)

Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Camouflage dans les rochers.

Action Attaques multiples.
Action Tentacules. +4, 1,50 m, 2d6+2 tranchants
Action Bec. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Grick dominant

[ Grick alpha ]

Monstruosité de taille G, neutre


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 14 (+2) 9 (-1)

Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 7 (2900 PX)


Camouflage dans les rochers.

Action Attaques multiples.
Action Queue. +7, 3 m, 2d6+4 contondants
Action Tentacules. +7, 3 m, 4d8+4 tranchants
Action Bec. +7, 3 m, 2d8+4 perforants

Monster Manual


Griffe rampante

[ Crawling Claw ] [ Main rampante ]

Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 5 (-3) 10 (+0) 4 (-3)

Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 0 (10 PX)


Immunité au renvoi.

Action Griffes.

Monster Manual (BR+)


Griffecendre

[ Boneclaw ] [ Esquilleux ]

Mort-vivant de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 150 (20d10 + 40)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 9 (-1)

Sauvegardes Dex +7, Con +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +7
Résistances froid, nécrotique
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues commun plus la langue principale de son maître
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4


Reconstitution.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Griffes perçantes.
Saut des ombres (Recharge 5–6).
Discrétion dans les ombres.
Portée mortelle.

Monsters of the Multiverse


Griffecendre legacy

[ Boneclaw ]

Mort-vivant de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d10 + 34)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 9 (-1)

Sauvegardes Dex +7, Con +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +7
Résistances froid, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues commun plus la langue principale de son maître
Puissance 12 (8400 PX)


Reconstitution.
Discrétion dans les ombres.
Attaques multiples.
Griffes perçantes.
Saut des ombres.
Portée mortelle.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Griffon

[ Griffon ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 9 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 8 (-1)

Compétences Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Vue aiguisée.

Action Attaques multiples.
Action Bec. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants
Action Griffes. +6, 1,50 m, 2d6+4 tranchants

Monster Manual (SRD)


Grung

[ Grung ]

Humanoide de taille P, tout alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 11 (2d6 + 4)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Sauvegardes Dex +4
Compétences Athlétisme +2, Discrétion +4, Perception +3, Survie +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 12
Langues grung
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Amphibien.
Peau vénéneuse.
Saut sans élan.
Dépendance à l’eau.
Dague.

Monsters of the Multiverse


Grung, guerrier d’élite

[ Grung Elite Warrior ]

Humanoïde de taille P, tout alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 49 (9d6 + 18)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +5
Compétences Athlétisme +2, Perception +2, Discrétion +5, Survie +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 12
Langues grung
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Amphibien.
Peau vénéneuse.
Saut sans élan.
Dépendance à l’eau.
Dague.
Arc court.
Gazouilli envoûtant (Recharge 6).

Monsters of the Multiverse


Grung, guerrier d’élite legacy

[ Grung Elite Warrior ]

Humanoïde (grung) de taille P, loyal mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 49 (9d6 + 18)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +5
Compétences Athlétisme +2, Perception +2, Discrétion +5, Survie +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 12
Langues grung
Puissance 2 (450 PX)


Amphibien.
Peau vénéneuse.
Saut sans élan.

Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants
Action Arc court. +5, 24/96 m, 1d6+3 perforants
Action Gazouilli envoûtant (Recharge 6).

Volo´s Guide to Monsters


Grung legacy

[ Grung ]

Humanoide (grung) de taille P, loyal mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 11 (2d6 + 4)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Sauvegardes Dex +4
Compétences Athlétisme +2, Discrétion +4, Perception +3, Survie +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 12
Langues grung
Puissance 1/4 (50 PX)


Amphibien.
Peau vénéneuse.
Saut sans élan.

Action Dague. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Grung, sauvageon

[ Grung Wildling ]

Humanoïde de taille P, tout alignement


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d6 + 10)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)

Sauvegardes Dex +5
Compétences Athlétisme +2, Perception +4, Discrétion +5, Survie +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 14
Langues grung
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Amphibien.
Peau vénéneuse.
Saut sans élan.
Dépendance à l’eau.
Dague.
Arc court.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Grung, sauvageon legacy

[ Grung Wildling ]

Humanoïde (grung) de taille P, loyal mauvais


Classe d’armure 13 (16 avec peau d’écorce)
Points de vie 27 (5d6 + 10)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)

Sauvegardes Dex +5
Compétences Athlétisme +2, Perception +4, Discrétion +5, Survie +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 14
Langues grung
Puissance 1 (200 PX)


Amphibien.
Peau vénéneuse.
Saut sans élan.
Incantation.

  • Niv 1 (4) : saut
  • Niv 2 (3) : peau d’écorce, croissance d’épines
  • Niv 3 (2) : croissance végétale
    Action|Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants
    Action|Arc court. +5, 24/96 m, 1d6+3 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Guenaude annis

[ Annis Hag ]

Fée de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

Sauvegardes Con +5
Compétences Perception +5, Tromperie +5
Résistances froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues commun, géant, sylvestre
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Étreinte excessive.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Guenaude annis legacy

[ Annis Hag ]

Fée de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

Sauvegardes Con +5
Compétences Perception +5, Tromperie +5
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues commun, géant, sylvestre
Puissance 6 (2300 PX)


Incantation innée.

  • 3/jour chacun : déguisement (peut prendre la forme d’un humanoïde de taille M), nappe de brouillard
    Action|Attaques multiples.
    Action|Morsure. +8, 1,50 m, 3d6+5 perforants
    Action|Griffes. +8, 1,50 m, 3d6+5 tranchants
    Action|Étreinte excessive. +8, 1,50 m, 9d6+5 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Guenaude frige

[ Bheur Hag ]

Fée de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 91 (14d8 + 28)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +4
Compétences Nature +4, Perception +4, Discrétion +6, Survie +4
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues aérien, commun, géant
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Contrôle du climat (1/jour).
Magie de bâton-gris.
Marche sur la glace.
Attaques multiples.
Coup.
Éclat de givre.
Festin oppressant.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Guenaude frige legacy

[ Bheur Hag ]

Fée de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 91 (14d8 + 28)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +4
Compétences Nature +4, Perception +4, Discrétion +6, Survie +4
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues aérien, commun, géant
Puissance 7 (2900 PX)


Magie de bâton-gris.
Marche sur la glace.
Incantation innée.

  • À volonté : rayon de givre
  • 3/jour chacun : cône de froid*, tempête de grêle*, mur de glace*
  • 1/jour chacun : contrôle du climat
    Action|Coup. +4, 1,50 m, 2d8+1 contondants
    Action|Festin oppressant.

Volo´s Guide to Monsters


Guenaude marine

[ Sea Hag ]

Fée de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 9 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues aquatique, commun, géant
Puissance 2 (450 PX)


Amphibien.
Apparence horrifique.

Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants
Action Éblouissement mortel.
Action Apparence illusoire.

Monster Manual (SRD)


Guenaude nocturne

[ Night Hag ]

Fiélon de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3)

Compétences Discrétion +6, Intuition +6, Perception +6, Tromperie +7
Résistances froid, feu ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités charmé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues abyssal, commun, infernal, primordial
Puissance 5 (1800 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : détection de la magie, projectile magique
  • 2/jour chacun : sommeil
    Résistance à la magie.
Action Griffes (forme de guenaude uniquement). +7, 1,50 m, 2d8+4 tranchants
Action Changement de forme.
Action Passage dans l’éther.
Action Invasion cauchemardesque (1/jour).

Monster Manual (SRD)


Guenaude verte

[ Green Hag ]

Fée de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2)

Compétences Arcanes +3, Discrétion +3, Perception +4, Tromperie +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun, draconique, sylvestre
Puissance 3 (700 PX)


Amphibien.
Incantation innée.

  • À volonté : lumières dansantes, moquerie cruelle
    Imitation.
Action Griffes. +6, 1,50 m, 2d8+4 tranchants
Action Apparence illusoire.
Action Passage invisible.

Monster Manual (SRD)


Guêpe des enfers

[ Hellwasp ]

Fiélon de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 52 (8d10 + 8)
Vitesse 3 m, vol 18 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)

Sauvegardes Dex +5, Sag +3
Vulnérabilités froid
Immunités feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues infernal, télépathie 90 m (avec d’autres guêpes des enfers uniquement)
Puissance 5 (1800 PX)


Armes magiques.

Action Attaques multiples.
Action Dard. +7, 1,50 m, 1d8+4 perforants
Action Serres-lames. +7, 1,50 m, 2d6+4 perforants

Adventures (Descent into Avernus)


Guêpe géante

[ Giant Wasp ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 3 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Action Dard. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Guerrier momifié

[ Mummified Warrior ]

Mort-vivant de taille M, neutre


Classe d’armure 8
Points de vie 19 (3d8 + 6)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 6 (-2) 14 (+2) 8 (-1) 6 (-2) 8 (-1)

Sauvegardes Sag +0
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)


Tenacité de mort-vivant.

Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants

Extra (AideDD)


Guerrier tribal

[ Tribal Warrior ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (armure de peaux)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 8 (-1)

Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix
Puissance 1/8 (25 PX)


Tactique de groupe.

Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants

Monster Manual (SRD)


Gueule abyssale

[ Maw Demon ]

Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 8 (-1) 13 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 5 (-3)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Morsure.
Dégorgement (Recharge 6).

Monsters of the Multiverse


Gueule abyssale legacy

[ Maw Demon ]

Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 8 (-1) 13 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 5 (-3)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)


Déchaîné.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 2d8+2 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Gueule de Grolantor

[ Mouth of Grolantor ]

Géant de taille TG, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 105 (10d12 + 40)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 10 (+0) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 5 (-3)

Compétences Perception +1
Immunités effrayé
Sens Perception passive 11
Langues géant
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3


Gueule du chaos.
Morsure.
Poing.

Monsters of the Multiverse


Gueule de Grolantor legacy

[ Mouth of Grolantor ]

Géant (géant des collines) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 105 (10d12 + 40)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 10 (+0) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 5 (-3)

Compétences Perception +1
Immunités effrayé
Sens Perception passive 11
Langues géant
Puissance 6 (2300 PX)


Geule de la démence.
1-3.
4-5.
6-7.
8-10.

Action Morsure. +8, 1,50 m, 3d6+5 perforants
Action Poing. +8, 3 m, 3d8+5 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Gynosphinx

[ Gynosphinx ]

Monstruosité de taille G, loyal neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d10 + 48)
Vitesse 12 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4)

Compétences Arcanes +12, Histoire +12, Perception +8, Religion +8
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 18
Langues commun, sphinx
Puissance 11 (7200 PX)


Inscrutable.
Armes magiques.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : prestidigitation
  • Niv 1 (4) : détection de la magie, identification
  • Niv 2 (3) : ténèbres, suggestion
  • Niv 3 (3) : délivrance des malédictions, don des langues
  • Niv 4 (3) : invisibilité supérieure
  • Niv 5 (1) : Mythes et légendes
    Action|Attaques multiples.
    Action|Griffes. +8, 1,50 m, 2d8+4 tranchants
    Action Légendaire|Attaque avec les griffes.
    Action Légendaire|Téléportation (coûte 2 actions).
    Action Légendaire|Sort (coûte 3 actions).

Monster Manual (SRD)


Halaster Blackcloak

[ Halaster Blackcloak ]

Humanoïde (humain) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (17 avec armure de mage)
Points de vie 246 (29d8 + 116)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 18 (+4) 18 (+4) 24 (+7) 18 (+4) 18 (+4)

Sauvegardes Int + 14, Sag + 11
Compétences Arcanes +21, Histoire +21, Perception +11
Résistances feu et foudre (conférée par le sceptre d’explosions)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues abyssal, céleste, commun, draconique, nain, elfique, infernal, commun des profondeurs
Puissance 23 (50000 PX)


Équipement spécial.
Incantation.
Reconstitution.
Résistance légendaire (3/jour).
Restauration magique (1/jour).
Sceptre d’explosions.
Lancer un sort.
Sort de préservation (coûte 2 actions).

Adventures (Dungeon of the Mad Mage)


Harpie

[ Harpy ]

Monstruosité de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 6 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 13 (+1)

Sens Perception passive 10
Langues commun
Puissance 1 (200 PX)


Action Attaques multiples.
Action Griffes. +3, 1,50 m, 2d4+1 tranchants
Action Gourdin. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants
Action Chant captivant.

Monster Manual (SRD)


Héritier des profondeurs

[ Deep Scion ]

Monstruosité de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m (6 m et nage 12 m sous forme hybride)


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes Sag +3, Cha +4
Compétences Discrétion +3, Escamotage +3, Intuition +3, Tromperie +6
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues aquatique, commun, jargon des voleurs
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Amphibien (forme hybride uniquement).
Attaques multiples.
Hache d’armes.
Morsure (forme hybride uniquement).
Griffes (forme hybride uniquement).
Hurlement psychique (forme hybride uniquement ; Recharge après un repos court ou long).
Métamorphe.

Monsters of the Multiverse


Héritier des profondeurs legacy

[ Deep Scion ]

Humanoïde (métamorphe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m (6 m et nage 12 m sous forme hybride)


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes Sag +3, Cha +4
Compétences Discrétion +3, Escamotage +3, Intuition +3, Tromperie +6
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues aquatique, commun, jargon des voleurs
Puissance 3 (700 PX)


Métamorphe.
Amphibien (forme hybride uniquement).

Action Attaques multiples.
Action Hache d’armes (forme humanoïde uniquement). +6, 1,50 m, 1d8+4 tranchants
Action Morsure (forme hybride uniquement). +6, 1,50 m, 1d4+4 perforants
Action Griffes (forme hybride uniquement). +6, 1,50 m, 1d6+4 tranchants
Action Hurlement psychique (forme hybride uniquement ; Recharge après un repos court ou long).

Volo´s Guide to Monsters


Hezrou

[ Hezrou ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 136 (13d10 + 65)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 5 (-3) 12 (+1) 13 (+1)

Sauvegardes For +7, Con +8, Sag +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)


Résistance à la magie.
Puanteur.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants
Action Morsure. +7, 1,50 m, 2d10+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Hippocampe

[ Sea Horse ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 0 m, nage 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 12 (+1) 8 (-1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 0 (0 PX)


Respiration aquatique.

Monster Manual (SRD)


Hippocampe géant

[ Giant Sea Horse ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 16 (3d10)
Vitesse 0 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sens Perception passive 11
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Charge.
Respiration aquatique.

Action Coup de tête. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants

Monster Manual (SRD)


Hippogriffe

[ Hippogriff ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Vue aiguisée.

Action Attaques multiples.
Action Bec. +5, 1,50 m, 1d10+3 perforants
Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants

Monster Manual (SRD)


Hobgobelin

[ Hobgoblin ]

Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 1/2 (100 PX)


Avantage martial.

Action Épée longue. +3, 1,50 m, 1d8+1 tranchants
Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants

Monster Manual (SRD)


Hobgobelin, capitaine

[ Hobgoblin Captain ]

Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 3 (700 PX)


Avantage martial.

Action Attaques multiples.
Action Épée à deux mains. +4, 1,50 m, 2d6+2 perforants
Action Javeline. +4, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+2 perforants
Action Commandement (Recharge après un repos court ou long).

Monster Manual (BR+)


Hobgobelin, dévastateur

[ Hobgoblin Devastator ]

Fée (gobelinoïde) de taille M, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 13 (armure de cuir clouté)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0)

Compétences Arcanes +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, gobelin
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Arcanes de l’armée.
Attaques multiples.
Bâton.
Éclair dévastateur.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Hobgobelin, dévastateur legacy

[ Hobgoblin Devastator ]

Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 13 (armure de cuir clouté)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0)

Compétences Arcanes +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, gobelin
Puissance 4 (1100 PX)


Avantage des arcanes.
Arcanes de l’armée.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : poigne électrique
  • Niv 1 (4) : vague tonnante
  • Niv 2 (3) : flèche acide de Melf, rayon ardent
  • Niv 3 (3) : éclair
  • Niv 4 (1) : tempête de grêle
    Action|Bâton. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Hobgobelin, ombre de fer

[ Hobgoblin Iron Shadow ]

Fée (gobelinoïde) de taille M, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 15
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0)

Compétences Acrobaties +5, Athlétisme +4, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, gobelin
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Défense sans armure.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues.
Fléchette.
Détour par les ombres.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Hobgobelin, ombre de fer legacy

[ Hobgoblin Iron Shadow ]

Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 15
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0)

Compétences Acrobaties +5, Athlétisme +4, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, gobelin
Puissance 2 (450 PX)


Incantation.
Sorts mineurs (à volonté) : coup au but
Niv 1 (3) : déguisement, repli expéditif, image silencieuse
Défense sans armure.

Action Attaques multiples.
Action Attaque à mains nues. +5, 1,50 m, 1d4+3 contondants
Action Fléchette. +5, 6/18 m, 1d4+3 perforants
Action Détour par les ombres.

Volo´s Guide to Monsters


Hobgobelin, seigneur de guerre

[ Hobgoblin Warlord ]

Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 97 (13d8 + 39)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2)

Sauvegardes Int +5, Sag +3, Cha +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 6 (2300 PX)


Avantage martial.

Action Attaques multiples.
Action Épée longue. +9, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Coup de bouclier. +9, 1,50 m, 1d4+3 contondants
Action Javeline. +9, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+3 perforants
Action Commandement (Recharge après un repos court ou long).
Réaction Parade.

Monster Manual


Homme-lézard

[ Lizardfolk ] [ Saurial ]

Humanoïde (homme-lézard) de taille M, neutre


Classe d’armure 15 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
Sens Perception passive 13
Langues draconique
Puissance 1/2 (100 PX)


Apnée.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Gourdin lesté. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants
Action Javeline. +4, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+2 perforants
Action Bouclier à pointe. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Homme-lézard, chaman

[ Lizardfolk Shaman ]

Humanoïde (homme-lézard) de taille M, neutre


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1)

Compétences Discrétion +4, Perception +4, Survie +6
Sens Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)


Apnée.
Incantation (forme d’homme-lézard uniquement).

  • Sorts mineurs (à volonté) : fouet épineux
  • Niv 1 (4) : enchevêtrement, nappe de brouillard
  • Niv 2 (3) : métal brûlant, croissance d’épines
  • Niv 3 (2) : croissance végétale
    Action|Attaques multiples (forme d’homme-lézard uniquement).
    Action|Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
    Action|Griffes (forme d’homme-lézard uniquement). +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants
    Action|Changement de forme (Recharge après un repos court ou long).

Monster Manual (BR+)


Homme-poisson

[ Merfolk ] [ Thalasséen ]

Humanoïde (homme-poisson) de taille M, neutre


Classe d’armure 11
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 3 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Compétences Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues aquatique, commun
Puissance 1/8 (25 PX)


Amphibien.

Action Lance. +2, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6 perforants

Monster Manual (SRD)


Homoncule

[ Homunculus ]

Artificiel de taille TP, neutre


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 5 (2d4)
Vitesse 6 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)

Immunités poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 0 (10 PX)


Lien télépathique.

Action Morsure.

Monster Manual (SRD)


Horreur casquée

[ Helmed Horror ]

Artificiel de taille M, neutre


Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Compétences Perception +4
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités force, nécrotique, poison
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 14
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)


Résistance à la magie.
Immunité aux sorts.

Action Attaques multiples.
Action Épée longue. +6, 1,50 m, 1d8+4 tranchants

Monster Manual (BR+)


Horreur chasseresse

[ Retriever ]

Artificiel de taille G, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 210 (20d10 + 100)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 16 (+3) 20 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 4 (-3)

Sauvegardes Dex +8, Con +10, Sag +5
Compétences Perception +5, Discrétion +8
Immunités nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues comprend l’abyssal, l’elfique et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5


Traqueur irréprochable.
Attaques multiples.
Patte avant.
Rayon de Force.
Rayon paralysant (Recharge 5–6).
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Horreur chasseresse legacy

[ Retriever ]

Artificiel de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 210 (20d10 + 100)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 16 (+3) 20 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 4 (-3)

Sauvegardes Dex +8, Con +10, Sag +5
Compétences Perception +5, Discrétion +8
Immunités nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues comprend l’abyssal, l’elfique et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler
Puissance 14 (11500 PX)


Traqueur irréprochable.
Incantation innée.
Attaques multiples.
Patte avant.
Rayon de Force.
Rayon paralysant (Recharge 5–6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Horreur crochue

[ Hook Horror ]

Monstruosité de taille G, neutre


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues horreur crochue
Puissance 3 (700 PX)


Écholocalisation.
Audition affûtée.

Action Attaques multiples.
Action Crochet. +6, 3 m, 2d6+4 perforants

Monster Manual (BR+)


Huldin

[ Huldin ]

Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 15 (+2)

Sauvegardes For +7, Dex +5, Con +6
Compétences Athlétisme +10, Intimidation +5
Sens Perception passive 11
Langues commun, orc
Puissance 5 (1800 PX)


Brave.
Brutal.

Action Attaques multiples.
Action Épée longue +1. +8, 1,50 m, 2d8+5 tranchants
Action Coup de bouclier. +7, 1,50 m, 2d4+4 contondants

Extra (AideDD)


Hurleur

[ Howler ]

Fiélon de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 5 (-3) 20 (+5) 6 (-2)

Compétences Perception +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Tactique de groupe.
Attaques multiples.
Morsure déchirante.
Hurlement briseur d’esprit (Recharge 4–6).

Monsters of the Multiverse


Hurleur legacy

[ Howler ]

Fiélon de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 5 (-3) 20 (+5) 6 (-2)

Compétences Perception +8
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 8 (3900 PX)


Tactique de groupe.
Attaques multiples.
Morsure déchirante.
Hurlement briseur d’esprit (Recharge 6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Hutijin

[ Hutijin ]

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d10 + 112)
Vitesse 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 15 (+2) 25 (+7) 23 (+6) 19 (+4) 25 (+7)

Sauvegardes Dex +9, Con +14, Sag +11
Compétences Intimidation +14, Perception +11
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Désespoir infernal.
Résistance légendaire (3/jour)
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Masse d’armes.
Queue.
Incantation.
Téléportation.
Voix effrayante (Recharge 5–6).
Attaque.
Téléportation.
Tempête d’éclairs (Costs 2 Actions).

Monsters of the Multiverse


Hutijin legacy

[ Hutijin ]

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d10 + 112)
Vitesse 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 15 (+2) 25 (+7) 23 (+6) 19 (+4) 25 (+7)

Sauvegardes Dex +9, Con +14, Sag +11
Compétences Intimidation +14, Perception +11
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)


Désespoir infernal.
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour)
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Masse d’armes.
Queue.
Téléportation.
Voix effrayante (Recharge 5–6).
Attaque.
Tempête d’éclairs (Costs 2 Actions).
Téléportation.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Hydre

[ Hydra ]

Monstruosité de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)

Compétences Perception +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues
Puissance 8 (3900 PX)


Apnée.
Têtes multiples.
Têtes réactives.
Toujours éveillée.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +8, 3 m, 1d10+5 perforants

Monster Manual (SRD)


Hydroloth

[ Hydroloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 15
Points de vie 135 (18d8 + 54)
Vitesse 6 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 21 (+5) 16 (+3) 19 (+4) 10 (+0) 14 (+2)

Compétences Intuition +4, Perception +4
Vulnérabilités feu
Résistances froid, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Amphibien.
Résistance à la magie.
Mémoire sécurisée.
Avantage aqueux.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Incantation.
Vol de mémoire (1/jour).
Téléportation.

Monsters of the Multiverse


Hydroloth legacy

[ Hydroloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 15
Points de vie 135 (18d8 + 54)
Vitesse 6 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 21 (+5) 16 (+3) 19 (+4) 10 (+0) 14 (+2)

Compétences Intuition +4, Perception +4
Vulnérabilités feu
Résistances froid, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 9 (5000 PX)


Amphibien.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Mémoire sécurisée.
Avantage aqueux.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Vol de mémoire (1/jour).
Téléportation.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Hyène

[ Hyena ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 5 (1d8 + 1)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Tactique de groupe.

Action Morsure. +2, 1,50 m, 1d6 perforants

Monster Manual (SRD)


Hyène géante

[ Giant Hyena ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Déchaîné.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Iggwilv, la Reine-Sorcière

[ Iggwilv the Witch Queen ]

Fée de taille M (magicien), chaotique neutre


Classe d’armure 19 (robe of the archmagi)
Points de vie 255 (30d8 + 120)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 18 (+4) 18 (+4) 27 (+8) 12 (+1) 23 (+6)

Sauvegardes Int +14, Sag +7, Cha +12
Compétences Arcanes +20, Histoire +14, Nature +14
Immunités charmé, effrayé
Sens vision véritable 18 m, Perception passive 11
Langues abyssal, célestial, commun, draconique, elfique, infernal, sylvestre
Puissance 20 (25000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Adventures (The Wild Beyond the Witchlight)


Illusionniste legacy

[ Illusionist ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes Int +5, Sag +2
Compétences Arcanes +5, Histoire +5
Sens Perception passive 10
Langues quatre langues au choix
Puissance 3 (700 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, bouffée de poison
  • Niv 1 (4) : déguisement*, projectile magique
  • Niv 2 (3) : invisibilité*, force fantasmagorique*
  • Niv 3 (3) : monture fantôme*
  • Niv 4 (1) : assassin imaginaire*
    * sort d’illusion de niveau 1 ou supérieur
    Déplacement (Recharge après que l’illusionniste ait lancé un sort d’illusion de niveau 1 ou supérieur).
Action Bâton.

Volo´s Guide to Monsters


Imix

[ Imix ]

Élémentaire de taille TG, neutre mauvais


Classe d’armure 17
Points de vie 325 (26d12 + 156)
Vitesse 15 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 24 (+7) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 23 (+6)

Sauvegardes Dex +14, Con +13, Cha +13
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 13
Langues commun, igné
Puissance 19 (22000 PX)


Adventures (Princes of the Apocalypse)


Incantateur (niv 1)


=======================

[ Spellcaster (lvl 1) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Sag +4
Compétences Arcanes +4, Investigation +4, Religion +4
Sens Perception passive 12
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Rôle magique.
Incantation (guérisseur).

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée
  • Niv 1 (2) : soins
    Incantation (mage).
  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
  • Niv 1 (2) : sommeil
    Action|Bâton. +2, 1,50 m, 1d6 contondants

Rules (Essentials Kit)


Incantateur (niv 2)


=======================

[ Spellcaster (lvl 2) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Sag +4
Compétences Arcanes +4, Investigation +4, Religion +4
Sens Perception passive 12
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Rôle magique.
Incantation (guérisseur).

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée
  • Niv 1 (2) : bénédiction, soins
    Incantation (mage).
  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
  • Niv 1 (2) : mains brûlantes, sommeil
    Action|Bâton. +2, 1,50 m, 1d6 contondants

Rules (Essentials Kit)


Incantateur (niv 3)


=======================

[ Spellcaster (lvl 3) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Sag +4
Compétences Arcanes +4, Investigation +4, Religion +4
Sens Perception passive 12
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Rôle magique.
Incantation (guérisseur).

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée
  • Niv 1 (3) : bénédiction, soins
    Incantation (mage).
  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
  • Niv 1 (3) : mains brûlantes, sommeil
    Action|Bâton. +2, 1,50 m, 1d6 contondants

Rules (Essentials Kit)


Incantateur (niv 4)


=======================

[ Spellcaster (lvl 4) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 13 (+1)

Sauvegardes Sag +5
Compétences Arcanes +4, Investigation +4, Religion +4
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Rôle magique.
Incantation (guérisseur).

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, résistance
  • Niv 1 (3) : bénédiction, soins
    Incantation (mage).
  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
  • Niv 1 (3) : mains brûlantes, sommeil
    Action|Bâton. +2, 1,50 m, 1d6 contondants

Rules (Essentials Kit)


Incantateur (niv 5)


=======================

[ Spellcaster (lvl 5) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 27 (6d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 13 (+1)

Sauvegardes Sag +6
Compétences Arcanes +5, Investigation +5, Religion +5
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Rôle magique.
Incantation (guérisseur).

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, résistance
  • Niv 1 (4) : bénédiction, soins
  • Niv 2 (2) : aide
    Incantation (mage).
  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
  • Niv 1 (4) : mains brûlantes, sommeil
  • Niv 2 (2) : invisibilité
    Action|Bâton. +3, 1,50 m, 1d6 contondants

Rules (Essentials Kit)


Incantateur (niv 6)


=======================

[ Spellcaster (lvl 6) ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 31 (7d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 13 (+1)

Sauvegardes Sag +6
Compétences Arcanes +5, Investigation +5, Religion +5
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -


Rôle magique.
Incantation (guérisseur).

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, résistance
  • Niv 1 (4) : bénédiction, soins
  • Niv 2 (2) : aide
    Incantation (mage).
  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
  • Niv 1 (4) : mains brûlantes, sommeil
  • Niv 2 (2) : invisibilité
    Sorts mineurs puissants.
Action Bâton. +3, 1,50 m, 1d6 contondants

Rules (Essentials Kit)


Invocateur legacy

[ Conjurer ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 6 (2300 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : bouffée de poison, prestidigitation
  • Niv 1 (4) : serviteur invisible*
  • Niv 2 (3) : nuée de dagues*, foulée brumeuse*, toile d’araignée*
  • Niv 3 (3) : nuage nauséabond*
  • Niv 4 (3) : peau de pierre
  • Niv 5 (2) : invocation d’élémentaire*
    * sort d’invocation de niveau 1 ou supérieur
    Transport bénin (Recharge après que l’invocateur ait lancé un sort d’invocation de niveau 1 ou supérieur).
Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Irisia

[ Irisia ]

Humanoïde (humain) de taille M, chaotique bon


Classe d’armure 13 (chemise de mailles)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 13 (+1)

Compétences Intuition +5, Persuasion +3, Religion +4
Sens Perception passive 13
Langues elfique, géant
Puissance 3 (700 PX)


Préservation de la vie (Recharge après un repos court ou long).
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, stabilisation
  • Niv 1 (4) : détection du mal et du bien, éclair traçant, soins
  • Niv 2 (3) : restauration partielle
  • Niv 3 (3) : esprits gardiens
    Action|Épée longue.
    Action|Renvoi des morts-vivants (Recharge après un repos court ou long).

Extra (AideDD)


Jarlaxle Baenre

[ Jarlaxle Baenre ]

Humanoïde (elfe) de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 24 (armur de cuir +3, Défense élégante)
Points de vie 123 (19d8 + 38)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 22 (+6) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +11, Sag +8
Compétences Acrobaties +11, Athlétisme +6, Tromperie +14, Perception +8, Escamotage +11, Discrétion +16
Sens darkvision 36 m, Perception passive 18
Langues abyssal, commun, draconique, nain, elfique, commun des profondeurs
Puissance 15 (13000 PX)


Équipement spécial.
Ascendance féerique.
Attaque sournoise (1/tour).
Défense élégante.
Esquive totale.
Incantation innée.
Maître lieur.
Résistance légendaire (1/jour).
Sensibilité à la lumière.
Attaques multiples.
Rapière +3.
Dague volante.
Pas rapide.
Attaque (coute 2 actions).

Adventures (Dragon Heist)


Juiblex

[ Juiblex ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 350 (28d12 + 168)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
24 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 20 (+5) 20 (+5) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +7, Con +13, Sag +12
Compétences Perception +12
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi, inconscient
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Fétide.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Coup de fouet acide.
Ejection de vase (Recharge 5–6).
Incantation.
Attaque.
Contact corrupteur (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Juiblex legacy

[ Juiblex ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 350 (28d12 + 168)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
24 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 20 (+5) 20 (+5) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +7, Con +13, Sag +12
Compétences Perception +12
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi, inconscient
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)


Fétide.
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Coup de fouet acide.
Ejection de vase (Recharge 5–6).
Aspersion d’acide.
Attaque.
Contact corrupteur (coûte 2 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Kenku

[ Kenku ]

Humanoïde (kenku) de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 13
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Compétences Discrétion +5, Perception +2, Tromperie +4
Sens Perception passive 12
Langues comprend l’aérien et le commun mais ne peut parler qu’en utilisant son trait Imitation des sons
Puissance 1/4 (50 PX)


Embuscade.
Imitation.

Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants
Action Arc court. +5, 24/96 m, 1d6+3 perforants

Monster Manual (BR+)


Ki-rin

[ Ki-rin ]

Céleste de taille TG, typiquement loyal bon


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 153 (18d10 + 54)
Vitesse 18 m, vol 36 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 20 (+5) 20 (+5)

Compétences Intuition +9, Perception +9, Religion +8
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4


Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Sabot.
Corne.
Feu sacré.
Incantation.
Déplacement.
Châtiment.

Monsters of the Multiverse


Ki-rin legacy

[ Ki-rin ]

Céleste de taille TG, loyal bon


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 152 (16d12 + 48)
Vitesse 18 m, vol 36 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 20 (+5) 20 (+5)

Compétences Intuition +9, Perception +9, Religion +8
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : image majeure (lancé au niveau 6), marche sur le vent
  • 1/jour : création de nourriture et d’eau
    Résistance légendaire (3/jour).
    Résistance à la magie.
    Armes magiques.
    Incantation.
  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, réparation, flamme sacrée, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : détection du mal et du bien, sanctuaire
  • Niv 2 (3) : apaisement des émotions, silence
  • Niv 3 (3) : délivrance des malédictions, communication à distance
  • Niv 4 (3) : liberté de mouvement, gardien de la foi
  • Niv 5 (3) : restauration supérieure, scrutation
  • Niv 6 (1) : festin des héros, vision suprême
  • Niv 7 (1) : forme éthérée, changement de plan
  • Niv 8 (1) : contrôle du climat
  • Niv 9 (1) : résurrection suprême
    Action|Attaques multiples.
    Action|Sabot. +9, 4,50 m, 2d4+5 contondants
    Action|Corne. +9, 1,50 m, 2d8+5 perforants
    Action Légendaire|Détection.
    Action Légendaire|Châtiment.
    Action Légendaire|Déplacement.

Volo´s Guide to Monsters


Kobold

[ Kobold ]

Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 5 (2d6 - 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 15 (+2) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, draconique
Puissance 1/8 (25 PX)


Sensibilité au soleil.
Tactique de groupe.

Action Dague. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action Fronde. +4, 9/36 m, 1d4+2 contondants

Monster Manual (SRD)


Kobold ailé

[ Winged Kobold ]

Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 7 (3d6 - 3)
Vitesse 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 16 (+3) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, draconique
Puissance 1/4 (50 PX)


Sensibilité au soleil.
Tactique de groupe.

Action Dague. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
Action Chute de pierre. +5, , 1d6+3 contondants

Monster Manual (BR+)


Kobold, écu-dragon

[ Kobold Dragonshield ]

Dragon de taille P, tout alignement


Classe d’armure 15 (armure de cuir, bouclier)
Points de vie 44 (8d6 + 16)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 9 (-1) 10 (+0)

Compétences Perception +1
Résistances voir Résistance du dragon ci-dessous
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Résistance de dragon.
Cœur du dragon.
Tactique de groupe.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Lance.

Monsters of the Multiverse


Kobold, écu-dragon legacy

[ Kobold Dragonshield ]

Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure de cuir, bouclier)
Points de vie 44 (8d6 + 16)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 9 (-1) 10 (+0)

Compétences Perception +1
Résistances voir Résistance du dragon ci-dessous
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)


Résistance de dragon.
Cœur du dragon.
Sensibilité au soleil.
Tactique de groupe.

Action Attaques multiples.
Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Kobold, ensorceleur des écailles

[ Kobold Scale Sorcerer ]

Humanoïde de taille P, tout alignement


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d6 + 10)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 14 (+2)

Compétences Arcanes +2, Médecine +1
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Tactique de groupe.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Dague.
Éclair chromatique.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Kobold, ensorceleur des écailles legacy

[ Kobold Scale Sorcerer ]

Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d6 + 10)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 14 (+2)

Compétences Arcanes +2, Médecine +1
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)


Incantation.
Sorts mineurs (à volonté) : réparation, bouffée de poison
Niv 1 (4) : repli expéditif
Niv 2 (2) : rayon ardent
Points de sorcellerie.
Tactique de groupe.
Sensibilité au soleil.

Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Kobold, inventeur

[ Kobold Inventor ]

Humanoïde de taille P, tout alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, draconique
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Tactique de groupe.
Sensibilité au soleil.
Dague.
Fronde.
Invention militaire.

Monsters of the Multiverse


Kobold, inventeur legacy

[ Kobold Inventor ]

Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)

Compétences Perception +0
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, draconique
Puissance 1/4 (50 PX)


Tactique de groupe.
Sensibilité au soleil.

Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants
Action Fronde. +4, 9/36 m, 1d4+2 contondants
Action Invention militaire.
Action 1- Acide. +4, 1,50/6 m, 2d6 acide
Action 2- Feu grégeois. +4, 1,50/6 m, 1d4 feu
Action 3- Soulier de mille-pattes.
Action 4- Pot de vase verte.
Action 5- Pot de vers des charniers.
Action 6- Scorpion sur une canne.
Action 7- Putois en cage.
Action 8- Nid de guêpes dans un sac.

Volo´s Guide to Monsters


Korred

[ Korred ]

Fée de taille P, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d6 + 55)
Vitesse 9 m, creusement 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 15 (+2) 9 (-1)

Compétences Athlétisme +9, Perception +5, Discrétion +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 36 m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 15
Langues nain, gnome, sylvestre, terreux, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Camouflage dans les rochers.
Attaques multiples.
Massue.
Rocher.
Incantation.
Corde de cheveux.

Monsters of the Multiverse


Korred legacy

[ Korred ]

Fée de taille P, chaotique neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 102 (12d6 + 60)
Vitesse 9 m, creusement 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 15 (+2) 9 (-1)

Compétences Athlétisme +9, Perception +5, Discrétion +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 36 m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 15
Langues nain, gnome, sylvestre, terreux, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)


Corde de cheveux.
Incantation innée.

  • À volonté : façonnage de la pierre
  • 1/jour chacun : invocation d’élémentaire (comme un sort de niveau 6 ; galeb duhr, gargouille, élémentaire de terre ou xorn uniquement), danse irrésistible d’Otto
    Camouflage dans les rochers.
    Force de la pierre.
Action Attaques multiples.
Action Massue. +9, 1,50 m, 1d8+6 contondants
Action Rocher. +9, , 2d8+6 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Kraken

[ Kraken ]

Monstruosité (titan) de taille Gig, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 472 (27d20 + 189)
Vitesse 6 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 11 (+0) 25 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 20 (+5)

Sauvegardes For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11
Immunités foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités effrayé, paralysé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 14
Langues comprend l’abyssal, le céleste, l’infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)


Amphibien.
Liberté de mouvement.
Monstre de siège.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +17, 1,50 m, 3d8+10 perforants
Action Tentacule. +17, 9 m, 3d6+10 contondants
Action Catapultage.
Action Tempête d’éclairs.
Action Légendaire Attaque de tentacule ou Catapultage.
Action Légendaire Tempête d’éclairs (coûte 2 actions).
Action Légendaire Nuage d’encre (coûte 3 actions).

Monster Manual (SRD)


Kruthik, adulte

[ Adult Kruthik ]

Monstruosité de taille M, sans alignement


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 15
Langues kruthik
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Tactique de groupe.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Frappe.
Épines.

Monsters of the Multiverse


Kruthik, adulte legacy

[ Adult Kruthik ]

Monstruosité de taille M, sans alignement


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 11
Langues kruthik
Puissance 2 (450 PX)


Odorat aiguisé.
Tactique de groupe.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Frappe.
Épines.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Kruthik, jeune

[ Young Kruthik ] [ Kruthik, immature ]

Monstruosité de taille P, sans alignement


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 9 (2d6 + 2)
Vitesse 9 m, creusement 3 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)

Sens vision dans le noir 9 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 14
Langues kruthik
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2


Tactique de groupe.
Fouisseur.
Frappe.

Monsters of the Multiverse


Kruthik, jeune legacy

[ Young Kruthik ]

Monstruosité de taille P, sans alignement


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 9 (2d6 + 2)
Vitesse 9 m, creusement 3 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)

Sens vision dans le noir 9 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues kruthik
Puissance 1/8 (25 PX)


Odorat aiguisé.
Tactique de groupe.
Fouisseur.
Frappe.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Kruthik, seigneur de la ruche

[ Kruthik Hive Lord ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 102 (12d10 + 36)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 18
Langues kruthik
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Tactique de groupe.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Frappe.
Épines.
Vaporisation d’acide (Recharge 5–6).

Monsters of the Multiverse


Kruthik, seigneur de la ruche legacy

[ Kruthik Hive Lord ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 102 (12d10 + 36)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 12
Langues kruthik
Puissance 5 (1800 PX)


Odorat aiguisé.
Tactique de groupe.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Frappe.
Épines.
Vaporisation d’acide (Recharge 5–6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Kuo-toa

[ Kuo-toa ]

Humanoïde (kuo-toa) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)

Compétences Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)


Amphibien.
Perception d’un autre monde.
Visqueux.
Sensibilité au soleil.

Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants
Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants
Action Filet.
Réaction Bouclier collant.

Monster Manual (BR+)


Kuo-toa, archiprêtre

[ Kuo-toa Archpriest ]

Humanoïde (kuo-toa) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 97 (13d8 + 39)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 14 (+2)

Compétences Perception +9, Religion +6
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)


Amphibien.
Perception d’un autre monde.
Visqueux.
Sensibilité au soleil.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : détection de la magie, bouclier de la foi
  • Niv 2 (3) : arme spirituelle
  • Niv 3 (3) : don des langues
  • Niv 4 (3) : contrôle de l’eau, divination
  • Niv 5 (2) : soins de groupe
    Action|Attaques multiples.
    Action|Sceptre. +6, 1,50 m, 1d6+3 contondants
    Action|Attaque à mains nues. +6, 1,50 m, 1d4+3 contondants

Monster Manual (BR+)


Kuo-toa, fouet

[ Kuo-toa Whip ]

Humanoïde (kuo-toa) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0)

Compétences Perception +6, Religion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun des profondeurs
Puissance 1 (200 PX)


Amphibien.
Perception d’un autre monde.
Visqueux.
Sensibilité au soleil.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, thaumaturgie
  • Niv 1 (3) : fléau
    Action|Attaques multiples.
    Action|Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants
    Action|Bâton à pinces. +4, 3 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (BR+)


L’abandon legacy

[ The Lost ]

Monstruosité de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 6 (-2) 7 (-2) 5 (-3)

Compétences Athlétisme +6
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun
Puissance 7 (2900 PX)


Attaques multiples.
Bras épineux.
Étreinte.
Étreinte serrée.

Mordenkainen´s Tome of Foes


La colère legacy

[ The Angry ]

Monstruosité de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 255 (30d8 + 120)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 19 (+4) 8 (-1) 13 (+1) 6 (-2)

Compétences Perception +6
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues commun
Puissance 13 (10000 PX)


Colère montante.
Deux têtes.
Attaques multiples.
Crochet.

Mordenkainen´s Tome of Foes


La faim legacy

[ The Hungry ]

Monstruosité de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 225 (30d8 + 90)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 6 (-2)

Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 11 (7200 PX)


Faim de vie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.

Mordenkainen´s Tome of Foes


La misère legacy

[ The Wretched ]

Monstruosité de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 10 (4d6 - 4)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 12 (+1) 9 (-1) 5 (-3) 6 (-2) 5 (-3)

Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Tactique de groupe misérable.
Morsure.

Mordenkainen´s Tome of Foes


La solitude legacy

[ The Lonely ]

Monstruosité de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 6 (-2)

Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 9 (5000 PX)


Suceur psychique.
Avantage sur les groupes.
Attaques multiples.
Bras de harpon.
Étreinte douloureuse.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Laeral Silverhand

[ Laeral Silverhand ]

Humanoïde (humain) de taille M, chaotique bon


Classe d’armure 18 (robe de l’archimage)
Points de vie 228 (24d8 + 120)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 17 (+3) 20 (+5) 20 (+5) 20 (+5) 19 (+4)

Sauvegardes Int +11, Sag +11
Compétences Arcanes +17, Histoire +17, Intuition +11, Perception +11, Persuasion +10
Résistances feu
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 18 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique, nain, elfique, géant, infernal
Puissance 17 (18000 PX)


Équipement spécial.
Résistance à la magie.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, rayon de givre
  • Niv 1 (à volonté) : détection de la magie, déguisement, projectile magique, bouclier
  • Niv 2 (à volonté) : détection des pensées, invisibilité, foulée brumeuse
  • Niv 3 (3) : communication à distance, langues
  • Niv 4 (3) : invisibilité supérieure, sphère résiliente d’Otiluke
  • Niv 5 (3) : cône de froid, quête, lien télépathique de Rary
  • Niv 6 (2) : globe d’invulnérabilité, suggestion de groupe
  • Niv 7 (1) : téléportation
  • Niv 8 (1) : mot de pouvoir étourdissant
  • Niv 9 (1) : arrêt du temps
    Action|Attaques multiples.
    Action|Cheveux d’argent. +11, 1,50 m, 2d6 force
    Action|Épée ardente. +7, 1,50 m, 1d8+1 tranchants
    Action|Feu-sorcier (Recharge après un repos long).
    Tant que les flammes argentées sont présentes, elle peut effectuer les actions suivantes :

Adventures (Dragon Heist)


Lame nocturne

[ Night Blade ]

Humanoïde (humain) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 14 (+2)

Compétences Intimidation +4, Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 1/4 (50 PX)


Aura de meurtre.

Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants

Adventures (Descent into Avernus)


Lamie

[ Lamia ]

Monstruosité de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 97 (13d10 + 26)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3)

Compétences Discrétion +3, Intuition +4, Tromperie +7
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, commun
Puissance 4 (1100 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : déguisement (n’importe quelle forme humanoïde), image majeure
  • 3/jour : suggestion
  • 1/jour : quête
    Action|Attaques multiples.
    Action|Griffes. +5, 1,50 m, 2d10+3 tranchants
    Action|Dague. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
    Action|Contact enivrant.

Monster Manual (SRD)


Lekhet

[ Lekhet ]

Humanoïde (yuan-ti) de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 11
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 30 ft.


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Compétences Discrétion +3, Perception +3, Tromperie +6
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
  • 3/jour chacun : bouffée de poison
    Amulette du rêveur.
  • 2/jour chacun : couronne du dément, rayon empoisonné, sommeil
    Résistance à la magie.
Action Attaques multiples.
Action Cimeterre. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants
Action Arc court. +3, 24/96 m, 1d6+1 perforants

Extra (Adventurers League)


Lémure

[ Lemure ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 7
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 4,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 5 (-3) 11 (+0) 1 (-5) 11 (+0) 3 (-4)

Résistances froid
Immunités feu, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 0 (10 PX)


Vision de diable.
Reconstitution infernale.

Action Poing. +3, 1,50 m, 1d4 contondants

Monster Manual (SRD)


Leucrotta

[ Leucrotta ]

Monstruosité de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 12 (+1) 6 (-2)

Compétences Tromperie +2, Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues abyssal, gnoll
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Imitation.
Déchaîné.
Attaques multiples.
Morsure.
Sabots.
Retraite percutante.

Monsters of the Multiverse


Leucrotta legacy

[ Leucrotta ]

Monstruosité de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 12 (+1) 6 (-2)

Compétences Tromperie +2, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues abyssal, gnoll
Puissance 3 (700 PX)


Odorat aiguisé.
Retraite percutante.
Imitation.
Déchaîné.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants
Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d6+4 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Léviathan

[ Leviathan ]

Élémentaire de taille Gig, typiquement neutre


Classe d’armure 17
Points de vie 328 (16d20 + 160)
Vitesse 12 m, nage 36 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 24 (+7) 30 (+10) 2 (-4) 18 (+4) 17 (+3)

Sauvegardes Sag +10, Cha +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues
Puissance 20 (25000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Résistance légendaire (3/jour).
Gel partiel.
Monstre de siège.
Forme d’eau.
Attaques multiples.
Coup.
Queue.
Raz-de-marée (Recharge 6).
Déplacement.
Coup (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Léviathan legacy

[ Leviathan ]

Élémentaire de taille Gig, neutre


Classe d’armure 17
Points de vie 328 (16d20 + 160)
Vitesse 12 m, nage 36 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 24 (+7) 30 (+10) 2 (-4) 18 (+4) 17 (+3)

Sauvegardes Sag +10, Cha +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues
Puissance 20 (25000 PX)


Résistance légendaire (3/jour).
Gel partiel.
Monstre de siège.
Forme d’eau.
Attaques multiples.
Coup.
Queue.
Raz-de-marée (Recharge 6).
Coup (coûte 2 actions).
Déplacement.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Lézard

[ Lizard ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 8 (-1) 3 (-4)

Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Action Morsure.

Monster Manual (SRD)


Lézard géant

[ Giant Lizard ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Liane meurtrière

[ Assassin Vine ]

Plante de taille G, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 1,50 m, escalade 1,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5)

Résistances feu, froid
Immunités assourdi, aveuglé, à terre, épuisement
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 3 (700 PX)


Faux semblant.

Action Constriction.
Action Lianes enchevêtrantes.

Adventures (Tomb of Annihilation)


Liche

[ Lich ]

Mort-vivant de taille M, tout alignement mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 135 (18d8 + 54)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 20 (+5) 14 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Con +10, Int +12, Sag +9
Compétences Arcanes +19, Histoire +12, Intuition +9, Perception +9
Résistances froid, foudre, nécrotique
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 19
Langues commun et jusqu’à cinq autres langues
Puissance 21 (33000 PX)


Résistance légendaire (3/jour).
Reconstitution.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : rayon de givre
  • Niv 1 (4) : détection de la magie, vague tonnante
  • Niv 2 (3) : détection des pensées, invisibilité, flèche acide de Melf, image miroir
  • Niv 3 (3) : boule de feu
  • Niv 4 (3) : flétrissement, porte dimensionnelle
  • Niv 5 (3) : scrutation
  • Niv 6 (1) : désintégration, globe d’invulnérabilité
  • Niv 7 (1) : changement de plan
  • Niv 8 (1) : mot de pouvoir étourdissant
  • Niv 9 (1) : mot de pouvoir mortel
    Résistance au renvoi.
Action Contact paralysant. +12, 1,50 m, 3d6 froid
Action Légendaire Sort mineur.
Action Légendaire Contact paralysant (coûte 2 actions).
Action Légendaire Regard effrayant (coûte 2 actions).
Action Légendaire Perturbation de la vie (coûte 3 actions).

Monster Manual (SRD)


Licorne

[ Unicorn ]

Céleste de taille G, loyal bon


Classe d’armure 12
Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 16 (+3)

Immunités poison
Immunités charmé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues céleste, elfique, sylvestre, télépathie 18 m
Puissance 5 (1800 PX)


Charge.
Incantation innée.

  • À volonté : détection du mal et du bien, passage sans trace
  • 1/jour chacun : apaisement des émotions, enchevêtrement, dissipation du mal et du bien
    Résistance à la magie.
    Armes magiques.
Action Attaques multiples.
Action Sabots. +7, 1,50 m, 2d6+4 contondants
Action Corne. +7, 1,50 m, 1d8+4 perforants
Action Contact guérisseur (3/jour).
Action Téléportation (1/jour).
Action Légendaire Sabots.
Action Légendaire Boucliers scintillant (coûte 2 actions).
Action Légendaire Soin personnel (coûte 3 actions).

Monster Manual (SRD)


Lierre musqué jaune

[ Yellow Musk Creeper ]

Plante de taille M, sans alignement


Classe d’armure 6
Points de vie 60 (11d8 + 11)
Vitesse 1,50 m, escalade 1,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)

Immunités assourdi, aveuglé, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Apparence trompeuse.
Régénération.

Action Contact. +3, 1,50 m, 3d8 psychiques
Action Musc jaune (3/jour).

Adventures (Tomb of Annihilation)


Lierreux

[ Vine Blight ]

Plante de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 5 (-3) 10 (+0) 3 (-4)

Compétences Discrétion +1
Immunités aveuglé, assourdi
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Langues commun
Puissance 1/2 (100 PX)


Apparence trompeuse.

Action Constriction. +4, 3 m, 2d6+2 contondants
Action Enchevêtrement des plantes (Recharge 5-6).

Monster Manual


Lièvre

[ Hare ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 6 m, creusement 1,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 17 (+3) 9 (-1) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3)

Compétences Perception +2, Discrétion +5
Sens Perception passive 12
Langues
Puissance 0 (0 PX)


Évasion.

Adventures (Rime of the Frostmaiden)


Lion

[ Lion ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 26 (4d10 + 4)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Discrétion +6, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Odorat aiguisé.
Tactique de groupe.
Bond agressif.
Saut avec élan.

Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Loup

[ Wolf ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 2d4+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Loup arctique

[ Winter Wolf ]

Monstruosité de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Discrétion +3, Perception +5
Immunités froid
Sens Perception passive 15
Langues commun, géant, loup arctique
Puissance 3 (700 PX)


Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.
Camouflage dans la neige.

Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d6+4 perforants
Action Souffle glacé (Recharge 5-6).

Monster Manual (SRD)


Loup-garou

[ Werewolf ]

Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme de loup ou sous forme hybride
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m (12 m sous forme de loup)


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Compétences Discrétion +3, Perception +4
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens Perception passive 14
Langues commun (ne peut pas parler sous forme de loup)
Puissance 3 (700 PX)


Métamorphe.
Odorat et ouïe aiguisés.

Action Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement).
Action Morsure (forme de loup ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants
Action Griffes (forme hybride uniquement). +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants
Action Lance (forme humanoïde uniquement). +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Loup sanguinaire

[ Dire Wolf ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 37 (5d10 + 10)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Machine de guerre infernale

[ Hellfire Engine ]

Artificiel de taille TG, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 216 (16d12 + 112)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 16 (+3) 24 (+7) 2 (-4) 10 (+0) 1 (-5)

Sauvegardes Dex +8, Sag +5, Cha +0
Résistances froid, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, assourdi, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Forme immuable.
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Foulée fracassante.
Armes infernales.

Monsters of the Multiverse


Machine de guerre infernale legacy

[ Hellfire Engine ]

Artificiel de taille TG, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 216 (16d12 + 112)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 16 (+3) 24 (+7) 2 (-4) 10 (+0) 1 (-5)

Sauvegardes Dex +8, Sag +5, Cha +0
Résistances froid, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, assourdi, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 16 (15000 PX)


Forme immuable.
Résistance à la magie.
Foulée fracassante.
Armes infernales.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Mage

[ Mage ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 6 (2300 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, prestidigitation
  • Niv 1 (4) : détection de la magie, projectile magique
  • Niv 2 (3) : foulée brumeuse, suggestion
  • Niv 3 (3) : vol
  • Niv 4 (3) : invisibilité supérieure, tempête de grêle
  • Niv 5 (1) : cône de froid
    Action|Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Magicien abjurateur

[ Abjurer Wizard ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 104 (16d8 32)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +8, Sag +5
Compétences Arcanes +8, Histoire +8
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Décharge de force.
Incantation.
Protection arcanique (Recharge 4–6).

Monsters of the Multiverse


Magicien devin

[ Diviner Wizard ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 90 (20d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +7, Sag +4
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Révélation accablante (Recharge 5–6).
Incantation.

  • Présage (3/jour).

Monsters of the Multiverse


Magicien enchanteur

[ Enchanter Wizard ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 49 (11d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Incantation.
Charme instinctif (Recharge 4–6).

Monsters of the Multiverse


Magicien évocateur

[ Evoker Wizard ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 121 (22d8 + 22)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Explosion délimitée (Recharge 4–6).
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Magicien illusionniste

[ Illusionist Wizard ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes Int +5, Sag +2
Compétences Arcanes +5, Histoire +5
Sens Perception passive 10
Langues quatre langues au choix
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Incantation.
Déplacement (Recharge 5–6).

Monsters of the Multiverse


Magicien invocateur

[ Conjurer Wizard ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 58 (13d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Incantation.
Permutation (Recharge 4–6).
Convocation d’élémentaire (1/jour).

Monsters of the Multiverse


Magicien nécromant

[ Necromancer Wizard ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 110 (20d8 + 20)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Résistances nécrotique
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Incantation.
Convocation de mort-vivant (1/jour).
Sinistre moisson (1/tour).

Monsters of the Multiverse


Magicien transmutateur

[ Transmuter Wizard ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 49 (11d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Incantation.
Transmutation (Recharge 4–6).

Monsters of the Multiverse


Magmatique

[ Magmin ]

Élémentaire de taille P, chaotique neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 9 (2d6 + 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 10 (+0)

Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné
Puissance 1/2 (100 PX)


Mort explosive.
Illumination enflammée.

Action Contact. +4, 1,50 m, 2d6 feu

Monster Manual (SRD)


Maître des âmes

[ Master of Souls ]

Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 17 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Sag +4
Compétences Arcanes +6, Religion +6
Sens Perception passive 12
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 4 (1100 PX)


Magie de la tombe.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : prestidigitation
  • Niv 1 (4) : mains brûlantes, détection de la magie, rayon empoisonné (voir “Actions” ci-dessous), bouclier
  • Niv 2 (3) : ténèbres, foulée brumeuse, rayon ardent (voir “Actions” ci-dessous)
  • Niv 3 (2) : boule de feu
    Action|Attaques multiples.
    Action|Fléau de crâne en argent. +2, 1,50 m, 1d8 contondants
    Action|Contact glacial (sort mineur). +6, 36 m, 2d8 nécrotiques
    Action|Rayon empoisonné (sort de niveau 1 ; requiert un de sort). +6, 18 m, 2d8 poison
    Action|Rayon ardent (sort de niveau 2 ; requiert un de sort). +6, 36 m, 2d6 feu

Adventures (Descent into Avernus)


Maître voleur

[ Master Thief ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 16 (armure de cuir clouté)
Points de vie 84 (13d8 + 26)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +7, Int +3
Compétences Acrobaties +7, Athlétisme +3, Perception +3, Escamotage +7, Discrétion +7
Sens Perception passive 13
Langues une langue au choix (généralement le commun) et le jargon des voleurs
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Évasion.

Action Attaques multiples.
Action Épée courte. +7, 1,50 m, 1d6+4 perforants
Action Arc court. +7, 24/96 m, 1d6+4 perforants
Action Bonus Action fourbe.
Réaction Esquive.

Monsters of the Multiverse


Maître voleur legacy

[ Master Thief ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 16 (armure de cuir clouté)
Points de vie 84 (13d8 + 26)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +7, Int +3
Compétences Acrobaties +7, Athlétisme +3, Perception +3, Escamotage +7, Discrétion +7
Sens Perception passive 13
Langues une langue au choix (généralement le commun) et le jargon des voleurs
Puissance 5 (1800 PX)


Action fourbe.
Évasion.
Attaque sournoise (1/tour).

Action Attaques multiples.
Action Épée courte. +7, 1,50 m, 1d6+4 perforants
Action Arbalète légère. +7, 24/96 m, 1d8+4 perforants
Réaction Esquive.

Volo´s Guide to Monsters


Maldryn

[ Maldryn ]

Humanoïde (demi-elfe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 31 (7d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +6, Sag +3
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues commun, elfique, draconique, commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)


Équipement spécial.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
  • Niv 1 (4) : compréhension des langues*, détection de la magie*, feuille morte
  • Niv 2 (3) : ténèbres
  • Niv 3 (3) : vol
  • Niv 4 (1) : tempête de grêle
    * sort de divination de niveau 1 ou supérieur
    Présage (Recharge après qu’il ait lancé un sort de divination de niveau 1 ou supérieur).
Action Bâton. +2, 1,50 m, 1d6 contondants

Extra (AideDD)


Malfrat

[ Thug ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon


Classe d’armure 11 (armure de cuir)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Compétences Intimidation +2
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/2 (100 PX)


Tactique de groupe.

Action Attaques multiples.
Action Masse d’armes. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants
Action Arbalète lourde. +2, 30/120 m, 1d10 perforants

Monster Manual (SRD)


Mammouth

[ Mammoth ]

Bête de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 126 (11d12 + 55)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
24 (+7) 9 (-1) 21 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 6 (-2)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 6 (2300 PX)


Charge écrasante.

Action Défenses. +10, 3 m, 4d8+7 perforants
Action Piétinement. +10, 1,50 m, 4d10+7 contondants

Monster Manual (SRD)


Mâne

[ Manes ]

Fiélon (démon) de taille P, chaotique mauvais


Classe d’armure 9
Points de vie 9 (2d6 + 2)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 9 (-1) 13 (+1) 3 (-4) 8 (-1) 4 (-3)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 1/8 (25 PX)


Action Griffes. +2, 1,50 m, 2d4 tranchants

Monster Manual


Manshoon

[ Manshoon ]

Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (robe de l’archimage, bâton de puissance)
Points de vie 126 (23d8 + 23)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 23 (+6) 15 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes For +2, Dex +4, Con +3, Int +13, Sag +9, Cha +5
Compétences Arcanes +11, Histoire +11
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, draconique, goblin, infernal, orc, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)


Équipement spécial.
Résistance à la magie.
Incantation.
Bâton de puissance.
Poing de métal.

Adventures (Dragon Heist)


Mante obscure

[ Darkmantle ]

Monstruosité de taille P, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 3 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Compétences Discrétion +3
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Écholocalisation.
Apparence trompeuse.

Action Écrasement. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants
Action Aura ténébreuse (1/jour).

Monster Manual (SRD)


Manteleur

[ Cloaker ]

Aberration de taille G, chaotique neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 78 (12d10 + 12)
Vitesse 3 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Compétences Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 8 (3900 PX)


Transfert de dégâts.
Apparence trompeuse.
Sensibilité à la lumière.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d6+3 perforants
Action Queue. +6, 3 m, 1d8+3 tranchants
Action Gémissement.
Action Fantasmes (Recharge après un repos court ou long).

Monster Manual (SRD)


Manticore

[ Manticore ]

Monstruosité de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 9 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun
Puissance 3 (700 PX)


Refloraison de piquants.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants
Action Piquant. +5, 30/60 m, 1d8+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Maride

[ Marid ]

Élémentaire de taille G, chaotique neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 229 (17d10 + 136)
Vitesse 9 m, nage 27 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 12 (+1) 26 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +5 Sag +7 Cha +8
Résistances acide, froid, foudre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues aquatique
Puissance 11 (7200 PX)


Amphibien.
Disparition élémentaire.
Incantation innée.

  • À volonté : création ou destruction d’eau, détection du mal et du bien, détection de la magie, nappe de brouillard, purification de nourriture et d’eau
  • 3/jour chacun : marche sur l’eau
  • 1/jour chacun : invocation d’élémentaire (élémentaire de l’eau uniquement), contrôle de l’eau, invisibilité, changement de plan
    Action|Attaques multiples.
    Action|Trident. +10, 1,50 m ou 6/18 m, 2d6+6 perforants
    Action|Jet d’eau.

Monster Manual


Marilith

[ Marilith ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 20 (+5) 20 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 20 (+5)

Sauvegardes For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 16 (15000 PX)


Résistance à la magie.
Armes magiques.
Réactif.

Action Attaques multiples.
Action Épée longue. +9, 1,50 m, 2d8+4 tranchants
Action Queue. +9, 3 m, 2d10+4 contondants
Action Téléportation.
Réaction Parade.

Monster Manual (SRD)


Maruth

[ Marut ]

Artificiel (inévitable) de taille G, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 432 (32d10 + 256)
Vitesse 12 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
28 (+9) 12 (+1) 26 (+8) 19 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Int +12, Sag +10, Cha +12
Compétences Intimidation +12, Intuition +10, Perception +10
Résistances tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 20
Langues toutes mais parle rarement
Puissance 25 (75000 PX)
Bonus de maîtrise +8


Forme immuable.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Coup infaillible.
Édit flamboyant (Recharge 5–6).
Changement de plan (3/jour).

Monsters of the Multiverse


Maruth legacy

[ Marut ]

Artificiel (inévitable) de taille G, loyal neutre


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 432 (32d10 + 256)
Vitesse 12 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
28 (+9) 12 (+1) 26 (+8) 19 (+4) 15 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Int +12, Sag +10, Cha +12
Compétences Intimidation +12, Intuition +10, Perception +10
Résistances tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 20
Langues toutes mais parle rarement
Puissance 25 (75000 PX)


Forme immuable.
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Coup infaillible.
Édit flamboyant (Recharge 5–6).
Renvoi.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Mastodonte des ombres

[ Umber Hulk ]

Monstruosité de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 9 m, creusement 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)

Sens vision dans le noir 36 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues mastodonte des ombres
Puissance 5 (1800 PX)


Regard déstabilisant.
Fouisseur.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +8, 1,50 m, 1d8+5 tranchants
Action Mandibules. +8, 1,50 m, 2d8+5 tranchants

Monster Manual (BR+)


Maurezhi

[ Maurezhi ]

Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 88 (16d8 + 16)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 15 (+2)

Compétences Tromperie +5
Résistances froid, feu, foudre, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, elfique, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Prendre une forme.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes
Relever les goules (Recharge 5–6).

Monsters of the Multiverse


Maurezhi legacy

[ Maurezhi ]

Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 88 (16d8 + 16)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 15 (+2)

Compétences Tromperie +5
Résistances froid, feu, foudre, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, elfique, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)


Prendre une forme.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes
Relever les goules (Recharge 5–6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Méduse

[ Medusa ]

Monstruosité de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2)

Compétences Discrétion +5, Intuition +4, Perception +4, Tromperie +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun
Puissance 6 (2300 PX)


Regard pétrifiant.

Action Attaques multiples.
Action Chevelure venimeuse. +5, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Arc Long. +5, 45/180 m, 1d8+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Méphite boueux

[ Mud Mephit ]

Élémentaire de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 27 (6d6 + 6)
Vitesse 6 m, nage 6 m, vol 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 12 (+1) 12 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 7 (-2)

Compétences Discrétion +3
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aquatique, terreux
Puissance 1/4 (50 PX)


Mort explosive.
Apparence trompeuse.

Action Poing. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants
Action Souffle boueux (Recharge 6).

Monster Manual (BR+)


Méphite fumant

[ Smoke Mephit ]

Élémentaire de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Compétences Discrétion +4, Perception +2
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues aérien, igné
Puissance 1/4 (50 PX)


Mort explosive.
Incantation innée (1/jour).

Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants
Action Souffle de cendre (Recharge 6).

Monster Manual (BR+)


Méphite gelé

[ Ice Mephit ]

Élémentaire de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 21 (6d6)
Vitesse 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 12 (+1)

Compétences Discrétion +3, Perception +2
Vulnérabilités contondant, feu
Immunités froid, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues aérien, aquatique
Puissance 1/2 (100 PX)


Mort explosive.
Apparence trompeuse.
Incantation innée (1/jour).

Action Griffes. +3, 1,50 m, 1d4+1 tranchants
Action Souffle de givre (Recharge 6).

Monster Manual (SRD)


Méphite magmatique

[ Magma Mephit ]

Élémentaire de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 12 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+0)

Compétences Discrétion +3
Vulnérabilités froid
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné, terreux
Puissance 1/2 (100 PX)


Mort explosive.
Apparence trompeuse.
Incantation innée (1/jour).

Action Griffes. +3, 1,50 m, 1d4+1 tranchants
Action Souffle de feu (Recharge 6).

Monster Manual (SRD)


Méphite poussiéreux

[ Dust Mephit ]

Élémentaire de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 17 (5d6)
Vitesse 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 10 (+0)

Compétences Discrétion +4, Perception +2
Vulnérabilités feu
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues aérien, terreux
Puissance 1/2 (100 PX)


Mort explosive.
Incantation innée (1/jour).

Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants
Action Souffle aveuglant (Recharge 6).

Monster Manual (SRD)


Méphite vaporeux

[ Steam Mephit ]

Élémentaire de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure 10
Points de vie 21 (6d6)
Vitesse 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aquatique, igné
Puissance 1/4 (50 PX)


Mort explosive.
Incantation innée (1/jour).

Action Griffes. +2, 1,50 m, 1d4 tranchants
Action Souffle vaporeux (Recharge 6).

Monster Manual (SRD)


Mercenaire de Bois noir

[ Black Wood Mercenary ]

Humanoïde (humain) de taille M, neutre


Classe d’armure 13 (chemise de mailles)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Sens Perception passive 10
Langues commun
Puissance 1 (200 PX)


Attaques multiples.

Action Épée longue. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Arbalète légère. +2, 24/96 m, 1d8 perforants

Extra (AideDD)


Merregon

[ Merregon ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Hallebarde.
Arbalète lourde.
Garde du corps fidèle.

Monsters of the Multiverse


Merregon legacy

[ Merregon ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)

Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Hallebarde.
Arbalète lourde.
Garde du corps fidèle.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Merrenoloth

[ Merrenoloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0)

Sauvegardes Dex +5, Int +5
Compétences Histoire +5, Nature +5, Perception +4, Survie +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Rame.
Regard de peur.
Incantation.
Téléportation.

Monsters of the Multiverse


Merrenoloth legacy

[ Merrenoloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0)

Sauvegardes Dex +5, Int +5
Compétences Histoire +5, Nature +5, Perception +4, Survie +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 3 (700 PX)


Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Téléportation.
Attaques multiples.
Rame.
Regard de peur.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Merrow

[ Merrow ]

Monstruosité de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 3 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 9 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, aquatique
Puissance 2 (450 PX)


Amphibien.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +6, 1,50 m, 2d4+4 tranchants
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants
Action Harpon. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 2d6+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Mez’Arate

[ Mez’Arate ]

Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 14 (avec armure de mage)
Points de vie 28 (6d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes Int +5, Sag +3
Compétences Arcanes +5, Discrétion +3, Histoire +5, Tromperie +5
Sens Perception passive 11
Langues commun, elfique
Puissance 2 (450 PX)


Équipement spécial.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, bouffée de poison
  • Niv 1 (4) : trait ensorcelé, sommeil
  • Niv 2 (3) : flèche acide de Melf, sphère de feu, vision dans le noir
    Action|Dague. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+1 perforants

Extra (AideDD)


Mezzoloth

[ Mezzoloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 7 (-2) 10 (+0) 11 (+0)

Compétences Perception +3
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 5 (1800 PX)


Incantation innée.

  • 2/jour chacun : ténèbres, dissipation de la magie
  • 1/jour : brume mortelle
    Résistance à la magie.
    Armes magiques.
Action Attaques multiples.
Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d4+4 tranchants
Action Trident. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+4 perforants
Action Téléportation.

Monster Manual (BR+)


Miirym

[ Miirym ]

Mort-vivant de taille G, -


Classe d’armure 10
Points de vie 262 (25d10 + 125)
Vitesse 0 m, vol 18 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 20 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)

Sauvegardes Dex +7, Con +12, Int +11, Sag +9, Cha +13
Compétences Arcanes +11, Histoire +11, Perception +16, Discrétion +14
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
Puissance 22 (41000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Adventures (Candlekeep Mysteries)


Mille-pattes géant

[ Giant Centipede ]

Bête de taille P, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 4 (1d6 + 1)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)

Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 8
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Mimique

[ Mimic ]

Monstruosité (métamorphe) de taille M, neutre


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 4,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 5 (-3) 13 (+1) 8 (-1)

Compétences Discrétion +5
Immunités acide
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Métamorphe.
Collant (forme d’objet uniquement).
Apparence trompeuse (forme d’objet uniquement).
Lutteur.

Action Pseudopode. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Mimique de magot

[ Hoard Mimic ]

Monstruosité de taille TG, typiquement neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d12 + 39)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0)

Sauvegardes Con +6, Sag +6
Compétences Persuasion +3, Discrétion +6
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Fizban´s Treasury of Dragons


Minotaure

[ Minotaur ]

Monstruosité de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 76 (9d10 + 27)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 9 (-1)

Compétences Perception +7
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues abyssal
Puissance 3 (700 PX)


Charge.
Mémoire de labyrinthe.
Téméraire.

Action Hache à deux mains. +6, 1,50 m, 2d12+4 tranchants
Action Corne. +6, 1,50 m, 2d8+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Moisissure violette

[ Violet Fungus ]

Plante de taille M, sans alignement


Classe d’armure 5
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 1,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)

Immunités aveuglé, assourdi, effrayé
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Apparence trompeuse.

Action Attaques multiples.
Action Contact pourrissant. +2, 3 m, 1d8 nécrotiques

Monster Manual (SRD)


Moloch

[ Moloch ]

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 253 (22d10 + 132)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 19 (+4) 22 (+6) 21 (+5) 18 (+4) 23 (+6)

Sauvegardes Dex +11, Con +13, Sag +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Perception +11, Tromperie +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Fouet aux innombrables queues.
Souffle du désespoir (Recharge 5-6).
Incantation.
Téléportation.
Attaque.
Téléportation.
Sort (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Moloch legacy

[ Moloch ]

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 253 (22d10 + 132)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 19 (+4) 22 (+6) 21 (+5) 18 (+4) 23 (+6)

Sauvegardes Dex +11, Con +13, Sag +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Perception +11, Tromperie +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : modification d’apparence (peut être de catégorie de taille M lorsqu’il change d’apparence), mains brûlantes (lancé comme un sort de niveau 7), détection de la magie, quête, nuage nauséabond, mur de feu
  • 1/jour chacun : symbole (étourdissant uniquement)
    Résistance légendaire (3/jour).
    Résistance à la magie.
    Armes magiques.
    Régénération.
Action Attaques multiples.
Action Morsure. +15, 1,50 m, 4d8+8 perforants
Action Griffes. +15, 3 m, 2d8+8 tranchants
Action Fouet aux innombrables queues. +15, 9 m, 2d4+8 tranchants
Action Souffle du désespoir (Recharge 5-6).
Action Téléportation.
Action Légendaire Nuage nauséabond.
Action Légendaire Téléportation.
Action Légendaire Fouet.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Molosse

[ Mastiff ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 5 (1d8 + 1)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Odorat et ouïe aiguisés.

Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants

Monster Manual (SRD)


Molosse des ombres

[ Shadow Mastiff ]

Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 44 (8d8 + 8)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 5 (-3) 12 (+1) 5 (-3)

Compétences Perception +5, Discrétion +6
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques s’il est dans une lumière faible ou des ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Conscience éthérée.
Impuissance face à la lumière du soleil.
Morsure.
Mélange d’ombre.

Monsters of the Multiverse


Molosse des ombres dominant

[ Shadow Mastiff Alpha ] [ Molosse des ombres alpha ]

Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 5 (-3) 12 (+1) 5 (-3)

Compétences Perception +5, Discrétion +6
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques s’il est dans une lumière faible ou des ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Conscience éthérée.
Impuissance face à la lumière du soleil.
Morsure.
Hurlement terrifiant (Recharge 6).
Mélange d’ombre.

Monsters of the Multiverse


Molosse des ombres legacy

[ Shadow Mastiff ]

Monstruosité de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 5 (-3) 12 (+1) 5 (-3)

Compétences Perception +3, Discrétion +6
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques s’il est dans une lumière faible ou des ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Conscience éthérée.
Odorat et ouïe aiguisés.
Mélange d’ombre.
Impuissance face à la lumière du soleil.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Molydée

[ Molydeus ]

Fiélon (démon) de taille TG, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 216 (16d12 + 112)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
28 (+9) 22 (+6) 25 (+7) 21 (+5) 24 (+7) 24 (+7)

Sauvegardes For +16, Con +14, Sag +14, Cha +14
Compétences Perception +21
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, empoisonné, étourdi
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 31
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Arme démoniaque.
Morsure de serpent.
Morsure de loup.
Incantation.
Attaque.
Déplacement.
Sort (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Molydée legacy

[ Molydeus ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 216 (16d12 + 112)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
28 (+9) 22 (+6) 25 (+7) 21 (+5) 24 (+7) 24 (+7)

Sauvegardes For +16, Con +14, Sag +14, Cha +14
Compétences Perception +21
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, empoisonné, étourdi
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 31
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)


Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Arme démoniaque.
Morsure de serpent.
Morsure de loup.
Attaque.
Déplacement.
Sort.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Momie

[ Mummy ]

Mort-vivant de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes Sag +2
Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues les langues qu’elle connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)


Action Attaques multiples.
Action Poings putréfiants. +5, 1,50 m, 2d6+3 contondants
Action Regard d’épouvante.

Monster Manual (SRD)


Monodrone

[ Monodrone ]

Artificiel de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 5 (1d8 + 1)
Vitesse 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 5 (-3)

Sens vision véritable 36 m, Perception passive 10
Langues modron
Puissance 1/8 (25 PX)


Esprit axiomatique.
Désintégration.

Action Dague. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants
Action Javeline. +2, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6 perforants

Monster Manual


Morbilleux

[ Meazel ]

Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 35 (10d8 - 10)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 17 (+3) 9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0)

Compétences Perception +3, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues commun
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Garrot.
Épée courte.
Téléportation par les ombres (Recharge 5–6).
Discrétion dans les ombres.

Monsters of the Multiverse


Morbilleux legacy

[ Meazel ]

Humanoïde (morbilleux) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 35 (10d8 - 10)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 17 (+3) 9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0)

Compétences Perception +3, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues commun
Puissance 1 (200 PX)


Discrétion dans les ombres.
Garrot.
Épée courte.
Téléportation par les ombres (Recharge 5–6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Morkoth

[ Morkoth ]

Aberration de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d10 + 44)
Vitesse 7,50 m, nage 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 20 (+5) 15 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +6, Int +9, Sag +6
Compétences Arcanes +9, Histoire +9, Perception +10, Discrétion +6
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues télépathie 36 m
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4


Amphibien.
Attaques multiples.
Morsure.
Tentacules.
Hypnose.
Incantation.
Renvoi de sort.

Monsters of the Multiverse


Morkoth legacy

[ Morkoth ]

Aberration de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 130 (20d8 + 40)
Vitesse 7,50 m, nage 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 20 (+5) 15 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +6, Int +9, Sag +6
Compétences Arcanes +9, Histoire +9, Perception +10, Discrétion +6
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues télépathie 36 m
Puissance 11 (7200 PX)


Amphibien.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : réparation, poigne électrique
  • Niv 1 (4) : détection de la magie, trait ensorcelé
  • Niv 2 (3) : ténèbres, détection des pensées, fracassement
  • Niv 3 (3) : éclair, communication à distance
  • Niv 4 (3) : tentacules noirs d’Evard
  • Niv 5 (3) : quête, scrutation
  • Niv 6 (1) : chaîne d’éclairs
    Action|Attaques multiples.
    Action|Morsure. +6, 1,50 m, 2d6+2 tranchants
    Action|Tentacules. +6, 1,50 m, 3d8+2 contondants
    Action|Hypnose.
    Réaction|Renvoi de sort.

Volo´s Guide to Monsters


Morse

[ Walrus ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 9
Points de vie 22 (3d10 + 6)
Vitesse 6 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 9 (-1) 14 (+2) 3 (-4) 11 (+0) 4 (-3)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Apnée.

Action Défenses. +4, 1,50 m, 2d4+2 perforants

Adventures (Rime of the Frostmaiden)


Morse géant

[ Giant Walrus ]

Bête de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 9
Points de vie 55 (9d12 + 27)
Vitesse 6 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 9 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 11 (+0) 4 (-3)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 4 (1100 PX)


Apnée.

Action Attaques multiples.
Action Coup de corps. +8, 1,50 m, 2d8+6 contondants
Action Défenses. +8, 1,50 m, 3d6+6 perforants

Adventures (Rime of the Frostmaiden)


Muiral

[ Muiral ]

Monstruosité de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 195 (23d10 + 69)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Con +8, Int +9
Compétences Arcanes +9, Athlétisme +9, Perception +6, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, nain, elfique, gobelin, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)


Incantation.
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Épée longue.
Dard.
Lancer un sort mineur.
Fente (coûte 2 actions).
Retraite offensive (coûte 3 actions).

Adventures (Dungeon of the Mad Mage)


Mule

[ Mule ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Bête de somme.
Pied sûr.

Action Sabots. +2, 1,50 m, 1d4+2 contondants

Monster Manual (SRD)


Myconide, adulte

[ Myconid adult ]

Plante de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2)

Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Spores de détresse.
Maladie solaire.

Action Poing. +2, 1,50 m, 2d4 contondants
Action Spores pacificatrices (3/jour).
Action Spores de communication (3/jour).

Monster Manual


Myconide, pousse

[ Myconid sprout ] [ Pousse de myconide ]

Plante de taille P, loyal neutre


Classe d’armure 10
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 11 (+0) 5 (-3)

Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Spores de détresse.
Maladie solaire.

Action Poing.
Action Spores de communication (3/jour).

Monster Manual


Myconide, souverain

[ Myconid Sovereign ]

Plante de taille G, loyal neutre


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 60 (8d10 + 16)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 10 (+0)

Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Spores de détresse.
Maladie solaire.

Action Attaques multiples.
Action Poing. +3, 1,50 m, 3d4+1 contondants
Action Spores réanimatrices (3/jour).
Action Spores hallucinogènes.
Action Spores pacificatrices.
Action Spores de communication.

Monster Manual


Nabassu

[ Nabassu ]

Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 190 (20d8 + 100)
Vitesse 12 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 15 (+2) 17 (+3)

Sauvegardes For +11, Dex +7
Compétences Perception +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 15 (13000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Ombres démoniaques.
Dévoreur d’âme.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Regard voleur d’âme.

Monsters of the Multiverse


Nabassu legacy

[ Nabassu ]

Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 190 (20d8 + 100)
Vitesse 12 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 15 (+2) 17 (+3)

Sauvegardes For +11, Dex +7
Compétences Perception +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 15 (13000 PX)


Ombres démoniaques.
Dévoreur d’âme.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Regard voleur d’âme.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Naga corrupteur

[ Spirit Naga ]

Monstruosité de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6
Immunités poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, commun
Puissance 8 (3900 PX)


Reconstitution.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : rayon de givre
  • Niv 1 (4) : détection de la magie, sommeil
  • Niv 2 (3) : détection des pensées, immobilisation de personne
  • Niv 3 (3) : éclair, respiration aquatique
  • Niv 4 (3) : flétrissement, porte dimensionnelle
  • Niv 5 (2) : domination de personne
    Action|Morsure. +7, 3 m, 1d6+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Naga gardien

[ Guardian Naga ]

Monstruosité de taille G, loyal bon


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8
Immunités poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues céleste, commun
Puissance 10 (5900 PX)


Reconstitution.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : réparation, flamme sacrée, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : bouclier de la foi
  • Niv 2 (3) : apaisement des émotions, immobilisation de personne
  • Niv 3 (3) : malédiction, clairvoyance
  • Niv 4 (3) : liberté de mouvement
  • Niv 5 (2) : quête
  • Niv 6 (1) : vision suprême
    Action|Morsure. +8, 3 m, 1d8+4 perforants
    Action|Crachat empoisonné.

Monster Manual (SRD)


Naga osseux

[ Bone Naga ]

Mort-vivant de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d10 + 9)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 15 (+2) 16 (+3)

Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, plus une autre langue
Puissance 4 (1100 PX)


Incantation.

  • Si le naga était un naga gardien lorsqu’il était en vie, sa caractéristique d’incantation est la Sagesse, et il a préparé les sorts de clerc suivants :
  • Sorts mineurs (à volonté) : réparation, flamme sacrée, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : bouclier de la foi
  • Niv 2 (3) : apaisement des émotions, immobilisation de personne
  • Niv 3 (2) : malédiction
  • Si le naga était un naga corrupteur lorsqu’il était en vie, sa caractéristique d’incantation est l’Intelligence, et il a préparé les sorts de magicien suivants :
  • Sorts mineurs (à volonté) : rayon de givre
  • Niv 1 (4) : sommeil
  • Niv 2 (3) : détection des pensées, immobilisation de personne
  • Niv 3 (2) : éclair
    Action|Morsure. +5, 3 m, 2d6+3 perforants

Monster Manual


Nagpa

[ Nagpa ]

Monstruosité (magicien) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 203 (37d8 + 37)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 15 (+2) 12 (+1) 23 (+6) 18 (+4) 21 (+5)

Sauvegardes Int +12, Sag +10, Cha +11
Compétences Arcanes +12, Histoire +12, Intuition +10, Perception +10, Tromperie +11
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 20
Langues commun et jusqu’à cinq autres langues
Puissance 17 (18000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Attaques multiples.
Batôn.
Rayon mortel.
Incantation.
Corruption.
Paralysie (Recharge 6).

Monsters of the Multiverse


Nagpa legacy

[ Nagpa ]

Humanoïde (nagpa) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 187 (34d8 + 34)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 15 (+2) 12 (+1) 23 (+6) 18 (+4) 21 (+5)

Sauvegardes Int +12, Sag +10, Cha +11
Compétences Arcanes +12, Histoire +12, Intuition +10, Perception +10, Tromperie +11
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 20
Langues commun et jusqu’à cinq autres langues
Puissance 17 (18000 PX)


Corruption.
Paralysie (Recharge 6).
Incantation.
Batôn.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Nalfeshnie

[ Nalfeshnee ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 184 (16d10 + 96)
Vitesse 6 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 10 (+0) 22 (+6) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2)

Sauvegardes Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)


Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +10, 3 m, 3d6+5 tranchants
Action Morsure. +10, 1,50 m, 5d10+5 perforants
Action Nimbe d’horreur (Recharge 5-6).
Action Téléportation.

Monster Manual (SRD)


Narzugon

[ Narzugon ]

Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +5, Con +8, Cha +9
Compétences Perception +12
Résistances acide, froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, infernal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Harnachement infernal.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Lance d’arçon des feux de l’enfer.
Commandement infernal.
Commandement terrifiant.
Guérison (1/jour).

Monsters of the Multiverse


Narzugon legacy

[ Narzugon ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 19 (+4)

Sauvegardes Dex +5, Con +8, Cha +9
Compétences Perception +7
Résistances acide, froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, infernal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)


Sens diaboliques.
Harnachement infernal.
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Lance d’arçon des feux de l’enfer. +10, 3 m, 1d12+5 perforants
Action Commandement infernal.
Action Commandement terrifiant.
Action Guérison (1/jour).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Nécromant legacy

[ Necromancer ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Résistances nécrotique
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, réparation
  • Niv 1 (4) : rayon empoisonné*
  • Niv 2 (3) : cécité/surdité*, toile d’araignée
  • Niv 3 (3) : malédiction*, toucher du vampire*
  • Niv 4 (3) : flétrissement*, peau de pierre
  • Niv 5 (2) : brume mortelle
  • Niv 6 (1) : cercle de mort*
    * sort de nécromancie de niveau 1 ou supérieur
    Sinistre moisson (1/tour).
Action Toucher flétrissant. +7, 1,50 m, 2d4 nécrotiques

Volo´s Guide to Monsters


Nécromite de Myrkul

[ Necromite of Myrkul ]

Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0)

Compétences Arcanes +5, Religion +5
Sens Perception passive 10
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 1/2 (100 PX)


Action Fléau de crâne. +2, 1,50 m, 1d8 contondants
Action Griffes de la tombe. +5, 27 m, 2d4+3 nécrotiques

Adventures (Descent into Avernus)


Nécrophage

[ Wight ]

Mort-vivant de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)

Compétences Discrétion +4, Perception +3
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)


Sensibilité au soleil.

Action Attaques multiples.
Action Absorption de vie. +4, 1,50 m, 1d6+2 nécrotiques
Action Épée longue. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants
Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Néogi

[ Neogi ]

Aberration de taille P, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d6 + 12)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2)

Compétences Intimidation +4, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, profond, commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Résistance mentale.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Asservissement (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Néogi, larve

[ Neogi Hatchling ]

Aberration de taille TP, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 7 (3d4)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 9 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2


Résistance mentale.
Pattes d’araignée.
Morsure.

Monsters of the Multiverse


Néogi, larve legacy

[ Neogi Hatchling ]

Aberration de taille TP, loyal mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 7 (3d4)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 9 (-1)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Résistance mentale.
Pattes d’araignée.

Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Néogi legacy

[ Neogi ]

Aberration de taille P, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d6 + 12)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2)

Compétences Intimidation +4, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, profond, commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)


Résistance mentale.
Pattes d’araignée.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants
Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d4+3 tranchants
Action Asservissement (Recharge après un repos court ou long).

Volo´s Guide to Monsters


Néogi, maître

[ Neogi Master ]

Aberration (occultiste) de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 71 (11d8 + 22)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +3
Compétences Arcanes +5, Tromperie +6, Intimidation +6, Perception +3, Persuasion +6
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues commun, profond, commun des profondeurs, télépathie 9 m
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Vision de diable.
Résistance mentale.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Tentacule de Hadar.
Incantation.
Asservissement (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Néogi, maître legacy

[ Neogi Master ]

Aberration de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 71 (11d8 + 22)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +3
Compétences Arcanes +5, Tromperie +6, Intimidation +6, Perception +3, Persuasion +6
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 13
Langues commun, profond, commun des profondeurs, télépathie 9 m
Puissance 4 (1100 PX)


Résistance mentale.
Pattes d’araignée.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte (portée 90 mètres, bonus de +4 à chaque jet de dégâts), moquerie cruelle
  • Nivx 1-4 (2 de niveau 4) : voracité de Hadar, invisibilité, serviteur invisible
    Action|Attaques multiples.
    Action|Morsure. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants
    Action|Griffes. +5, 1,50 m, 2d4+3 tranchants
    Action|Asservissement (Recharge après un repos court ou long).

Volo´s Guide to Monsters


Néothélide

[ Neothelid ]

Aberration de taille Gig, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 232 (15d20 + 75)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 7 (-2) 21 (+5) 3 (-4) 16 (+3) 12 (+1)

Sauvegardes Int +1, Sag +8, Cha +6
Sens vision aveugle 36 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 13
Langues
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Perception des créatures.
Résistance à la magie.
Tentacules.
Souffle d’acide (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).

Monsters of the Multiverse


Néothélide legacy

[ Neothelid ]

Aberration de taille Gig, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 325 (21d20 + 105)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 7 (-2) 21 (+5) 3 (-4) 16 (+3) 12 (+1)

Sauvegardes Int +1, Sag +8, Cha +6
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 13 (10000 PX)


Perception des créatures.
Incantation innée (psioniques).

  • À volonté : lévitation
  • 1/jour chacun : télékinésie
    Résistance à la magie.
Action Tentacules. +13, 4,50 m, 3d8+8 contondants
Action Souffle d’acide (Recharge 5-6).

Volo´s Guide to Monsters


Nerissa

[ Nerissa ]

Humanoïde (humain) de taille M, loyal bon


Classe d’armure 14
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 9 (-1)

Compétences Acrobaties +4, Athlétisme +3, Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues commun
Puissance 1/2 (100 PX)


Défense sans armure.
Déplacement sans armure.

Action Attaques multiples.
Action Mains nues. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants
Réaction Parade.

Extra (Adventurers League)


Nielleux

[ Twig Blight ]

Plante de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 4 (1d6 + 1)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 13 (+1) 12 (+1) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4)

Compétences Discrétion +3
Vulnérabilités feu
Immunités aveuglé, assourdi
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 9
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1/8 (25 PX)


Apparence trompeuse.

Action Griffes. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants

Monster Manual (BR+)


Nilebog

[ Nilbog ]

Fée (gobelinoïde) de taille P, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 15 (+2)

Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, gobelin
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Nilebogisme.
Sceptre du sot.
Moquerie.
Incantation.
Fuite agile.
Revers de fortune.

Monsters of the Multiverse


Nilebog legacy

[ Nilbog ]

Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 15 (+2)

Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, gobelin
Puissance 1 (200 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : moquerie cruelle
  • 1/jour : confusion
    Nilebogisme.
    Fuite agile.
Action Sceptre du sot. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants
Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d6+2 perforants
Réaction Revers de fortune.

Volo´s Guide to Monsters


Noble

[ Noble ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 15 (cuirasse)
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Compétences Intuition +4, Persuasion +5, Tromperie +5
Sens Perception passive 12
Langues deux langues au choix
Puissance 1/8 (25 PX)


Action Rapière. +3, 1,50 m, 1d8+1 perforants
Réaction Parade.

Monster Manual (SRD)


Nothic

[ Nothic ]

Aberration de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0) 8 (-1)

Compétences Arcanes +3, Discrétion +5, Intuition +4, Perception +2
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)


Vue aiguisée.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d6+3 tranchants
Action Regard de putréfaction.
Action Intuition mystérieuse.

Monster Manual


Nuée d’insectes

[ Swarm of Insects ]

Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (-5) 7 (-2) 1 (-5)

Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 8
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Nuée.

Action Morsures. +3, 0 m, 4d4 perforants

Monster Manual (SRD)


Nuée de chauves-souris

[ Swarm of Bats ]

Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 0 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 15 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3)

Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Écholocalisation.
Ouïe aiguisée.
Nuée.

Action Morsures. +4, 0 m, 2d4 perforants

Monster Manual (SRD)


Nuée de corbeaux

[ Swarm of Ravens ]

Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 24 (7d8 - 7)
Vitesse 3 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 8 (-1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens Perception passive 15
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Nuée.

Action Becs. +4, 1,50 m, 2d6 perforants

Monster Manual (SRD)


Nuée de gobelins maudits

[ Swarms of Cursed Goblins ]

Nuée d’humanoïdes (gobelinoïde) TP de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 8 (-1) 10 (+0) 8 (-1)

Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues gobelin
Puissance 1/2 (100 PX)


Nuée.

Action Cimeterre minuscule. +3, 0 m, 4d4 tranchants

Extra (Adventurers League)


Nuée de piranhas

[ Swarm of Quippers ]

Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 28 (8d8 - 8)
Vitesse 0 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 1 (-5) 7 (-2) 2 (-4)

Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Frénésie sanguinaire.
Nuée.
Respiration aquatique.

Action Morsures. +5, 0 m, 4d6 perforants

Monster Manual (SRD)


Nuée de rats

[ Swarm of Rats ]

Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 24 (7d8 - 7)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Odorat aiguisé.
Nuée.

Action Morsures. +2, 0 m, 2d6 perforants

Monster Manual (SRD)


Nuée de rats-crânes

[ Swarm of Cranium Rats ]

Nuée de bêtes TP de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 76 (17d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2)

Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités charmé, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues télépathie 9 m
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Nuée.
Voile télépathique.
Morsure.
Incantation (psioniques).
Éclairage.

Monsters of the Multiverse


Nuée de rats-crânes legacy

[ Swarm of Cranium Rats ]

Nuée de bêtes TP de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2)

Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités charmé, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues télépathie 9 m
Puissance 5 (1800 PX)


Éclairage.
Incantation innée (psioniques).

  • À volonté : compréhension des langues, détection des pensées
  • 1/jour chacun : domination de monstre
    Nuée.
    Voile télépathique.
Action Morsure. +5, , 4d6 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Nuée de serpents venimeux

[ Swarm of Poisonous Snakes ]

Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement


Classe d’armure 14
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 18 (+4) 11 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)

Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Nuée.

Action Morsures. +6, 0 m, 2d6 perforants

Monster Manual (SRD)


Nuée de vers putrides

[ Swarm of Rot Grubs ]

Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement


Classe d’armure 8
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 5 ft., climb 5 ft.


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 7 (-2) 10 (+0) 1 (-5) 2 (-4) 1 (-5)

Résistances perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, paralysé, pétrifié
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 6
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Nuée.
Morsures.

Monsters of the Multiverse


Nuée de vers putrides legacy

[ Swarm of Rot Grubs ]

Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement


Classe d’armure 8
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 5 ft., climb 5 ft.


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 7 (-2) 10 (+0) 1 (-5) 2 (-4) 1 (-5)

Résistances perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, paralysé, pétrifié
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 6
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Nuée.

Action Morsures.

Volo´s Guide to Monsters


Nupperibo

[ Nupperibo ]

Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 3 (-4) 8 (-1) 1 (-5)

Compétences Perception +1
Résistances acide, froid
Immunités feu, poison
Immunités aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 3 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 11
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Nuage de vermines.
Traqueur guidé.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants

Monsters of the Multiverse


Nupperibo legacy

[ Nupperibo ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 3 (-4) 8 (-1) 1 (-5)

Compétences Perception +1
Résistances acide, froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 3 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 11
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)


Nuage de vermines.
Guidé par la faim.
Morsure.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Nycaloth

[ Nycaloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 12 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 11 (+0) 19 (+4) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2)

Compétences Discrétion +4, Intimidation +6, Perception +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 9 (5000 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : ténèbres, détection de la magie, invisibilité (personnel uniquement), image miroir
    Résistance à la magie.
    Armes magiques.
Action Attaques multiples.
Action Griffes. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action Hache à deux mains. +9, 1,50 m, 2d12+5 tranchants
Action Téléportation.

Monster Manual (BR+)


Objet dansant

[ Dancing Item ]

Artificiel de taille G ou plus petite, -


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 10 + cinq fois votre niveau de barde
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)

Immunités poison, psychique
Immunités charmé, épuisement, empoisonné, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Forme immuable.
Danse irrépressible.

Action Coups de force.

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Oblex, adulte

[ Adult Oblex ]

Vase de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 14
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 19 (+4) 16 (+3) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2)

Sauvegardes Int +7, Cha +5
Compétences Tromperie +5, Perception +4, plus une des suivantes : Arcanes +7, Histoire +7, Nature +7 ou Religion +7
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 14
Langues commun plus deux autres langues
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Informe.
Aversion au feu.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Pseudopode.
Mangeur de souvenirs.
Incantation (psioniques).
Imitation sulfureuse.

Monsters of the Multiverse


Oblex, adulte legacy

[ Adult Oblex ]

Vase de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 14
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 19 (+4) 16 (+3) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2)

Sauvegardes Int +7, Cha +5
Compétences Tromperie +5, Perception +4, plus une des suivantes : Arcanes +7, Histoire +7, Nature +7 ou Religion +7
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 14
Langues commun plus deux autres langues
Puissance 5 (1800 PX)


Informe.
Aversion au feu.
Incantation innée.
Imitation sulfureuse
Attaques multiples.
Pseudopode.
Mangeur de souvenirs.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Oblex, rejeton

[ Oblex Spawn ]

Vase de taille TP, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 18 (4d4 + 8)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0)

Sauvegardes Int +4, Cha +2
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 12
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Informe.
Aversion au feu.
Nature insolite.
Pseudopode.

Monsters of the Multiverse


Oblex, rejeton legacy

[ Oblex Spawn ]

Vase de taille TP, loyal mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 18 (4d4 + 8)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0)

Sauvegardes Int +4, Cha +2
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 12
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Informe.
Aversion au feu.
Nature insolite.
Pseudopode.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Oblex, vénérable

[ Elder Oblex ] [ Oblex, ancien ]

Vase de taille TG, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 16
Points de vie 115 (10d12 + 50)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 22 (+6) 13 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Int +10, Cha +8
Compétences Arcanes +10, Tromperie +8, Histoire +10, Nature +10, Perception +5, Religion +10
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 15
Langues commun plus six autres langues
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


Informe.
Aversion au feu.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Pseudopode.
Mangeur de souvenirs.
Incantation (psioniques).
Imitation sulfureuse.

Monsters of the Multiverse


Oblex, vénérable legacy

[ Elder Oblex ]

Vase de taille TG, loyal mauvais


Classe d’armure 16
Points de vie 115 (10d12 + 50)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 22 (+6) 13 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Int +10, Cha +8
Compétences Arcanes +10, Tromperie +8, Histoire +10, Nature +10, Perception +5, Religion +10
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 15
Langues commun plus six autres langues
Puissance 10 (5900 PX)


Informe.
Aversion au feu.
Nature insolite.
Incantation innée.
Imitation sulfureuse.
Attaques multiples.
Pseudopode.
Mangeur de souvenirs.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Occultiste de l’Archifée

[ Warlock of the Archfey ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 13 (16 avec armure de mage)
Points de vie 67 (15d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 16 (+3) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +3, Cha +6
Compétences Arcanes +2, Tromperie +6, Nature +2, Persuasion +6
Immunités charmé
Sens Perception passive 11
Langues deux langues au choix (généralement sylvestre)
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Action|Attaques multiples.
Action|Rapière. +5, , 1d8+3 perforants
Action|Mot déconcertant.
Action|Incantation.

  • À volonté : lumières dansantes, déguisement, communication avec les animaux
  • 1/jour chacun : immobilisation de monstre
    Réaction|Échappatoire brumeuse (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Occultiste de l’Archifée legacy

[ Warlock of the Archfey ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 11 (14 avec armure de mage)
Points de vie 49 (11d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 13 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +3, Cha +6
Compétences Arcanes +2, Tromperie +6, Nature +2, Persuasion +6
Immunités charmé
Sens Perception passive 11
Langues deux langues au choix (généralement sylvestre)
Puissance 4 (1100 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : déguisement, communication avec les animaux
  • 1/jour : invocation de fée
    Incantation.
  • Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, lumières dansantes, moquerie cruelle
  • Niv 1-5 (3 de niveau 5) : domination de bête, lueurs féeriques, foulée brumeuse, apparence trompeuse
    Action|Dague. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants
    Réaction|Échappatoire brumeuse (Recharge après un repos court ou long).

Volo´s Guide to Monsters


Occultiste du Fiélon

[ Warlock of the Fiend ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 13 (16 avec armure de mage)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 16 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +4, Cha +7
Compétences Arcanes +4, Persuasion +7, Religion +4, Tromperie +7
Résistances feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues deux langues au choix (généralement abyssal ou infernal)
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Chance du ténébreux (Recharge après un repos court ou long).

Action|Attaques multiples.
Action|Cimeterre. +6, , 1d6+3 contondants
Action|Feu de l’enfer.
Action|Incantation.

  • À volonté : prestidigitation
  • 1/jour chacun : suggestion
    Réaction|Représailles fiélonnes (3/jour).

Monsters of the Multiverse


Occultiste du Fiélon legacy

[ Warlock of the Fiend ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +4, Cha +7
Compétences Arcanes +4, Persuasion +7, Religion +4, Tromperie +7
Résistances tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues deux langues au choix (généralement abyssal ou infernal)
Puissance 7 (2900 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : lévitation (personnel uniquement), image silencieuse
  • 1/jour chacun : changement de plan
    Incantation.
  • Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, poigne électrique
  • Nivx 1 à 5 (4 de niveau 5) : mains brûlantes, représailles infernales, nuage nauséabond, mur de feu
    Chance du ténébreux (Recharge après un repos court ou long).
Action Masse d’armes. +3, 1,50 m, 1d6 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Occultiste du Grand Ancien

[ Warlock of the Great Old One ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 13 (16 avec armure de mage)
Points de vie 91 (14d8 + 28)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 16 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +4, Cha +7
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Résistances psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues deux langues au choix, télépathie 9 m
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3


Aura chuchotante.

Action|Attaques multiples.
Action|Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants
Action|Vide hurlant.
Action|Incantation.

  • À volonté : détection de la magie, assistance, lévitation, communication avec les morts
  • 1/jour chacun : détection des pensées, vision suprême

Monsters of the Multiverse


Occultiste du Grand Ancien legacy

[ Warlock of the Great Old One ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 91 (14d8 + 28)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +4, Cha +7
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Résistances psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues deux langues au choix, télépathie 9 m
Puissance 6 (2300 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : détection de la magie, lévitation, communication avec les morts
  • 1/jour chacun : vision suprême, portail magique
    Incantation.
  • Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, poigne électrique
  • Niv 1-5 (3 de niveau 5) : couronne du dément, détection des pensées, domination de bête, télékinésie, toucher du vampire
    Aura chuchotante.
Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Ogre

[ Ogre ]

Géant de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 11 (armure de peaux)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 2 (450 PX)


Action Massue. +6, 1,50 m, 2d8+4 contondants
Action Javeline. +6, 1,50 m ou 9/36 m, 2d6+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Ogre, balistard

[ Ogre Bolt Launcher ]

Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Poing.
Balistard.

Monsters of the Multiverse


Ogre, balistard legacy

[ Ogre Bolt Launcher ]

Géant de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 2 (450 PX)


Poing.
Balistard.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Ogre, brise-portail

[ Ogre Battering Ram ]

Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 11 (armure de peaux)
Points de vie 76 (9d10 + 27)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Monstre de siège.
Attaques multiples.
Coup.
Barrage.

Monsters of the Multiverse


Ogre, brise-portail legacy

[ Ogre Battering Ram ]

Géant de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (broigne)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 4 (1100 PX)


Monstre de siège.
Coup.
Barrage.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Ogre, brute-à-chaînes

[ Ogre Chain Brute ]

Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 11 (armure de peaux)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Poing.
Casse-chaîne (Recharge 6).
Balayage.

Monsters of the Multiverse


Ogre, brute-à-chaînes legacy

[ Ogre Chain Brute ]

Géant de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 11 (armure de peaux)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 3 (700 PX)


Poing.
Balayage.
Casse-chaîne (Recharge 6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Ogre, howdah

[ Ogre Howdah ]

Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (cuirasse, bouclier)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Howdah.
Masse d’armes.

Monsters of the Multiverse


Ogre, howdah legacy

[ Ogre Howdah ]

Géant de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (cuirasse)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 2 (450 PX)


Howdah.
Masse d’armes.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Ogrémoch

[ Ogrémoch ]

Élémentaire de taille Gig, neutre mauvais


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 526 (27d20 + 243)
Vitesse 15 m, creusement 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 11 (+0) 28 (+9) 11 (+0) 15 (+2) 22 (+6)

Sauvegardes For +14, Con +15, Sag +8
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision aveugle 36 m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 12
Langues commun, terreux
Puissance 20 (24500 PX)


Adventures (Princes of the Apocalypse)


Oinoloth

[ Oinoloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 17 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 19 (+4)

Sauvegardes Con +8, Sag +7
Compétences Tromperie +8, Intimidation +8, Perception +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4


Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Griffes.
Guérison corrompue (Recharge 6).
Incantation.
Téléportation.
Porteur de pestes (Recharge 5–6).

Monsters of the Multiverse


Oinoloth legacy

[ Oinoloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 126 (12d10 + 60)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 17 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 19 (+4)

Sauvegardes Con +8, Sag +7
Compétences Tromperie +8, Intimidation +8, Perception +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 12 (8400 PX)


Porteur de pestes (Recharge 5–6).
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Griffes.
Guérison corrompue (Recharge 6).
Téléportation.
Regard transperçant.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Olhydra

[ Olhydra ]

Élémentaire de taille TG, neutre mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 324 (24d12 + 168)
Vitesse 15 m, nage 30 ft.


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 22 (+6) 24 (+7) 17 (+3) 18 (+4) 23 (+6)

Sauvegardes For +11, Con +13, Sag +10
Résistances foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, froid, poison
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 14
Langues aquatique
Puissance 18 (20000 PX)


Adventures (Princes of the Apocalypse)


Ombre

[ Shadow ]

Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Compétences Discrétion +4 (ou +6 dans une lumière faible ou dans les ténèbres)
Vulnérabilités radiant
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Informe.
Discrétion dans les ombres.
Impuissance face à la lumière du soleil.

Action Absorption de Force. +4, 1,50 m, 2d6+2 nécrotiques

Monster Manual (SRD)


Ombre, ancienne

[ Ancient Shadow ]

Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Compétences Discrétion +5 (+7 dans une lumière faible ou dans les ténèbres)
Vulnérabilités radiant
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Informe.
Discrétion dans les ombres.
Hypersensibilité au soleil.

Action Absorption de Force. +5, 1,50 m, 2d6+3 nécrotiques

Extra (AideDD)


Ombre, vénérable

[ Venerable Shadow ]

Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 16 (+3) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 10 (+0)

Compétences Discrétion +5 (+7 dans une lumière faible ou dans les ténèbres)
Vulnérabilités radiant
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Informe.
Discrétion dans les ombres.
Hypersensibilité au soleil.
Vision de diable.
Passage par les ombres (3/jour).

Action Absorption de Force. +5, 1,50 m, 2d8+3 nécrotiques

Extra (AideDD)


Oni

[ Oni ]

Géant de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 110 (13d10 + 39)
Vitesse 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5
Compétences Arcanes +5, Perception +4, Tromperie +8
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive +4
Langues commun, géant
Puissance 7 (2900 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : ténèbres, invisibilité
  • 1/jour chacun : cône de froid, sommeil
    Armes magiques.
    Régénération.
Action Attaques multiples.
Action Griffes (forme d’oni uniquement). +7, 1,50 m, 1d8+4 tranchants
Action Coutille. +7, 3 m, 2d10+4 tranchants
Action Changement de forme.

Monster Manual (SRD)


Orateur du dragon

[ Dragon Speaker ]

Humanoïde de taille P, tout alignement


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 36 (8d6 + 8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 17 (+3)

Sauvegardes Dex +4, Cha +5
Compétences Persuasion +5, Religion +3
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, draconique et deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Fizban´s Treasury of Dragons


Orc

[ Orc ]

Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 15 (2d8 + 6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0)

Compétences Intimidation +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, orc
Puissance 1/2 (100 PX)


Agressif.

Action Hache à deux mains. +5, 1,50 m, 1d12+3 tranchants
Action Javeline. +5, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Orc, chef de guerre

[ Orc War Chief ]

Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 93 (11d8 + 44)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 11 (+0) 11 (+0) 16 (+3)

Sauvegardes For +6, Con +6, Sag +2
Compétences Intimidation +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, orc
Puissance 4 (1100 PX)


Agressif.
Furie de Gruumsh.

Action Attaques multiples.
Action Hache à deux mains.
Action Lance.
Action Cri de guerre (1/jour).

Monster Manual


Orc, croc rouge de Shargaas

[ Orc Red Fang of Shargaas ]

Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 15 (+2) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Compétences Intimidation +1, Perception +2, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, orc
Puissance 3 (700 PX)


Ruse.
Main de Shargaas.
Vision de Shargaas.
Tueur.

Action Cimeterre. +5, 1,50 m, 3d6+3 tranchants
Action Fléchette. +5, 6/18 m, 3d4+3 perforants
Action Voile de Shargaas (Recharge après un repos court ou long).

Volo´s Guide to Monsters


Orc, griffe de Luthic

[ Orc Claw of Luthic ]

Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)

Compétences Intimidation +2, Médecine +4, Survie +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, orc
Puissance 2 (450 PX)


Agressif.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : réparation, résistance, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : fléau, éclair traçant
  • Niv 2 (3) : lien de protection
  • Niv 3 (2) : malédiction, création de nourriture et d’eau
    Action|Attaques multiples.
    Action|Griffes. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants

Volo´s Guide to Monsters


Orc, lame d’Ilneval

[ Orc Blade of Ilneval ]

Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 11 (+0) 17 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes Sag +3
Compétences Intimidation +4, Intuition +3, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, orc
Puissance 4 (1100 PX)


Agressif.
Châtieur d’ennemis d’Ilneval.

Action Attaques multiples.
Action Épée longue. +5, 1,50 m, 2d8+3 tranchants
Action Javeline. +5, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+3 perforants
Action Injonction d’Ilneval (Recharge 4-6).

Volo´s Guide to Monsters


Orc, main de Yurtrus

[ Orc Hand of Yurtrus ]

Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 12 (armure de peaux)
Points de vie 30 (4d8 + 12)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 9 (-1)

Compétences Arcanes +2, Intimidation +1, Médecine +4, Religion +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le commun et l’orc mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)


Agressif.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : réparation, résistance, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : fléau, détection de la magie, protection contre le mal et le bien
  • Niv 2 (3) : cécité/surdité, silence
    Action|Toucher de la Main blanche. +3, 1,50 m, 2d8 nécrotiques

Volo´s Guide to Monsters


Orc, Oeil de Gruumsh

[ Orc Eye of Gruumsh ]

Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (broigne, bouclier)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 13 (+1) 12 (+1)

Compétences Intimidation +3, Religion +1
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, orc
Puissance 2 (450 PX)


Agressif.
Furie de Gruumsh.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : résistance, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : bénédiction, injonction
  • Niv 2 (2) :_

Orcus

[ Orcus ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle), 20 avec la baguette d’Orcus
Points de vie 405 (30d12 + 210)
Vitesse 12 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 20 (+5) 20 (+5) 25 (+7)

Sauvegardes Dex +10, Con +15, Sag +13
Compétences Arcanes +12, Perception +12
Résistances froid, feu, foudre
Immunités nécrotique, poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)
Bonus de maîtrise +8


Équipement spécial.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Maître des morts-vivants.
Attaques multiples.
Baguette d’Orcus.
Queue.
Éclair nécrotique.
Invocation de mort-vivant (1/jour).
Incantation.
Incantation via la baguette.
Attaque.
Mort rampante (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Orcus legacy

[ Orcus ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle), 20 avec la baguette d’Orcus
Points de vie 405 (30d12 + 210)
Vitesse 12 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 20 (+5) 20 (+5) 25 (+7)

Sauvegardes Dex +10, Con +15, Sag + 13
Compétences Arcanes +12, Perception +12
Résistances froid, feu, foudre
Immunités nécrotique, poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)


Baguette d’Orcus.
Incantation innée.

  • À volonté : contact glacial (niveau 17), détection de la magie
  • 3/jour chacun : création de mort-vivant, dissipation de la magie
  • 1/jour : arrêt du temps
    Résistance légendaire (3/jour).
    Résistance à la magie.
    Armes magiques.
    Maître des morts-vivants.
Action Attaques multiples.
Action Baguette d’Orcus. +19, 3 m, 3d8+8 contondants
Action Queue. +17, 3 m, 3d8+8 perforants
Action Légendaire Queue.
Action Légendaire Un avant-goût de la non-mort.
Action Légendaire Mort rampante (coûte 2 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Orog

[ Orog ]

Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 42 (5d8 + 20)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1)

Compétences Intimidation +5, Survie +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, orc
Puissance 2 (450 PX)


Agressif.

Action Attaques multiples.
Action Hache à deux mains. +6, 1,50 m, 1d12+4 tranchants
Action Javeline. +6, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+4 perforants

Monster Manual (BR+)


Orthon

[ Orthon ]

Fiélon (diable) de taille G, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 105 (10d10 + 50)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 16 (+3) 21 (+5) 15 (+2) 15 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +7, Con +9, Sag +6
Compétences Perception +10, Discrétion +11, Survie +10
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, vision véritable 9 m, Perception passive 20
Langues commun, infernal, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


Résistance à la magie.
Dague infernale.
Arbalète d’airain.
Champ d’invisibilité (Recharge 4–6).
Punition explosive.

Monsters of the Multiverse


Orthon legacy

[ Orthon ]

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 105 (10d10 + 50)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 16 (+3) 21 (+5) 15 (+2) 15 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +7, Con +9, Sag +6
Compétences Perception +10, Discrétion +11, Survie +10
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, vision véritable 9 m, Perception passive 20
Langues commun, infernal, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)


Champ d’invisibilité.
Résistance à la magie.
Dague infernale.
Arbalète d’airain.
Punition explosive.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Otyugh

[ Otyugh ]

Aberration de taille G, neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 19 (+4) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2)

Sauvegardes Con +7
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues otyugh
Puissance 5 (1800 PX)


Télépathie limitée.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d8+3 perforants
Action Tentacule. +6, 3 m, 1d8+3 contondants
Action Frappe tentaculaire.

Monster Manual (SRD)


Ours brun

[ Brown Bear ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 34 (4d10 + 12)
Vitesse 12 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Odorat aiguisé.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +6, 1,50 m, 2d6+4 tranchants
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Ours-garou

[ Werebear ]

Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, neutre bon


Classe d’armure 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme d’ours et sous forme hybride.
Points de vie 135 (18d8 + 54)
Vitesse 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride et sous forme d’ours)


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Compétences Perception +7
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens Perception passive 17
Langues commun (ne peut pas parler sous forme d’ours)
Puissance 5 (1800 PX)


Métamorphe.
Odorat aiguisé.

Action Attaques multiples.
Action Morsure (forme d’ours ou hybride uniquement). +7, 1,50 m, 2d10+4 perforants
Action Griffes (forme d’ours ou hybride uniquement). +7, 1,50 m, 2d8+4 tranchants
Action Hache à deux mains (forme humanoïde ou hybride uniquement). +7, 1,50 m, 1d12+4 tranchants

Monster Manual (SRD)


Ours-hibou

[ Owlbear ] [ Hibours ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 3 (700 PX)


Odorat et vue aiguisés.

Action Attaques multiples.
Action Bec. +7, 1,50 m, 1d10+5 perforants
Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d8+5 tranchants

Monster Manual (SRD)


Ours noir

[ Black Bear ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d8 + 6)
Vitesse 12 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Odorat aiguisé.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Ours polaire

[ Polar Bear ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 42 (5d10 + 15)
Vitesse 12 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 10 (+0) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Odorat aiguisé.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action Morsure. +7, 1,50 m, 1d8+5 perforants

Monster Manual (SRD)


Oxydeur

[ Rust Monster ]

Monstruosité de taille M, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 6 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Odorat ferreux.
Oxydation.

Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d8+1 perforants
Action Antennes.

Monster Manual (SRD)


Panthère

[ Panther ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 15 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 7 (-2)

Compétences Discrétion +6, Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Odorat aiguisé.
Bond agressif.

Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Particules d’avarice

[ Greed Mote ]

Monstruosité de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 3 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Action Dard. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants

Extra (Adventurers League)


Pégase

[ Pegasus ]

Céleste de taille G, chaotique bon


Classe d’armure 12
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 18 m, vol 27 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +4, Sag +4, Cha +3
Compétences Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues comprend le céleste, le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)


Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d6+4 contondants

Monster Manual (SRD)


Pentadrone

[ Pentadrone ]

Artificiel de taille G, loyal neutre


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d10 + 5)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 13 (+1)

Compétences Perception +4
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 14
Langues modron
Puissance 2 (450 PX)


Esprit axiomatique.
Désintégration.

Action Attaques multiples.
Action Appendice. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants
Action Gaz paralysant (Recharge 5-6).

Monster Manual


Perceur

[ Piercer ] [ Perforateur ]

Monstruosité de taille M, sans alignement


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 22 (3d8 + 9)
Vitesse 1,50 m, escalade 1,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 13 (+1) 16 (+3) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)

Compétences Discrétion +5
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Apparence trompeuse.
Pattes d’araignée.

Action Plongeon. +3, , 1d6 perforants

Monster Manual (BR+)


Péryton

[ Peryton ]

Monstruosité de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 6 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1) 12 (+1) 10 (+0)

Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens Perception passive 15
Langues comprend le commun et l’elfique mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)


Attaque en piqué.
Repli aérien.
Odorat et vue aiguisés.

Action Attaques multiples.
Action Corne.
Action Serres. +5, 1,50 m, 2d4+3 perforants

Monster Manual (BR+)


Pétrifié maudit

[ Stone Cursed ]

Artificiel de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d8 + 4)
Vitesse 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 5 (-3) 14 (+2) 5 (-3) 8 (-1) 7 (-2)

Vulnérabilités contondant
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, pétrifié, empoisonné
Sens Perception passive 9
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Opportuniste rusé.
Apparence trompeuse.
Nature insolite.
Griffes pétrifiantes.

Monsters of the Multiverse


Pétrifié maudit legacy

[ Stone Cursed ]

Artificiel de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d8 + 4)
Vitesse 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 5 (-3) 14 (+2) 5 (-3) 8 (-1) 7 (-2)

Vulnérabilités contondant
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, pétrifié, empoisonné
Sens Perception passive 9
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 1 (200 PX)


Opportuniste rusé.
Apparence trompeuse.
Griffes pétrifiantes.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Phénix

[ Phoenix ]

Élémentaire de taille Gig, typiquement neutre


Classe d’armure 18
Points de vie 175 (10d20 + 70)
Vitesse 6 m, vol 36 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 26 (+8) 25 (+7) 2 (-4) 21 (+5) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +10, Cha +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Mort ardente et renaissance.
Forme de feu.
Repli aérien.
Éclairage.
Résistance légendaire (3/jour).
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Bec.
Serres ardentes.
Déplacement.
Becquetage.
Plongée (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Phénix legacy

[ Phoenix ]

Élémentaire de taille Gig, neutre


Classe d’armure 18
Points de vie 175 (10d20 + 70)
Vitesse 6 m, vol 36 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 26 (+8) 25 (+7) 2 (-4) 21 (+5) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +10, Cha +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues
Puissance 16 (15000 PX)


Mort ardente et renaissance.
Forme de feu.
Repli aérien.
Éclairage.
Résistance légendaire (3/jour).
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Bec.
Serres ardentes.
Becquetage.
Déplacement.
Plongée (coûte 2 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Phoque

[ Seal ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 6 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Apnée.
Odorat aiguisé.
Morsure.

Adventures (Rime of the Frostmaiden)


Piégeur

[ Trapper ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 4 (-3)

Compétences Discrétion +2
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Apparence trompeuse.
Pattes d’araignée.
Étouffement.

Monsters of the Multiverse


Piégeur legacy

[ Trapper ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 3 m, escalade 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 4 (-3)

Compétences Discrétion +2
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 3 (700 PX)


Apparence trompeuse.
Pattes d’araignée.

Action Étouffement.

Volo´s Guide to Monsters


Pieuvre

[ Octopus ]

Bête de taille P, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 3 (1d6)
Vitesse 1,50 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 15 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 10 (+0) 4 (-3)

Compétences Discrétion +4, Perception +2
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Apnée.
Camouflage dans l’eau.
Respiration aquatique.

Action Tentacules.
Action Nuage d’encre (Recharges après un repos court ou long).

Monster Manual (SRD)


Pieuvre géante

[ Giant Octopus ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 11
Points de vie 52 (8d10 + 8)
Vitesse 3 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 4 (-3)

Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Apnée.
Camouflage dans l’eau.
Respiration aquatique.

Action Tentacules. +5, 4,50 m, 2d6+3 contondants
Action Nuage d’encre (Recharge après un repos court ou long).

Monster Manual (SRD)


Piranha

[ Quipper ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 0 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 16 (+3) 9 (-1) 1 (-5) 7 (-2) 2 (-4)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Frénésie sanguinaire.
Respiration aquatique.

Action Morsure.

Monster Manual (SRD)


Pixie

[ Pixie ]

Fée de taille TP, neutre bon


Classe d’armure 15
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 3 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 20 (+5) 8 (-1) 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2)

Compétences Discrétion +7, Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues sylvestre
Puissance 1/4 (50 PX)


Résistance à la magie.
Incantation innée.

  • À volonté : druidisme
  • 1/jour chacun : lumières dansantes, détection du mal et du bien, détection des pensées, enchevêtrement, métamorphose, sommeil
    Action|Invisibilité supérieure.

Monster Manual


Planétar

[ Planetar ]

Céleste de taille G, loyal bon


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d10 + 112)
Vitesse 12 m, vol 36 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
24 (+7) 20 (+5) 24 (+7) 19 (+4) 22 (+6) 25 (+7)

Sauvegardes Con +12, Sag +11, Cha +12
Compétences Perception +11
Résistances radiant ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé, épuisement
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 16 (15000 PX)


Armes angéliques.
Conscience divine.
Incantation innée.

  • À volonté : détection du mal et du bien, invisibilité (personnel uniquement)
  • 3/jour chacun : barrière de lames, rappel à la vie
  • 1/jour chacun : contrôle du climat, fléau d’insectes
    Résistance à la magie.
Action Attaques multiples.
Action Épée à deux mains. +12, 1,50 m, 4d6+7 tranchants
Action Contact guérisseur (4/jour).

Monster Manual (SRD)


Plésiosaure

[ Plesiosaurus ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 6 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Apnée.

Action Morsure. +6, 3 m, 3d6+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Poing de Baine

[ Fist of Bane ]

Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0)

Immunités effrayé
Sens Perception passive 11
Langues commun
Puissance 1/2 (100 PX)


Discipline tactique.

Action Masse d’armes. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants
Action Arc long. +2, 45/180 m, 1d8 perforants

Adventures (Descent into Avernus)


Poney

[ Pony ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 7 (-2)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Action Sabots. +4, 1,50 m, 2d4+2 contondants

Monster Manual (SRD)


Pouding noir

[ Black Pudding ]

Vase de taille G, sans alignement


Classe d’armure 7
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 5 (-3) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5)

Immunités acide, froid, foudre, tranchant
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Langues
Puissance 4 (1100 PX)


Informe.
Forme corrosive.
Pattes d’araignée.

Action Pseudopode. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants
Réaction Division.

Monster Manual (SRD)


Prédateur d’acier

[ Steel Predator ]

Artificiel de taille G, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 207 (18d10 + 108)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
24 (+7) 17 (+3) 22 (+6) 4 (-3) 14 (+2) 6 (-2)

Compétences Perception +7, Discrétion +8, Survie +7
Résistances froid, foudre, nécrotique, tonnerre
Immunités poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues comprend le modron et la langue de son propriétaire mais ne peut pas parler
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Résistance à la magie.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Incantation.
Rugissement étourdissant (Recharge 5–6).

Monsters of the Multiverse


Prédateur d’acier legacy

[ Steel Predator ]

Artificiel de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 207 (18d10 + 108)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
24 (+7) 17 (+3) 22 (+6) 4 (-3) 14 (+2) 6 (-2)

Compétences Perception +7, Discrétion +8, Survie +7
Résistances froid, foudre, nécrotique, tonnerre
Immunités poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues comprend le modron et la langue de son propriétaire mais ne peut pas parler
Puissance 16 (15000 PX)


Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Rugissement étourdissant (Recharge 5–6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Prestelin

[ Quickling ]

Fée de taille TP, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 16
Points de vie 10 (3d4 + 3)
Vitesse 36 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 23 (+6) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Acrobaties +8, Escamotage +8, Discrétion +8, Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues commun, sylvestre
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Mouvement flou.
Esquive totale.
Attaques multiples.
Dague.

Monsters of the Multiverse


Prestelin legacy

[ Quickling ]

Fée de taille TP, chaotique mauvais


Classe d’armure 16
Points de vie 10 (3d4 + 3)
Vitesse 36 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 23 (+6) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Acrobaties +8, Escamotage +8, Discrétion +8, Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues commun, sylvestre
Puissance 1 (200 PX)


Mouvement flou.
Esquive totale.

Action Attaques multiples.
Action Dague. +8, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+6 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Prêtre

[ Priest ] [ Ecclésiastique ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 13 (chemise de mailles)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3) 13 (+1)

Compétences Médecine +7, Persuasion +3, Religion +5
Sens Perception passive 13
Langues deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)


Distinction divine.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : éclair traçant, soins
  • Niv 2 (3) : restauration partielle
  • Niv 3 (2) : esprits gardiens
    Action|Masse d’armes. +2, 1,50 m, 1d6 contondants

Monster Manual (SRD)


Prêtre de guerre

[ War priest ]

Humanoïde (clerc) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 117 (18d8 + 36)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1)

Sauvegardes Con +6, Sag +7
Compétences Intimidation +5, Religion +4
Sens Perception passive 13
Langues deux langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Action|Attaques multiples.
Action|Maillet.
Action|Feu sacré.
Action|Incantation.

  • À volonté : lumière, thaumaturgie
  • 1/jour chacun : retour à la vie
    Action Bonus|Lumière de guérison (Recharge 4-6).

Monsters of the Multiverse


Prêtre de guerre legacy

[ War priest ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 117 (18d8 + 36)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1)

Sauvegardes Con +6, Sag +7
Compétences Intimidation +5, Religion +4
Sens Perception passive 13
Langues deux langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, réparation, flamme sacrée, stabilisation
  • Niv 1 (4) : éclair traçant, mot de guérison, bouclier de la foi
  • Niv 2 (3) : prière de guérison, arme spirituelle
  • Niv 3 (3) : aura du croisé, retour à la vie, marche sur l’eau
  • Niv 4 (3) : liberté de mouvement, peau de pierre
  • Niv 5 (1) : immobilisation de monstre
    Action|Attaques multiples.
    Action|Maillet.
    Réaction|Frappe guidée (Recharge après un repos court ou long).

Volo´s Guide to Monsters


Prêtre du kraken

[ Kraken Priest ]

Monstruosité de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2)

Compétences Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Amphibien.

Action|Attaques multiples.
Action|Contact tonitruant. +5, 1,50 m, 5d10 tonnerre
Action|Coup de tonnerre. +5, , 2d10 foudre
Action|Incantation innée.

  • À volonté : création ou destruction d’eau
  • 3/jour chacun : contrôle de l’eau, ténèbres, marche sur l’eau
  • 1/jour : tentacules noirs d’Evard
    Action|Voix du kraken (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Prêtre du kraken legacy

[ Kraken Priest ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement mauvais


Classe d’armure 10
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2)

Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)


Amphibien.
Incantation innée.

  • À volonté : création ou destruction d’eau
  • 3/jour chacun : contrôle de l’eau, ténèbres, marche sur l’eau
  • 1/jour chacun : tentacules noirs d’Evard
    Action|Contact tonitruant. +5, 1,50 m, 5d10 tonnerre
    Action|Voix du kraken (Recharge après un repos court ou long).

Volo´s Guide to Monsters


Protégé du dragon

[ Dragon Blessed ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 14 (armure d’écailles)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3) 10 (+0)

Sauvegardes Con +6, Sag +6
Compétences Medicine +6, Religion +5
Immunités effrayé
Sens Perception passive 13
Langues commun, draconique et deux langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Fizban´s Treasury of Dragons


Pseudodragon

[ Pseudodragon ]

Dragon de taille TP, neutre bon


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 7 (2d4 + 2)
Vitesse 4,50 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 15 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)


Sens aiguisés.
Résistance à la magie.
Télépathie limitée.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants
Action Dard. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Ptéranodon

[ Pteranodon ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 3 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 9 (-1) 5 (-3)

Compétences Perception +1
Sens Perception passive 11
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Repli aérien.

Action Morsure.

Monster Manual (BR+)


Quadrone

[ Quadrone ]

Artificiel de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Compétences Perception +2
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues modron
Puissance 1 (200 PX)


Esprit axiomatique.
Désintégration.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants
Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual


Quaggoth

[ Quaggoth ]

Humanoïde (quaggoth) de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Athlétisme +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)


Fureur du blessé.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants

Monster Manual


Quaggoth, serviteur des spores

[ Quaggoth spore servant ]

Plante de taille M, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 2 (-4) 6 (-2) 1 (-5)

Immunités poison
Immunités aveuglé, charmé, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Action Attaques multiples.
Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants

Monster Manual


Quasit

[ Quasit ]

Fiélon (démon, métamorphe) de taille TP, chaotique mauvais


Classe d’armure 13
Points de vie 7 (3d4)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 17 (+3) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+0)

Compétences Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues abyssal, commun
Puissance 1 (200 PX)


Métamorphe.
Résistance à la magie.

Action Griffes (Morsure sous forme de bête). +4, 1,50 m, 1d4+3 perforants
Action Frayeur (1/jour).
Action Invisibilité.

Monster Manual (SRD)


Quetzalcoatlus

[ Quetzalcoatlus ]

Bête (dinosaure) de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 30 (4d12 + 4)
Vitesse 3 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Compétences Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Repli aérien.
Morsure.

Monsters of the Multiverse


Quetzalcoatlus legacy

[ Quetzalcoatlus ]

Bête de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 30 (4d12 + 4)
Vitesse 3 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)

Compétences Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Attaque en piqué.
Repli aérien.

Action Morsure. +4, 3 m, 3d6+2 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Racine diabolique

[ Devilroot ]

Plante de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 105 (14d8 + 42)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)

Sauvegardes Con +6, Sag +5
Compétences Perception +5
Immunités feu, poison
Immunités aveuglé, assourdi, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 15
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 7 (2900 PX)


Apparence trompeuse.
Communication avec les plantes.

Action Attaques multiples.
Action Liane diabolique. +6, 3 m, 2d6+3 contondants
Action Pollen diabolique (Recharge 5-6).

Extra (AideDD)


Raie manta de récif

[ Reef Manta Ray ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 0 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 1 (-5) 12 (+1) 4 (-3)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Charge.
Respiration aquatique.

Action Coup de tête. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants

Extra (AideDD)


Rakshasa

[ Rakshasa ]

Fiélon de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d8 + 52)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 17 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5)

Compétences Intuition +8, Tromperie +10
Vulnérabilités perforant d’armes magiques maniées par une créature bonne
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, infernal
Puissance 13 (10000 PX)


Immunité magique partielle.
Incantation innée.

  • À volonté : déguisement, détection des pensées, main de mage
  • 3/jour chacun : détection de la magie, invisibilité, suggestion
  • 1/jour chacun : vision suprême, vol
    Action|Attaques multiples.
    Action|Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+2 tranchants

Monster Manual (SRD)


Rat

[ Rat ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)

Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Odorat aiguisé.

Action Morsure.

Monster Manual (SRD)


Rat-crâne

[ Cranium Rat ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 14 (+2) 10 (+0) 4 (-3) 11 (+0) 8 (-1)

Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues télépathie 9 m
Puissance 0 (10 PX)
Bonus de maîtrise +2


Voile télépathique.
Morsure.
Éclairage.

Monsters of the Multiverse


Rat-crâne legacy

[ Cranium Rat ]

Bête de taille TP, loyal mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 14 (+2) 10 (+0) 4 (-3) 11 (+0) 8 (-1)

Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues télépathie 9 m
Puissance 0 (10 PX)


Éclairage.
Voile télépathique.

Action Morsure.

Volo´s Guide to Monsters


Rat-garou

[ Wererat ]

Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)

Compétences Discrétion +4, Perception +2
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), Perception passive 12
Langues commun (ne peut pas parler sous forme de rat)
Puissance 2 (450 PX)


Métamorphe.
Odorat aiguisé.

Action Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement).
Action Morsure (forme de rat ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). +4, 9/36 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Rat géant

[ Giant Rat ]

Bête de taille P, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Odorat aiguisé.
Tactique de groupe.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Rejeton de Kyuss

[ Spawn of Kyuss ]

Mort-vivant de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 10
Points de vie 76 (9d8 + 36)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 3 (-4)

Sauvegardes Sag +1
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Régénération.
Nature insolite.
Vers.
Attaques multiples.
Griffes.
Ver fouisseur.

Monsters of the Multiverse


Rejeton de Kyuss legacy

[ Spawn of Kyuss ]

Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 10
Points de vie 76 (9d8 + 36)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 3 (-4)

Sauvegardes Sag +1
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)


Régénération.
Vers.

Action Attaques multiples.
Action Ver fouisseur.
Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d6+3 tranchants

Volo´s Guide to Monsters


Rejeton des mers

[ Sea Spawn ]

Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 6 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 8 (-1) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’aquatique et le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Amphibie limitée.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues.
Anatomie de poisson.

Monsters of the Multiverse


Rejeton des mers legacy

[ Sea Spawn ]

Humanoïde de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 6 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 8 (-1) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’aquatique et le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)


Amphibie limitée.

Action Attaques multiples.
Action Attaque à mains nues. +4, 1,50 m, 1d4+2 contondants
Action Anatomie de poisson.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action Épines empoisonnées. +5, 1,50 m, 1d6 poison
Action Tentacule. +5, 3 m, 1d6+2 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Rejeton stellaire, colosse

[ Star Spawn Hulk ] [ Fléau stellaire, colosse ]

Aberration de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 136 (13d10 + 65)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 8 (-1) 21 (+5) 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1)

Sauvegardes Dex +3, Sag +5
Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues profond
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


Miroir psychique.
Attaques multiples.
Coup.
Bras moissonneurs (Recharge 5–6).

Monsters of the Multiverse


Rejeton stellaire, colosse legacy

[ Star Spawn Hulk ]

Aberration de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 136 (13d10 + 65)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 8 (-1) 21 (+5) 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1)

Sauvegardes Dex +3, Sag +5
Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues profond
Puissance 10 (5900 PX)


Miroir psychique.
Attaques multiples.
Coup.
Bras moissonneurs (Recharge 5–6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Rejeton stellaire, frémisseur

[ Star Spawn Grue ] [ Fléau stellaire, frémisseur ]

Aberration de taille P, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 17 (5d6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 6 (-2)

Immunités psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues profond
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Aura de cris.
Morsure confondante.

Monsters of the Multiverse


Rejeton stellaire, frémisseur legacy

[ Star Spawn Grue ]

Aberration de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 17 (5d6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 6 (-2)

Immunités psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues profond
Puissance 1/4 (50 PX)


Aura de folie.
Morsure confondante.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Rejeton stellaire, magever

[ Star Spawn Larva Mage ] [ Fléau stellaire, magever ]

Aberration de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d8 + 96)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 23 (+6) 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +6, Sag +6, Cha +8
Compétences Perception +6
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues profond
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Retour aux vers.
Attaques multiples.
Coup.
Éclair occulte.
Peste de vers (Recharge 6).
Incantation.
Faim de faiblesse.
Coup.
Éclair occulte (coûte 2 actions).
Faim (coûte 3 actions).

Monsters of the Multiverse


Rejeton stellaire, magever legacy

[ Star Spawn Larva Mage ]

Aberration de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d8 + 96)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 23 (+6) 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +6, Sag +6, Cha +8
Compétences Perception +6
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues profond
Puissance 16 (15000 PX)


Incantation innée.
Retour aux vers.
Coup.
Peste de vers (Recharge 6).
Faim de faiblesse.
Sort mineur (coûte 2 actions).
Coup (coûte 2 actions).
Faim (coûte 3 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Rejeton stellaire, massacreur

[ Star Spawn Mangler ] [ Fléau stellaire, massacreur ]

Aberration de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 14
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 7 (-2)

Sauvegardes Dex +7, Con +4
Compétences Discrétion +7
Résistances froid
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues profond
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Embuscade.
Attaques multiples.
Griffes.
Tourbillon de griffes (Recharge 5–6).
Discrétion dans les ombres.

Monsters of the Multiverse


Rejeton stellaire, massacreur legacy

[ Star Spawn Mangler ]

Aberration de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 14
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 7 (-2)

Sauvegardes Dex +7, Con +4
Compétences Discrétion +7
Résistances froid
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues profond
Puissance 5 (1800 PX)


Embuscade.
Discrétion dans les ombres.
Attaques multiples.
Griffes.
Tourbillon de griffes (Recharge 4–6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Rejeton stellaire, voyant

[ Star Spawn Seer ] [ Fléau stellaire, voyant ]

Aberration de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 12 (+1) 18 (+4) 22 (+6) 19 (+4) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +6, Int +11, Sag +9, Cha +8
Compétences Perception +9
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 19
Langues commun, profond, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Déplacement hors phase.
Attaques multiples.
Bâton de comète.
Orbe psychique.
Effondrement de distance (Recharge 6).
Distance forcée.

Monsters of the Multiverse


Rejeton stellaire, voyant legacy

[ Star Spawn Seer ]

Aberration de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 12 (+1) 18 (+4) 22 (+6) 19 (+4) 16 (+3)

Sauvegardes Dex +6, Int +11, Sag +9, Cha +8
Compétences Perception +9
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 19
Langues commun, profond, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)


Déplacement hors phase.
Attaques multiples.
Bâton de comète.
Orbe psychique.
Effondrement de distance (Recharge 6).
Distance forcée.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Remorhaz

[ Remorhaz ]

Monstruosité de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 195 (17d12 + 85)
Vitesse 9 m, creusement 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
24 (+7) 13 (+1) 21 (+5) 4 (-3) 10 (+0) 5 (-3)

Immunités feu, froid
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 11 (7200 PX)


Corps brûlant.

Action Morsure. +11, 3 m, 6d10+7 perforants
Action Engloutissement.

Monster Manual (SRD)


Remorhaz, jeune

[ Young Remorhaz ]

Monstruosité de taille G, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 9 m, creusement 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 4 (-3)

Immunités froid, feu
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 5 (1800 PX)


Corps brûlant.

Action Morsure. +6, 1,50 m, 3d10+4 perforants

Monster Manual


Renard

[ Fox ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 9 m, creusement 1,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 16 (+3) 11 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Compétences Perception +3, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Ouïe aiguisée.

Action Morsure.

Adventures (Rime of the Frostmaiden)


Requin-chasseur

[ Hunter Shark ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 0 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 1 (-5) 10 (+0) 4 (-3)

Compétences Perception +2
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Frénésie sanguinaire.
Respiration aquatique.

Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d8+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Requin de récif

[ Reef Shark ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 0 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 4 (-3)

Compétences Perception +2
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Tactique de groupe.
Respiration aquatique.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Requin géant

[ Giant Shark ]

Bête de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 126 (11d12 + 55)
Vitesse 0 m, nage 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 11 (+0) 21 (+5) 1 (-5) 10 (+0) 5 (-3)

Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 5 (1800 PX)


Frénésie sanguinaire.
Respiration aquatique.

Action Morsure. +9, 1,50 m, 3d10+6 perforants

Monster Manual (SRD)


Résinieux

[ Needle Blight ]

Plante de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4)

Immunités aveuglé, assourdi
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 9
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)


Action Griffes. +3, 1,50 m, 2d4+1 perforants
Action Épines. +3, 9/18 m, 2d6+1 perforants

Monster Manual


Revenant

[ Revenant ]

Mort-vivant de taille M, neutre


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 136 (16d8 + 64)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 18 (+4)

Sauvegardes For +7, Con +7, Sag +6, Cha +7
Résistances nécrotique, psychique
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)


Régénération.
Reconstitution.
Immunité au renvoi.
Traqueur rancunier.

Action Attaques multiples.
Action Poing. +7, 1,50 m, 2d6+4 contondants
Action Éblouissement vengeur.

Monster Manual (BR+)


Rhinocéros

[ Rhinoceros ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
21 (+5) 8 (-1) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2)

Sens Perception passive 11
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Charge.

Action Corne. +7, 1,50 m, 2d8+5 contondants

Monster Manual (SRD)


Roc

[ Roc ] [ Ruhk ]

Monstruosité de taille Gig, sans alignement


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 248 (16d20 + 80)
Vitesse 6 m, vol 36 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
28 (+9) 10 (+0) 20 (+5) 3 (-4) 10 (+0) 9 (-1)

Sauvegardes Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues
Puissance 11 (7200 PX)


Vue aiguisée.

Action Attaques multiples.
Action Bec. +13, 3 m, 4d8+9 perforants
Action Serres. +13, 1,50 m, 4d6+9 tranchants

Monster Manual (SRD)


Roi/reine lézard

[ Lizard King/Queen ]

Humanoïde (homme-lézard) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)

Sauvegardes Con +4, Sag +2
Compétences Discrétion +5, Perception +4, Survie +4
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, draconique
Puissance 4 (1100 PX)


Apnée.
Embrocher.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants
Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d4+3 tranchants
Action Trident. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+3 perforants

Monster Manual (BR+)


Rothé

[ Rothé ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)

Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Charge.

Action Corne. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Rothé des profondeurs

[ Deep Rothé ]

Bête (bétail) de taille M, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Bête de somme.
Corne.
Lumières dansantes.

Monsters of the Multiverse


Rothé des profondeurs legacy

[ Deep Rothé ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Charge.
Incantation innée.

Action Corne. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Roturier

[ Commoner ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 4 (1d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 0 (10 PX)


Action Gourdin. +2, 1,50 m, 1d4 contondants

Monster Manual (SRD)


Rotz

[ Rotz ]

Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Compétences Persuasion +4, Religion +2, Tromperie +4
Sens Perception passive 11
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)


Sombre dévotion.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : injonction
  • Niv 2 (3) : immobilisation de personne
    Action|Attaques multiples.
    Action|Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants

Extra (AideDD)


Rutterkin

[ Rutterkin ]

Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 15 (+2) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Peur immobilisante.
Morsure.

Monsters of the Multiverse


Rutterkin legacy

[ Rutterkin ]

Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 15 (+2) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)


Peur immobilisante.
Morsure.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Sage

[ Sage ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 10 (13 avec armure de mage)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 18 (+4) 15 (+2) 11 (+0)

Compétences Arcanes +8, Histoire +8, Intuition +4, Investigation +8, Médecine +6, Nature +8, Religion +8
Sens Perception passive 12
Langues commun et quatre autres langues
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Action|Poigne électrique (sort mineur). +6, , 2d8 foudre
Action|Incantation.

  • À volonté : lumière, réparation
  • 3/jour chacun : compréhension des langues, détection de la magie, identification
  • 1/jour chacun : lévitation, localisation d’objet, voir l’invisible, communication à distance, don des langues, serviteur invisible
    Réaction|Bouclier (sort de niveau 1 ; 3/jour).

Adventures (Candlekeep Mysteries)


Sage, maître

[ Master Sage ]

Humanoïde (toute race) de taille M, -


Classe d’armure 10 (13 avec armure de mage)
Points de vie 54 (12d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 20 (+5) 18 (+4) 11 (+0)

Compétences Arcanes +11, Histoire +11, Intuition +7, Investigation +11, Médecine +10, Nature +11, Religion +11
Sens Perception passive 14
Langues commun et cinq autres langues
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Action|Poigne électrique (sort mineur). +8, , 3d8 foudre
Action|Boule de feu (sort de niveau 3 ; 3/jour).
Action|Incantation.

  • À volonté : lumière, réparation, prestidigitation
  • 3/jour chacun : compréhension des langues, détection de la magie, lévitation, localisation d’objet, disque flottant de Tenser, serviteur invisible
  • 1/jour chacun : bannissement, contact avec un autre plan, convocations instantanées de Drawmij, mythes et légendes, localisation de créature, contrat, métamorphose, scrutation, communication à distance, vision suprême
    Réaction|Bouclier (sort de niveau 1 ; 3/jour).

Adventures (Candlekeep Mysteries)


Sahuagin

[ Sahuagin ]

Humanoïde (sahuagin) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1)

Compétences Perception +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues sahuagin
Puissance 1/2 (100 PX)


Frénésie sanguinaire.
Amphibie limitée.
Télépathie avec les requins.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants
Action Griffes. +3, 1,50 m, 1d4+1 tranchants
Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants

Monster Manual (SRD)


Sahuagin, baron

[ Sahuagin Baron ]

Humanoïde (sahuagin) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 76 (9d10 + 27)
Vitesse 9 m, nage 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)

Sauvegardes Dex +5, Con +6, Int +5, Sag +4
Compétences Perception +7
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues sahuagin
Puissance 5 (1800 PX)


Frénésie sanguinaire.
Amphibie limitée.
Télépathie avec les requins.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants
Action Morsure. +7, 1,50 m, 2d4+4 perforants
Action Trident. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 2d6+4 perforants

Monster Manual


Sahuagin, prêtresse

[ Sahuagin Priestess ]

Humanoïde (sahuagin) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)

Compétences Perception +6, Religion +3
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues sahuagin
Puissance 2 (450 PX)


Frénésie sanguinaire.
Amphibie limitée.
Télépathie avec les requins.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : bénédiction, détection de la magie, éclair traçant
  • Niv 2 (3) : arme spirituelle (trident)
  • Niv 3 (3) : mot de guérison de groupe, don des langues
    Action|Attaques multiples.
    Action|Griffes. +3, 1,50 m, 1d4+1 tranchants
    Action|Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants

Monster Manual


Salamandre

[ Salamander ]

Élémentaire de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Vulnérabilités froid
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné
Puissance 5 (1800 PX)


Corps brûlant.
Armes brûlantes.

Action Attaques multiples.
Action Lance. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 2d6+4 perforants
Action Queue. +7, 3 m, 2d6+4 contondants

Monster Manual (SRD)


Salamandre du givre

[ Frost Salamander ]

Élémentaire de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d12 + 64)
Vitesse 18 m, creusement 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 12 (+1) 18 (+4) 7 (-2) 11 (+0) 7 (-2)

Sauvegardes Con +8, Sag +4
Compétences Perception +4
Vulnérabilités feu
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 14
Langues primordial
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Fureur brûlante.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle glacial (Recharge 6).

Monsters of the Multiverse


Salamandre du givre legacy

[ Frost Salamander ]

Élémentaire de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d12 + 64)
Vitesse 18 m, creusement 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 12 (+1) 18 (+4) 7 (-2) 11 (+0) 7 (-2)

Sauvegardes Con +8, Sag +4
Compétences Perception +4
Vulnérabilités feu
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 14
Langues primordial
Puissance 9 (5000 PX)


Fureur brûlante.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle glacial (Recharge 6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Sanglier

[ Boar ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 9 (-1) 5 (-3)

Sens Perception passive 9
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Charge.
Implacable (Recharge après un repos court ou long).

Action Défenses. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants

Monster Manual (SRD)


Sanglier-garou

[ Wereboar ]

Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme de sanglier ou sous forme hybride
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m (12 m sous forme de sanglier)


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 8 (-1)

Compétences Perception +2
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens Perception passive 12
Langues commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)
Puissance 4 (1100 PX)


Métamorphe.
Charge (forme de sanglier ou hybride uniquement).
Férocité implacable (Recharge après un repos court ou long).

Action Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement).
Action Maillet (forme humanoïde ou hybride uniquement). +5, 1,50 m, 2d6+3 contondants
Action Défenses (forme de sanglier ou hybride uniquement). +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants

Monster Manual (SRD)


Sanglier géant

[ Giant Boar ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 42 (5d10 + 15)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 2 (-4) 7 (-2) 5 (-3)

Sens Perception passive 8
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Charge.
Implacable (Recharge après un Repos court ou long).

Action Défenses. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants

Monster Manual (SRD)


Sanuya

[ Sanuya ]

Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes Int +5, Sag +3
Compétences Arcanes +5, Histoire +5
Sens Perception passive 11
Langues commun, nain, elfique
Puissance 1 (200 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, poigne électrique
  • Niv 1 (4) : projectile magique
  • Niv 2 (3) : foulée brumeuse, immobilisation de personne
    Action|Bâton.

Extra (Adventurers League)


Satyre

[ Satyr ]

Fée de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 31 (7d8)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2)

Compétences Discrétion +5, Perception +2, Représentation +6
Sens Perception passive 12
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 1/2 (100 PX)


Résistance à la magie.

Action Coup de tête.
Action Épée courte.
Action Arc court. +5, 24/96 m, 1d6+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Scarabée de feu géant

[ Giant Fire Beetle ]

Bête de taille P, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 4 (1d6 + 1)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 10 (+0) 12 (+1) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)

Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 8
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Illumination. Action|Morsure.

Monster Manual (SRD)


Scarabée de magot

[ Hoard Scarab ] [ Scarabée de butin ]

Monstruosité de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 7 (3d4)
Vitesse 6 m, creusement 6 m, vol 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 3 (-4) 8 (-1) 6 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 9
Langues -
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2


Fizban´s Treasury of Dragons


Scorpion

[ Scorpion ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 11 (+0) 8 (-1) 1 (-5) 8 (-1) 2 (-4)

Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 9
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Action Dard.

Monster Manual (SRD)


Scorpion géant

[ Giant Scorpion ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d10 + 14)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4)

Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 9
Langues
Puissance 3 (700 PX)


Action Attaques multiples.
Action Pinces. +4, 1,50 m, 1d8+2 contondants
Action Dard. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Seigneur de guerre

[ Warlord ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 229 (27d8 + 108)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes For +9, Dex +7, Con +8
Compétences Athlétisme +9, Intimidation +8, Perception +5, Persuasion +8
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4


Inflexible (3/jour).
Survivant.

Action Attaques multiples.
Action Épée à deux mains. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action Arc court. +7, 24/96 m, 1d6+3 perforants
Action Légendaire Commandement des alliés.
Action Légendaire Attaque avec une arme.
Action Légendaire Ennemi apeuré (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Seigneur de guerre legacy

[ Warlord ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 229 (27d8 + 108)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes For +9, Dex +7, Con +8
Compétences Athlétisme +9, Intimidation +8, Perception +5, Persuasion +8
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 12 (8400 PX)


Inflexible (3/jour).
Survivant.

Action Attaques multiples.
Action Épée à deux mains. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action Arc court. +7, 24/96 m, 1d6+3 perforants
Action Légendaire Attaque avec une arme.
Action Légendaire Commandement des alliés.
Action Légendaire Ennemi apeuré (coûte 2 actions).

Volo´s Guide to Monsters


Seigneur des crânes

[ Skull Lord ]

Mort-vivant (ensorceleur) de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 21 (+5)

Compétences Athlétisme +7, Histoire +8, Perception +12, Discrétion +8
Résistances froid, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, empoisonné, étourdi, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 22
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 15 (13000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Esquive totale.
Résistance légendaire (3/jour).
Maître de la tombe.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Bâton en os.
Rayon mortel.
Incantation.
Attaque.
Déplacement.
Convocation de mort-vivant (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Seigneur des crânes legacy

[ Skull Lord ]

Mort-vivant de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 105 (14d8 + 42)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 21 (+5)

Compétences Athlétisme +7, Histoire +8, Perception +12, Discrétion +8
Résistances froid, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, empoisonné, étourdi, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 22
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 15 (13000 PX)


Esquive totale.
Résistance légendaire (3/jour).
Maître de la tombe.
Incantation.
Attaques multiples.
Bâton en os.
Bâton en os (coûte 2 actions).
Sort mineur.
Déplacement.
Convocation de mort-vivant (coûte 3 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Seigneur momie

[ Mummy Lord ] [ Momie auguste ]

Mort-vivant de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 97 (13d8 + 39)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 16 (+3)

Sauvegardes Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8
Compétences Histoire +5, Religion +5
Vulnérabilités feu
Immunités nécrotique, poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 15 (13000 PX)


Résistance à la magie.
Reconstitution.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, thaumaturgie
  • Niv 1 (4) : éclair traçant, injonction
  • Niv 2 (3) : silence
  • Niv 3 (3) : dissipation de la magie
  • Niv 4 (3) : gardien de la foi
  • Niv 5 (2) : fléau d’insectes
  • Niv 6 (1) : contamination
    Action|Attaques multiples.
    Action|Poings putréfiants. +9, 1,50 m, 3d6+4 contondants
    Action|Regard d’épouvante.
    Action Légendaire|Attaques.
    Action Légendaire|Poussière aveuglante.
    Action Légendaire|Blasphème (coûte 2 actions).
    Action Légendaire|Canalisation d’énergie négative (coûte 2 actions).
    Action Légendaire|Tourbillon de sable (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Seigneur Soth

[ Lord Soth ]

Mort-vivant de taille M (paladin), loyal mauvais


Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 228 (24d8 + 120)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 11 (+0) 20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 20 (+5)

Sauvegardes Dex +6, Sag +9, Cha +11
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues commun, infernal, solamnique
Puissance 19 (22000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Général des Morts.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Marque abandonnée.
Feu cataclysmique (1/jour).
Incantation.
Mot de mort (1/jour).
Manœuvre implacable.
Frappe (coûte 2 actions).
Sort (coûte 3 actions).

Adventures (Shadow of the Dragon Queen)


Selkie

[ Selkie ]

Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 13
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m (3 m, nage 9 m sous forme hybride ; 3 m, nage 12 m sous forme de phoque)


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 18 (+4)

Compétences Acrobaties +4, Nature +2
Sens Perception passive 12
Langues commun, aquatique (ne peut pas parler sous forme de phoque)
Puissance 2 (450 PX)


Métamorphe.
Mammifère aquatique (forme de phoque ou hybride uniquement).
Incantation innée (1/jour ; forme humanoïde ou hybride uniquement).

Action Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement).
Action Morsure (forme de phoque ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). +4, 9/36 m, 1d6+2 perforants

Extra (AideDD)


Sentinelle d’eau

[ Water Weird ] [ Sibylle de l’eau ]

Élémentaire de taille G, neutre


Classe d’armure 13
Points de vie 58 (9d10 + 9)
Vitesse 0 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Résistances feu ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, à terre, inconscient
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 10
Langues comprend l’aquatique mais ne peut pas parler
Puissance 3 (700 PX)


Invisible dans l’eau.
Connexion à l’eau.

Action Constriction. +5, 3 m, 3d6+3 contondants

Monster Manual (BR+)


Serpent constricteur

[ Constrictor Snake ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 13 (2d10 + 2)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)

Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Constriction. +4, 1,50 m, 1d8+2 contondants

Monster Manual (SRD)


Serpent constricteur géant

[ Giant Constrictor Snake ]

Bête de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 60 (8d12 + 8)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)

Compétences Perception +2
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Action Morsure. +6, 3 m, 2d6+4 perforants
Action Constriction. +6, 1,50 m, 2d8+4 contondants

Monster Manual (SRD)


Serpent de feu

[ Fire Snake ]

Élémentaire de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 8 (-1)

Vulnérabilités froid
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend l’igné mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)


Corps brûlant.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants
Action Queue. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants

Monster Manual (BR+)


Serpent de mer, ancien

[ Ancient Sea Serpent ] [ Serpent de mer, vénérable ]

Dragon de taille Gig, typiquement neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 170 (11d20 + 55)
Vitesse 6 m, nage 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
24 (+7) 15 (+2) 20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Sauvegardes For +12, Con +10
Compétences Perception +8, Discrétion +7
Immunités froid
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5


Fizban´s Treasury of Dragons


Serpent de mer, jeune

[ Young Sea Serpent ]

Dragon de taille TG, typiquement neutre


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d12 + 39)
Vitesse 3 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0)

Sauvegardes For +7, Con +6
Compétences Perception +4, Discrétion +4
Immunités froid
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues commun, draconique
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Fizban´s Treasury of Dragons


Serpent venimeux

[ Poisonous Snake ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 13
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
2 (-4) 16 (+3) 11 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)

Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Action Morsure.

Monster Manual (SRD)


Serpent venimeux géant

[ Giant Poisonous Snake ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 14
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 18 (+4) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Compétences Perception +2
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 12
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Action Morsure. +6, 3 m, 1d4+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Serpent volant

[ Flying Snake ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 14
Points de vie 5 (2d4)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 18 (+4) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)

Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 11
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Repli aérien.

Action Morsure.

Monster Manual (SRD)


Servant imposant de Leuk-O

[ Mighty Servant of Leuk-O ]

Artificiel de taille TG, -


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 310 (27d12 + 135)
Vitesse 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 14 (+2) 20 (+5) 1 (-5) 14 (+2) 10 (+0)

Sauvegardes Sag +9, Cha +7
Compétences Perception +9
Résistances perforant, tranchant
Immunités acide, contondant, froid, feu, fourdre, nécrotique, poison, psychique, radiant
Immunités touts les états sauf invisible et à terre
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 19
Langues comprend les langues des créatures avec lñsquelles il est lié, mais ne parle pas
Puissance -
Bonus de maîtrise +7


Existence immuable.
Artificiel résistant à la magie.
Régénération.
Saut sans élan.
Nature insolite.
Poing destructeur.
Bond écrasant.

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Serviteur homoncule

[ Homunculus Servant ]

Artificiel de taille TP, -


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 1 + votre modificateur d’Intelligence + votre niveau d’artificier (l’homoncule a un nombre de Dés de vie [d4] égal à votre niveau d’artificier)
Vitesse 6 m, vol 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)

Sauvegardes Dex +2 plus BM
Compétences Perception +0 plus BM x 2, Discrétion +2 plus BM
Immunités poison
Immunités empoisonné, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 + (BM x 2)
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus


Évasion.

Action Frappe de force.
Réaction Conduit magique.

Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)


Serviteur miniature

[ Tiny Servant ]

Artificiel de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 10 (4d4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 16 (+3) 10 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 1 (-5)

Immunités poison, psychique
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10
Langues
Puissance -


Action Coup. +5, 1,50 m, 1d4 contondants

Rules (Xanathar´s Guide to Everything)


Shadar-kai, colporte-âmes

[ Shadar-kai Soul Monger ]

Humanoïde (elfe) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 136 (21d8 + 42)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 17 (+3) 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +7, Sag +7, Cha +5
Compétences Perception +7
Immunités nécrotique, psychique
Immunités charmé, épuisement, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues commun, elfique
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4


Ascendance féerique.
Résistance à la magie.
Soif d’âme.
Le poids des âges.
Attaques multiples.
Dague de l’ombre.
Incantation.
Vague de lassitude (Recharge 4–6).

Monsters of the Multiverse


Shadar-kai, colporte-âmes legacy

[ Soul Monger ]

Humanoïde (elfe) de taille M, neutre


Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 123 (19d8 + 38)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 17 (+3) 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Dex +7, Sag +7, Cha +5
Compétences Perception +7
Immunités nécrotique, psychique
Immunités charmé, épuisement, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues commun, elfique
Puissance 11 (7200 PX)


Ascendance féerique.
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Soif d’âme.
Le poids des âges.
Attaques multiples.
Dague de l’ombre.
Vague de lassitude (Recharge 4–6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Shadar-kai, danseur des ombres

[ Shadar-kai Shadow Dancer ]

Humanoïde (elfe) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +6, Cha +4
Compétences Discrétion +6
Résistances nécrotique
Immunités charmé, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, elfique
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Ascendance féerique.
Attaques multiples.
Chaîne barbelée.
Saut des ombres.

Monsters of the Multiverse


Shadar-kai, danseur des ombres legacy

[ Shadow Dancer ]

Humanoïde (elfe) de taille M, neutre


Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +6, Cha +4
Compétences Discrétion +6
Résistances nécrotique
Immunités charmé, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, elfique
Puissance 7 (2900 PX)


Ascendance féerique.
Saut des ombres.
Attaques multiples.
Chaîne barbelée.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Shadar-kai, ténébriste

[ Shadar-kai Gloom Weaver ]

Humanoïde (elfe) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 14
Points de vie 104 (16d8 + 32)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +8, Con +6
Immunités nécrotique
Immunités charmé, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, elfique
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Fardeau du temps.
Ascendance féerique.
Attaques multiples.
Lance de l’ombre.
Incantation.
Échappatoire brumeuse (Recharge 6).

Monsters of the Multiverse


Shadar-kai, ténébriste legacy

[ Gloom Weaver ]

Humanoïde (elfe) de taille M, neutre


Classe d’armure 14 (17 avec armure de mage)
Points de vie 104 (16d8 + 32)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +8, Con +6
Immunités nécrotique
Immunités charmé, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, elfique
Puissance 9 (5000 PX)


Fardeau du temps.
Ascendance féerique.
Incantation innée.
Incantation.
Attaques multiples.
Lance de l’ombre.
Échappatoire brumeuse (Recharge après un repos court ou long).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Shoosuva

[ Shoosuva ]

Fiélon (démon) de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d10 + 48)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1)

Sauvegardes Dex +4, Con +6, Sag +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, gnoll, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Morsure.
Dard caudal.
Déchaîné.

Monsters of the Multiverse


Shoosuva legacy

[ Shoosuva ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d10 + 39)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1)

Sauvegardes Dex +4, Con +6, Sag +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, gnoll, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)


Déchaîné.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +7, 1,50 m, 4d10+4 perforants
Action Dard caudal. +7, 4,50 m, 2d8+4 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Sibriex

[ Sibriex ]

Fiélon (démon) de taille TG, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 150 (12d12 + 72)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 3 (-4) 23 (+6) 25 (+7) 24 (+7) 25 (+7)

Sauvegardes Int +13, Cha +13
Compétences Arcanes +13, Histoire +13, Perception +13
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 23
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Contamination.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Chaîne.
Incantation.
Crachat de bile.
Corruption de créature.
Sort.
Vaporisation de bile.
Corruption (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Sibriex legacy

[ Sibriex ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 150 (12d12 + 72)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 3 (-4) 23 (+6) 25 (+7) 24 (+7) 25 (+7)

Sauvegardes Int +13, Cha +13
Compétences Arcanes +13, Histoire +13, Perception +13
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 23
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 18 (20000 PX)


Contamination.
Incantation innée.

  • À volonté : immobilisation de monstre
  • 3/jour : esprit faible
    Résistance légendaire (3/jour).
    Résistance à la magie.
Action Attaques multiples.
Action Chaîne. +6, 4,50 m, 2d12+7 perforants
Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d8 perforants
Action Crachat de bile.
Action Corruption de créature.
Action Légendaire Sort.
Action Légendaire Vaporisation de bile.
Action Légendaire Corruption (coûte 2 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Singe géant

[ Giant Ape ]

Bête de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 157 (15d12 + 60)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 14 (+2) 18 (+4) 7 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Athlétisme +9, Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues
Puissance 7 (2900 PX)


Action Attaques multiples.
Action Poing. +9, 3 m, 3d10+6 contondants
Action Rocher. +9, 15/30 m, 7d6+6 contondants

Monster Manual (SRD)


Slaad bleu

[ Blue Slaad ]

Aberration de taille G, chaotique neutre


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 7 (-2) 7 (-2) 9 (-1)

Compétences Perception +1
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues slaad, télépathie 18 m
Puissance 7 (2900 PX)


Résistance à la magie.
Régénération.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +8, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action Morsure. +8, 1,50 m, 2d6+5 perforants

Monster Manual


Slaad funeste

[ Death Slaad ]

Aberration (métamorphe) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 170 (20d8 + 80)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
20 (+5) 15 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 16 (+3)

Compétences Arcanes + 6, Perception +8
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues slaad, télépathie 18 m
Puissance 10 (5900 PX)


Métamorphe.
Incantation innée.

  • À volonté : détection de la magie, détection des pensées, invisibilité (personnel uniquement), image majeure
  • 2/jour chacun : don des langues
  • 1/jour chacun : changement de plan
    Résistance à la magie.
    Armes magiques.
    Régénération.
Action Attaques multiples.
Action Morsure (forme de slaad uniquement). +9, 1,50 m, 1d8+5 perforants
Action Griffes (forme de slaad uniquement). +9, 1,50 m, 1d10+5 tranchants
Action Épée à deux mains. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants

Monster Manual


Slaad gris

[ Gray Slaad ]

Aberration (métamorphe) de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2)

Compétences Arcanes + 5, Perception +7
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues slaad, télépathie 18 m
Puissance 9 (5000 PX)


Métamorphe.
Incantation innée.

  • À volonté : détection de la magie, détection des pensées, invisibilité (personnel uniquement), image majeure
  • 2/jour chacun : don des langues
  • 1/jour : changement de plan (personnel uniquement)
    Résistance à la magie.
    Armes magiques.
    Régénération.
Action Attaques multiples.
Action Morsure (forme de slaad uniquement). +7, 1,50 m, 1d6+3 perforants
Action Griffes (forme de slaad uniquement). +7, 1,50 m, 1d10+3 tranchants
Action Épée à deux mains. +7, 1,50 m, 2d6+3 tranchants

Monster Manual


Slaad rouge

[ Red Slaad ]

Aberration de taille G, chaotique neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 6 (-2) 7 (-2)

Compétences Perception +1
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues slaad, télépathie 18 m
Puissance 5 (1800 PX)


Résistance à la magie.
Régénération.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d4+3 perforants

Monster Manual


Slaad, têtard

[ Slaad Tadpole ]

Aberration de taille TP, chaotique neutre


Classe d’armure 12
Points de vie 10 (4d4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 5 (-3) 3 (-4)

Compétences Discrétion +4
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 7
Langues comprend le slaad mais ne peut pas parler
Puissance 1/8 (25 PX)


Résistance à la magie.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants

Monster Manual


Slaad vert

[ Green Slaad ]

Aberration (métamorphe) de taille G, chaotique neutre


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 8 (-1) 12 (+1)

Compétences Arcanes + 3, Perception +2
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues slaad, télépathie 18 m
Puissance 8 (3900 PX)


Métamorphe.
Incantation innée.

  • À volonté : détection de la magie, détection des pensées, main de mage
  • 2/jour chacun : invisibilité (personnel)
  • 1/jour : boule de feu
    Résistance à la magie.
    Régénération.
Action Attaques multiples.
Action Morsure (forme de slaad uniquement). +7, 1,50 m, 2d6+4 perforants
Action Griffes (forme de slaad uniquement). +7, 1,50 m, 1d6+4 tranchants
Action Bâton. +7, 1,50 m, 2d6+4 contondants
Action Jet de flammes. +4, 18 m, 3d6 feu

Monster Manual


Solar

[ Solar ]

Céleste de taille G, loyal bon


Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 243 (18d10 + 144)
Vitesse 15 m, vol 45 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
26 (+8) 22 (+6) 26 (+8) 25 (+7) 25 (+7) 30 (+10)

Sauvegardes Int +14, Sag +14, Cha +17
Compétences Perception +14
Résistances radiant ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné, épuisement
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)


Armes angéliques.
Conscience divine.
Incantation innée.

  • À volonté : détection du mal et du bien, invisibilité (personnel uniquement)
  • 3/jour chacun : barrière de lames, résurrection
  • 1/jour chacun : contrôle du climat
    Résistance à la magie.
Action Attaques multiples.
Action Épée à deux mains. +15, 1,50 m, 4d6+8 tranchants
Action Arc long Tueur. +13, 45/180 m, 2d8+6 perforants
Action Épée volante.
Action Contact guérisseur (4/jour).
Action Légendaire Téléportation.
Action Légendaire Explosion brûlante (coûte 2 actions).
Action Légendaire Regard aveuglant (coûte 3 actions).

Monster Manual (SRD)


Sombrelin

[ Darkling ] [ Obscur ]

Fée de taille P, chaotique neutre


Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Compétences Acrobaties +5, Tromperie +2, Perception +5, Discrétion +7
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues elfique, sylvestre
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Mort éblouissante.
Sensibilité à la lumière.
Dague.

Monsters of the Multiverse


Sombrelin, aîné

[ Darkling Elder ] [ Obscur, aîné ]

Fée de taille M, typiquement chaotique neutre


Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1)

Compétences Acrobaties +5, Tromperie +3, Perception +6, Discrétion +7
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, sylvestre
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Mort brûlante.
Attaques multiples.
Cimeterre
Ténèbres (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Sombrelin, aîné legacy

[ Darkling Elder ]

Fée de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1)

Compétences Acrobaties +5, Tromperie +3, Perception +6, Discrétion +7
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, sylvestre
Puissance 2 (450 PX)


Mort brûlante.

Action Attaques multiples.
Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants
Action Ténèbres (Recharge après un repos court ou long).

Volo´s Guide to Monsters


Sombrelin legacy

[ Darkling ]

Fée de taille P, chaotique neutre


Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Compétences Acrobaties +5, Tromperie +2, Perception +5, Discrétion +7
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues elfique, sylvestre
Puissance 1/2 (100 PX)


Mort éblouissante.
Sensibilité à la lumière.

Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Sorcemort

[ Deathlock ]

Mort-vivant (occultiste) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes Int +4, Cha +5
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Résistance au renvoi.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Griffes mortelles.
Carreau de la tombe.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Sorcemort, conspirateur

[ Deathlock Mastermind ] [ Sorcemort, cerveau ]

Mort-vivant (occultiste) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 13 (16 avec armure de mage)
Points de vie 110 (20d8 + 20)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 17 (+3)

Sauvegardes Int +5, Cha +6
Compétences Arcanes +5, Histoire +5, Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Vision de diable.
Résistance au renvoi.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Griffes mortelles.
Carreau de la tombe.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Sorcemort, conspirateur legacy

[ Deathlock Mastermind ]

Mort-vivant de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 13 (16 avec armure de mage)
Points de vie 110 (20d8 + 20)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 17 (+3)

Sauvegardes Int +5, Cha +6
Compétences Arcanes +5, Histoire +5, Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 8 (3900 PX)


Incantation innée.
Incantation.
Résistance au renvoi.
Griffes mortelles.
Carreau de la tombe.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Sorcemort legacy

[ Deathlock ]

Mort-vivant de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes Int +4, Cha +5
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 4 (1100 PX)


Incantation innée.
Incantation.
Résistance au renvoi.
Griffes mortelles.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Sorcemort, nécrophage

[ Deathlock Wight ]

Mort-vivant (occultiste) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +4
Compétences Arcanes +3, Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Sensibilité au soleil.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Absorption de vie.
Carreau de la tombe.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Sorcemort, nécrophage legacy

[ Deathlock Wight ]

Mort-vivant de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +4
Compétences Arcanes +3, Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)


Incantation innée.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Carreau de la tombe.
Absorption de vie.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Souffle animé

[ Animated Breath ]

Élementaire de taille G, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle) ou 17 (forme de froid uniquement)
Points de vie 95 (10d10 + 40)
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)

Résistances dégâts du type correspondant à la forme du souffle animé (acide, froid, feu, foudre ou poison)
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3


Fizban´s Treasury of Dragons


Spectateur

[ Spectator ]

Aberration de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0)

Compétences Perception +6
Immunités À terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 36 m
Puissance 3 (700 PX)


Action Morsure.
Action Rayons oculaires.
Action 1- Rayon de confusion.
Action 2- Rayon paralysant.
Action 3- Rayon de peur.
Action 4- Rayon de blessure.
Action Création d’eau et de nourriture.
Réaction Renvoi de sort.

Monster Manual


Spectre

[ Specter ]

Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, entravé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, agrippé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)


Déplacement intangible.
Sensibilité au soleil.

Action Absorption de vie. +4, 1,50 m, 3d6 nécrotiques

Monster Manual (SRD)


Spore gazeuse

[ Gas Spore ]

Plante de taille G, sans alignement


Classe d’armure 5
Points de vie 1 (1d10 - 4)
Vitesse 0 m, vol 3 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
5 (-3) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5) 1 (-5) 1 (-5)

Immunités poison
Immunités aveuglé, assourdi, effrayé, paralysé, empoisonné, à terre
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 5
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Mort explosive.
Sinistre ressemblance.

Action Contact.

Monster Manual


Squelette

[ Skeleton ]

Mort-vivant de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 13 (restes d’armure)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)

Vulnérabilités contondant
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)


Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d6+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Squelette de cheval de guerre

[ Warhorse Skeleton ] [ Squelette de destrier ]

Mort-vivant de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 13 (restes de caparaçonnage)
Points de vie 22 (3d10 + 6)
Vitesse 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 12 (+1) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 5 (-3)

Vulnérabilités contondant
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d6+4 contondants

Monster Manual (SRD)


Squelette de minotaure

[ Minotaur Skeleton ]

Mort-vivant de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 11 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)

Vulnérabilités contondant
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)


Charge.

Action Hache à deux mains. +6, 1,50 m, 2d12+4 tranchants
Action Corne. +6, 1,50 m, 2d8+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Strahd von Zarovich

[ Strahd von Zarovich ]

Mort-vivant (métamorphe) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 144 (17d8 + 68)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 20 (+5) 15 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +9, Sag +7, Cha +9
Compétences Arcanes +15, Discrétion +14, Perception +12, Religion +10
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues abyssal, commun, draconique, elfe, géant, infernal
Puissance 15 (13000 PX)


Mátamorphe.
Résistance légendaire (3/jour).
Échappatoire brumeuse.
Régénération.
Incantation.
Pattes d’araignée.
Faiblesses des vampires.
Attaques multiples (sous forme de vampire uniquewmnt).
Attaque à mains nues (sous forme de vampire uniquewmnt).
Morsure (sous forme de chauve-souris ou de vampire uniquewmnt).
Charme.
Enfant de la nuit (1/jour).
Déplacement.
Attaque à mains nues.
Morsure (coûte 2 actions).

Adventures (Curse of Strahd)


Strige

[ Stirge ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 3 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 8 (-1) 6 (-2)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues
Puissance 1/8 (25 PX)


Action Absorption de sang. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Succube

[ Succubus ]

Fiélon (métamorphe) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 20 (+5)

Compétences Discrétion +7, Intuition +5, Perception +5, Persuasion +9, Tromperie +9
Résistances froid, feu, foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m
Puissance 4 (1100 PX)


Lien télépathique.
Métamorphe.

Action Griffes (forme fiélone uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants
Action Charme.
Action Baiser corrupteur.
Action Forme éthérée.

Monster Manual (SRD)


Sylvanien

[ Treant ]

Plante de taille TG, chaotique bon


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 138 (12d12 + 60)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 8 (-1) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Résistances contondant, perforant
Vulnérabilités feu
Sens Perception passive 13
Langues commun, druidique, elfique, sylvestre
Puissance 9 (5000 PX)


Apparence trompeuse.
Monstre de siège.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +10, 1,50 m, 3d6+6 contondants
Action Rocher. +10, 18/54 m, 4d10+6 contondants
Action Animation des arbres (1/jour).

Monster Manual (SRD)


Tabaxi, chasseur

[ Tabaxi Hunter ]

Humanoïde (tabaxi) de taille M, chaotique bon


Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 15 (+2)

Compétences Athlétisme +2, Discrétion +5, Perception +4, Survie +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun plus une autre langue
Puissance 1 (200 PX)


Agilité féline.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +2, 1,50 m, 1d4 tranchants
Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants
Action Arc court. +5, 24/96 m, 1d6+3 perforants

Adventures (Tomb of Annihilation)


Tabaxi, ménestrel

[ Tabaxi Minstrel ]

Humanoïde (tabaxi) de taille M, chaotique bon


Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Compétences Discrétion +4, Perception +3, Représentation +7, Persuasion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun plus deux autres langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Agilité féline.
Inspirer (1/jour).

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +2, 1,50 m, 1d4 tranchants
Action Fléchettes. +4, 6/18 m, 1d4+2 perforants

Adventures (Tomb of Annihilation)

Tanarukk

[ Tanarukk ]

Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 95 (10d8 + 50)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 9 (-1) 9 (-1) 9 (-1)

Compétences Intimidation +2, Perception +2
Résistances feu, poison
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, commun, plus une autre langue
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Magic Resistance.
Multiattack.
Bite.
Greatsword.
Agressif.
Unbridled Fury.

Monsters of the Multiverse


Tanarukk legacy

[ Tanarukk ]

Fiélon (démon, orc) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 95 (10d8 + 50)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 9 (-1) 9 (-1) 9 (-1)

Compétences Intimidation +2, Perception +2
Résistances feu, poison
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, commun, orc
Puissance 5 (1800 PX)


Agressif.
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +7, 1,50 m, 1d8+4 perforants
Action Épée à deux mains. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants
Réaction Furie effrénée.

Volo´s Guide to Monsters


Tapis étouffant

[ Rug of Smothering ] [ Tapis étrangleur ]

Artificiel de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 33 (6d10)
Vitesse 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)

Immunités poison, psychique
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Sensibilité à l’antimagie.
Transfert de dégâts.
Apparence trompeuse.

Action Étouffement.

Monster Manual (SRD)


Tarasque

[ Tarrasque ]

Monstruosité (titan) de taille Gig, sans alignement


Classe d’armure 25 (armure naturelle)
Points de vie 676 (33d20 + 330)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 11 (+0) 30 (+10) 3 (-4) 11 (+0) 11 (+0)

Sauvegardes Int +5, Sag +9, Cha +9
Immunités feu, poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé, empoisonné, paralysé
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 10
Langues
Puissance 30 (155000 PX)


Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Carapace réfléchissante.
Monstre de siège.

Action Attaques multiples.
Action Cornes. +19, 3 m, 4d10+10 perforants
Action Griffes. +19, 4,50 m, 4d8+10 tranchants
Action Morsure. +19, 3 m, 4d12+10 perforants
Action Queue. +19, 6 m, 4d6+10 contondants
Action Présence effrayante.
Action Engloutissement.
Action Légendaire Attaque.
Action Légendaire Déplacement.
Action Légendaire Mastication (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Témoin psychique

[ Mindwitness ]

Aberration de taille G, typiquement loyal neutre


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0)

Sauvegardes Int +5, Sag +5
Compétences Perception +8
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 180 m
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Relai télépathique.
Attaques multiples.
Morsure.
Tentacules.
Rayons oculaires.

Monsters of the Multiverse


Témoin psychique legacy

[ Mindwitness ]

Aberration de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0)

Sauvegardes Int +5, Sag +5
Compétences Perception +8
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 180 m
Puissance 5 (1800 PX)


Relai télépathique.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 4d6+2 perforants
Action Tentacules. +5, 1,50 m, 4d8+2 psychiques
Action Rayons oculaires.
Action 1- Rayon de dégoût.
Action 2- Rayon de peur.
Action 3- Rayon psychique.
Action 4- Rayon de lenteur.
Action 5- Rayon étourdissant.
Action 6- Rayon télékinétique.

Volo´s Guide to Monsters


Tendriculaire

[ Tendriculos ]

Plante de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 8 (-1) 20 (+5) 5 (-3) 8 (-1) 5 (-3)

Compétences Discrétion +2
Résistances acide, contondant
Immunités aveuglé, assourdi, épuisement
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 9
Langues
Puissance 6 (2300 PX)


Action Attaques multiples.
Action Morsure. +9, 3 m, 6d10+6 perforants
Action Appendice. +4, 4,50 m, 1d6+6 contondants
Action Engloutissement.

Extra (AideDD)


Ténébreux

[ Nightwalker ]

Mort-vivant de taille TG, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 14
Points de vie 337 (25d12 + 175)
Vitesse 12 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 19 (+4) 24 (+7) 6 (-2) 9 (-1) 8 (-1)

Sauvegardes Con +13
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 9
Langues
Puissance 20 (25000 PX)
Bonus de maîtrise +6


Aura d’annihilation.
Mangeur de vie.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Focaliseur énervant.
Doigt de la mort (Recharge 6).

Monsters of the Multiverse


Ténébreux legacy

[ Nightwalker ]

Mort-vivant de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 14
Points de vie 297 (22d12 + 154)
Vitesse 12 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 19 (+4) 24 (+7) 6 (-2) 9 (-1) 8 (-1)

Sauvegardes Con +13
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 9
Langues
Puissance 20 (25000 PX)


Aura d’annihilation.
Mangeur de vie.
Attaques multiples.
Focaliseur énervant.
Doigt de la mort (Recharge 6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Teril

[ Teril ]

Humanoïde (demi-elfe) de taille M, neutre bon


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Compétences Discrétion +6, Nature +4, Perception +6, Survie +6
Sens Perception passive 16
Langues commun, elfique
Puissance 1/2 (100 PX)


Ouïe et vue aiguisées.

Action Attaques multiples.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d6+2 perforants

Extra (AideDD)


Tertre errant

[ Shambling Mound ]

Plante de taille G, sans alignement


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d10 + 48)
Vitesse 6 m, nage 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)

Compétences Discrétion +2
Résistances froid, feu
Immunités foudre
Immunités aveuglé, assourdi, épuisement
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Langues
Puissance 5 (1800 PX)


Absorption de foudre.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +7, 1,50 m, 2d8+4 contondants
Action Engloutissement.

Monster Manual (SRD)


Thri-kreen

[ Thri-kreen ]

Humanoïde (thri-kreen) de taille M, chaotique neutre


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 15 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Discrétion +4, Perception +3, Survie +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues thri-kreen
Puissance 1 (200 PX)


Carapace caméléon.
Saut sans élan.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +3, 1,50 m, 2d4+1 tranchants
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants

Monster Manual


Tiamat

[ Tiamat ]

Fiélon de taille Gig, chaotique mauvais


Classe d’armure 25 (armure naturelle)
Points de vie 615 (30d20 + 300)
Vitesse 18 m, vol 36 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 10 (+0) 30 (+10) 26 (+8) 26 (+8) 28 (+9)

Sauvegardes For +19, Dex +9, Sag +17
Compétences Arcanes +17, Perception +26, Religion +17
Immunités acide, froid, feu, foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, empoisonné, étourdi
Sens vision dans le noir 72 m, vision véritable 36 m, Perception passive 36
Langues commun, draconique infernal
Puissance 30 (155000 PX)


Adventures (Tyranny of Dragons)


Tigre

[ Tiger ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 37 (5d10 + 10)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Discrétion +6, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues
Puissance 1 (200 PX)


Odorat aiguisé.
Bond agressif.

Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d10+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Tigre à dents de sabre

[ Saber-Toothed Tiger ]

Bête de taille G, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 52 (7d10 + 14)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Discrétion +6, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 2 (450 PX)


Odorat aiguisé.
Bond agressif.

Action Griffes. +6, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d10+5 perforants

Monster Manual (SRD)


Tigre-garou

[ Weretiger ]

Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, neutre


Classe d’armure 12
Points de vie 120 (16d8 + 48)
Vitesse 9 m (12 m sous forme de tigre)


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)

Compétences Discrétion +4, Perception +5
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)
Puissance 4 (1100 PX)


Métamorphe.
Odorat et ouïe aiguisés.
Bond (forme de tigre ou hybride uniquement).

Action Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement).
Action Morsure (forme de tigre ou hybride uniquement). +5, 1,50 m, 1d10+3 perforants
Action Griffes (forme de tigre ou hybride uniquement). +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants
Action Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants

Monster Manual (SRD)


Titivilus

[ Titivilus ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 150 (20d8 + 60)
Vitesse 12 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 22 (+6) 17 (+3) 24 (+7) 22 (+6) 26 (+8)

Sauvegardes Dex +11, Con +8, Sag +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Intuition +11, Persuasion +13, Tromperie +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Ventriloquisme.
Attaques multiples.
Épée d’argent.
Parole effrayante.
Incantation.
Téléportation.
Mots tordus.
Assistance corrompue.
Téléportation.
Assaut (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Titivilus legacy

[ Titivilus ]

Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 12 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 22 (+6) 17 (+3) 24 (+7) 22 (+6) 26 (+8)

Sauvegardes Dex +11, Con +8, Sag +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Intuition +11, Persuasion +13, Tromperie +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 16 (15000 PX)


Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Ventriloquisme.
Attaques multiples.
Épée d’argent.
Parole effrayante.
Téléportation.
Mots tordus.
Assaut (coûte 2 actions).
Assistance corrompue.
Téléportation.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Tlincalli

[ Tlincalli ]

Monstruosité de taille G, typiquement neutre


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Perception +4, Discrétion +4, Survie +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues tlincalli
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Attaques multiples.
Épée longue.
Chaîne barbelée.
Dard.

Monsters of the Multiverse


Tlincalli legacy

[ Tlincalli ]

Monstruosité de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 8 (-1)

Compétences Perception +4, Discrétion +4, Survie +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues tlincalli
Puissance 5 (1800 PX)


Action Attaques multiples.
Action Épée longue. +6, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Chaîne barbelée. +6, 3 m, 1d6+3 perforants
Action Dard. +6, 1,50 m, 1d6+3 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Torte

[ Tortle ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)

Compétences Athlétisme +4, Survie +3
Sens Perception passive 11
Langues aquatique, commun
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Apnée.
Griffes.
Lance.
Arbalète légère.
Carapace protectrice.

Monsters of the Multiverse


Torte, druide

[ Tortle Druid ]

Humanoïde de taille M, tout alignement


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 12 (+1)

Compétences Dressage +4, Nature +2, Survie +4
Sens Perception passive 12
Langues aquatique, commun
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Apnée.
Attaques multiples.
Griffes.
Courroux de la nature.
Carapace protectrice.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Torte, druide legacy

[ Tortle Druid ]

Humanoïde (torte) de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 12 (+1)

Compétences Dressage +4, Nature +2, Survie +4
Sens Perception passive 12
Langues aquatique, commun
Puissance 2 (450 PX)


Apnée.
Incantation.
Griffes.
Batôn.
Carapace protectrice.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Torte legacy

[ Tortle ]

Humanoïde (torte) de taille M, loyal bon


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)

Compétences Athlétisme +4, Survie +3
Sens Perception passive 11
Langues aquatique, commun
Puissance 1/4 (50 PX)


Apnée.
Griffes.
Batôn.
Arbalète légère.
Carapace protectrice.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Torve

[ Grimlock ]

Humanoïde (torve) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 9 (-1) 8 (-1) 6 (-2)

Compétences Athlétisme +5, Discrétion +3, Perception +3
Immunités aveuglé
Sens vision aveugle 9 m ou 3 m tant qu’il est assourdi (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 13
Langues commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)


Sens aveugles.
Odorat et ouïe aiguisés.
Camouflage dans les rochers.

Action Gourdin d’os hérissé de pointes. +5, 1,50 m, 1d4+3 contondants

Monster Manual (SRD)


Tourmente, vénérable

[ Elder Tempest ]

Élémentaire de taille Gig, typiquement neutre


Classe d’armure 19
Points de vie 264 (16d20 + 96)
Vitesse 0 m, vol 36 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 28 (+9) 23 (+6) 2 (-4) 21 (+5) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +12, Cha +11
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, poison, tonnerre
Immunités épuisement, agrappé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Forme d’air.
Repli aérien.
Résistance légendaire (3/jour).
Tempête vivante.
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Coup tonitruant.
Tempête d’éclairs (Recharge 6).
Déplacement.
Frappe foudroyante (coûte 2 actions).
Coup de vent hurlant (coûte 3 actions).

Monsters of the Multiverse


Tourmente, vénérable legacy

[ Elder Tempest ]

Élémentaire de taille Gig, neutre


Classe d’armure 19
Points de vie 264 (16d20 + 96)
Vitesse 0 m, vol 36 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 28 (+9) 23 (+6) 2 (-4) 21 (+5) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +12, Cha +11
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, poison, tonnerre
Immunités épuisement, agrappé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues
Puissance 23 (50000 PX)


Forme d’air.
Repli aérien.
Résistance légendaire (3/jour).
Tempête vivante.
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Coup tonitruant.
Tempête d’éclairs (Recharge 6).
Déplacement.
Frappe foudroyante (coûte 2 actions).
Coup de vent hurlant (coûte 3 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Transmutateur legacy

[ Transmuter ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)

Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, réparation, rayon de givre
  • Niv 1 (4) : repli expéditif*, armure de mage
  • Niv 2 (3) : déblocage*
  • Niv 3 (3) : lenteur*
  • Niv 4 (3) : métamorphose*, peau de pierre
  • Niv 5 (1) : télékinésie*
  • * sort de transmutation de niveau 1 ou supérieur
    Pierre du transmutateur.
    • vision dans le noir 18 mètres
    • 3 mètres de vitesse supplémentaires si le porteur n’est pas encombré
    • Maîtrise des jets de sauvegarde de Constitution
    • Résistance aux dommages causés par l’acide, le froid, le feu, la foudre ou le tonnerre (au choix du transmutateur lorsqu’il choisit cet avantage)
    Si le transmutateur a la pierre et lance un sort de transmutation de niveau 1 ou supérieur, il peut changer l’effet de la pierre.
    Action|Bâton.

Volo´s Guide to Monsters


Traqueur diamantin

[ Gem Stalker ]

Monstruosité de taille G, typiquement neutre


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 6 (-2)

Sauvegardes Dex +5, Int +5
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Résistances psychique
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler, télépathie 18 m
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Fizban´s Treasury of Dragons


Traqueur gluant

[ Slithering Tracker ] [ Traquatique ]

Vase de taille M, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 14
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m, escalade 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 19 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0)

Compétences Discrétion +8, Survie +6
Vulnérabilités froid, feu
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités aveuglé, assourdi, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, inconscient
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues qu’il connaissait sous sa forme précédente mais ne peut pas parler
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2


Apparence trompeuse.
Forme liquide.
Pattes d’araignée.
Coup.
Suceur de vie.
Discrétion aqueuse.

Monsters of the Multiverse


Traqueur gluant legacy

[ Slithering Tracker ]

Vase de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 14
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m, escalade 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 19 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0)

Compétences Discrétion +8
Vulnérabilités froid, feu
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités aveuglé, assourdi, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, inconscient
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues qu’il connaissait sous sa forme précédente mais ne peut pas parler
Puissance 3 (700 PX)


Embuscade.
Transfert de dégâts.
Apparence trompeuse.
Fin traqueur.
Forme liquide.
Pattes d’araignée.
Discrétion aqueuse.

Action Coup. +5, 1,50 m, 1d10+3 contondants
Action Suceur de vie.

Volo´s Guide to Monsters


Traqueur invisible

[ Invisible Stalker ]

Élémentaire de taille M, neutre


Classe d’armure 14
Points de vie 104 (16d8 + 32)
Vitesse 15 m, vol 15 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)

Compétences Discrétion +10, Perception +8
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues aérien, comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 6 (2300 PX)


Invisibilité.
Traqueur irréprochable.

Action Attaques multiples.
Action Coup. +6, 1,50 m, 2d6+3 contondants

Monster Manual (SRD)


Tricératops

[ Triceratops ]

Bête de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 95 (10d12 + 30)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 9 (-1) 17 (+3) 2 (-4) 11 (+0) 5 (-3)

Sens Perception passive 10
Langues
Puissance 5 (1800 PX)


Charge écrasante.

Action Corne. +9, 1,50 m, 4d8+6 perforants
Action Piétinement. +9, 1,50 m, 3d10+6 contondants

Monster Manual (SRD)


Tridrone

[ Tridrone ]

Artificiel de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 9 (-1) 10 (+0) 9 (-1)

Sens vision véritable 36 m, Perception passive 10
Langues modron
Puissance 1/2 (100 PX)


Esprit axiomatique.
Désintégration.

Action Attaques multiples.
Action Poing. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants
Action Javeline. +3, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+1 perforants

Monster Manual


Triton du feu, guerrier

[ Firenewt Warrior ] [ Triton du feu, combattant ]

Élementaire de taille M, typiquement neutre


Classe d’armure 13 (bouclier)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)

Immunités feu
Sens Perception passive 10
Langues draconique, igné
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Amphibien.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Cracheur de feu (Recharge après un repos court ou long).

Monsters of the Multiverse


Triton du feu, guerrier legacy

[ Firenewt Warrior ]

Humanoïde (triton du feu) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)

Immunités feu
Sens Perception passive 10
Langues draconique, igné
Puissance 1/2 (100 PX)


Amphibien.

Action Attaques multiples.
Action Cimeterre. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants
Action Cracheur de feu (Recharge après un repos court ou long).

Volo´s Guide to Monsters


Triton du feu, occultiste d’Imix

[ Firenewt Warlock of Imix ]

Élémentaire de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 10
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 14 (+2)

Immunités feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues draconique, igné
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Amphibien.
Vision de diable.
Bénédiction d’Imix.
Attaques multiples.
Morgenstern.
Rayon de feu.
Incantation.

Monsters of the Multiverse


Triton du feu, occultiste d’Imix legacy

[ Firenewt Warlock of Imix ]

Humanoïde (triton du feu) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 10 (13 avec armure de mage)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 14 (+2)

Immunités feu
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 10
Langues draconique, igné
Puissance 1 (200 PX)


Amphibien.
Incantation innée.
Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : lumière, prestidigitation
  • Nivx 1-2 (2 de niveau 2) : mains brûlantes, sphère de feu, représailles infernales, rayon ardent
    Bénédiction d’Imix.
Action Morgenstern. +3, 1,50 m, 1d8+1 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Tritsir

[ Tritsir ]

Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 10 (13 avec armure de mage)
Points de vie 90 (12d8 + 36)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +3, Cha +6
Compétences Arcanes +5, Persuasion +6, Religion +5, Tromperie +6
Résistances tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, infernal, abyssal
Puissance 7 (2900 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : lévitation (personnel uniquement), oeil magique
  • 1/jour chacun : esprit faible
    Incantation.
  • Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, bouffée de poison
  • Nivx 1 à 5 (4 de niveau 5) : représailles infernales, mains brûlantes, nuage nauséabond, représailles infernales, suggestion
    Chance du ténébreux (Recharge après un repos court ou long).
Action Masse d’armes. +3, 1,50 m, 1d6 contondants

Extra (AideDD)


Troglodyte

[ Troglodyte ]

Humanoïde (troglodyte) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)

Compétences Discrétion +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues troglodyte
Puissance 1/4 (50 PX)


Peau de caméléon.
Puanteur.
Sensibilité au soleil.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants

Monster Manual (BR+)


Troll

[ Troll ]

Géant de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2)

Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues géant
Puissance 5 (1800 PX)


Odorat aiguisé.
Régénération.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants
Action Morsure. +7, 1,50 m, 1d6+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Troll putride

[ Rot Troll ]

Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 138 (12d10 + 72)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 22 (+6) 5 (-3) 8 (-1) 4 (-3)

Compétences Perception +3
Immunités nécrotique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues géant
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Dégénérescence.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.

Monsters of the Multiverse


Troll putride legacy

[ Rot Troll ]

Géant de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 138 (12d10 + 72)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 22 (+6) 5 (-3) 8 (-1) 4 (-3)

Compétences Perception +3
Immunités nécrotique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues géant
Puissance 9 (5000 PX)


Dégénérescence.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Troll sanguinaire

[ Dire Troll ]

Géant de taille TG, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 15 (+2) 21 (+5) 9 (-1) 11 (+0) 5 (-3)

Sauvegardes Sag +5, Cha +2
Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues géant
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Tourbillon de griffes (Recharge 5–6).

Monsters of the Multiverse


Troll sanguinaire legacy

[ Dire Troll ]

Géant de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 15 (+2) 21 (+5) 9 (-1) 11 (+0) 5 (-3)

Sauvegardes Sag +5, Cha +2
Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues géant
Puissance 13 (10000 PX)


Sens aiguisés.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Tourbillon de griffes (Recharge 5–6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Troll spectral

[ Spirit Troll ]

Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 130 (20d10 + 20)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 17 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 9 (-1) 16 (+3)

Compétences Perception +3
Résistances acide, froid, feu
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités épuisement, agrappé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues géant
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4


Déplacement intangible.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.

Monsters of the Multiverse


Troll spectral legacy

[ Spirit Troll ]

Géant de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 97 (15d10 + 15)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
1 (-5) 17 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 9 (-1) 16 (+3)

Compétences Perception +3
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités épuisement, agrappé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues géant
Puissance 11 (7200 PX)


Déplacement intangible.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Troll venimeux

[ Venom Troll ]

Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 94 (9d10 + 45)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2)

Compétences Perception +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues géant
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Aspersion de poison.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Bouffée de venin (Recharge 6).

Monsters of the Multiverse


Troll venimeux legacy

[ Venom Troll ]

Géant de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 94 (9d10 + 45)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2)

Compétences Perception +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues géant
Puissance 7 (2900 PX)


Odorat aiguisé.
Aspersion de poison.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Bouffée de venin (Recharge 6).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Truite têtevide

[ Knucklehead Trout ]

Bête de taille P, sans alignement


Classe d’armure 12
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 0 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5)

Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Respiration aquatique.

Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action Queue. +4, 1,50 m, 1d4+2 contondants

Adventures (Rime of the Frostmaiden)


Tyramort

[ Death Tyrant ]

Mort-vivant de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 187 (25d10 + 50)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 19 (+4)

Sauvegardes For +5, Con +7, Int +9, Sag +7, Cha +9
Compétences Perception +12
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 14 (11500 PX)


Cône d’énergie négative.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 4d6 perforants
Action Rayons oculaires.
Action 1- Rayon de charme.
Action 2- Rayon paralysant.
Action 3- Rayon de peur.
Action 4- Rayon de lenteur.
Action 5- Rayon affaiblissant.
Action 6- Rayon télékinétique.
Action 7- Rayon de sommeil.
Action 8- Rayon de pétrification.
Action 9- Rayon de désintégration.
Action 10- Rayon de mort.
Action Légendaire Rayon oculaire.

Monster Manual


Tyrannoeil

[ Beholder ]

Aberration de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 180 (19d10 + 76)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 17 (+3)

Sauvegardes Int +8, Sag +7, Cha +8
Compétences Perception +12
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)


Cône d’antimagie.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 4d6 perforants
Action Rayons oculaires.
Action 1- Rayon de charme.
Action 2- Rayon paralysant.
Action 3- Rayon de peur.
Action 4- Rayon de lenteur.
Action 5- Rayon affaiblissant.
Action 6- Rayon télékinétique.
Action 7- Rayon de sommeil.
Action 8- Rayon de pétrification.
Action 9- Rayon de désintégration.
Action 10- Rayon de mort.
Action Légendaire Rayon oculaire.

Monster Manual


Tyrannosaure

[ Tyrannosaurus Rex ]

Bête de taille TG, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 136 (13d12 + 52)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
25 (+7) 10 (+0) 19 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 9 (-1)

Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues
Puissance 8 (3900 PX)


Action Attaques multiples.
Action Morsure. +10, 3 m, 4d12+7 perforants
Action Queue. +10, 3 m, 3d8+7 contondants

Monster Manual (SRD)


Ulitharid

[ Ulitharid ]

Aberration (flagelleur mental) de taille G, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 15 (cuirasse)
Points de vie 127 (17d10 + 34)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 21 (+5)

Sauvegardes Int +9, Sag +8, Cha +9
Compétences Arcanes +9, Discrétion +5, Intuition +8, Perception +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 3 kilomètres
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4


Perception des créatures.
Résistance à la magie.
Relai psionique.
Tentacules.
Extraction de cerveau.
Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).

Monsters of the Multiverse


Ulitharid legacy

[ Ulitharid ]

Aberration de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 15 (cuirasse)
Points de vie 127 (17d10 + 34)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 21 (+5)

Sauvegardes Int +9, Sag +8, Cha +9
Compétences Arcanes +9, Discrétion +5, Intuition +8, Perception +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 3 kilomètres
Puissance 9 (5000 PX)


Perception des créatures.
Résistance à la magie.
Relai psionique.
Incantation innée (psioniques).

  • À volonté : détection des pensées, lévitation
  • 1/jour chacun : télékinésie, changement de plan (personnel uniquement)
    Action|Tentacules. +9, 3 m, 4d10+5 psychiques
    Action|Extraction de cerveau. +9, 1,50 m, 10d10 perforants
    Action|Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).

Volo´s Guide to Monsters


Ultroloth

[ Ultroloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 19 (+4)

Compétences Discrétion +8, Intimidation +9, Perception +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Langues abyssal, infernal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : ténèbres, détection de la magie, détection des pensées, invisibilité (personnel uniquement), suggestion
  • 3/jour chacun : mur de feu
  • 1/jour chacun : tempête de feu, suggestion de groupe
    Résistance à la magie.
    Armes magiques.
Action Attaques multiples.
Action Épée longue. +8, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Regard hypnotique.
Action Téléportation.

Monster Manual


Vajra Safahr

[ Vajra Safahr ]

Humanoïde (humain) de taille M, loyal neutre


Classe d’armure 14 (Bâton noir ; 17 avec armure de mage)
Points de vie 126 (23d8 + 23)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0) 16 (+3)

Sauvegardes For +2, Dex +4, Con +3, Int +12, Sag +7, Cha +5
Compétences Arcanes +10, Histoire +10
Sens Perception passive 10
Langues commun, nain, elfique, géant, halfelin, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)


Équipement spécial.
Résistance à la magie.
Incantation.
Bâton noir.

Adventures (Dragon Heist)


Vampire

[ Vampire ]

Mort-vivant (métamorphe) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 144 (17d8 + 68)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +9, Sag +7, Cha +9
Compétences Discrétion +9, Perception +7
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 13 (10000 PX)


Métamorphe.
Résistance légendaire (3/jour).
Échappatoire brumeuse.
Régénération.
Pattes d’araignée.
Faiblesses de vampire.
Interdiction.
Détruit par les étendues d’eau courante.
Un pieu dans le cœur.
Hypersensibilité au soleil.

Action Attaques multiples (forme de vampire uniquement).
Action Attaque à mains nues (forme de vampire uniquement). +9, 1,50 m, 1d8+4 contondants
Action Morsure (forme de vampire ou de chauve-souris uniquement). +9, 1,50 m, 1d6+4 perforants
Action Charme.
Action Enfants de la nuit (1/jour).
Action Légendaire Déplacement.
Action Légendaire Attaque à mains nues.
Action Légendaire Morsure (coûte 2 actions).

Monster Manual (SRD)


Vampirien

[ Vampire Spawn ]

Mort-vivant de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)

Sauvegardes Dex +6, Sag +3
Compétences Discrétion +6, Perception +3
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)


Régénération.
Pattes d’araignée.
Faiblesses de vampire.
Interdiction.
Détruit par les étendues d’eau courante.
Un pieu dans le cœur.
Hypersensibilité au soleil.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +6, 1,50 m, 2d4+3 tranchants
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d6+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Vampyrannoeil

[ Death Kiss ]

Aberration (tyrannoeil) de taille G, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Sauvegardes Con +8, Sag +5
Compétences Perception +5
Immunités foudre
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4


Sang de foudre.
Attaques multiples.
Tentacule.
Absorption de sang.

Monsters of the Multiverse


Vampyrannoeil legacy

[ Death Kiss ]

Aberration de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 161 (17d10 + 68)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Sauvegardes Con +8, Sag +5
Compétences Perception +5
Immunités foudre
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 10 (5900 PX)


Sang de foudre.

Action Attaques multiples.
Action Tentacule. +8, 6 m, 3d6+4 perforants
Action Absorption de sang.

Volo´s Guide to Monsters


Vargouille

[ Vargouille ]

Fiélon de taille TP, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 18 (4d4 + 8)
Vitesse 1,50 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 14 (+2) 4 (-3) 7 (-2) 2 (-4)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend l’abyssal, l’infernal et toutes les langues qu’elle connaissait avant de devenir une vargouille mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Morsure.
Malédiction des Abysses.
Cri étourdissant (Recharge 5–6).

Monsters of the Multiverse


Vargouille legacy

[ Vargouille ]

Fiélon de taille TP, chaotique mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d4 + 6)
Vitesse 1,50 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 14 (+2) 4 (-3) 7 (-2) 2 (-4)

Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend l’abyssal, l’infernal et toutes les langues qu’elle connaissait avant de devenir une vargouille mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)


Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Baiser.
Action Cri étourdissant.

Volo´s Guide to Monsters


Vase de Sangdragon

[ Dragonblood Ooze ] [ Dracoglobine ]

Vase de taille G, sans alignement


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 6 m, escalade 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 6 (-2) 17 (+3) 2 (-4) 12 (+1) 10 (+0)

Compétences Perception +4, Discrétion +4
Résistances acide, froid, feu, foudre, poison
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, agrippé, à terre, entravé
Sens vision aveugle 36 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 14
Langues comprend le draconique et les langages de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Informe.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Pseudopode.
Souffle de vase (Recharge 6).

Fizban´s Treasury of Dragons


Vase grise

[ Gray Ooze ]

Vase de taille M, sans alignement


Classe d’armure 8
Points de vie 22 (3d8 + 9)
Vitesse 3 m, escalade 3 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 2 (-4)

Compétences Discrétion +2
Résistances acide, froid, feu
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Informe.
Corrosion du métal.
Apparence trompeuse.

Action Pseudopode. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants

Monster Manual (SRD)


Vautour

[ Vulture ]

Bête de taille M, sans alignement


Classe d’armure 10
Points de vie 5 (1d8 + 1)
Vitesse 3 m, vol 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 0 (10 PX)


Odorat et vue aiguisés.
Tactique de groupe.

Action Bec. +2, 1,50 m, 1d4 perforants

Monster Manual (SRD)


Vautour géant

[ Giant Vulture ]

Bête de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 10
Points de vie 22 (3d10 + 6)
Vitesse 3 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)


Odorat et vue aiguisés.
Tactique de groupe.

Action Attaques multiples.
Action Bec. +4, 1,50 m, 2d4+2 perforants
Action Serres. +5, 1,50 m, 2d6+2 tranchants

Monster Manual (SRD)


Vecna l’archiliche

[ Vecna the Archlich ]

Mort-vivant (magicien) de taille M, loyal mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 272 (32d8 + 128)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 22 (+6) 24 (+7) 16 (+3)

Sauvegardes Con +12, Int +14, Sag +15
Compétences Arcane +22, Histoire +14, Intuition +15, Perception +15
Résistances foudre, froid, nécrotique
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé, empoisonné, épuisement, paralysé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 25
Langues commun, draconique, elfique, infernal
Puissance 26 (90000 PX)
Bonus de maîtrise +8


Résistance légendaire (5/jour).
Équipement spécial.
Éternel.
Nature insolite.

Action|Attaques multiples.
Action|Après-coup.
Action|Volée des damnés (Recharge 5–6).
Action|Destin funeste.
Action|Incantation.

  • À volonté : animation des morts (par une action), détection de la magie, dissipation de la magie, éclair, main de mage, prestidigitation, vol
  • 2/jour chacun : invisibilité, porte dimensionnelle, scrutation (par une action)
  • 1/jour chacun : changement de plan (personnel uniquement), domination de monstre, globe d’invulnérabilité
    Action Bonus|Téléportation néfaste.
    Vecna peut effectuer jusqu’à trois réactions par round mais une seule par tour.
    Réaction|Contresort effroyable.
    Réaction|Représailles affaiblissantes.

Extra (D&D Beyond)


Végépygmée

[ Vegepygmy ]

Plante de taille P, typiquement neutre


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)

Compétences Perception +2, Discrétion +4
Résistances foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues végépygmée
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2


Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Griffes.
Fronde.

Monsters of the Multiverse


Végépygmée, chef

[ Vegepygmy Chief ]

Plante de taille P, typiquement neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d6 + 12)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1)

Compétences Perception +3, Discrétion +4
Résistances foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues végépygmée
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Attaques multiples.
Griffes.
Lance.
Spores (1/jour).

Monsters of the Multiverse


Végépygmée, chef legacy

[ Vegepygmy Chief ]

Plante de taille P, neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d6 + 12)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1)

Compétences Perception +3, Discrétion +4
Résistances foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues végépygmée
Puissance 2 (450 PX)


Camouflage dans la végétation.
Régénération.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants
Action Lance. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+2 perforants
Action Spores (1/jour).

Volo´s Guide to Monsters


Végépygmée épineux

[ Thorny Vegepygmy ]

Plante de taille M, typiquement neutre


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2)

Compétences Perception +4, Discrétion +3
Résistances foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Corps épineux.
Morsure.

Monsters of the Multiverse


Végépygmée legacy

[ Vegepygmy ]

Plante de taille P, neutre


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 9 (2d6 + 2)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)

Compétences Perception +2, Discrétion +4
Résistances foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues végépygmée
Puissance 1/4 (50 PX)


Camouflage dans la végétation.
Régénération.

Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants
Action Fronde. +4, 9/36 m, 1d4+2 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Vellynne Harpell

[ Vellynne Harpell ]

Humanoïde (humain) de taille M, neutre


Classe d’armure 13 (bracelets de défense)
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 12 (+1) 17 (+3) 18 (+4) 15 (+2) 13 (+1)

Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 12
Langues commun, draconique, nain, elfique, orc
Puissance 4 (1100 PX)


Adventures (Rime of the Frostmaiden)


Vélociraptor

[ Velociraptor ]

Bête (dinosaure) de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 10 (3d4 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Tactique de groupe.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.

Monsters of the Multiverse


Vélociraptor legacy

[ Velociraptor ]

Bête de taille TP, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 10 (3d4 + 3)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Tactique de groupe.

Action Attaques multiples.
Action Morsure.
Action Griffes.

Volo´s Guide to Monsters


Ver pourpre

[ Purple Worm ]

Monstruosité de taille Gig, sans alignement


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 247 (15d20 + 90)
Vitesse 15 m, creusement 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
28 (+9) 7 (-2) 22 (+6) 1 (-5) 8 (-1) 4 (-3)

Sauvegardes Con +11, Sag +4
Sens vision aveugle 9 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 9
Langues
Puissance 15 (13000 PX)


Fouisseur.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +14, 3 m, 3d8+9 perforants
Action Dard. +14, 3 m, 3d6+9 perforants

Monster Manual (SRD)


Vétéran

[ Veteran ]

Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement


Classe d’armure 17 (clibanion)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Compétences Athlétisme +5, Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)


Action Attaques multiples.
Action Épée longue. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants
Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants
Action Arbalète lourde. +3, 30/120 m, 1d10+1 perforants

Monster Manual (SRD)


Viplo

[ Viplo ]

Humanoïde (halfelin) de taille P, loyal neutre


Classe d’armure 10
Points de vie 9 (2d6 + 2)
Vitesse 7,50 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0)

Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Sens Perception passive 10
Langues commun
Puissance 1/4 (50 PX)


Incantation.

  • Sorts mineurs (à volonté) : réparation, trait de feu
  • Niv 1 (2) : déguisement, mains brûlantes
    Action|Bâton.

Extra (Adventurers League)


Vissepince

[ Meenlock ]

Fée de taille P, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 31 (7d6 + 7)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)

Compétences Perception +4, Discrétion +6, Survie +2
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues télépathie 36 m
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Aura de peur.
Sensibilité à la lumière.
Griffes.
Téléportation par les ombres (Recharge 5-6).

Monsters of the Multiverse


Vissepince legacy

[ Meenlock ]

Fée de taille P, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 31 (7d6 + 7)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)

Compétences Perception +4, Discrétion +6, Survie +2
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues télépathie 36 m
Puissance 2 (450 PX)


Aura de peur.
Sensibilité à la lumière.
Téléportation par les ombres (Recharge 5-6).

Action Griffes. +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants

Volo´s Guide to Monsters


Vrock

[ Vrock ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 104 (11d10 + 44)
Vitesse 12 m, vol 18 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 15 (+2) 18 (+4) 8 (-1) 13 (+1) 8 (-1)

Sauvegardes Dex +5, Sag +4, Cha +2
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 6 (2300 PX)


Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Bec. +6, 1,50 m, 2d6+3 perforants
Action Serres. +6, 1,50 m, 2d10+3 tranchants
Action Spores (Recharge 6).
Action Cri étourdissant (1/jour).

Monster Manual (SRD)


Wastrilith

[ Wastrilith ]

Fiélon (démon) de taille G, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d10 + 75)
Vitesse 9 m, nage 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 18 (+4) 21 (+5) 19 (+4) 12 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes For +9, Con +10
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5


Amphibien.
Eau corrompue.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Bec agrippant.
Reflux.

Monsters of the Multiverse


Wastrilith legacy

[ Wastrilith ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d10 + 75)
Vitesse 9 m, nage 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 18 (+4) 21 (+5) 19 (+4) 12 (+1) 14 (+2)

Sauvegardes For +9, Con +10
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)


Amphibien.
Eau corrompue.
Résistance à la magie.
Reflux.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Bec agrippant.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Wiverne

[ Wyvern ] [ Vouivre ]

Dragon de taille G, sans alignement


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d10 + 39)
Vitesse 6 m, vol 24 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Compétences Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues
Puissance 6 (2300 PX)


Action Attaques multiples.
Action Dard. +7, 3 m, 2d6+4 perforants
Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d8+4 tranchants
Action Morsure. +7, 3 m, 2d6+4 perforants

Monster Manual (SRD)


Worg

[ Worg ]

Monstruosité de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 26 (4d10 + 4)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)

Compétences Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues gobelin, worg
Puissance 1/2 (100 PX)


Odorat et ouïe aiguisés.

Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Xiximantre

[ Xiximantre ]

Humanoïde (homme serpent) de taille M, neutre


Classe d’armure 11 (14 avec armure de mage)
Points de vie 38 (11d8-11)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
9 (-1) 13 (+1) 9 (-1) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +3, Cha +6
Compétences Arcanes +3, Histoire +3, Persuasion +6, Tromperie +6
Résistances psychique, poison
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, gobelin
Puissance 4 (1100 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : lévitation, communication avec les morts
  • 1/jour chacun : vision suprême
    Incantation.
  • Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, protection contre les armes
  • Niv 1-5 (3 de niveau 5) : compréhension des langues, couronne du dément, détection des pensées
    Nature immortelle.
Action Dague. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants

Extra (AideDD)


Xorn

[ Xorn ]

Élémentaire de taille M, neutre


Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 73 (7d8 + 42)
Vitesse 6 m, creusement 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 10 (+0) 22 (+6) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Compétences Discrétion +3, Perception +6
Résistances perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 16
Langues terreux
Puissance 5 (1800 PX)


Déplacement dans la terre.
Camouflage dans les rochers.
Perception des trésors.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d6+3 tranchants
Action Morsure. +6, 1,50 m, 3d6+3 perforants

Monster Manual (SRD)


Xvart

[ Xvart ]

Monstruosité de taille P, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 8 (-1) 7 (-2) 7 (-2)

Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 8
Langues abyssal
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2


Langue de Raxivort.
Épée courte.
Fronde.
Action fourbe mineure.

Monsters of the Multiverse


Xvart legacy

[ Xvart ]

Humanoïde (xvart) de taille P, chaotique mauvais


Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 8 (-1) 7 (-2) 7 (-2)

Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 8
Langues abyssal
Puissance 1/8 (25 PX)


Action fourbe mineure.
Groupe autoritaire.
Langue de Raxivort.

Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action Fronde. +4, 9/36 m, 1d4+2 contondants

Volo´s Guide to Monsters


Xvart, occultiste de Raxivort

[ Xvart Warlock of Raxivort ]

Monstruosité de taille P, typiquement chaotique mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 12 (+1)

Compétences Discrétion +3
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues abyssal
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2


Bénédiction de Raxivort.
Langue de Raxivort.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Morsure de Raxivort.
Incantation.
Action fourbe mineure.

Monsters of the Multiverse


Xvart, occultiste de Raxivort legacy

[ Xvart Warlock of Raxivort ]

Humanoïde (xvart) de taille P, chaotique mauvais


Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
8 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 12 (+1)

Compétences Discrétion +3
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues abyssal
Puissance 1 (200 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : détection de la magie, armure de mage (personnel uniquement)
    Incantation.
  • Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, bouffée de poison, prestidigitation
  • Nivx 1-2 (2 de niveau 2) : mains brûlantes, repli expéditif, invisibilité, rayon ardent
    Action fourbe mineure.
    Bénédiction de Raxivort.
    Langue de Raxivort.
Action Cimeterre. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants

Volo´s Guide to Monsters


Yagnoloth

[ Yagnoloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille G, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 147 (14d10 + 70)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 15 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +6, Int +7, Sag +6, Cha +8
CompétencesIntuition +6, Perception +6, Persuasion +8, Tromperie +8
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4


Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Contact électrique.
Bras massif.
Ruse du champ de bataille (Recharge 4–6).
Suceur de vie.
Incantation.
Téléportation.

Monsters of the Multiverse


Yagnoloth legacy

[ Yagnoloth ]

Fiélon (yugoloth) de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 147 (14d10 + 70)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 15 (+2) 18 (+4)

Sauvegardes Dex +6, Int +7, Sag +6, Cha +8
CompétencesIntuition +6, Perception +6, Persuasion +8, Tromperie +8
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 11 (7200 PX)


Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Contact électrique.
Bras massif.
Suceur de vie.
Ruse du champ de bataille (Recharge 4–6).
Téléportation.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Yan-C-Bin

[ Yan-C-Bin ]

Élémentaire de taille TG, neutre mauvais


Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 283 (21d12 + 147)
Vitesse 15 m, vol 45 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 24 (+7) 24 (+7) 16 (+3) 21 (+5) 23 (+6)

Sauvegardes Dex +13, Sag +11, Cha +12
Résistances froid, feu ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Damage immunities foudre, poison, tonnerre
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 15
Langues aérien
Puissance 18 (20000 PX)


Adventures (Princes of the Apocalypse)


Yeenoghu

[ Yeenoghu ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 333 (23d12 + 184)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 16 (+3) 23 (+6) 15 (+2) 24 (+7) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +10, Con +15, Sag +14
Compétences Intimidation +9, Perception +14
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 24 (62000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Morsure.
Incantation.
Déchaîné.
Charge.
Coup repoussant.
Sauvage (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Yeenoghu legacy

[ Yeenoghu ]

Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 333 (23d12 + 184)
Vitesse 15 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
29 (+9) 16 (+3) 23 (+6) 15 (+2) 24 (+7) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +10, Con +15, Sag +14
Compétences Intimidation +9, Perception +14
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 24 (62000 PX)


Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Déchaîné.
Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Morsure.
Charge.
Coup repoussant.
Sauvage (coûte 2 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Yéti

[ Yeti ]

Monstruosité de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)

Compétences Discrétion +3, Perception +3
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues yéti
Puissance 3 (700 PX)


Camouflage dans la neige.
Crainte du feu.
Odorat aiguisé.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d6+4 tranchants
Action Regard givrant.

Monster Manual (BR+)


Yéti abominable

[ Abominable Yeti ]

Monstruosité de taille TG, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 137 (11d12 + 66)
Vitesse 12 m, escalade 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
24 (+7) 10 (+0) 22 (+6) 9 (-1) 13 (+1) 9 (-1)

Compétences Discrétion +4, Perception +5
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues yéti
Puissance 9 (5000 PX)


Camouflage dans la neige.
Crainte du feu.
Odorat aiguisé.

Action Attaques multiples.
Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+7 tranchants
Action Regard givrant.
Action Souffle de froid (Recharge 6).

Monster Manual


Yochlol

[ Yochlol ]

Fiélon (démon, métamorphe) de taille M, chaotique mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d8 + 64)
Vitesse 9 m, escalade 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 15 (+2)

Sauvegardes Dex +6, Int +5, Sag +6, Cha +6
Compétences Intuition +6, Tromperie +10
Résistances froid feu, foudre ; contondant, tranchant, et perforant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues abyssal, elfique, commun des profondeurs
Puissance 10 (5900 PX)


Métamorphe.
Résistance à la magie.
Pattes d’araignée.
Incantation innée.

  • À volonté : détection des pensées, toile d’araignée
  • 1/jour : domination de personne
    Déplacement sur la toile.
Action Attaques multiples.
Action Coup (Morsure sous forme d’araignée). +6, 1,50 m, 1d6+2 contondants
Action Forme brumeuse.

Monster Manual


Yuan-ti, abomination

[ Yuan-ti Abomination ] [ Abomination yuan-tie ]

Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4)

Compétences Discrétion +6, Perception +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 7 (2900 PX)


Métamorphe.
Incantation innée (forme d’abomination uniquement).

  • À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
  • 3/jour : suggestion
  • 1/jour : peur
    Résistance à la magie.
Action Attaques multiples (forme d’abomination uniquement).
Action Morsure. +7, 1,50 m, 1d6+4 perforants
Action Constriction. +7, 3 m, 2d6+4 contondants
Action Cimeterre (forme d’abomination uniquement). +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants
Action Arc long (forme d’abomination uniquement). +6, 45/180 m, 2d8+3 perforants

Monster Manual (BR+)


Yuan-ti, anathème

[ Yuan-ti Anathema ]

Monstruosité de taille TG, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d12 + 72)
Vitesse 12 m, escalade 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 13 (+1) 19 (+4) 19 (+4) 17 (+3) 20 (+5)

Compétences Perception +11, Discrétion +5
Résistances acide, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 21
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4


Résistance à la magie.
Aura d’ophidiophobie.
Six têtes.
Attaques multiples (forme d’anathème uniquement).
Griffes (forme d’anathème uniquement).
Déluge de morsures (forme d’anathème uniquement).
Constriction (forme de serpent uniquement).
Incantation (forme d’anathème uniquement).
Métamorphe.

Monsters of the Multiverse


Yuan-ti, anathème legacy

[ Yuan-ti Anathema ]

Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille TG, neutre mauvais


Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d12 + 72)
Vitesse 12 m, escalade 9 m, nage 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
23 (+6) 13 (+1) 19 (+4) 19 (+4) 17 (+3) 20 (+5)

Compétences Perception +7, Discrétion +5
Résistances acide, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 12 (8400 PX)


Incantation innée (forme d’anathème uniquement).

  • À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
  • 3/jour chacun : ténèbres, enchevêtrement, peur, hâte, suggestion, polymorphe
  • 1/jour : parole divine
    Résistance à la magie.
    Aura d’ophidiophobie.
    Métamorphe.
    Six têtes.
Action Attaques multiples (forme d’anathème uniquement).
Action Griffes (forme d’anathème uniquement). +10, 3 m, 2d6+6 tranchants
Action Constriction.
Action Déluge de morsures. +10, 3 m, 6d6+6 perforants

Volo´s Guide to Monsters


Yuan-ti, annonciateur de cauchemars

[ Yuan-ti Nightmare Speaker ] [ Yuan-ti, orateur des cauchemars ]

Monstruosité (occultiste) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +3, Cha +5
Compétences Discrétion +4, Tromperie +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Constriction.
Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement).
Crocs spectraux.
Invocation de cauchemar (Recharge après un repos court ou long).
Incantation (forme de yuan-ti uniquement).
Métamorphe.

Monsters of the Multiverse


Yuan-ti, annonciateur de cauchemars legacy

[ Yuan-ti Nightmare Speaker ]

Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +3, Cha +5
Compétences Discrétion +4, Tromperie +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 11
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 4 (1100 PX)


Métamorphe.
Crocs de la mort (2/jour).
Incantation innée (forme de yuan-ti uniquement).

  • À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
  • 3/jour : suggestion
    Résistance à la magie.
    Incantation (forme de yuan-ti uniquement).
  • Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte (portée 90 m, bonus de +3 à chaque jet de dégâts), bouffée de poison, prestidigitation
  • Niv 1 à 3 (2 de niveau 3) : ténèbres, maléfice, voracité de Hadar, trait ensorcelé
    Action|Attaques multiples (forme de yuan-ti uniquement).
    Action|Constriction. +5, 3 m, 2d6+3 contondants
    Action|Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants
    Action|Invocation de cauchemar (Recharge après un repos court ou long).

Volo´s Guide to Monsters


Yuan-ti, chuchoteur des consciences

[ Yuan-ti Mind Whisperer ]

Monstruosité (occultiste) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +4, Cha +5
Compétences Tromperie +5, Discrétion +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 12
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Bénédiction de Sseth.
Attaques multiples.
Morsure.
Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement).
Crocs spectraux.
Incantation (forme de yuan-ti uniquement).
Métamorphe.

Monsters of the Multiverse


Yuan-ti, chuchoteur des consciences legacy

[ Yuan-ti Mind Whisperer ]

Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +4, Cha +5
Compétences Tromperie +5, Discrétion +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 12
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 4 (1100 PX)


Métamorphe.
Incantation innée (forme de yuan-ti uniquement).

  • À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
  • 3/jour : suggestion
    Résistance à la magie.
    Crocs de l’esprit (2/jour).
    Incantation (forme de yuan-ti uniquement).
  • Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte (portée 90 mètres, bonus de +3 à chaque jet de dégâts), bouffée de poison, prestidigitation
  • Niv 1-3 (2 de niveau 3) : couronne du dément, détection des pensées, repli expéditif, texte illusoire
    Bénédiction de Sseth.
Action Attaques multiples (forme de yuan-ti uniquement).
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
Action Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants

Volo´s Guide to Monsters


Yuan-ti, garde des couvées

[ Yuan-ti Broodguard ]

Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 11 (+0) 4 (-3)

Sauvegardes For +4, Dex +4, Sag +2
Compétences Perception +2
Immunités poison
Immunités charme, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2


Téméraire.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.

Monsters of the Multiverse


Yuan-ti, garde des couvées legacy

[ Yuan-ti Broodguard ]

Humanoïde (yuan-ti) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 11 (+0) 4 (-3)

Sauvegardes For +4, Dex +4, Sag +2
Compétences Perception +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 2 (450 PX)


Résistance mentale.
Téméraire.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants
Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants

Volo´s Guide to Monsters


Yuan-ti, maître de la fosse

[ Yuan-ti Pit Master ]

Monstruosité (occultiste) de taille M, typiquement neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 88 (16d8 + 16)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +4, Cha +6
Compétences Tromperie +6, Discrétion +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3


Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Crocs spectraux.
Sommeil de Merrshaulk (1/jour).
Incantation (forme de yuan-ti uniquement).
Métamorphe.

Monsters of the Multiverse


Yuan-ti, maître de la fosse legacy

[ Yuan-ti Pit Master ]

Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 88 (16d8 + 16)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Sauvegardes Sag +3, Cha +5
Compétences Tromperie +5, Discrétion +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 11
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 5 (1800 PX)


Métamorphe.
Incantation innée (forme de yuan-ti uniquement).

  • À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
  • 3/jour : suggestion
    Résistance à la magie.
    Disciple du poison (2/jour).
    Incantation (forme de yuan-ti uniquement).
  • Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte (portée 90 mètres, bonus de +3 à chaque jet de dégâts), bouffée de poison
  • Niv 1-3 (2 de niveau 3) : représailles infernales, invisibilité, invisibilité, serviteur invisible, toucher du vampire
    Action|Attaques multiples (forme Yuan-ti uniquement).
    Action|Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
    Action|Sommeil de Merrshaulk (1/jour).

Volo´s Guide to Monsters


Yuan-ti, malison

[ Yuan-ti Malison ]

Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 12
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)

Compétences Discrétion +4, Tromperie +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 3 (700 PX)


Métamorphe.
Incantation innée (forme de yuan-ti uniquement).

  • À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
  • 3/jour : suggestion
    Résistance à la magie.
    Type de malison.
    Type 1 : Corps humain et tête de serpent.
    Type 2 : Tête humaine et des serpents à la place des bras.
    Type 3 : Tête et buste humain avec un corps de serpent à la place des jambes.
    Pour le Type 1
    Action|Attaques multiples (forme de yuan-ti uniquement).
    Action|Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
    Action|Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants
    Action|Arc long (forme de yuan-ti uniquement). +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants
    Pour le Type 2
    Action|Attaques multiples (forme de yuan-ti uniquement).
    Action|Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
    Pour le Type 3
    Action|Attaques multiples (forme de yuan-ti uniquement).
    Action|Morsure (forme de serpent uniquement). +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
    Action|Constriction. +5, 1,50 m, 2d6+3 contondants
    Action|Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants
    Action|Arc long (forme de yuan-ti uniquement). +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants

Monster Manual (BR+)


Yuan-ti, sang-pur

[ Yuan-ti Pureblood ]

Humanoïde (yuan-ti) de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 11
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)

Compétences Discrétion +3, Perception +3, Tromperie +6
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)


Incantation innée.

  • À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
  • 3/jour chacun : bouffée de poison
    Résistance à la magie.
Action Attaques multiples.
Action Cimeterre. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants
Action Arc court. +3, 24/96 m, 1d6+1 perforants

Monster Manual (BR+)


Zaratan

[ Zaratan ]

Élémentaire de taille Gig, typiquement neutre


Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 307 (15d20 + 150)
Vitesse 12 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 10 (+0) 30 (+10) 2 (-4) 21 (+5) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +12, Cha +11
Vulnérabilités tonnerre
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 15
Langues
Puissance 22 (41000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Résistance légendaire (3/jour).
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Morsure.
Piétinement
Crachat de roche.
Crachat de débris (Recharge 5–6).
Mouvement de tremblement.
Piétinement.
Déplacement.
Crachat (coûte 2 actions).
Rétraction (coûte 2 actions).
Revitalisé (coûte 2 actions).
Émergence (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Zaratan legacy

[ Zaratan ]

Élémentaire de taille Gig, neutre


Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 307 (15d20 + 150)
Vitesse 12 m, nage 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
30 (+10) 10 (+0) 30 (+10) 2 (-4) 21 (+5) 18 (+4)

Sauvegardes Sag +12, Cha +11
Vulnérabilités tonnerre
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 15
Langues
Puissance 22 (41000 PX)


Mouvement de tremblement.
Résistance légendaire (3/jour).
Armes magiques.
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Morsure.
Piétinement
Crachat de roche.
Crachat de débris (Recharge 5–6).
Piétinement.
Déplacement.
Crachat (coûte 2 actions).
Rétraction (coûte 2 actions).
Revitalisé (coûte 2 actions).
Émergence (coûte 2 actions).

Mordenkainen´s Tome of Foes


Zariel

[ Zariel ]

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 420 (29d10 + 261)
Vitesse 15 m, vol 45 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 24 (+7) 28 (+9) 26 (+8) 27 (+8) 30 (+10)

Sauvegardes Int +16, Sag +16, Cha +18
Compétences Intimidation +18, Perception +16
Résistances froid, feu, radiant ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)
Bonus de maîtrise +8


Vision de diable.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Épée longue.
Contact affreux (Recharge 5-6).
Incantation.
Téléportation.
Téléportation.
Regard immolant (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Zariel legacy

[ Zariel ]

Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais


Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 580 (40d10 + 360)
Vitesse 15 m, vol 45 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
27 (+8) 24 (+7) 28 (+9) 26 (+8) 27 (+8) 30 (+10)

Sauvegardes Int +16, Sag +16, Cha +18
Compétences Intimidation +18, Perception +16
Résistances froid, feu, radiant ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)


Vision de diable.
Armes ardentes.
Incantation innée.

  • À volonté : détection du mal et du bien, invisibilité (personnel uniquement), mur de feu
  • 3/jour chacun : barrière de lames, doigt de mort
    Résistance légendaire (3/jour).
    Résistance à la magie.
    Régénération.
Action Attaques multiples.
Action Épée longue. +16, 3 m, 2d8+8 tranchants
Action Javeline. +16, 3 m ou 9/36 m, 2d6+8 perforants
Action Contact affreux (Recharge 5-6). +16, 3 m, 8d10 nécrotiques
Action Téléportation.
Action Légendaire Regard immolant (coûte 2 actions).
Action Légendaire Téléportation.

Mordenkainen´s Tome of Foes


Zocalo

[ Zocalo ]

Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m, vol 12 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 11 (+0)

Sauvegardes Dex +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +6
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités acide, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3


Vision de diable.
Résistance à la magie.

Action Attaques multiples.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d10+3 perforants
Action Cimeterre. +6, 1,50 m, 1d6+3 force
Action Convocation de nupperibos (Recharge après un repos court ou long).
Action Téléportation (dans le château uniquement).
Action Bonus Discrétion dans les ombres.

Extra (AideDD)


Zombi

[ Zombie ]

Mort-vivant de taille M, neutre mauvais


Classe d’armure 8
Points de vie 22 (3d8 + 9)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)

Sauvegardes Sag +0
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)


Tenacité de mort-vivant.

Action Coup. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants

Monster Manual (SRD)


Zombi musqué jaune

[ Yellow Musk Zombie ]

Mort-vivant de taille M, sans alignement


Classe d’armure 9
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 6 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
13 (+1) 9 (-1) 12 (+1) 1 (-5) 6 (-2) 3 (-4)

Immunités charmé, épuisement
Sens Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 8
Langues
Puissance 1/4 (50 PX)


Tenacité de mort-vivant.

Action Coup. +3, 1,50 m, 1d8+1 contondants

Adventures (Tomb of Annihilation)


Zombi ogre

[ Ogre Zombie ]

Mort-vivant de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 8
Points de vie 85 (9d10 + 36)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
19 (+4) 6 (-2) 18 (+4) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)

Sauvegardes Sag +0
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)


Tenacité de mort-vivant.

Action Morgenstern. +6, 1,50 m, 2d8+4 contondants

Monster Manual (SRD)


Zombi rothé

[ Rothé Zombie ]

Mort-vivant de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 8
Points de vie 22 (3d8 + 9)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
17 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 2 (-4) 6 (-2) 6 (-2)

Sauvegardes Sag +0
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues
Puissance 1/2 (100 PX)


Charge.
Tenacité de mort-vivant.

Action Coup de tête. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants

Extra (Adventurers League)


Zombi tyrannoeil

[ Beholder Zombie ]

Mort-vivant de taille G, neutre mauvais


Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)


FOR DEX CON INT SAG CHA
10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 8 (-1) 5 (-3)

Sauvegardes Sag +2
Immunités poison
Immunités à terre, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend le profond et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)


Tenacité de mort-vivant.

Action Morsure. +3, 1,50 m, 4d6 perforants
Action Rayons oculaires.
Action 1- Rayon paralysant.
Action 2- Rayon de peur.
Action 3- Rayon affaiblissant.
Action 4- Rayon de désintégration.

Monster Manual


Zuggtmoy

[ Zuggtmoy ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 304 (32d10 + 128)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 15 (+2) 18 (+4) 20 (+5) 19 (+4) 24 (+7)

Sauvegardes Dex +9, Con +11, Sag +11
Compétences Perception +11
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7


Vision de diable.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Épée longue.
Contact affreux (Recharge 5–6).
Incantation.
Téléportation.
Téléportation.
Regard immolant (coûte 2 actions).

Monsters of the Multiverse


Zuggtmoy legacy

[ Zuggtmoy ]

Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais


Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 304 (32d10 + 128)
Vitesse 9 m


FOR DEX CON INT SAG CHA
22 (+6) 15 (+2) 18 (+4) 20 (+5) 19 (+4) 24 (+7)

Sauvegardes Dex +9, Con +11, Sag +11
Compétences Perception +11
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)


Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Pseudopode.
Spores infectieuses (3/jour).
Spores contrôleuses d’esprit (Recharge 5–6).
Serviteur protecteur.
Attaque.
Preuve de volonté.

Mordenkainen´s Tome of Foes