Créatures
Liste des créatures
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- Abishaï blanc
- Abishaï blanc legacy
- Abishaï bleu
- Abishaï bleu legacy
- Abishaï noir
- Abishaï noir legacy
- Abishaï rouge
- Abishaï rouge legacy
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- Abishaï vert legacy
- Abjurateur legacy
- Aboleth
- Abomination transdraconique
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- Affligé affamé
- Affligé colérique
- Affligé misérable
- Affligé perdu
- Affligé solitaire
- Aigle
- Aigle géant
- Alhoon
- Alhoon legacy
- Alkilith
- Alkilith legacy
- Allip
- Allip legacy
- Allosaure
- Âme en peine
- Âme-en-peine, commandant
- Âme-en-peine, commandant legacy
- Âme-en-peine, guerrier
- Âme-en-peine, guerrier legacy
- Amnizu
- Amnizu legacy
- Androsphinx
- Ankheg
- Ankylosaure
- Apprenti magicien
- Apprenti magicien legacy
- Arach
- Araignée
- Araignée de monte, femelle
- Araignée de monte, femelle legacy
- Araignée de monte, mâle
- Araignée de monte, mâle legacy
- Araignée de phase
- Araignée géante
- Araignée-loup géante
- Arbre éveillé
- Arbuste éveillé
- Arcanaloth
- Archer
- Archer legacy
- Archidruide
- Archidruide legacy
- Archimage
- Armanite
- Armanite legacy
- Armure animée
- Assassin
- Auroch
- Auroch legacy
- Automate, cobra de fer
- Automate, cobra de fer legacy
- Avatar de la mort
- Azer
- Babau
- Babau legacy
- Babélien
- Babouin
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- Baël
- Baël legacy
- Balhannoth
- Balhannoth legacy
- Balor
- Banderhobb
- Banderhobb legacy
- Bandit
- Bandit, capitaine
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- Baphomet
- Baphomet legacy
- Barde
- Barde legacy
- Barghest
- Barghest legacy
- Barlgura
- Basilic
- Bec de hache
- Béhir
- Belaphoss
- Belette
- Belette géante
- Berbalang
- Berbalang legacy
- Berserker
- Bête de la mer
- Bête de la terre
- Bête du ciel
- Bête éclipsante
- Bison fétide
- Bison fétide legacy
- Blaireau
- Blaireau géant
- Blarks
- Blême
- Bodak
- Bodak legacy
- Boeuf
- Boeuf legacy
- Boiseux
- Boiseux legacy
- Bonnet-rouge
- Bonnet-rouge legacy
- Bousniarf
- Bretteur
- Bretteur legacy
- Brume vampirique
- Brume vampirique legacy
- Brutacien
- Brutacien, chevalier
- Bulette
- Bulezau
- Bulezau legacy
- Cachalot
- Cambion
- Canoloth
- Canoloth legacy
- Catoblépas
- Catoblépas legacy
- Centaure
- Cérébrum
- Cerf
- Cerveau, vénérable
- Cerveau vénérable draconique
- Cerveau, vénérable legacy
- Chacal
- Chamane Uthgardt
- Chameau
- Champion
- Champion legacy
- Charognard rampant
- Chasme
- Chat
- Chauve-souris
- Chauve-souris-garou
- Chauve-souris géante
- Cheval de guerre
- Cheval de selle
- Cheval de trait
- Chevalier
- Chevalier de la mort
- Chevalier noir
- Chevalier noir legacy
- Chèvre
- Chèvre de montagne
- Chèvre géante
- Chèvre géante à deux têtes
- Chien de chasse infernal
- Chien de chasse yeth
- Chien de chasse yeth legacy
- Chien du trépas
- Chien esquiveur
- Chien sauvage
- Chien sauvage dominant
- Chimère
- Chitineux
- Chitineux legacy
- Choldrithe
- Choldrithe legacy
- Chouette
- Chouette géante
- Chuul
- Cockatrice
- Colimassue
- Colimassue legacy
- Collecteur de cadavres
- Collecteur de cadavres legacy
- Compagnon Drake
- Consul de fer
- Corbeau
- Couatl
- Coursier géant
- Coursier géant legacy
- Crabe
- Crabe des cavernes
- Crabe des cavernes legacy
- Crabe géant
- Crâne de Bhaal
- Crânefeu
- Crapaud géant
- Criard
- Crocodile
- Crocodile géant
- Crokek’toeck
- Cube gélatineux
- Cuirassier astral
- Cuirassier astral legacy
- Cultiste
- Cyclope
- Dao
- Dauphin
- Dauphin enchanteur
- Dauphin legacy
- Défenseur d’acier
- Demi-dragon rouge, vétéran
- Demi-liche
- Demi-ogre
- Démogorgon
- Démogorgon legacy
- Démon des ombres
- Derro
- Derro legacy
- Derro, savant
- Derro, savant legacy
- Deslor
- Destrier noir
- Déva
- Dévastateur gris
- Dévastateur gris legacy
- Devin legacy
- Dévoreur
- Dévoreur d’intellect
- Dévoreur legacy
- Dhergoloth
- Dhergoloth legacy
- Diable à chaînes
- Diable barbelé
- Diable barbu
- Diable cornu
- Diable épineux
- Diable gelé
- Diable osseux
- Diablotin
- Diantrefosse
- Djinn
- Doppelganger
- Dracohydre
- Dracoliche bleue, adulte
- Draconien, conspirateur
- Draconien, cuirassé
- Draconien, fantassin
- Draconien, infiltré
- Draconien, mage
- Draconnoeil
- Draegloth
- Draegloth legacy
- Dragon blanc, adulte
- Dragon blanc, ancien
- Dragon blanc, dragonnet
- Dragon blanc, jeune
- Dragon bleu, adulte
- Dragon bleu, ancien
- Dragon bleu, dragonnet
- Dragon bleu, jeune
- Dragon-cave
- Dragon d’airain, adulte
- Dragon d’airain, ancien
- Dragon d’airain, dragonnet
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- Dragon d’améthyste, adulte
- Dragon d’améthyste, ancien
- Dragon d’améthyste, dragonnet
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- Dragon d’argent, adulte
- Dragon d’argent, ancien
- Dragon d’argent, dragonnet
- Dragon d’argent, jeune
- Dragon d’émeraude, adulte
- Dragon d’émeraude, ancien
- Dragon d’émeraude, dragonnet
- Dragon d’émeraude, jeune
- Dragon d’ombre rouge, jeune
- Dragon d’or, adulte
- Dragon d’or, ancien
- Dragon d’or, dragonnet
- Dragon d’or, jeune
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- Dragon de bronze, ancien
- Dragon de bronze, dragonnet
- Dragon de bronze, jeune
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- Dragon de cristal, ancien
- Dragon de cristal, dragonnet
- Dragon de cristal, jeune
- Dragon de cuivre, adulte
- Dragon de cuivre, ancien
- Dragon de cuivre, dragonnet
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- Dragon de saphir, adulte
- Dragon de saphir, ancien
- Dragon de saphir, dragonnet
- Dragon de saphir, jeune
- Dragon de topaze, adulte
- Dragon de topaze, ancien
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- Dragon des profondeurs, adulte
- Dragon des profondeurs, ancien
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- Dragon féerique
- Dragon noir, adulte
- Dragon noir, ancien
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- Dragon noir, jeune
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- Dragon pierre-de-lune, ancien
- Dragon pierre-de-lune, dragonnet
- Dragon pierre-de-lune, jeune
- Dragon rouge, adulte
- Dragon rouge, ancien
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- Dragon rouge, jeune
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- Dragon-tortue, ancien
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- Dragon-tortue, jeune
- Dragon vert, adulte
- Dragon vert, ancien
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- Dragon vert, jeune
- Dragonnel
- Drake gardien
- Drake gardien legacy
- Drakéide de Bahamut
- Drakéide de Sardior
- Drakéide de Tiamat
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- Drow, arachnomancien
- Drow, arachnomancien legacy
- Drow, capitaine de maison
- Drow, capitaine de maison legacy
- Drow, consort favori
- Drow, consort favori legacy
- Drow, guerrier d’élite
- Drow, inquisitrice
- Drow, inquisitrice legacy
- Drow, mage
- Drow, Mère matrone
- Drow, Mère matrone legacy
- Drow, ombrelame
- Drow, ombrelame legacy
- Drow, prêtresse de Lolth
- Druide
- Druide du givre
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- Duergar, âmelame
- Duergar, âmelame legacy
- Duergar, despote
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- Duergar, kavalrachni
- Duergar, kavalrachni legacy
- Duergar, mentaliste
- Duergar, mentaliste legacy
- Duergar, seigneur de guerre
- Duergar, seigneur de guerre legacy
- Duergar, xarrorn
- Duergar, xarrorn legacy
- Duodrone
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- Dybbuk legacy
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- Éclat draconique
- Éfrit
- Eidolon
- Eidolon legacy
- Éladrin de l’automne
- Éladrin de l’automne legacy
- Éladrin de l’été
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- Éladrin de l’hiver
- Éladrin de l’hiver legacy
- Éladrin du printemps
- Éladrin du printemps legacy
- Élan
- Élan géant
- Élémentaire de l’air
- Élémentaire de l’air mineur
- Élémentaire de l’air, myrmidon
- Élémentaire de l’air, myrmidon legacy
- Élémentaire de l’eau
- Élémentaire de l’eau mineur
- Élémentaire de l’eau, myrmidon
- Élémentaire de l’eau, myrmidon legacy
- Élémentaire de la terre
- Élémentaire de la terre mineur
- Élémentaire de la terre, myrmidon
- Élémentaire de la terre, myrmidon legacy
- Élémentaire du feu
- Élémentaire du feu mineur
- Élémentaire du feu, myrmidon
- Élémentaire du feu, myrmidon legacy
- Éléphant
- Elric
- Élu du dragon
- Empyréen
- Enchanteur legacy
- Enlaceur
- Épaulard
- Épée volante
- Épineux legacy
- Épouvantail
- Érinye
- Espion
- Esprit d’aberration
- Esprit d’artificiel
- Esprit d’élémentaire
- Esprit d’ombre
- Esprit de bête
- Esprit de céleste
- Esprit de fée
- Esprit de fiélon
- Esprit de mort-vivant
- Esprit des fournaises
- Esprit draconique
- Esprit follet
- Étrangleur
- Étrangleur legacy
- Étrilleur de crâne de Myrkul
- Ettercap
- Ettin
- Évanescent
- Évanescent legacy
- Évocateur legacy
- Expert en arts martiaux
- Expert en arts martiaux legacy
- Fanatique
- Fantôme
- Farfadet
- Farfadet legacy
- Faucheur de Bhaal
- Faucon
- Faucon de sang
- Feu follet
- Flagelleur mental
- Fleur putride
- Fleur putride legacy
- Flind
- Flind legacy
- Flumph
- Fomorien
- Forain de Charme-Lumière
- Fraz-Urb’luu
- Fraz-Urb’luu legacy
- Froghémoth
- Froghémoth legacy
- Galeb duhr
- Gantelet noir de Baine
- Garde
- Gardien animé
- Gargouille
- Garou-chacal
- Gauth
- Gauth legacy
- Gazer
- Gazer legacy
- Géant des collines
- Géant des collines maudit
- Géant des nuages
- Géant des nuages, souriant
- Géant des nuages, souriant legacy
- Géant des pierres
- Géant des pierres, onirien
- Géant des pierres, onirien legacy
- Géant des tempêtes
- Géant des tempêtes, quintessent
- Géant des tempêtes, quintessent legacy
- Géant du feu
- Géant du feu, cuirassé
- Géant du feu, cuirassé legacy
- Géant du givre
- Géant du givre, éternel
- Géant du givre, éternel legacy
- Gelée ocre
- Géryon
- Géryon legacy
- Giff
- Giff legacy
- Girallon
- Girallon legacy
- Githyanki, chevalier
- Githyanki, commandant suprême
- Githyanki, commandant suprême legacy
- Githyanki, gish
- Githyanki, gish legacy
- Githyanki, guerrier
- Githyanki, kith’rak
- Githyanki, kith’rak legacy
- Githzerai, anarque
- Githzerai, anarque legacy
- Githzerai, illuminé
- Githzerai, illuminé legacy
- Githzerai, moine
- Githzerai, zerth
- Glabrezu
- Gladiateur
- Gnoll
- Gnoll, carnasseur
- Gnoll, carnasseur legacy
- Gnoll, chasseur
- Gnoll, chasseur legacy
- Gnoll, croc de Yeenoghu
- Gnoll, désséché
- Gnoll, désséché legacy
- Gnoll, seigneur de meute
- Gnome des profondeurs (svirfnebelin)
- Gobelin
- Gobelin, chef
- Gobelours
- Gobelours, chef
- Golem d’argile
- Golem de bois
- Golem de bronze
- Golem de chair
- Golem de fer
- Golem de glace
- Golem de pierre
- Golem dracosseux
- Gorgone
- Goristro
- Goule
- Grand dracosire chromatique
- Grand dracosire diamantin
- Grand dracosire métallique
- Grand singe
- Graz’zt
- Graz’zt legacy
- Greffeur transdraconique
- Grell
- Grenouille
- Grenouille géante
- Grick
- Grick dominant
- Griffe rampante
- Griffecendre
- Griffecendre legacy
- Griffon
- Grung
- Grung, guerrier d’élite
- Grung, guerrier d’élite legacy
- Grung legacy
- Grung, sauvageon
- Grung, sauvageon legacy
- Guenaude annis
- Guenaude annis legacy
- Guenaude frige
- Guenaude frige legacy
- Guenaude marine
- Guenaude nocturne
- Guenaude verte
- Guêpe des enfers
- Guêpe géante
- Guerrier momifié
- Guerrier tribal
- Gueule abyssale
- Gueule abyssale legacy
- Gueule de Grolantor
- Gueule de Grolantor legacy
- Gynosphinx
- Halaster Blackcloak
- Harpie
- Héritier des profondeurs
- Héritier des profondeurs legacy
- Hezrou
- Hippocampe
- Hippocampe géant
- Hippogriffe
- Hobgobelin
- Hobgobelin, capitaine
- Hobgobelin, dévastateur
- Hobgobelin, dévastateur legacy
- Hobgobelin, ombre de fer
- Hobgobelin, ombre de fer legacy
- Hobgobelin, seigneur de guerre
- Homme-lézard
- Homme-lézard, chaman
- Homme-poisson
- Homoncule
- Horreur casquée
- Horreur chasseresse
- Horreur chasseresse legacy
- Horreur crochue
- Huldin
- Hurleur
- Hurleur legacy
- Hutijin
- Hutijin legacy
- Hydre
- Hydroloth
- Hydroloth legacy
- Hyène
- Hyène géante
- Iggwilv, la Reine-Sorcière
- Illusionniste legacy
- Imix
- Invocateur legacy
- Irisia
- Jarlaxle Baenre
- Juiblex
- Juiblex legacy
- Kenku
- Ki-rin
- Ki-rin legacy
- Kobold
- Kobold ailé
- Kobold, écu-dragon
- Kobold, écu-dragon legacy
- Kobold, ensorceleur des écailles
- Kobold, ensorceleur des écailles legacy
- Kobold, inventeur
- Kobold, inventeur legacy
- Korred
- Korred legacy
- Kraken
- Kruthik, adulte
- Kruthik, adulte legacy
- Kruthik, jeune
- Kruthik, jeune legacy
- Kruthik, seigneur de la ruche
- Kruthik, seigneur de la ruche legacy
- Kuo-toa
- Kuo-toa, archiprêtre
- Kuo-toa, fouet
- L’abandon legacy
- La colère legacy
- La faim legacy
- La misère legacy
- La solitude legacy
- Laeral Silverhand
- Lame nocturne
- Lamie
- Lekhet
- Lémure
- Leucrotta
- Leucrotta legacy
- Léviathan
- Léviathan legacy
- Lézard
- Lézard géant
- Liane meurtrière
- Liche
- Licorne
- Lierre musqué jaune
- Lierreux
- Lièvre
- Lion
- Loup
- Loup arctique
- Loup-garou
- Loup sanguinaire
- Machine de guerre infernale
- Machine de guerre infernale legacy
- Mage
- Magicien abjurateur
- Magicien devin
- Magicien enchanteur
- Magicien évocateur
- Magicien illusionniste
- Magicien invocateur
- Magicien nécromant
- Magicien transmutateur
- Magmatique
- Maître des âmes
- Maître voleur
- Maître voleur legacy
- Maldryn
- Malfrat
- Mammouth
- Mâne
- Manshoon
- Mante obscure
- Manteleur
- Manticore
- Maride
- Marilith
- Maruth
- Maruth legacy
- Mastodonte des ombres
- Maurezhi
- Maurezhi legacy
- Méduse
- Méphite boueux
- Méphite fumant
- Méphite gelé
- Méphite magmatique
- Méphite poussiéreux
- Méphite vaporeux
- Mercenaire de Bois noir
- Merregon
- Merregon legacy
- Merrenoloth
- Merrenoloth legacy
- Merrow
- Mez’Arate
- Mezzoloth
- Miirym
- Mille-pattes géant
- Mimique
- Mimique de magot
- Minotaure
- Moisissure violette
- Moloch
- Moloch legacy
- Molosse
- Molosse des ombres
- Molosse des ombres dominant
- Molosse des ombres legacy
- Molydée
- Molydée legacy
- Momie
- Monodrone
- Morbilleux
- Morbilleux legacy
- Morkoth
- Morkoth legacy
- Morse
- Morse géant
- Muiral
- Mule
- Myconide, adulte
- Myconide, pousse
- Myconide, souverain
- Nabassu
- Nabassu legacy
- Naga corrupteur
- Naga gardien
- Naga osseux
- Nagpa
- Nagpa legacy
- Nalfeshnie
- Narzugon
- Narzugon legacy
- Nécromant legacy
- Nécromite de Myrkul
- Nécrophage
- Néogi
- Néogi, larve
- Néogi, larve legacy
- Néogi legacy
- Néogi, maître
- Néogi, maître legacy
- Néothélide
- Néothélide legacy
- Nerissa
- Nielleux
- Nilebog
- Nilebog legacy
- Noble
- Nothic
- Nuée d’insectes
- Nuée de chauves-souris
- Nuée de corbeaux
- Nuée de gobelins maudits
- Nuée de piranhas
- Nuée de rats
- Nuée de rats-crânes
- Nuée de rats-crânes legacy
- Nuée de serpents venimeux
- Nuée de vers putrides
- Nuée de vers putrides legacy
- Nupperibo
- Nupperibo legacy
- Nycaloth
- Objet dansant
- Oblex, adulte
- Oblex, adulte legacy
- Oblex, rejeton
- Oblex, rejeton legacy
- Oblex, vénérable
- Oblex, vénérable legacy
- Occultiste de l’Archifée
- Occultiste de l’Archifée legacy
- Occultiste du Fiélon
- Occultiste du Fiélon legacy
- Occultiste du Grand Ancien
- Occultiste du Grand Ancien legacy
- Ogre
- Ogre, balistard
- Ogre, balistard legacy
- Ogre, brise-portail
- Ogre, brise-portail legacy
- Ogre, brute-à-chaînes
- Ogre, brute-à-chaînes legacy
- Ogre, howdah
- Ogre, howdah legacy
- Ogrémoch
- Oinoloth
- Oinoloth legacy
- Olhydra
- Ombre
- Ombre, ancienne
- Ombre, vénérable
- Oni
- Orateur du dragon
- Orc
- Orc, chef de guerre
- Orc, croc rouge de Shargaas
- Orc, griffe de Luthic
- Orc, lame d’Ilneval
- Orc, main de Yurtrus
- Orc, Oeil de Gruumsh
- Orcus
- Orcus legacy
- Orog
- Orthon
- Orthon legacy
- Otyugh
- Ours brun
- Ours-garou
- Ours-hibou
- Ours noir
- Ours polaire
- Oxydeur
- Panthère
- Particules d’avarice
- Pégase
- Pentadrone
- Perceur
- Péryton
- Pétrifié maudit
- Pétrifié maudit legacy
- Phénix
- Phénix legacy
- Phoque
- Piégeur
- Piégeur legacy
- Pieuvre
- Pieuvre géante
- Piranha
- Pixie
- Planétar
- Plésiosaure
- Poing de Baine
- Poney
- Pouding noir
- Prédateur d’acier
- Prédateur d’acier legacy
- Prestelin
- Prestelin legacy
- Prêtre
- Prêtre de guerre
- Prêtre de guerre legacy
- Prêtre du kraken
- Prêtre du kraken legacy
- Protégé du dragon
- Pseudodragon
- Ptéranodon
- Quadrone
- Quaggoth
- Quaggoth, serviteur des spores
- Quasit
- Quetzalcoatlus
- Quetzalcoatlus legacy
- Racine diabolique
- Raie manta de récif
- Rakshasa
- Rat
- Rat-crâne
- Rat-crâne legacy
- Rat-garou
- Rat géant
- Rejeton de Kyuss
- Rejeton de Kyuss legacy
- Rejeton des mers
- Rejeton des mers legacy
- Rejeton stellaire, colosse
- Rejeton stellaire, colosse legacy
- Rejeton stellaire, frémisseur
- Rejeton stellaire, frémisseur legacy
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- Rejeton stellaire, magever legacy
- Rejeton stellaire, massacreur
- Rejeton stellaire, massacreur legacy
- Rejeton stellaire, voyant
- Rejeton stellaire, voyant legacy
- Remorhaz
- Remorhaz, jeune
- Renard
- Requin-chasseur
- Requin de récif
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- Résinieux
- Revenant
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- Rothé des profondeurs legacy
- Roturier
- Rotz
- Rutterkin
- Rutterkin legacy
- Sage
- Sage, maître
- Sahuagin
- Sahuagin, baron
- Sahuagin, prêtresse
- Salamandre
- Salamandre du givre
- Salamandre du givre legacy
- Sanglier
- Sanglier-garou
- Sanglier géant
- Sanuya
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- Scarabée de magot
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- Seigneur de guerre legacy
- Seigneur des crânes
- Seigneur des crânes legacy
- Seigneur momie
- Seigneur Soth
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- Sentinelle d’eau
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- Serpent constricteur géant
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- Serpent de mer, ancien
- Serpent de mer, jeune
- Serpent venimeux
- Serpent venimeux géant
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- Servant imposant de Leuk-O
- Serviteur homoncule
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- Shadar-kai, colporte-âmes legacy
- Shadar-kai, danseur des ombres
- Shadar-kai, danseur des ombres legacy
- Shadar-kai, ténébriste
- Shadar-kai, ténébriste legacy
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- Shoosuva legacy
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- Slaad rouge
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- Slaad vert
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- Sombrelin, aîné legacy
- Sombrelin legacy
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- Sorcemort legacy
- Sorcemort, nécrophage
- Sorcemort, nécrophage legacy
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- Spectre
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- Tabaxi, ménestrel
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- Torte, druide legacy
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- Tourmente, vénérable legacy
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- Triton du feu, guerrier legacy
- Triton du feu, occultiste d’Imix
- Triton du feu, occultiste d’Imix legacy
- Tritsir
- Troglodyte
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- Troll putride
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- Troll sanguinaire
- Troll sanguinaire legacy
- Troll spectral
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- Troll venimeux legacy
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- Vampyrannoeil legacy
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- Vargouille legacy
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- Végépygmée, chef legacy
- Végépygmée épineux
- Végépygmée legacy
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- Vélociraptor legacy
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- Vissepince legacy
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- Xvart legacy
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- Yagnoloth legacy
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- Yeenoghu legacy
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- Yochlol
- Yuan-ti, abomination
- Yuan-ti, anathème
- Yuan-ti, anathème legacy
- Yuan-ti, annonciateur de cauchemars
- Yuan-ti, annonciateur de cauchemars legacy
- Yuan-ti, chuchoteur des consciences
- Yuan-ti, chuchoteur des consciences legacy
- Yuan-ti, garde des couvées
- Yuan-ti, garde des couvées legacy
- Yuan-ti, maître de la fosse
- Yuan-ti, maître de la fosse legacy
- Yuan-ti, malison
- Yuan-ti, sang-pur
- Zaratan
- Zaratan legacy
- Zariel
- Zariel legacy
- Zocalo
- Zombi
- Zombi musqué jaune
- Zombi ogre
- Zombi rothé
- Zombi tyrannoeil
- Zuggtmoy
- Zuggtmoy legacy
Aarakocra
[ Aarakocra ] [ Aarakocre ]
Humanoïde (aarakocra) de taille M, neutre bon
Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 6 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0)
Compétences Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues aérien, aarakocra
Puissance 1/4 (50 PX)
Attaque en piqué. Si l’aarakocra vole sur au moins 9 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d’une attaque au corps à corps avec une arme, l’attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.
Action Serres. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants Action Javeline. +4, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (BR+)
Abishaï blanc
[ White Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d8 + 32)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)
Sauvegardes For +6, Con +7
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités froid, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Téméraire.
Action Attaques multiples. Action Morsure. Action Griffes. Action Épée longue. Réaction Représailles vicieuses. Monsters of the Multiverse
Abishaï blanc legacy
[ White Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d8 + 32)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)
Sauvegardes For +6, Con +7
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités froid, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 6 (2300 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Armes magiques. Téméraire.
Action Attaques multiples. Action Morsure. Action Griffes. Action Épée longue. Réaction Représailles vicieuses. Mordenkainen´s Tome of Foes
Abishaï bleu
[ Blue Abishai ]
Fiélon (diable, magicien) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 202 (27d8 + 81)
Vitesse 9 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 22 (+6) 23 (+6) 18 (+4)
Sauvegardes Int +12, Sag +12
Compétences Arcanes +12
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, foudre, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 17 (18000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Frappe foudroyante.
Incantation.
Téléportation.Monsters of the Multiverse
Abishaï bleu legacy
[ Blue Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 195 (26d8 + 78)
Vitesse 9 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 22 (+6) 23 (+6) 18 (+4)
Sauvegardes Int +12, Sag +12
Compétences Arcanes +12
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, foudre, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 17 (18000 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Incantation.
Attaques multiples.
Batôn.
Morsure.Mordenkainen´s Tome of Foes
Abishaï noir
[ Black Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +6
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités acide, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Ténèbres rampantes (Recharge 6).
Discrétion dans les ombres.Monsters of the Multiverse
Abishaï noir legacy
[ Black Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +6
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités acide, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Discrétion dans les ombres.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Morsure.
Ténèbres rampantes (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Abishaï rouge
[ Red Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 289 (34d8 + 136)
Vitesse 9 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes For +12, Con +10, Sag +8
Compétences Intimidation +10, Perception +8
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Présence terrifiante.
Incitation au fanatisme.
Pouvoir de la Reine des Dragons.Monsters of the Multiverse
Abishaï rouge legacy
[ Red Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 255 (30d8 + 120)
Vitesse 9 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes For +12, Con +10, Sag +8
Compétences Intimidation +10, Perception +8
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Présence terrifiante.
Incitation au fanatisme.
Pouvoir de la Reine des Dragons.Mordenkainen´s Tome of Foes
Abishaï vert
[ Green Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 195 (26d8 + 78)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 12 (+1) 19 (+4)
Sauvegardes Int +8, Cha +9
Compétences Intuition +6, Perception +6, Persuasion +9, Tromperie +9
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 15 (13000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Griffe fiélonne.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Abishaï vert legacy
[ Green Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 187 (25d8 + 75)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 12 (+1) 19 (+4)
Sauvegardes Int +8, Cha +9
Compétences Intuition +6, Perception +6, Persuasion +9, Tromperie +9
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 15 (13000 PX)
Vision de diable.
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Épée longue.
Griffes.Mordenkainen´s Tome of Foes
Abjurateur legacy
[ Abjurer ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 84 (13d8 + 26)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +8, Sag +5
Compétences Arcanes +8, Histoire +8
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, réparation, rayon de givre
- Niv 1 (4) : bouclier*
- Niv 2 (3) : invisibilité
- Niv 3 (3) : boule de feu
- Niv 4 (3) : peau de pierre*
- Niv 5 (2) : cône de froid, mur de force
- Niv 6 (1) : pétrification, globe d’invulnérabilité*
- Niv 7 (1) : téléportation
* sort d’abjuration de niveau 1 ou supérieur
Protection arcanique.
Action Bâton. Volo´s Guide to Monsters
Aboleth
[ Aboleth ]
Aberration de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 135 (18d10 + 36)
Vitesse 3 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 9 (-1) 15 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Con +6, Int +8, Sag +6
Compétences Histoire +12, Perception +10
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues profond, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)
Amphibien.
Nuage de mucus.
Pénétration télépathique.
Action Attaques multiples. Action Tentacule. +9, 3 m, 2d6+5 contondants Action Queue. +9, 3 m, 3d6+5 contondants Action Asservissement (3/jour). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Absorption psychique (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Abomination transdraconique
[ Dragonflesh Abomination ]
Monstruosité de taille TG, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 66 (7d12 + 21)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Sauvegardes For +7, Con +6
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens Perception passive 11
Langues comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Miasme écoeurant.
Régénération.
Attaques multiples.
Griffes.
Queue.
Crachat acide.
Éructation acide (Recharge 5-6).Fizban´s Treasury of Dragons
Acérérak
[ Acererak ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 285 (30d8+150)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 27 (+8) 21 (+5) 20 (+5)
Sauvegardes Con +12, Int +15, Sag +12
Compétences Arcanes +22, Histoire +22, Intuition +12, Perception +12, Religion +15
Résistances foudre, froid
Immunités poison, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités assourdi, aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné, épuisement, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues abyssal, commun, commun des profondeurs, draconique, elfique, géant, infernal, nain, primordial
Puissance 23 (50000 PX)
Équipement spécial.
Résistance légendaire (3/jour).
Reconstitution.
Incantation.
Résistance ocntre le renvoi.
Contact paralysant.
Bâton +3.
Invoquer une malédiction.
Sort à volonté.
Attaque au corps à corps.
Regard effroyable (coûte 2 actions).
Talisman de la sphère (coûte 2 actions).
Trouble vitsal (coûte 3 actions).Adventures (Tomb of Annihilation)
Acolyte
[ Acolyte ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0)
Compétences Médecine +4, Religion +2
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/4 (50 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie
- Niv 1 (3) : bénédiction, soins
Action|Gourdin. +2, 1,50 m, 1d4 contondantsMonster Manual (SRD)
Affligé affamé
[ Hungry Sorrowsworn ]
Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 225 (30d8 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 6 (-2)
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Faim de vie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.Monsters of the Multiverse
Affligé colérique
[ Angry Sorrowsworn ]
Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 255 (30d8 + 120)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 19 (+4) 8 (-1) 13 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +6
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues commun
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Colère montante.
Deux têtes.
Attaques multiples.
Crochet.Monsters of the Multiverse
Affligé misérable
[ Wretched Sorrowsworn ]
Monstruosité de taille P, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 10 (4d6 - 4)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1) 5 (-3) 6 (-2) 5 (-3)
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Tactique de groupe misérable.
Morsure.Monsters of the Multiverse
Affligé perdu
[ Lost Sorrowsworn ]
Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 6 (-2) 7 (-2) 5 (-3)
Compétences Athlétisme +6
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Bras épineux.
Étreinte (Recharge 4–6).
Étreinte serrée.Monsters of the Multiverse
Affligé solitaire
[ Lonely Sorrowsworn ]
Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 6 (-2)
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Suceur psychique.
Avantage sur les groupes.
Attaques multiples.
Bras de harpon.
Étreinte douloureuse.Monsters of the Multiverse
Aigle
[ Eagle ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 3 (1d6)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 7 (-2)
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Vue aiguisée.
Action Serres. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants Monster Manual (SRD)
Aigle géant
[ Giant Eagle ]
Bête de taille G, neutre bon
Classe d’armure 13
Points de vie 26 (4d10 + 4)
Vitesse 3 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 17 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0)
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues Un aigle géant comprend le commun et l’aérien mais ne peut pas les parler
Puissance 1 (200 PX)
Vue aiguisée.
Action Attaques multiples. Action Bec. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Serres. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Monster Manual (SRD)
Alhoon
[ Alhoon ]
Mort-vivant (flagelleur mental, magicien) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 150 (20d8 + 60)
Vitesse 9 m, vol 4,50 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)
Sauvegardes Con +7, Int +8, Sag +7, Cha +7
Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Intuition +7, Perception +7, Tromperie +7
Résistances froid, foudre, nécrotique
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Résistance à la magie.
Résistance au renvoi.
Attaques multiples.
Attaques d’éclairs.
Étreinte glaciale.
Trait arcanique.
Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).
Incantation.
- Annulation de sort (3/jour).
Monsters of the Multiverse
Alhoon legacy
[ Alhoon ]
Mort-vivant de taille M, tout alignement mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 120 (16d8 + 48)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)
Sauvegardes Con +7, Int +8, Sag +7, Cha +7
Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Intuition +7, Perception +7, Tromperie +7
Résistances froid, foudre, nécrotique
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)
Résistance à la magie.
Incantation innée (psioniques).
- À volonté : détection des pensées, lévitation
- 1/jour chacun : changement de plan (personnel uniquement)
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, poigne électrique
- Niv 1 (4) : détection de la magie, déguisement, bouclier
- Niv 2 (3) : invisibilité, rayon ardent
- Niv 3 (3) : éclair
- Niv 4 (3) : assassin imaginaire
- Niv 5 (2) : modification de mémoire, mur de force
- Niv 6 (1) : désintégration, globe d’invulnérabilité
Résistance au renvoi.
Action Étreinte glaciale. +8, 1,50 m, 3d6 froid Action Explosion de l’esprit (Recharge 5-6). Volo´s Guide to Monsters
Alkilith
[ Alkilith ]
Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d8 + 96)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 19 (+4) 22 (+6) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
Sauvegardes Dex +8, Con +10
Compétences Discrétion +8
Résistances acide, froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Faille abyssale.
Informe.
Apparence trompeuse.
Fomentation de la confusion.
Résistance à la magie.
Pattes d’araignée.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Tentacle.Monsters of the Multiverse
Alkilith legacy
[ Alkilith ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d8 + 90)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 19 (+4) 22 (+6) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
Sauvegardes Dex +8, Con +10
Compétences Discrétion +8
Résistances acide, froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 11 (7200 PX)
Informe.
Apparence trompeuse.
Fomentation de la folie.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Tentacle.Mordenkainen´s Tome of Foes
Allip
[ Allip ]
Mort-vivant de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 40 (9d18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Int +6, Sag +5
Compétences Perception +5, Discrétion +6
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues les langues qu’elle connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)
Déplacement intangible.
Nature insolite.
Contact perturbant.
Babil mugissant (Recharge 6).
Murmures de compulsion.Monsters of the Multiverse
Allip legacy
[ Allip ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 40 (9d18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Int +6, Sag +5
Compétences Perception +5, Discrétion +6
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues les langues qu’elle connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)
Déplacement intangible.
Action Contact perturbant. +6, 1,50 m, 4d6+3 psychiques Action Murmures de la folie. Action Babil mugissant (Recharge 6). Mordenkainen´s Tome of Foes
Allosaure
[ Allosaurus ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Compétences Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Bond agressif.
Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d8+4 tranchants Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d10+4 perforants Monster Manual (BR)
Âme en peine
[ Wraith ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 0 m, vol 18 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)
Résistances acide, feu, foudre, froid, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités nécrotique, poison
Immunités à terre, charmé, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues les langues qu’elle connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)
Déplacement intangible.
Sensibilité au soleil.
Action Absorption de vie. +6, 1,50 m, 4d8+3 nécrotiques Action Création de spectre. Monster Manual (SRD)
Âme-en-peine, commandant
[ Sword Wraith Commander ]
Mort-vivant de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 18 (cuirasse, bouclier)
Points de vie 127 (15d8 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Mépris du renvoi.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Appel à l’honneur (1/jour).
Fureur martiale.Monsters of the Multiverse
Âme-en-peine, commandant legacy
[ Sword Wraith Commander ]
Mort-vivant de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (cuirasse, bouclier)
Points de vie 127 (15d8 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 8 (3900 PX)
Fureur martiale.
Mépris du renvoi.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Appel à l’honneur (1/jour).Mordenkainen´s Tome of Foes
Âme-en-peine, guerrier
[ Sword Wraith Warrior ] [ Lame-en-peine, soldat ]
Mort-vivant de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 6 (-2) 9 (-1) 10 (+0)
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Nature insolite.
Hache d’armes.
Arc long.
Fureur martiale.Monsters of the Multiverse
Âme-en-peine, guerrier legacy
[ Sword Wraith Warrior ]
Mort-vivant de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 6 (-2) 9 (-1) 10 (+0)
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)
Fureur martiale.
Épée longue.
Arc long.Mordenkainen´s Tome of Foes
Amnizu
[ Amnizu ]
Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 202 (27d8 + 81)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +10
Compétences Perception +7
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, infernal, télépathie 300 m
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Fouet de maître.
Pourriture aveuglante.
Oubli (Recharge 6).
Incantation.
Charme instinctif.Monsters of the Multiverse
Amnizu legacy
[ Amnizu ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 202 (27d8 + 81)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +10
Compétences Perception +7
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, infernal, télépathie 300 m
Puissance 18 (20000 PX)
Vision de diable.
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Fouet de maître.
Contact perturbateur.
Esprit empoisonné.
Oubli (Recharge 6).
Charme instinctif.Mordenkainen´s Tome of Foes
Androsphinx
[ Androsphinx ]
Monstruosité de taille G, loyal neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 199 (19d10 + 95)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10
Compétences Arcanes +9, Perception +10, Religion +15
Immunités psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 20
Langues commun, sphinx
Puissance 17 (18000 PX)
Inscrutable.
Armes magiques.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction
- Niv 2 (3) : zone de vérité
- Niv 3 (3) : don des langues
- Niv 4 (3) : liberté de mouvement
- Niv 5 (2) : restauration supérieure
- Niv 6 (1) : festin des héros
Action|Attaques multiples.
Action|Griffes. +12, 1,50 m, 2d10+6 tranchants
Action|Rugissement (3/jour).
Action|Premier rugissement.
Action|Second rugissement.
Action|Troisième rugissement.
Action Légendaire|Attaque avec les griffes.
Action Légendaire|Téléportation (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Sort (coûte 3 actions).Monster Manual (SRD)
Ankheg
[ Ankheg ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle), 11 lorsqu’il est à terre
Points de vie 39 (6d10 + 6)
Vitesse 9 m, creusement 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 13 (+1) 6 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Action Vaporisation d’acide (Recharge 6). Monster Manual (SRD)
Ankylosaure
[ Ankylosaurus ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d12 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 11 (+0) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Action Queue. +7, 3 m, 4d6+4 contondants Monster Manual (BR)
Apprenti magicien
[ Apprentice Wizard ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 10 (13 avec armure de mage)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Action|Explosion arcanique. +4, , 1d10+2 force
Action|Incantation.
- À volonté : prestidigitation
- 1/jour : _mains brûlantes, déguisement,
Apprenti magicien legacy
[ Apprentice Wizard ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/4 (50 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, prestidigitation
- Niv 1 (2) : mains brûlantes, déguisement, bouclier
Action|Dague. +2, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4 perforantsVolo´s Guide to Monsters
Arach
[ Arach ]
Humanoïde (humain) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Résistances nécrotique
Sens Perception passive 11
Langues commun, elfique, orc, géant
Puissance 9 (5000 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, message
- Niv 1 (4) : sommeil
- Niv 2 (3) : toile d’araignée
- Niv 3 (3) : toucher du vampire*
- Niv 4 (3) : flétrissement*, peau de pierre
- Niv 5 (2) : brume mortelle
- Niv 6 (1) : création de mort-vivant*
* sort de nécromancie de niveau 1 ou supérieur
Sinistre moisson (1/tour).
Action Toucher flétrissant. +7, 1,50 m, 2d4 nécrotiques Extra (AideDD)
Araignée
[ Spider ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4)
Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Pattes d’araignée.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Araignée de monte, femelle
[ Female Steeder ] [ Montarachne, femelle ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 30 (4d10 + 8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Discrétion +7, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Pattes d’araignée.
Saut extraordinaire.
Morsure.
Patte collante.Monsters of the Multiverse
Araignée de monte, femelle legacy
[ Female Steeder ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 30 (4d10 + 8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Discrétion +7, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Pattes d’araignée.
Saut extraordinaire.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants Action Patte collante. Mordenkainen´s Tome of Foes
Araignée de monte, mâle
[ Male Steeder ] [ Montarachne, mâle ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Pattes d’araignée.
Saut extraordinaire.
Morsure.
Patte collante.Monsters of the Multiverse
Araignée de monte, mâle legacy
[ Male Steeder ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Pattes d’araignée.
Saut extraordinaire.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants Action Patte collante. Mordenkainen´s Tome of Foes
Araignée de phase
[ Phase Spider ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d10 + 5)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)
Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Saut éthérée.
Pattes d’araignée.
Déplacement sur la toile.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Monster Manual (SRD)
Araignée géante
[ Giant Spider ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 26 (4d10 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3)
Compétences Discrétion +7
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Déplacement sur la toile.
Pattes d’araignée.
Sens de la toile.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants Action Toile d’araignée (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Araignée-loup géante
[ Giant Wolf Spider ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 4 (-3)
Compétences Discrétion +7, Perception +3
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Déplacement sur la toile.
Pattes d’araignée.
Sens de la toile.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants Monster Manual (SRD)
Arbre éveillé
[ Awakened Tree ]
Plante de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 59 (7d12 + 14)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)
Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant
Sens Perception passive 10
Langues une langue connue par son créateur
Puissance 2 (450 PX)
Apparence trompeuse.
Action Coup. +6, 3 m, 3d6+4 contondants Monster Manual (SRD)
Arbuste éveillé
[ Awakened Shrub ]
Plante de taille P, sans alignement
Classe d’armure 9
Points de vie 10 (3d6)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 8 (-1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 6 (-2)
Vulnérabilités feu
Résistances perforant
Sens Perception passive 10
Langues une langue connue par son créateur
Puissance 0 (10 PX)
Apparence trompeuse.
Action Écorchure. Monster Manual (SRD)
Arcanaloth
[ Arcanaloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 104 (16d8 + 32)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +5, Int +9, Sag +7, Cha +7
Compétences Arcanes +13, Intuition +9, Perception +7, Tromperie +9
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)
Incantation innée.
- À volonté : ténèbres, métal brûlant, invisibilité (personnel uniquement), projectile magique
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : prestidigitation
- Niv 1 (4) : détection de la magie, disque flottant de Tenser
- Niv 2 (3) : détection des pensées, suggestion
- Niv 3 (3) : boule de feu
- Niv 4 (3) : porte dimensionnelle
- Niv 5 (2) : immobilisation de monstre
- Niv 6 (1) : chaîne d’éclairs
- Niv 7 (1) : doigt de mort
- Niv 8 (1) : esprit impénétrable
Action|Griffes. +7, 1,50 m, 2d4+3 tranchants
Action|Téléportation.Monster Manual
Archer
[ Archer ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure de cuir clouté)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0)
Compétences Acrobaties +6, Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants Action Arc long. +6, 45/90 m, 1d8+4 perforants Action Bonus Oeil de l’archer (3/jour). Monsters of the Multiverse
Archer legacy
[ Archer ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure de cuir clouté)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0)
Compétences Acrobaties +6, Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Oeil de l’archer (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants Action Arc long. +6, 45/90 m, 1d8+4 perforants Volo´s Guide to Monsters
Archidruide
[ Archdruid ]
Humanoïde (druide) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 154 (28d8 + 28)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0)
Sauvegardes Int +5, Sag +9
Compétences Médecine +9, Nature +5, Perception +9
Sens Perception passive 19
Langues druidique plus deux langues au choix
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
Attaques multiples.
Bâton.
Feux rugissants.
Incantation.
Changement de forme (2/jour).Monsters of the Multiverse
Archidruide legacy
[ Archdruid ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure de peaux, bouclier)
Points de vie 132 (24d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0)
Sauvegardes Int +5, Sag +9
Compétences Médecine +9, Nature +5, Perception +9
Sens Perception passive 19
Langues druidique plus deux langues au choix
Puissance 12 (8400 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, bouffée de poison, flammes
- Niv 1 (4) : enchevêtrement, lueurs féeriques, communication avec les animaux
- Niv 2 (3) : immobilisation de personne
- Niv 3 (3) : respiration aquatique
- Niv 4 (3) : domination de bête, localisation de créature, mur de feu
- Niv 5 (3) : passage par les arbres
- Niv 6 (1) : guérison, festin des héros, rayon de soleil
- Niv 7 (1) : tempête de feu
- Niv 8 (1) : formes animales
- Niv 9 (1) : prémonition
Action|Cimeterre. +6, 1,50 m, 1d6+2 tranchants
Action|Changement de forme (2/jour).Volo´s Guide to Monsters
Archimage
[ Archmage ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 99 (18d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Int +9, Sag +6
Compétences Arcanes +13, Histoire +13
Résistances dégâts des sorts ; contondant, perforant et tranchant non magiques (sort peau de pierre)
Sens Perception passive 12
Langues six langues au choix
Puissance 12 (8400 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, poigne électrique
- Niv 1 (4) : détection de la magie, projectile magique
- Niv 2 (3) : détection des pensées, foulée brumeuse
- Niv 3 (3) : éclair
- Niv 4 (3) : peau de pierre*
- Niv 5 (3) : cône de froid, mur de force
- Niv 6 (1) : globe d’invulnérabilité
- Niv 7 (1) : téléportation
- Niv 8 (1) : esprit impénétrable*
- Niv 9 (1) : arrêt du temps
* L’archimage jette ces sorts avant le combat.
Résistance à la magie.
Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Monster Manual (SRD)
Armanite
[ Armanite ]
Fiélon (démon) de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 94 (9d10 + 45)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 18 (+4) 21 (+5) 8 (-1) 12 (+1) 13 (+1)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Griffes.
Sabots.
Queue dentelée.
Lance d’arçon éclair (Recharge 5–6).Monsters of the Multiverse
Armanite legacy
[ Armanite ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 18 (+4) 21 (+5) 8 (-1) 12 (+1) 13 (+1)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Griffes.
Sabots.
Queue dentelée.
Lance d’arçon éclair (Recharge 5–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Armure animée
[ Animated Armor ]
Artificiel de taille M, sans alignement
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)
Immunités poison, psychique
Immunités assourdi, aveuglé, charmé, empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Apparence trompeuse.
Sensibilité à l’antimagie.
Action Attaques multiples. Action Coup. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants Monster Manual (SRD)
Assassin
[ Assassin ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes Dex +6, Int +4
Compétences Acrobaties +6, Discrétion +9, Perception +3, Tromperie +3
Résistances poison
Sens Perception passive 13
Langues jargon des voleurs plus deux langues au choix
Puissance 8 (3900 PX)
Assassinat.
Attaque sournoise.
Esquive totale.
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +6, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Arbalète légère. +6, 24/96 m, 1d8+3 perforants Monster Manual (SRD)
Auroch
[ Aurochs ]
Bête (bétail) de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 38 (4d10 + 16)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Corne.
Monsters of the Multiverse
Auroch legacy
[ Aurochs ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 38 (4d10 + 16)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Charge.
Action Corne. +7, 1,50 m, 2d8+5 perforants Volo´s Guide to Monsters
Automate, cobra de fer
[ Clockwork Iron Cobra ] [ Mécane, cobra de fer ]
Artificiel de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 91 (14d8 + 28)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 1 (-5)
Compétences Discrétion +7
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend une langue de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Morsure.Monsters of the Multiverse
Automate, cobra de fer legacy
[ Clockwork Iron Cobra ]
Artificiel de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 1 (-5)
Compétences Discrétion +7
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend une langue de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Résistance à la magie.
Morsure.Mordenkainen´s Tome of Foes
Avatar de la mort
[ Avatar of Death ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 20
Points de vie la moitié du maximum de points de vie de son invocateur
Vitesse 18 m, vol 18 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3)
Immunités nécrotique, poison
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 mètres, vision véritable 18 mètres, Perception passive 13
Langues toutes les langues connues par son invocateur
Puissance -
Déplacement intangible.
Immunité au changement.
Action Faux moissonneuse. Rules (Dungeon Master´s Guide)
Azer
[ Azer ]
Élémentaire de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +4
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 11
Langues igné
Puissance 2 (450 PX)
Corps brûlant.
Armes brûlantes.
Illumination.
Action Marteau de guerre. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants Monster Manual (SRD)
Babau
[ Babau ]
Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)
Compétences Perception +5, Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues abyssal
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Attaques multiples.
Griffes.
Incantation.
Regard affaiblissant.Monsters of the Multiverse
Babau legacy
[ Babau ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)
Compétences Perception +5, Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues abyssal
Puissance 4 (1100 PX)
Incantation innée.
- À volonté : ténèbres, métal brûlant, lévitation
Action|Attaques multiples.
Action|Griffes. +6, 1,50 m, 1d8+4 tranchants
Action|Lance. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+4 perforants
Action|Regard affaiblissant.Volo´s Guide to Monsters
Babélien
[ Gibbering Mouther ]
Aberration de taille M, neutre
Classe d’armure 9
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 3 m, nage 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 6 (-2)
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Sol aberrant.
Charabia.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +2, 1,50 m, 5d6 perforants Action Salive aveuglante (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Babouin
[ Baboon ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 3 (1d6)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Tactique de groupe.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Badîan
[ Badîan ]
Humanoïde (nain des montagnes) de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Athlétisme +5, Perception +2
Sens vision dans le noir 18 mètres, Perception passive 12
Langues commun, nain
Puissance 3 (700 PX)
Action Attaques multiples. Action Marteau de guerre. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants Action Marteau léger. +5, 1,50 m, 1d4+3 contondants Action Arbalète légère. +3, 24/96 m, 1d8+1 perforants Extra (AideDD)
Baël
[ Bael ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 17 (+3) 20 (+5) 21 (+5) 24 (+7) 24 (+7)
Sauvegardes Dex +9, Con +11, Int +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Perception +13, Persuasion +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 23
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Épouvante.
Résistance légendaire (3/jour)
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Morgenstern infernale.
Commandement infernal.
Incantation.
Téléportation.
Magie fiélonne.
Commandement infernal.
Attaque (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Baël legacy
[ Bael ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 17 (+3) 20 (+5) 21 (+5) 24 (+7) 24 (+7)
Sauvegardes Dex +9, Con +11, Int +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Perception +13, Persuasion +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 23
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Épouvante.
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour)
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Attaques multiples.
Morgenstern infernale.
Commandement infernal.
Téléportation.
Attaque (coûte 2 actions).
Éveil de la cupidité.
Commandement infernal.
Téléportation.Mordenkainen´s Tome of Foes
Balhannoth
[ Balhannoth ]
Aberration de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 8 (-1) 18 (+4) 6 (-2) 15 (+2) 8 (-1)
Sauvegardes Con +8
Compétences Perception +6
Immunités aveuglé
Sens vision aveugle 150 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 16
Langues comprend le profond, télépathie 1,5 km
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Résistance légendaire (2/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Tentacule.
Morsure.
Téléportation.
Disparition.Monsters of the Multiverse
Balhannoth legacy
[ Balhannoth ]
Aberration de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 8 (-1) 18 (+4) 6 (-2) 15 (+2) 8 (-1)
Sauvegardes Con +8
Compétences Perception +6
Immunités aveuglé
Sens vision aveugle 150 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 16
Langues comprend le profond, télépathie 1,5 km
Puissance 11 (7200 PX)
Résistance légendaire (2/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Tentacule.
Morsure.
Téléportation.
Disparition.Mordenkainen´s Tome of Foes
Balor
[ Balor ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 262 (21d12 + 126)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 15 (+2) 22 (+6) 20 (+5) 16 (+3) 22 (+6)
Sauvegardes For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
Résistances foudre, froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Spasmes d’agonie.
Aura de feu.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +14, 3 m, 3d8+8 tranchants Action Fouet. +14, 9 m, 2d6+8 tranchants Action Téléportation. Monster Manual (SRD)
Banderhobb
[ Banderhobb ]
Monstruosité de taille G, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)
Compétences Athlétisme +8, Discrétion +7
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues comprend le commun et les langages de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Connexion par vibrations.
Attaques multiples.
Morsure.
Langue.
Foulée d’ombre.
Engloutissement.
Discrétion dans les ombres.Monsters of the Multiverse
Banderhobb legacy
[ Banderhobb ]
Monstruosité de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)
Compétences Athlétisme +8, Discrétion +7
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues comprend le commun et les langages de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)
Connexion par vibrations.
Discrétion dans les ombres.
Action Morsure. +8, 1,50 m, 5d6+5 perforants Action Langue. +8, 4,50 m, 3d6 nécrotiques Action Engloutissement. Action Foulée d’ombre. Volo´s Guide to Monsters
Bandit
[ Bandit ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal
Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/8 (25 PX)
Action Cimeterre. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants Action Arbalète légère. +3, 24/96 m, 1d8+1 perforants Monster Manual (SRD)
Bandit, capitaine
[ Bandit Captain ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes For +4, Dex +5, Sag +2
Compétences Athlétisme +4, Tromperie +4
Sens Perception passive 10
Langues deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Action Attaques multiples. Action Cimeterre. +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants Réaction Parade. Monster Manual (SRD)
Banshie
[ Banshee ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 58 (13d8)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3)
Sauvegardes Sag +2, Cha +5
Résistances acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, elfique
Puissance 4 (1100 PX)
Détection de la vie.
Déplacement intangible.
Action Contact corrupteur. +4, 1,50 m, 3d6+2 nécrotiques Action Visage Effroyable. Action Hurlement (1/jour). Monster Manual (BR)
Baphomet
[ Baphomet ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 319 (22d12 + 176)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 14 (+2) 26 (+8) 18 (+4) 24 (+7) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +9, Con +15, Sag +14
Compétences Intimidation +17, Perception +14
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Mémoire de labyrinthe.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Cornes.
Coupe-cœur.
Présence terrifiante.
Incantation.
Attaque de Coupe-cœur.
Charge (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Baphomet legacy
[ Baphomet ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 275 (19d12 + 152)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 14 (+2) 26 (+8) 18 (+4) 24 (+7) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +9, Con +15, Sag +14
Compétences Intimidation +17, Perception +14
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Charge.
Incantation innée.
Mémoire de labyrinthe.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Téméraire.
Attaques multiples.
Coupe-cœur.
Morsure.
Cornes.
Présence terrifiante.
Attaque de Coupe-cœur.
Charge (coûte 2 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Barde
[ Bard ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +4, Sag +3
Compétences Acrobaties +4, Perception +5, Représentation +6
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Attaques multiples.
Épée courte.
Arc court.
Cacophonie (Recharge 4–6).
Incantation.
- Raillerie (2/jour)
Monsters of the Multiverse
Barde legacy
[ Bard ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +4, Sag +3
Compétences Acrobaties +4, Perception +5, Représentation +6
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : moquerie cruelle
- Niv 1 (4) : mot de guérison, héroïsme, vague tonnante
- Niv 2 (3) : invisibilité, fracassement
Chant reposant.
Provocation (2/jour).
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d6+2 perforants Volo´s Guide to Monsters
Barghest
[ Barghest ]
Fiélon de taille G, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 60 (8d10 + 16)
Vitesse 18 m (9 m sous forme de gobelin)
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Discrétion +4, Intimidation +4, Perception +5, Tromperie +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues abyssal, commun, gobelin, infernal, télépathie 18 m
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Bannissement par le feu.
Nourrir l’âme.
Attaques multiples.
Morsure.
Incantation.
Métamorphe.Monsters of the Multiverse
Barghest legacy
[ Barghest ]
Fiélon (métamorphe) de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 18 m (9 m sous forme de gobelin)
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Discrétion +4, Intimidation +4, Perception +5, Tromperie +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues abyssal, commun, gobelin, infernal, télépathie 18 m
Puissance 4 (1100 PX)
Métamorphe.
Bannissement par le feu.
Odorat aiguisé.
Incantation innée.
- À volonté : lévitation, passage sans trace,
- 1/jour chacun : suggestion
Action|Morsure (forme véritable uniquement). +6, 1,50 m, 2d8+4 perforants
Action|Griffes. +6, 1,50 m, 1d8+4 tranchantsVolo´s Guide to Monsters
Barlgura
[ Barlgura ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1)
Sauvegardes Dex +5, Con +6
Compétences Discrétion +5, Perception +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 5 (1800 PX)
Incantation innée.
- 1/jour chacun : enchevêtrement, force fantasmagorique
- 2/jour chacun : déguisement, invisibilité (personnel uniquement)
Téméraire.
Saut avec élan.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 1,50 m, 2d6+4 perforants Action Poing. +7, 1,50 m, 1d10+4 contondants Monster Manual (BR+)
Basilic
[ Basilisk ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Regard pétrifiant.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 perforants Monster Manual (SRD)
Bec de hache
[ Axe Beak ] [ Autrache ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Bec. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants Monster Manual (SRD)
Béhir
[ Behir ]
Monstruosité de taille TG, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d12 + 64)
Vitesse 15 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 16 (+3) 18 (+4) 7 (-2) 14 (+2) 12 (+1)
Compétences Discrétion +7, Perception +6
Immunités foudre
Sens vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
Langues draconique
Puissance 11 (7200 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +10, 3 m, 3d10+6 perforants Action Constriction. +10, 1,50 m, 2d10+6 contondants Action Souffle de foudre (Recharge 5-6). Action Engloutissement. Monster Manual (SRD)
Belaphoss
[ Belaphoss ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 262 (21d12 + 126)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 15 (+2) 22 (+6) 20 (+5) 16 (+3) 22 (+6)
Sauvegardes For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
Résistances froid, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné, charmé, effrayé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 20 (25000 PX)
Spasmes d’agonie.
Aura de feu.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Hache à deux mains. Action Fouet. Action Tempête abyssal (Recharge 5-6). Action Téléportation. Action Battement d’ailes. Extra (Dragon Mag)
Belette
[ Weasel ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 16 (+3) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 3 (-4)
Compétences Discrétion +5, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Belette géante
[ Giant Weasel ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 4 (-3) 12 (+1) 5 (-3)
Compétences Discrétion +5, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants Monster Manual (SRD)
Berbalang
[ Berbalang ]
Aberration de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 49 (14d8 - 14)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 16 (+3) 9 (-1) 17 (+3) 11 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes Dex +5, Int +5
Compétences Arcanes +5, Histoire +5, Intuition +2, Perception +2, Religion +5
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues toutes
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Incantation.
- Duplication spectrale (Recharge après un repos court ou long).
Monsters of the Multiverse
Berbalang legacy
[ Berbalang ]
Aberration de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 38 (11d8 - 11)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 16 (+3) 9 (-1) 17 (+3) 11 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes Dex +5, Int +5
Compétences Arcanes +5, Histoire +5, Intuition +2, Perception +2, Religion +5
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues toutes, mais parle rarement
Puissance 2 (450 PX)
Incantation innée.
Duplication spectrale (Recharge après un repos court ou long).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.Mordenkainen´s Tome of Foes
Berserker
[ Berserker ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement chaotique
Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 2 (450 PX)
Téméraire.
Action Hache à deux mains. +5, 1,50 m, 1d12+3 tranchants Monster Manual (SRD)
Bête de la mer
[ Beast of the Sea ]
Bête de taille M, -
Classe d’armure 13 + BM (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur (la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur)
Vitesse 1,50 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Amphibien.
Lien primitif.
Frappe contraignante.Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Bête de la terre
[ Beast of the Land ]
Bête de taille M, -
Classe d’armure 13 + BM (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur (la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Charge.
Lien primitif.
Maillet.Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Bête du ciel
[ Beast of the Sky ]
Bête de taille P, -
Classe d’armure 13 + BM (armure naturelle)
Points de vie 4 + quatre fois votre niveau de rôdeur (la bête a un nombre de Dés de vie [d6] égal à votre niveau de rôdeur)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Repli aérien.
Lien primitif.
Déchiqueté.Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Bête éclipsante
[ Displacer Beast ]
Monstruosité de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Esquive totale.
Déplacement.
Action Attaques multiples. Action Tentacule. +6, 3 m, 1d6+4 contondants Monster Manual
Bison fétide
[ Stench Kow ]
Fiélon (bétail) de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Résistances froid, feu, poison
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Puanteur.
Corne.Monsters of the Multiverse
Bison fétide legacy
[ Stench Kow ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Résistances froid, feu, poison
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Charge.
Puanteur.
Action Corne. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants Volo´s Guide to Monsters
Blaireau
[ Badger ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 3 (1d4 + 1)
Vitesse 6 m, creusement 1,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 4 (-3) 11 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Odorat aiguisé.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Blaireau géant
[ Giant Badger ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m, creusement 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Odorat aiguisé.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +3, 1,50 m, 2d4+1 tranchants Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants Monster Manual (SRD)
Blarks
[ Blarks ]
Humanoïde (humain) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 13 (armure de cuir clouté)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes For +4, Con +5
Compétences Athlétisme +4, Tromperie +4
Sens Perception passive 10
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)
Action Attaques multiples. Action Hache à deux mains. +4, 1,50 m, 1d12+3 tranchants Extra (AideDD)
Blême
[ Ghast ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)
Résistances nécrotique
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)
Puanteur.
Mépris du renvoi.
Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Action Morsure. +3, 1,50 m, 2d8+3 perforants Monster Manual (SRD)
Bodak
[ Bodak ]
Mort-vivant de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 12 (+1)
Compétences Perception +4, Discrétion +6
Résistances froid, feu, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues abyssal, les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Regard mortel.
Hypersensibilité au soleil.
Nature insolite.
Poing.
Regard flétrissant.
Aura d’annihilation.Monsters of the Multiverse
Bodak legacy
[ Bodak ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 12 (+1)
Compétences Perception +4, Discrétion +6
Résistances froid, feu, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues abyssal, les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 6 (2300 PX)
Aura d’annihilation.
Regard mortel.
Hypersensibilité au soleil.
Action Poing. +5, 1,50 m, 1d4+2 contondants Action Regard flétrissant. Volo´s Guide to Monsters
Boeuf
[ Ox ]
Bête (bétail) de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Bête de somme.
Corne.Monsters of the Multiverse
Boeuf legacy
[ Ox ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Bête de somme.
Charge.
Action Corne. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants Volo´s Guide to Monsters
Boiseux
[ Wood Woad ]
Plante de taille M, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1)
Compétences Athlétisme +7, Perception +4, Discrétion +4
Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues sylvestre
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Passage par les arbres.
Attaques multiples.
Gourdin.Monsters of the Multiverse
Boiseux legacy
[ Wood Woad ]
Plante de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1)
Compétences Athlétisme +7, Perception +4, Discrétion +4
Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues sylvestre
Puissance 5 (1800 PX)
Gourdin magique.
Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Passage par les arbres.
Action Attaques multiples. Action Gourdin. +7, 1,50 m, 4d4+4 contondants Volo´s Guide to Monsters
Bonnet-rouge
[ Redcap ]
Fée de taille P, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d6 + 24)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)
Compétences Athlétisme +6, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, sylvestre
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Bottes en fer.
Force hors normes.
Attaques multiples.
Serpe mauvaise.
Poursuite de fer.Monsters of the Multiverse
Bonnet-rouge legacy
[ Redcap ]
Fée de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d6 + 24)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)
Compétences Athlétisme +6, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, sylvestre
Puissance 3 (700 PX)
Bottes en fer.
Force hors normes.
Action Attaques multiples. Action Serpe mauvaise. +6, 1,50 m, 2d4+4 tranchants Action Poursuite de fer. Volo´s Guide to Monsters
Bousniarf
[ Bousniarf ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes For +4, Dex +5, Sag +2
Compétences Persuasion +4, Tromperie +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Action Attaques multiples. Action Fouet. +5, 3 m, 1d4+3 tranchants Action Dague +1. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+4 perforants Réaction Parade. Extra (AideDD)
Bretteur
[ Swashbuckler ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 17 (armure de cuir, défense élégante)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2)
Compétences Acrobaties +8, Athlétisme +5, Persuasion +6
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Défense élégante.
Action Attaques multiples. Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+4 perforants Action Rapière. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants Action Bonus Pied léger. Monsters of the Multiverse
Bretteur legacy
[ Swashbuckler ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal
Classe d’armure 17 (armure de cuir)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2)
Compétences Acrobaties +8, Athlétisme +5, Persuasion +6
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Pied léger.
Défense élégante.
Action Attaques multiples. Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+4 perforants Action Rapière. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants Volo´s Guide to Monsters
Brume vampirique
[ Vampiric Mist ]
Mort-vivant de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 30 (4d8 + 12)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Sauvegardes Sag +3
Résistances acide, froid, foudre, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Interdiction.
Sens de la vie.
Forme brumeuse.
Hypersensibilité au soleil.
Nature insolite.
Absorption de vie.Monsters of the Multiverse
Brume vampirique legacy
[ Vampiric Mist ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 30 (4d8 + 12)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Sauvegardes Sag +3
Résistances acide, froid, foudre, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Interdiction.
Sens de la vie.
Forme brumeuse.
Hypersensibilité au soleil.
Nature insolite.
Absorption de vie.Mordenkainen´s Tome of Foes
Brutacien
[ Bullywug ]
Humanoïde (brutacien) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure de peaux, bouclier)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Discrétion +3
Sens Perception passive 10
Langues brutacien
Puissance 1/4 (50 PX)
Amphibien.
Communication avec les grenouilles et les crapauds.
Camouflage dans la vase.
Saut sans élan.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants Monster Manual (BR+)
Brutacien, chevalier
[ Bullywug Knight ]
Humanoïde de taille M, typiquement loyal bon
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Con +3, Sag +2
Sens Perception passive 10
Langues brutacien, commun
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Amphibien.
Communication avec les grenouilles et les crapauds.
Saut sans élan.
Action Attaques multiples. Action Coutille. +5, 3 m, 1d10+3 tranchants Action Bonus Croassement charmeur (Recharge après un repos court ou long). Adventures (The Wild Beyond the Witchlight)
Bulette
[ Bulette ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 94 (9d10 + 45)
Vitesse 12 m, creusement 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 11 (+0) 21 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Compétences Perception +6
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 16
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Saut sans élan.
Action Morsure. +7, 1,50 m, 4d12+4 perforants Action Saut implacable. Monster Manual (SRD)
Bulezau
[ Bulezau ]
Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 8 (-1) 9 (-1) 6 (-2)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 9
Langues abyssal, télépathie 18 m
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Présence pourrissante.
Saut sans élan.
Pieds sûrs.
Queue barbelée.Monsters of the Multiverse
Bulezau legacy
[ Bulezau ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 8 (-1) 9 (-1) 6 (-2)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 9
Langues abyssal, télépathie 18 m
Puissance 3 (700 PX)
Présence pourrissante.
Saut sans élan.
Pieds sûrs.
Queue barbelée.Mordenkainen´s Tome of Foes
Cachalot
[ Sperm Whale ]
Bête de taille Gig, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 189 (14d20 + 42)
Vitesse 0 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 8 (-1) 17 (+3) 3 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 8 (3900 PX)
Écholocalisation.
Apnée.
Ouïe aiguisée.
Action Attaques multiples. Action Morsures. +11, 1,50 m, 3d8+8 perforants Action Queue. +11, 4,50 m, 3d6+8 contondants Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Cambion
[ Cambion ]
Fiélon de taille M, tout alignement mauvais
Classe d’armure 19 (armure d’écailles)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes For +7, Con +6, Int +5, Cha +6
Compétences Discrétion +7, Intimidation +6, Perception +4, Tromperie +6
Résistances foudre, feu, froid, poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 5 (1800 PX)
Faveur impie.
Incantation innée.
- 3/jour chacun : détection de la magie, modification d’apparence
- 1/jour : changement de plan (personnel uniquement)
Action|Attaques multiples.
Action|Lance. +7, 1,50 m ou 6/12 m, 1d6+4 perforants
Action|Rayon de feu. +7, 36 m, 3d6 feu
Action|Charme satanique.Monster Manual
Canoloth
[ Canoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 120 (16d8 + 48)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 5 (-3) 17 (+3) 12 (+1)
Compétences Investigation +3, Perception +9
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision véritable 36 m, Perception passive 19
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Verrou dimensionnel.
Résistance à la magie.
Sens étranges.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Langue.Monsters of the Multiverse
Canoloth legacy
[ Canoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 120 (16d8 + 48)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 5 (-3) 17 (+3) 12 (+1)
Compétences Investigation +3, Perception +9
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision véritable 36 m, Perception passive 19
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 8 (3900 PX)
Verrou dimensionnel.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Sens étranges.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Langue.Mordenkainen´s Tome of Foes
Catoblépas
[ Catoblepas ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 12 (+1) 21 (+5) 3 (-4) 14 (+2) 8 (-1)
Compétences Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Puanteur.
Queue.
Rayon de la mort (Recharge 5-6).Monsters of the Multiverse
Catoblépas legacy
[ Catoblepas ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 12 (+1) 21 (+5) 3 (-4) 14 (+2) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Odorat aiguisé.
Puanteur.
Action Queue. +7, 3 m, 5d6+4 contondants Action Rayon de la mort (Recharge 5-6). Volo´s Guide to Monsters
Centaure
[ Centaur ]
Monstruosité de taille G, neutre bon
Classe d’armure 12
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)
Compétences Athlétisme +6, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues elfique, sylvestre
Puissance 2 (450 PX)
Charge.
Action Attaques multiples. Action Pique. +6, 3 m, 1d10+4 perforants Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d6+4 contondants Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants Monster Manual (SRD)
Cérébrum
[ Brain in a Jar ]
Mort-vivant de taille P, tout alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 55 (10d6 + 20)
Vitesse 0 m, vol 3 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 3 (-4) 15 (+2) 19 (+4) 10 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Int +6, Cha +4
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, empoisonné, à terre
Sens vision aveugle 36 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)
Détection de la sentience.
Incantation innée (psioniques).
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Contact glacial (Sort mineur).
Explosion de l’esprit (Recharge 5–6).Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Cerf
[ Deer ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 4 (1d8)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 5 (-3)
Sens Perception passive 12
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Action Morsure. +2, 1,50 m, 1d4 perforants Monster Manual (SRD)
Cerveau, vénérable
[ Elder Brain ]
Aberration (flagelleur mental) de taille G, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 10
Points de vie 210 (20d10 + 100)
Vitesse 1,50 m, nage 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 20 (+5) 21 (+5) 19 (+4) 24 (+7)
Sauvegardes Int +10, Sag +9, Cha +12
Compétences Arcanes +10, Intimidation +12, Intuition +14, Persuasion +12, Tromperie +12
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 14
Langues comprend le commun, le profond et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler, télépathie 7,5 kilomètres
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5
Perception des créatures.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Relai télépathique.
Tentacule.
Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Lien psychique.
Perception des pensées.
Rupture de concentration.
Pulsation psychique.
Lien psychique intense.
Tentacule (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Cerveau vénérable draconique
[ Elder Brain Dragon ]
Aberration de taille Gig, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturwlle)
Points de vie 350 (20d20 + 140)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 13 (+1) 25 (+7) 21 (+5) 19 (+4) 24 (+7)
Sauvegardes Con +14, Int +12, Sag +11, Cha +14
Compétences Arcanes +12, Intuition +18, Perception +18
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 28
Langues profond, draconique, télépathie 7,5 kilomètres
Puissance 22 (41000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (4/jour).
Monstre de siège.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Tentacule.
Souffle de larves (Recharge 5-6).
Tentacule.
Briseur de concentration (coûte 2 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Cerveau, vénérable legacy
[ Elder Brain ]
Aberration de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 10
Points de vie 210 (20d10 + 100)
Vitesse 1,50 m, nage 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 20 (+5) 21 (+5) 19 (+4) 24 (+7)
Sauvegardes Int +10, Sag +9, Cha +12
Compétences Arcanes +10, Intimidation +12, Intuition +14, Persuasion +12, Tromperie +12
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 14
Langues comprend le commun, le profond et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler, télépathie 7,5 kilomètres
Puissance 14 (11500 PX)
Perception des créatures.
Incantation innée (psioniques).
- À volonté : détection des pensées, lévitation
- 1/jour chacun : changement de plan (personnel uniquement)
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Relai télépathique.
Action Tentacule. +7, 9 m, 4d8+2 contondants Action Explosion de l’esprit (Recharge 5-6). Action Lien psychique. Action Perception des pensées. Action Légendaire Tentacule. Action Légendaire Rupture de concentration. Action Légendaire Pulsation psychique. Action Légendaire Lien psychique intense. Volo´s Guide to Monsters
Chacal
[ Jackal ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 3 (1d6)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 15 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Chamane Uthgardt
[ Uthgardt Shaman ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1)
Compétences Médecine +4, Nature +4, Perception +4, Survie +6
Sens Perception passive 14
Langues bothii, commun
Puissance 2 (450 PX)
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes, thaumaturgie
- 1/jour chacun : malédiction, cordon de flèches, détection de la magie, maléfice, prière de guérison, communication avec les morts, esprits gardiens
Action|Lance. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+2 perforants
Action|Arc court. +3, 24/96 m, 1d6+1 perforantsAdventures (Storm King’s Thunder)
Chameau
[ Camel ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 9
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 5 (-3)
Sens Perception passive 9
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d4 contondants Monster Manual (SRD)
Champion
[ Champion ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 143 (22d8 + 44)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)
Sauvegardes For +9, Con +6
Compétences Athlétisme +9, Intimidation +5, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Inflexible (2/jour).
Action Attaques multiples. Action Épée à deux mains. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Arc court. +6, 24/96 m, 1d6+2 perforants Action Bonus Second souffle (recharge après un repos court ou long). Monsters of the Multiverse
Champion legacy
[ Champion ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 143 (22d8 + 44)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)
Sauvegardes For +9, Con +6
Compétences Athlétisme +9, Intimidation +5, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 9 (5000 PX)
Inflexible (2/jour).
Second souffle (Recharge après un repos court ou long).
Action Attaques multiples. Action Épée à deux mains. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Arc court [E]. +6, 24/96 m, 1d6+2 perforants Volo´s Guide to Monsters
Charognard rampant
[ Carrion Crawler ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 1 (-5) 12 (+1) 5 (-3)
Compétences Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Odorat aiguisé.
Pattes d’araignée.
Action Attaques multiples. Action Tentacules. +8, 3 m, 1d4+2 poison Action Morsure. +4, 1,50 m, 2d4+2 perforants Monster Manual
Chasme
[ Chasme ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 84 (13d10 + 13)
Vitesse 6 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0)
Sauvegardes Dex +5, Sag +5
Compétences Perception +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 6 (2300 PX)
Bourdonnement.
Résistance à la magie.
Pattes d’araignée.
Action Rostre. +5, 1,50 m, 4d6+2 perforants Monster Manual
Chat
[ Cat ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Odorat aiguisé.
Action Griffes. Monster Manual (SRD)
Chauve-souris
[ Bat ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 1,50 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 15 (+2) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3)
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Écholocalisation.
Ouïe aiguisée.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Chauve-souris-garou
[ Were Bat ]
Humanoïde (gobelin, métamorphe) de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 24 (7d6)
Vitesse 9 m (escalade 9 m, vol 18 m sous forme hybride ou de chauve-souris)
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 17 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues gobelin (ne peut pas parler sous forme de chauve-souris)
Puissance 2 (450 PX)
Métamorphe.
Écholocation (forme de chauve-souris ou hybride uniquement).
Audition affûtée.
Fuite agile (forme humanoïde uniquement).
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement). Action Morsure (forme de chauve-souris ou hybride uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement). Action Arc court (forme humanoïde ou hybride uniquement). +5, , 1d6+3 perforants Adventures (Dungeon of the Mad Mage)
Chauve-souris géante
[ Giant Bat ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 22 (4d10)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Écholocalisation.
Ouïe aiguisée.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Cheval de guerre
[ Warhorse ] [ Destrier ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Charge écrasante.
Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d6+4 contondants Monster Manual (SRD)
Cheval de selle
[ Riding Horse ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 13 (2d10 + 2)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 7 (-2)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Sabots. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants Monster Manual (SRD)
Cheval de trait
[ Draft Horse ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 7 (-2)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d4+4 contondants Monster Manual (SRD)
Chevalier
[ Knight ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Con +4, Sag +2
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Brave.
Action Attaques multiples. Action Épée à deux mains. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Action Arbalète lourde. +2, 30/120 m, 1d10 perforants Action Commandement (Recharge après un repos court ou long). Réaction Parade. Monster Manual (SRD)
Chevalier de la mort
[ Death Knight ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 180 (19d8 + 95)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 11 (+0) 20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Sag +9, Cha +10
Immunités nécrotique, poison
Immunités effrayé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, commun
Puissance 17 (18000 PX)
Résistance à la magie.
Général des Morts.
Nature morte-vivante.
Incantation.
- Niv 1 (4) : châtiment calcinant, duel forcé, injonction
- Niv 2 (3) : immobilisation de personne
- Niv 3 (3) : arme élémentaire, dissipation de la magie
- Niv 4 (3) : châtiment débilitant
- Niv 5 (2) : vague destructrice (nécrotique)
Action|Attaques multiples.
Action|Épée longue. +11, 1,50 m, 1d8+5 tranchants
Action|Flammes impies (1/jour).
Réaction|Parade.Monster Manual
Chevalier noir
[ Blackguard ]
Humanoïde (paladin) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2)
Sauvegardes Sag +5, Cha +5
Compétences Athlétisme +7, Tromperie +5, Intimidation +5
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Action|Attaques multiples.
Action|Coutille. +7, 3 m, 1d10+4 tranchants
Action|Arc court. +3, 24/96 m, 1d6+2 perforants
Action|Aspect épouvantable (Recharge après un repos court ou long).
Action|Incantation.
- 2/jour chacun : appel de destrier
Action Bonus|Châtiment.
Action Bonus|Aveuglé.
Action Bonus|Repoussé.Monsters of the Multiverse
Chevalier noir legacy
[ Blackguard ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2)
Sauvegardes Sag +5, Cha +5
Compétences Athlétisme +7, Tromperie +5, Intimidation +5
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 8 (3900 PX)
Incantation.
- Niv 1 (4) : châtiment tonitruant
- Niv 2 (3) : châtiment révélateur, appel de destrier
- Niv 3 (2) : châtiment aveuglant, dissipation de la magie
Action|Attaques multiples.
Action|Coutille. +7, 3 m, 1d10+4 tranchants
Action|Arc court. +3, 24/96 m, 1d6+2 perforants
Action|Aspect épouvantable (Recharge après un repos court ou long).Volo´s Guide to Monsters
Chèvre
[ Goat ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 4 (1d8)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Charge.
Stable.
Action Coup de tête. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants Monster Manual (SRD)
Chèvre de montagne
[ Mountain Goat ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Charge.
Pied sûr.
Action Coup de tête. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Chèvre géante
[ Giant Goat ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Charge.
Stable.
Action Coup de tête. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants Monster Manual (SRD)
Chèvre géante à deux têtes
[ Giant Two-Headed Goat ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Charge.
Stable.
Action Attaques multiples. Action Coup de tête. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants Extra (Adventurers League)
Chien de chasse infernal
[ Hell Hound ] [ Molosse infernal ]
Fiélon de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +5
Immunités feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 3 (700 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Chien de chasse yeth
[ Yeth Hound ] [ Molosse de yeth ]
Fée de taille G, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 12 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +5
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités charmé, épuisement, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues comprend le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Banni par le soleil.
Lien télépathique.
Morsure.
Sinistre aboiement.Monsters of the Multiverse
Chien de chasse yeth legacy
[ Yeth Hound ]
Fée de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 12 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités charmé, épuisement, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues comprend le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Banni par le soleil.
Lien télépathique.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d6+4 perforants Action Sinistre aboiement. Volo´s Guide to Monsters
Chien du trépas
[ Death Dog ]
Monstruosité de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 3 (-4) 13 (+1) 6 (-2)
Compétences Discrétion +4, Perception +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Bicéphale.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Chien esquiveur
[ Blink Dog ]
Fée de taille M, loyal bon
Classe d’armure 13
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)
Compétences Discrétion +5, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues Un chien esquiveur comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants Action Téléportation (Recharge 4-6). Monster Manual (SRD)
Chien sauvage
[ Wild Dog ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 5 (1d8 + 1)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants Extra (Adventurers League)
Chien sauvage dominant
[ Wild Dog Alpha ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 26 (4d10 + 4)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.
Bond agressif.
Saut avec élan.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants Extra (Adventurers League)
Chimère
[ Chimera ]
Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0)
Compétences Perception +8
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 6 (2300 PX)
Action Attaques multiples. Action Cornes. +7, 1,50 m, 1d12+4 contondants Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Morsure. +7, 1,50 m, 2d6+4 perforants Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Chitineux
[ Chitine ]
Monstruosité de taille P, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Athlétisme +4, Discrétion +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun des profondeurs
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Attaques multiples.
Dague.Monsters of the Multiverse
Chitineux legacy
[ Chitine ]
Monstruosité de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Athlétisme +4, Discrétion +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun des profondeurs
Puissance 1/2 (100 PX)
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Action Attaques multiples. Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Volo´s Guide to Monsters
Choldrithe
[ Choldrith ]
Monstruosité (clerc) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0)
Compétences Athlétisme +5, Religion +2, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Ascendance féerique.
Pattes d’araignée.
Sensibilité au soleil.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Dague.
Toile d’araignée (Recharge 5-6).
Incantation.Monsters of the Multiverse
Choldrithe legacy
[ Choldrith ]
Monstruosité de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0)
Compétences Athlétisme +5, Religion +2, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Ascendance féerique.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, résistance, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : fléau, mot de guérison, bouclier de la foi
- Niv 2 (3) : arme spirituelle (dague)
Pattes d’araignée.
Sensibilité au soleil.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants Action Toile d’araignée (Recharge 5-6). Volo´s Guide to Monsters
Chouette
[ Owl ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 1,50 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 13 (+1) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Discrétion +3, Perception +3
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Repli aérien.
Ouïe et vue aiguisées.
Action Serres. Monster Manual (SRD)
Chouette géante
[ Giant Owl ]
Bête de taille G, neutre
Classe d’armure 12
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 1,50 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 10 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues Une chouette géante comprend le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Repli aérien.
Ouïe et vue aiguisées.
Action Serres. +3, 1,50 m, 2d6+1 tranchants Monster Manual (SRD)
Chuul
[ Chuul ]
Aberration de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 11 (+0) 5 (-3)
Compétences Perception +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues comprend le profond mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Amphibien.
Détection de la magie.
Action Attaques multiples. Action Pinces. +6, 3 m, 2d6+4 contondants Action Tentacules. Monster Manual (SRD)
Cockatrice
[ Cockatrice ]
Monstruosité de taille P, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 27 (6d6 + 6)
Vitesse 6 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 5 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants Monster Manual (SRD)
Colimassue
[ Flail Snail ]
Élémentaire de taille G, sans alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 52 (5d10 + 25)
Vitesse 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 5 (-3) 20 (+5) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Coquille antimagie.
Attaques multiples.
Massue tentacule.
Coquille scintillante (Recharge après un repos court ou long).
Coquille protectrice.Monsters of the Multiverse
Colimassue legacy
[ Flail Snail ]
Élémentaire de taille G, sans alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 52 (5d10 + 25)
Vitesse 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 5 (-3) 20 (+5) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Coquille antimagie.
Massue tentacules.
Attaques multiples.
Massue tentacule.
Coquille scintillante (Recharge après un repos court ou long).
Coquille protectrice.Volo´s Guide to Monsters
Collecteur de cadavres
[ Cadaver Collector ] [ Collecteur cadavéreux ]
Artificiel de taille G, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 5 (-3) 11 (+0) 8 (-1)
Immunités nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend toutes les langues mais ne peut pas parler
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Coup.
Souffle paralysant (Recharge 5–6).
Convocation de spectres (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Collecteur de cadavres legacy
[ Cadaver Collector ]
Artificiel de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 5 (-3) 11 (+0) 8 (-1)
Immunités nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend toutes les langues mais ne peut pas parler
Puissance 14 (11500 PX)
Résistance à la magie.
Convocation de spectres (Recharge après un repos court ou long).
Attaques multiples.
Coup.
Souffle paralysant (Recharge 5–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Compagnon d’armes (niv 1)
===========================
[ Warrior (lvl 1) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +4
Compétences Athlétisme +4, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle martial.
Action Épée longue. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants Réaction Protection (défenseur seulement). Rules (Essentials Kit)
Compagnon d’armes (niv 2)
===========================
[ Warrior (lvl 2) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 19 (3d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +4
Compétences Athlétisme +4, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle martial.
Second souffle.
Action Épée longue. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants Réaction Protection (défenseur seulement). Rules (Essentials Kit)
Compagnon d’armes (niv 3)
===========================
[ Warrior (lvl 3) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +4
Compétences Athlétisme +4, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle martial.
Second souffle.
Critique amélioré.
Action Épée longue. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants Réaction Protection (défenseur seulement). Rules (Essentials Kit)
Compagnon d’armes (niv 4)
===========================
[ Warrior (lvl 4) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +4
Compétences Athlétisme +5, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle martial.
Second souffle.
Critique amélioré.
Action Épée longue. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants Réaction Protection (défenseur seulement). Rules (Essentials Kit)
Compagnon d’armes (niv 5)
===========================
[ Warrior (lvl 5) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +5
Compétences Athlétisme +6, Perception +4, Survie +4
Sens Perception passive 14
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle martial.
Second souffle.
Critique amélioré.
Action Épée longue. +6, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+1 perforants Réaction Protection (défenseur seulement). Rules (Essentials Kit)
Compagnon d’armes (niv 6)
===========================
[ Warrior (lvl 6) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +5
Compétences Athlétisme +6, Perception +4, Survie +4
Sens Perception passive 14
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle martial.
Second souffle.
Critique amélioré.
Attaque supplémentaire.
Action Épée longue. +6, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+1 perforants Réaction Protection (défenseur seulement). Rules (Essentials Kit)
Compagnon Drake
[ Drake Companion ]
Dragon de taille P, -
Classe d’armure 14 + BM (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur (le drake a un nombre de dés de vie [d10] égal à votre niveau de rôdeur)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 8 (-1)
Sauvegardes Dex +1 plus BM, Sag +2 plus BM
Immunités déterminés par le trait Essence draconique du drake
Sens darkvision vision dans le noir 12 m, Perception passive 12
Langues draconique
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Essence draconique.
Action Morsure. Réaction Attaques imprégnées. Fizban´s Treasury of Dragons
Consul de fer
[ Iron Consul ]
Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +4
Compétences Intimidation +5, Perception +4
Immunités effrayé
Sens Perception passive 14
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)
Discipline tactique.
Action Attaques multiples. Action Lance. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+3 perforants Action Voix autoritaire. Adventures (Descent into Avernus)
Corbeau
[ Raven ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 3 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Imitation.
Action Bec. Monster Manual (SRD)
Couatl
[ Couatl ]
Céleste de taille M, loyal bon
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 97 (13d8 + 39)
Vitesse 9 m, vol 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 20 (+5) 17 (+3) 18 (+4) 20 (+5) 18 (+4)
Sauvegardes Con +5, Sag +7, Cha +6
Résistances radiant
Immunités psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 15
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
Incantation innée.
- À volonté : détection du mal et du bien, détection de la magie, détection des pensées
- 3/jour chacun : bénédiction, création de nourriture et d’eau, soins
- 1/jour chacun : restauration supérieure, songe
Armes magiques.
Esprit fortifié.
Action Morsure. +8, 1,50 m, 1d6+5 perforants Action Constriction. +6, 3 m, 2d6+3 contondants Action Changement de forme. Monster Manual (SRD)
Coursier géant
[ Giant Strider ] [ Coursier des brasiers ]
Élémentaire de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 22 (3d10 + 6)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Immunités feu
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Absorption du feu.
Morsure.
Explosion de feu (Recharge 5-6).Monsters of the Multiverse
Coursier géant legacy
[ Giant Strider ]
Monstruosité de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 22 (3d10 + 6)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Immunités feu
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Absorption du feu.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants Action Explosion de feu (Recharge 5-6). Volo´s Guide to Monsters
Crabe
[ Crab ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 6 m, nage 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 8 (-1) 2 (-4)
Compétences Discrétion +2
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Amphibien.
Action Pinces. Monster Manual (SRD)
Crabe des cavernes
[ Cave Fisher ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Perception +2, Discrétion +5
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Filament collant.
Sang inflammable.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Griffes.
Filament rétractible.
Filament collant.Monsters of the Multiverse
Crabe des cavernes legacy
[ Cave Fisher ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Perception +2, Discrétion +5
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Filament collant.
Sang inflammable.
Pattes d’araignée.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Action Filament. Volo´s Guide to Monsters
Crabe géant
[ Giant Crab ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4)
Compétences Discrétion +4
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Amphibien.
Action Pinces. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants Monster Manual (SRD)
Crâne de Bhaal
[ Death’s Head of Bhaal ]
Humanoïde (humain) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15
Points de vie 76 (8d8 + 40)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 20 (+5) 20 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3)
Compétences Intimidation +6, Perception +4, Persuasion +6, Discrétion +11
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun
Puissance 5 (1800 PX)
Aura de meurtre.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Dague. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+5 perforants Action Regard étourdissant. Réaction Inarrêtable (3/jour). Adventures (Descent into Avernus)
Crânefeu
[ Flameskull ]
Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 40 (9d4 + 18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Arcanes +5, Perception +2
Résistances foudre, nécrotique, perforant
Immunités feu, froid, poison
Immunités à terre, charmé, empoisonné, paralysé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun
Puissance 4 (1100 PX)
Illumination.
Résistance à la magie.
Reconstitution.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : main de mage
- Niv 1 (3 de sorts) : projectile magique
- Niv 2 (2 de sorts) : sphère de feu
- Niv 3 (1 de sort) : boule de feu
Action|Attaques multiples.
Action|Rayon de feu. +5, 9 m, 3d6 feuMonster Manual (BR)
Crapaud géant
[ Giant Toad ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 39 (6d10 + 6)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Amphibien.
Saut sans élan.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Action Engloutissement. Monster Manual (SRD)
Criard
[ Shrieker ]
Plante de taille M, sans alignement
Classe d’armure 5
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 0 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)
Immunités aveuglé, assourdi, effrayé
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Apparence trompeuse.
Réaction|Hurlement.Monster Manual (SRD)
Crocodile
[ Crocodile ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 6 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Compétences Discrétion +2
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Apnée.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Monster Manual (SRD)
Crocodile géant
[ Giant Crocodile ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 85 (9d12 + 27)
Vitesse 9 m, nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 9 (-1) 17 (+3) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Discrétion +5
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Apnée.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +8, 1,50 m, 3d10+5 perforants Action Queue. +8, 3 m, 2d8+5 contondants Monster Manual (SRD)
Crokek’toeck
[ Crokek’toeck ]
Fiélon (démon) de taille Gig, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 297 (17d20 + 119)
Vitesse 18 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 10 (+0) 24 (+7) 6 (-2) 10 (+0) 13 (+1)
Sauvegardes Con +12, Sag +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 14 (11500 PX)
Amphibie.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Préservation des souvenirs.
Saut sans élan.
Morsure.
Régurgitation d’alliés (Recharge 6).Adventures (Descent into Avernus)
Cube gélatineux
[ Gelatinous Cube ]
Vase de taille G, sans alignement
Classe d’armure 6
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 4,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 3 (-4) 20 (+5) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5)
Immunités assourdi, à terre, aveuglé, charmé, effrayé, épuisement
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Vase cubique.
Transparent.
Action Pseudopode. +4, 1,50 m, 3d6 acide Action Engloutissement. Monster Manual (SRD)
Cuirassier astral
[ Astral Dreadnought ]
Monstruosité (titan) de taille Gig, sans alignement
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 297 (17d20 + 119)
Vitesse 4,50 m, vol 24 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 7 (-2) 25 (+7) 5 (-3) 14 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Sag +9
Compétences Perception +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, étourdi
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues —
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Cône d’antimagie.
Entité astrale.
Donjon demi-planaire.
Résistance légendaire (3/jour).
Rompre le cordon argenté.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Griffes.
Visite du Donjon (coûte 2 actions).
Projection psychique (coûte 3 actions).Monsters of the Multiverse
Cuirassier astral legacy
[ Astral Dreadnought ]
Monstruosité (titan) de taille Gig, sans alignement
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 297 (17d20 + 119)
Vitesse 4,50 m, vol 24 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 7 (-2) 25 (+7) 5 (-3) 14 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Sag +9
Compétences Perception +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, étourdi
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues —
Puissance 21 (33000 PX)
Cône d’antimagie.
Entité astrale.
Donjon demi-planaire.
Résistance légendaire (3/jour).
Armes magiques.
Rompre le cordon argenté.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +16, 3 m, 5d10+9 perforants Action Griffes. +16, 6 m, 3d6+9 tranchants Action Légendaire Griffes. Action Légendaire Visite du Donjon (coûte 2 actions). Action Légendaire Projection psychique (coûte 3 actions). Mordenkainen´s Tome of Foes
Cultiste
[ Cultist ] [ Membre de secte ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon
Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Religion +2, Tromperie +2
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/8 (25 PX)
Sombre dévotion.
Action Cimeterre. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants Monster Manual (SRD)
Cyclope
[ Cyclops ]
Géant de taille TG, chaotique neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 138 (12d12 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 11 (+0) 20 (+5) 8 (-1) 6 (-2) 10 (+0)
Sens Perception passive 8
Langues géant
Puissance 6 (2300 PX)
Faible perception du relief.
Action Attaques multiples. Action Massue. +9, 3 m, 3d8+6 contondants Action Rocher. +9, 9/36 m, 4d10+6 contondants Monster Manual (BR)
Dao
[ Dao ]
Élémentaire de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 187 (15d10 + 105)
Vitesse 9 m, creusement 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 12 (+1) 24 (+7) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Int +5, Sag +5, Cha +6
Immunités pétrifié
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues terreux
Puissance 11 (7200 PX)
Disparition élémentaire.
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, détection du mal et du bien, façonnage de la pierre
- 3/jour : terraformage
- 1/jour chacun : invocation d’élémentaire (élémentaire de la terre uniquement), invisibilité, mur de pierre
Déplacement dans la terre.
Pieds sûrs.
Action Attaques multiples. Action Poing. +10, 1,50 m, 2d8+6 contondants Action Maillet. +10, 1,50 m, 4d6+6 contondants Monster Manual (BR+)
Dauphin
[ Dolphin ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 0 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2
Apnée.
Coup.Monsters of the Multiverse
Dauphin enchanteur
[ Dolphin Delighter ]
Fée de taille M, typiquement chaotique bon
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 0 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +3, Cha +5
Compétences Perception +3, Représentation +5
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Langues aquatique, télépathie 36 m
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Apnée.
Attaques multiples.
Coup éblouissant.
Lumière enchanteuse (Recharge 5–6).
Saut féerique.Monsters of the Multiverse
Dauphin legacy
[ Dolphin ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 0 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Charge.
Apnée.
Action Coup. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants Volo´s Guide to Monsters
Défenseur d’acier
[ Steel Defender ]
Artificiel de taille M, -
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 2 + votre modificateur d’Intelligence + cinq fois votre niveau d’artificier (le défenseur a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau d’artificier)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)
Sauvegardes Dex +1 plus BM, Con +2 plus BM
Compétences Athlétisme +2 plus BM, Perception +0 plus BM x 2
Immunités poison
Immunités charmé, empoisonné, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 + (BM x 2)
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Vigilant.
Action Morsure de force. Action Réparation (3/jour). Réaction Parade d’attaque. Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Demi-dragon rouge, vétéran
[ Half-Red Dragon Veteran ]
Humanoïde (humain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Athlétisme +5, Perception +2
Résistances feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, draconique
Puissance 5 (1800 PX)
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Arbalète lourde. +3, 30/120 m, 1d10+1 perforants Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Monster Manual (BR+)
Demi-liche
[ Demilich ]
Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 80 (32d4)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 20 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 17 (+3) 20 (+5)
Sauvegardes Con +6, Int +11, Sag +9, Cha +11
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques magiques
Immunités nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, assourdi, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, étourdi
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 18 (20000 PX)
Esquive totale.
Résistance légendaire (3/jour).
Immunité au renvoi.
Action Hurlement (Recharge 5-6). Action Absorption de vie. Action Légendaire Envolée. Action Légendaire Nuage de poussière. Action Légendaire Absorption d’énergie (coûte 2 actions). Action Légendaire Infâme malédiction (coûte 3 actions). Monster Manual
Demi-ogre
[ Half-Ogre ]
Géant de taille G, tout alignement chaotique
Classe d’armure 12 (armure de peaux)
Points de vie 30 (4d10 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 7 (-2) 9 (-1) 10 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, géant
Puissance 1 (200 PX)
Action Hache d’armes. +5, 1,50 m, 2d8+3 tranchants Action Javeline. +5, 1,50 m ou 9/36 m, 2d6+3 perforants Monster Manual (BR+)
Démogorgon
[ Demogorgon ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 464 (32d12 + 256)
Vitesse 15 m, nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 14 (+2) 26 (+8) 20 (+5) 17 (+3) 25 (+7)
Sauvegardes Dex +10, Con +16, Sag +11, Cha +15
Compétences Intuition +11, Perception +19
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 29
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)
Bonus de maîtrise +8
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Deux têtes.
Attaques multiples.
Tentacule.
Regard.
Incantation.
Queue.
Regard qui rend fou.
Sort (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Démogorgon legacy
[ Demogorgon ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 406 (28d12 + 224)
Vitesse 15 m, nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 14 (+2) 26 (+8) 20 (+5) 17 (+3) 25 (+7)
Sauvegardes Dex +10, Con +16, Sag +11, Cha +15
Compétences Intuition +11, Perception +19
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 29
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, image majeure
- 3/jour chacun : télékinésie
- 1/jour chacun : projection d’image
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Deux têtes.
Action Attaques multiples. Action Tentacule. +17, 3 m, 3d12+9 contondants Action Regard. Action 1- Regard séduisant. Action 2- Regard hypnotique. Action 3- Regard dément. Action Légendaire Queue. +17, 4,50 m, 2d10+9 contondants Action Légendaire Regard qui rend fou. Mordenkainen´s Tome of Foes
Démon des ombres
[ Shadow Demon ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +5 Cha +4
Compétences Discrétion +7
Vulnérabilités radiant
Résistances acide, feu, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, foudre, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
Déplacement intangible.
Sensibilité à la lumière.
Discrétion dans les ombres.
Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d6+3 psychiques Monster Manual (BR+)
Derro
[ Derro ]
Aberration de taille P, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 9 (-1)
Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 7
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Résistance à la magie.
Sensibilité au soleil.
Lance crochue.
Arbalète légère.Monsters of the Multiverse
Derro legacy
[ Derro ]
Humanoïde (derro) de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 9 (-1)
Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 7
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)
Eésistance à la magie.
Sensibilité au soleil.
Lance crochue.
Arbalète légère.Mordenkainen´s Tome of Foes
Derro, savant
[ Derro Savant ]
Aberration (ensorceleur) de taille P, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 36 (8d6 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 14 (+2)
Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 7
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Résistance à la magie.
Sensibilité au soleil.
Bâton.
Faisceau chromatique.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Derro, savant legacy
[ Derro Savant ]
Humanoïde (derro) de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 36 (8d6 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 14 (+2)
Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 7
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Résistance à la magie.
Incantation.
Sensibilité au soleil.
Bâton.Mordenkainen´s Tome of Foes
Deslor
[ Deslor ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 49 (9d8+9)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues commun, elfique, draconique, géant
Puissance 6 (2300 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
- Niv 1 (4) : sommeil
- Niv 2 (3) : déblocage, suggestion
- Niv 3 (3) : vol
- Niv 4 (3) : invisibilité supérieure, tempête de grêle
- Niv 5 (1) : cône de froid
Action|Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+1 perforantsExtra (AideDD)
Destrier noir
[ Nightmare ]
Fiélon de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 18 m, vol 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)
Immunités feu
Sens Perception passive 11
Langues comprend l’abyssal, le commun et l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 3 (700 PX)
Résistance au feu partagée.
Illumination.
Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d8+4 contondants Action Galop éthéré. Monster Manual (SRD)
Déva
[ Deva ]
Céleste de taille M, loyal bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d8 + 64)
Vitesse 9 m, vol 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 20 (+5)
Sauvegardes Sag +9, Cha +9
Compétences Intuition +9, Perception +9
Résistances radiant ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé, épuisement
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)
Armes angéliques.
Incantation innée.
- À volonté : détection du mal et du bien
- 1/jour chacun : rappel à la vie
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Masse d’armes. +8, 1,50 m, 1d6+4 contondants Action Contact guérisseur (3/jour). Action Changement de forme. Monster Manual (SRD)
Dévastateur gris
[ Gray Render ]
Monstruosité de taille G, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 3 (-4) 6 (-2) 8 (-1)
Sauvegardes For +8, Con +9
Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Saccage sanglant.Monsters of the Multiverse
Dévastateur gris legacy
[ Gray Render ]
Monstruosité de taille G, chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 3 (-4) 6 (-2) 8 (-1)
Sauvegardes For +8, Con +9
Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 12 (8400 PX)
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Saccage sanglant.Mordenkainen´s Tome of Foes
Devin legacy
[ Diviner ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 67 (15d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +7, Sag +4
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 8 (3900 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, coup au but
- Niv 1 (4) : détection de la magie*, armure de mage
- Niv 2 (3) : détection des pensées*, rayon ardent
- Niv 3 (3) : boule de feu
- Niv 4 (3) : tempête de grêle, peau de pierre
- Niv 5 (2) : lien télépathique de Rary*, scrutation*
- Niv 6 (1) : vision suprême*
- Niv 7 (1) : boule de feu à retardement, téléportation
- Niv 8 (1) : dédale
* sort de divination de niveau 1 ou supérieur
Présage (Recharge après que le devin ait lancé un sort de divination de niveau 1 ou supérieur).
Action Bâton. Volo´s Guide to Monsters
Dévoreur
[ Devourer ]
Mort-vivant de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+3)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Nature insolite.
Attaques multiples.
Griffes.
Emprisonnement de l’âme.
Déchirure des âmes (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Dévoreur d’intellect
[ Intellect Devourer ]
Aberration de taille TP, loyal mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 21 (6d4 + 6)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +2
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités aveuglé
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 12
Langues comprend le profond mais ne peut pas parler, télépathie 18 m
Puissance 2 (450 PX)
Détection de la sentience.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants Action Consommation de l’intellect. Action Vol de corps. Monster Manual
Dévoreur legacy
[ Devourer ]
Fiélon de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+3)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Action Attaques multiples. Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Emprisonnement de l’âme. Action Déchirure des âmes (Recharge 6). Volo´s Guide to Monsters
Dhergoloth
[ Dhergoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 19 (+4) 7 (-2) 10 (+0) 9 (-1)
Sauvegardes For +6
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Griffes.
Griffes agitées (Recharge 5–6).
Incantation.
Téléportation.Monsters of the Multiverse
Dhergoloth legacy
[ Dhergoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 19 (+4) 7 (-2) 10 (+0) 9 (-1)
Sauvegardes For +6
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 7 (2900 PX)
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Griffes.
Griffes agitées (Recharge 5–6).
Téléportation.Mordenkainen´s Tome of Foes
Diable à chaînes
[ Chain Devil ] [ Diable des chaînes ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d8 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Con +7, Sag +4, Cha +5
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Chaine. +8, 3 m, 2d6+4 tranchants Action Animation des chaînes (Recharge après un repos court ou long). Réaction Masque déstabilisant. Monster Manual (SRD)
Diable barbelé
[ Barbed Devil ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d8 + 52)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)
Sauvegardes For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5
Compétences Intuition +5, Perception +8, Tromperie +5
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 5 (1800 PX)
Peau barbelée.
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Queue. +6, 1,50 m, 2d6+3 perforants Action Jet de flammes. +5, 45 m, 3d6 feu Monster Manual (SRD)
Diable barbu
[ Bearded Devil ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 11 (+0) 11 (+0)
Sauvegardes For +5, Con +4, Sag +2
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 3 (700 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Inébranlable.
Action Attaques multiples. Action Barbe. +5, 1,50 m, 1d8+2 perforants Action Coutille. +5, 3 m, 1d10+3 tranchants Monster Manual (SRD)
Diable cornu
[ Horned Devil ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 6 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 17 (+3) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 17 (+3)
Sauvegardes For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 11 (7200 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Fourche. +10, 3 m, 2d8+6 perforants Action Queue. +10, 3 m, 1d8+6 perforants Action Jet de flammes. +7, 45 m, 4d6 feu Monster Manual (SRD)
Diable épineux
[ Spined Devil ]
Fiélon (diable) de taille P, loyal mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 6 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 2 (450 PX)
Vision de diable.
Repli aérien.
Épines limitées.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +2, 1,50 m, 2d4 tranchants Action Fourche. +2, 1,50 m, 1d6 perforants Action Épine caudale. +4, 6/24 m, 1d4+2 perforants Monster Manual
Diable gelé
[ Ice Devil ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 180 (19d10 + 76)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités froid, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 14 (11500 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +10, 1,50 m, 2d6+5 perforants Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d4+5 tranchants Action Queue. +10, 3 m, 2d6+5 contondants Action Mur de glace (Recharge 6). Monster Manual (SRD)
Diable osseux
[ Bone Devil ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 12 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Int +5, Sag +6, Cha +7
Compétences Intuition +6, Tromperie +7
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 9 (5000 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +8, 3 m, 1d8+4 tranchants Action Dard. +8, 3 m, 2d8+4 perforants Monster Manual (SRD)
Diablotin
[ Imp ]
Fiélon (diable, métamorphe) de taille TP, loyal mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 10 (3d4 + 3)
Vitesse 6 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Discrétion +5, Intuition +3, Persuasion +4, Tromperie +4
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues infernal, commun
Puissance 1 (200 PX)
Métamorphe.
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Action Dard (Morsure sous forme de bête). +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants Action Invisibilité. Monster Manual (SRD)
Diantrefosse
[ Pit Fiend ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 300 (24d10 + 168)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 14 (+2) 24 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 24 (+7)
Sauvegardes Dex +8, Con +13, Sag +10
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 14
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 20 (25000 PX)
Aura de peur.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, boule de feu
- 3/jour chacun : mur de feu
Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +14, 1,50 m, 4d6+8 perforants
Action|Griffes. +14, 3 m, 2d8+8 tranchants
Action|Masse d’armes. +14, 3 m, 2d6+8 contondants
Action|Queue. +14, 3 m, 3d10+8 contondantsMonster Manual (SRD)
Djinn
[ Djinni ]
Élémentaire de taille G, chaotique bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 161 (14d10 + 84)
Vitesse 9 m, vol 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 15 (+2) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 20 (+5)
Sauvegardes Dex +6, Sag +7, Cha +9
Immunités foudre, tonnerre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues aérien
Puissance 11 (7200 PX)
Disparition élémentaire.
Incantation innée.
- À volonté : détection du mal et du bien, détection de la magie, vague tonnante
- 3/jour chacun : création de nourriture et d’eau (peut créer du vin à la place de l’eau), marche sur le vent
1/jour chacun : invocation d’élémentaire (élémentaire de l’air uniquement), création, invisibilité, changement de plan
Action|Attaques multiples.
Action|Cimeterre. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action|Création de tourbillon.Monster Manual (SRD)
Doppelganger
[ Doppelganger ]
Monstruosité (métamorphe) de taille M, neutre
Classe d’armure 14
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Intuition +3, Tromperie +6
Immunités charmé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun
Puissance 3 (700 PX)
Métamorphe.
Embuscade.
Attaque surprise.
Action Attaques multiples. Action Coup. +6, 1,50 m, 1d6+4 contondants Action Lecture des pensées. Monster Manual (SRD)
Dracohydre
[ Dracohydra ]
Monstruosité de taille TG, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 218 (19d12 + 95)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 6 (-2) 12 (+1) 12 (+1)
Compétences Perception +9
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 19
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Têtes multiples.
Têtes réactives.
Toujours éveillée.
Attaques multiples.
Morsure.
Souffle prismatique (Recharge 4-6).Fizban´s Treasury of Dragons
Dracoliche bleue, adulte
[ Adult Blue Dracolich ]
Mort-vivant de taille TG, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 225 (18d12 + 108)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Con +12, Sag +8, Cha +10
Compétences Discrétion +6, Perception +14
Résistances nécrotique
Immunités foudre, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues commun, draconique
Puissance 17 (18000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +13, 1,50 m, 2d6+7 tranchants Action Morsure. +13, 3 m, 2d10+7 perforants Action Queue. +13, 4,50 m, 2d8+7 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de foudre (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual
Draconien, conspirateur
[ Draconian Mastermind ] [ Draconien, stratège ]
Monstruosité de taille M, tout alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3)
Sauvegardes Int +5, Sag +3, Cha +6
Compétences Perception +3
Immunités charmé
Sens vision véritable 18 m, Perception passive 13
Langues commun, draconique
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Spasmes d’agonie.
Attaques multiples.
Déchirement.
Rayon d’énergie.
Souffle toxique (Recharge 5–6).
Incantation.
Bouclier magique (3/jour).Fizban´s Treasury of Dragons
Draconien, cuirassé
[ Draconian Dreadnought ]
Monstruosité de taille G, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 57 (6d10 + 24)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes For +6, Sag +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Spasmes d’agonie.
Attaques multiples.
Épée dentelée.
Queue.
Vol de forme.Fizban´s Treasury of Dragons
Draconien, fantassin
[ Draconian Foot Soldier ]
Monstruosité de taille M, tout alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 8 (-1) 8 (-1) 10 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, draconique
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Chute contrôlée.
Spasmes d’agonie.
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants Fizban´s Treasury of Dragons
Draconien, infiltré
[ Draconian Infiltrator ]
Monstruosité de taille M, tout alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +5
Compétences Perception +3, Stealth +7
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, draconique
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Spasmes d’agonie.
Vol plané.
Attaques multiples.
Dague.Fizban´s Treasury of Dragons
Draconien, mage
[ Draconian Mage ]
Monstruosité de taille M, tout alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Int +2, Sag +2, Cha +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, draconique
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Spasmes d’agonie.
Vol plané.
Attaques multiples.
Trident.
Rayon nécrotique.
Incantation.Fizban´s Treasury of Dragons
Draconnoeil
[ Eyedrake ]
Aberration de taille G, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d10 + 42)
Vitesse O m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Con +6, Sag +5
Compétences Perception +8, Discrétion +6
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues profond, draconique
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Nature insolite.
Morsure.
Souffle antimagie (Recharge 6).
Rayons oculaires.Fizban´s Treasury of Dragons
Draegloth
[ Draegloth ]
Fiélon (démon) de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 11 (+0) 11 (+0)
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, elfique, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Ascendance féerique.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Draegloth legacy
[ Draegloth ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 11 (+0) 11 (+0)
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, elfique, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : ténèbres
- 1/jour chacun : lumières dansantes, lueurs féeriques
Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +8, 1,50 m, 2d10+5 perforants
Action|Griffes. +8, 3 m, 2d10+5 tranchantsVolo´s Guide to Monsters
Dragon blanc, adulte
[ Adult White Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d12 + 96)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 10 (+0) 22 (+6) 8 (-1) 12 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6
Compétences Discrétion +5, Perception +11
Immunités froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique
Puissance 13 (10000 PX)
Marche sur la glace.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de froid (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon blanc, ancien
[ Ancient White Dragon ] [ Dragon blanc, vénérable ]
Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 333 (18d20 + 144)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 10 (+0) 26 (+8) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8
Compétences Discrétion +6, Perception +13
Immunités froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique
Puissance 20 (25000 PX)
Marche sur la glace.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +14, 4,50 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +14, 3 m, 2d6+8 tranchants Action Queue. +14, 6 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de froid (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon blanc, dragonnet
[ White Dragon Wyrmling ]
Dragon (chromatique) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 5 (-3) 10 (+0) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités froid
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Action Souffle de froid (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon blanc, jeune
[ Young White Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 133 (14d10 + 56)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 11 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4
Compétences Discrétion +3, Perception +6
Immunités froid
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, draconique
Puissance 6 (2300 PX)
Marche sur la glace.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Souffle de froid (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon bleu, adulte
[ Adult Blue Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille TG, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 225 (18d12 + 108)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Compétences Discrétion +5, Perception +12
Immunités foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, draconique
Puissance 16 (15000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Griffes. +12, 1,50 m, 2d6+7 tranchants Action Morsure. +12, 3 m, 2d10+7 perforants Action Queue. +12, 4,50 m, 2d8+7 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de foudre (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon bleu, ancien
[ Ancient Blue Dragon ] [ Dragon bleu, vénérable ]
Dragon (chromatique) de taille Gig, loyal mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 481 (26d20 + 208)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Compétences Discrétion +7, Perception +17
Immunités foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 23 (50000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +16, 4,50 m, 2d10+9 perforants Action Griffes. +16, 3 m, 2d6+9 tranchants Action Queue. +16, 6 m, 2d8+9 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de foudre (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon bleu, dragonnet
[ Blue Dragon Wyrmling ]
Dragon (chromatique) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités foudre
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 3 (700 PX)
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d10+3 perforants Action Souffle de foudre (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon bleu, jeune
[ Young Blue Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 152 (16d10 + 64)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7
Compétences Discrétion +4, Perception +9
Immunités foudre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues commun, draconique
Puissance 9 (5000 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +9, 3 m, 2d10+5 perforants Action Griffes. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Souffle de foudre (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon-cave
[ Hollow Dragon ]
Mort-vivant de taille TG, tout alignement
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 241 (21d12 + 105)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)
Sauvegardes Con +11, Int +9, Sag +7, Cha +11
Compétences Arcanes +9, Histoire +15, Perception +13
Résistances nécrotique
Immunités poison, radiant
Immunitéscharmé, assourdi, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné,
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Résistance légendaire (3/jour).
Reconstruction.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Présence sapante.
Souffle radiant (Recharge 5-6).
Griffes.
Lien fantomatique (coûte 2 actions).
Écailles en plein essor (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’airain, adulte
[ Adult Brass Dragon ]
Dragon (métallique) de taille TG, chaotique bon
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8
Compétences Discrétion +5, Histoire +7, Perception +11, Persuasion +8
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique
Puissance 13 (10000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle de sommeil. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon d’airain, ancien
[ Ancient Brass Dragon ] [ Dragon d’airain, vénérable ]
Dragon (métallique) de taille Gig, chaotique bon
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 297 (17d20 + 119)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10
Compétences Discrétion +6, Histoire +9, Perception +14, Persuasion +10
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues commun, draconique
Puissance 20 (25000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +14, 4,50 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +14, 3 m, 2d6+8 tranchants Action Queue. +14, 6 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle de sommeil. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon d’airain, dragonnet
[ Brass Dragon Wyrmling ]
Dragon (métallique) de taille M, chaotique bon
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 1 (200 PX)
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle de sommeil. Monster Manual (SRD)
Dragon d’airain, jeune
[ Young Brass Dragon ]
Dragon (métallique) de taille G, chaotique bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d10 + 39)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5
Compétences Discrétion +3, Perception +6, Persuasion +5
Immunités feu
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, draconique
Puissance 6 (2300 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle de sommeil. Monster Manual (SRD)
Dragon d’améthyste, adulte
[ Adult Amethyst Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 229 (17d12 + 119)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire), nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 14 (+2) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +7, Con +12, Sag +8, Cha +10
Compétences Arcanes +15, Perception +13, Persuasion +10, Discrétion +7
Résistances force, psychique
Immunités effrayé, à terre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +12, 3 m, 2d10+7 perforants
Action|Griffes. +12, 3 m, 1d8+7 tranchants
Action|Incantation (psioniques).
- 1/jour chacun : contrôle de l’eau, communication à distance
Action|Souffle singulier (Recharge 5-6).
Action Bonus|Changement de forme.
Action Bonus|Foulée psychique.
Action Légendaire|Griffes.
Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Cristal explosif (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’améthyste, ancien
[ Ancient Amethyst Dragon ] [ Dragon d’améthyste, vénérable ]
Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 444 (24d20 + 192)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire), nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 14 (+2) 27 (+8) 26 (+8) 19 (+4) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +9, Con +15, Sag +11, Cha +13
Compétences Arcanes +22, Perception +18, Persuasion +13, Discrétion +9
Résistances force, psychique
Immunités effrayé, à terre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 28
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle singulier (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Cristal explosif (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’améthyste, dragonnet
[ Amethyst Dragon Wyrmling ]
Dragon (diamantin) de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, vol 18 m (stationnaire), nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +2, Con +5, Sag +3, Cha +5
Compétences Arcanes +7, Perception +5, Persuasion +5, Discrétion +2
Résistances force, psychique
Immunités effrayé, à terre
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues draconique, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Amphibien.
Morsure.
Souffle singulier (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’améthyste, jeune
[ Young Amethyst Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d10 + 80)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire), nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Con +9, Sag +6, Cha +8
Compétences Arcanes +12, Perception +10, Persuasion +8, Discrétion +5
Résistances force, psychique
Immunités effrayé, à terre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Amphibien.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle singulier (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’argent, adulte
[ Adult Silver Dragon ]
Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 243 (18d12 + 126)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Perception +11
Immunités froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique
Puissance 16 (15000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +13, 3 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +13, 1,50 m, 2d6+8 tranchants Action Queue. +13, 4,50 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de froid. Action Souffle paralysant. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon d’argent, ancien
[ Ancient Silver Dragon ] [ Dragon d’argent, vénérable ]
Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 487 (25d20 + 225)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Compétences Arcanes +11, Discrétion +7, Histoire +11, Perception +16
Immunités froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
Puissance 23 (50000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +17, 4,50 m, 2d10+10 perforants Action Griffes. +17, 3 m, 2d6+10 tranchants Action Queue. +17, 6 m, 2d8+10 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de froid. Action Souffle paralysant. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon d’argent, dragonnet
[ Silver Dragon Wyrmling ]
Dragon (métallique) de taille M, loyal bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités froid
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d10+4 perforants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de froid. Action Souffle paralysant. Monster Manual (SRD)
Dragon d’argent, jeune
[ Young Silver Dragon ]
Dragon (métallique) de taille G, loyal bon
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d10 + 80)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Compétences Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire +6, Perception +8
Immunités froid
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique
Puissance 9 (5000 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +10, 3 m, 2d10+6 perforants Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de froid. Action Souffle paralysant. Monster Manual (SRD)
Dragon d’émeraude, adulte
[ Adult Emerald Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 207 (18d12 + 90)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Con +10, Sag +8, Cha +9
Compétences Arcanes +9, Tromperie +9, Perception +13, Discrétion +6
Résistances feu, psychique
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5
Résistance légendaire (3/jour).
Perception décalée (1/jour).
Fouisseur.Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants
Action|Griffes. +11, 1,50 m, 1d8+6 tranchants
Action|Incantation (psioniques).
- À volonté : illusion mineure
- 1/jour chacun : détection des pensées, dissipation de la magie, invisibilité, image majeure
Action|Souffle désorientant (Recharge 5-6).
Action Bonus|Changement de forme.
Action Bonus|Foulée psychique.
Action Légendaire|Griffes.
Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Braises d’émeraude (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’émeraude, ancien
[ Ancient Emerald Dragon ] [ Dragon d’émeraude, vénérable ]
Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 332 (19d20 + 133)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 18 (+4) 20 (+5)
Sauvegardes Dex +8, Con +14, Sag +11, Cha +12
Compétences Arcanes +12, Tromperie +12, Perception +18, Discrétion +8
Résistances feu, psychique
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 28
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Fouisseur.
Perception faussée (1/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle désoriantant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Braises d’émeraude (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’émeraude, dragonnet
[ Emerald Dragon Wyrmling ]
Dragon (diamantin) de taille M, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m, creusement 6 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +3, Con +4, Sag +3, Cha +4
Compétences Arcanes +4, Tromperie +4, Perception +5, Discrétion +3
Résistances feu, psychique
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues draconique, télépathie 36 m
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Fouisseur.
Morsure.
Souffle désoriantant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’émeraude, jeune
[ Young Emerald Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille G, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 12 (+1) 19 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +4, Con +7, Sag +5, Cha +6
Compétences Arcanes +6, Tromperie +6, Perception +8, Discrétion +4
Résistances feu, psychique
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Fouisseur.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle désoriantant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’ombre rouge, jeune
[ Young Red Shadow Dragon ]
Dragon de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Compétences Discrétion +8, Perception +8
Résistances nécrotique
Immunités feu
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique
Puissance 13 (10000 PX)
Ombre vivante.
Discrétion dans les ombres.
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Morsure. +10, 3 m, 2d10+6 perforants Action Souffle d’ombres (Recharge 5-6). Monster Manual
Dragon d’or, adulte
[ Adult Gold Dragon ]
Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 256 (19d12 + 133)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 24 (+7)
Sauvegardes Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13
Compétences Discrétion +8, Intuition +8, Perception +14, Persuasion +13
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues commun, draconique
Puissance 17 (18000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +14, 3 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +14, 1,50 m, 2d6+8 tranchants Action Queue. +14, 4,50 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle affaiblissant. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon d’or, ancien
[ Ancient Gold Dragon ] [ Dragon d’or, vénérable ]
Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 546 (28d20 + 252)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 14 (+2) 29 (+9) 18 (+4) 17 (+3) 28 (+9)
Sauvegardes Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16
Compétences Discrétion +9, Intuition +10, Perception +17, Persuasion +16
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 24 (62000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +17, 4,50 m, 2d10+10 perforants Action Griffes. +17, 3 m, 2d6+10 tranchants Action Queue. +17, 6 m, 2d8+10 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle affaiblissant. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon d’or, dragonnet
[ Gold Dragon Wyrmling ]
Dragon (métallique) de taille M, loyal bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5
Compétences Discrétion +4, Perception +4
Immunités feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 3 (700 PX)
Amphibien.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d10+4 perforants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle affaiblissant. Monster Manual (SRD)
Dragon d’or, jeune
[ Young Gold Dragon ]
Dragon (métallique) de taille G, loyal bon
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 13 (+1) 20 (+5)
Sauvegardes Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9
Compétences Discrétion +6, Intuition +5, Perception +9, Persuasion +9
Immunités feu
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues commun, draconique
Puissance 10 (5900 PX)
Amphibien.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +10, 3 m, 2d10+6 perforants Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle affaiblissant. Monster Manual (SRD)
Dragon de bronze, adulte
[ Adult Bronze Dragon ]
Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 212 (17d12 + 102)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Compétences Discrétion +5, Intuition +7, Perception +12
Immunités foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, draconique
Puissance 15 (13000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Griffes. +12, 1,50 m, 2d6+7 tranchants Action Morsure. +12, 3 m, 2d10+7 perforants Action Queue. +12, 4,50 m, 2d8+7 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de foudre. Action Souffle répulsif. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon de bronze, ancien
[ Ancient Bronze Dragon ] [ Dragon de bronze, vénérable ]
Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 444 (24d20 + 192)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Compétences Discrétion +7, Intuition +10, Perception +17
Immunités foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 22 (41000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +16, 4,50 m, 2d10+9 perforants Action Griffes. +16, 3 m, 2d6+9 tranchants Action Queue. +16, 6 m, 2d8+9 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de foudre. Action Souffle répulsif. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon de bronze, dragonnet
[ Bronze Dragon Wyrmling ]
Dragon (métallique) de taille M, loyal bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités foudre
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Amphibien.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d10+3 perforants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de foudre. Action Souffle répulsif. Monster Manual (SRD)
Dragon de bronze, jeune
[ Young Bronze Dragon ]
Dragon (métallique) de taille G, loyal bon
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6
Compétences Discrétion +3, Intuition +4, Perception +7
Immunités foudre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, draconique
Puissance 8 (3900 PX)
Amphibien.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +8, 3 m, 2d10+5 perforants Action Griffes. +8, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de foudre. Action Souffle répulsif. Monster Manual (SRD)
Dragon de cristal, adulte
[ Adult Crystal Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Con +9, Sag +6, Cha +8
Compétences Perception +10, Discrétion +9, Survival +6
Résistances froid, radiant
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
Résistance légendaire (3/jour).
Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +9, 3 m, 2d10+5 perforants
Action|Griffes. +9, 1,50 m, 1d8+5 tranchants
Action|Incantation (psioniques).
- À volonté : lumières dansantes, assistance
- 1/jour chacun : restauration partielle
Action|Souffle scintillant (Recharge 5-6).
Action Bonus|Changement de forme.
Action Bonus|Foulée psychique.
Action Légendaire|Griffes.
Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Frappe stellaire (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de cristal, ancien
[ Ancient Crystal Dragon ] [ Dragon de cristal, vénérable ]
Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 222 (12d20 + 96)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 12 (+1) 26 (+8) 20 (+5) 16 (+3) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +7, Con +14, Sag +9, Cha +11
Compétences Perception +15, Discrétion +13, Survival +9
Résistances froid, radiant
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 25
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle scintilant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Frappe stellaire (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de cristal, dragonnet
[ Crystal Dragon Wyrmling ]
Dragon (diamantin) de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, escalade 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +3, Con +4, Sag +3, Cha +4
Compétences Perception +5, Discrétion +5, Survival +3
Résistances froid, radiant
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues draconique, télépathie 36 m
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Morsure.
Souffle scintilant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de cristal, jeune
[ Young Crystal Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille G, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 95 (10d10 + 40)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +4, Con +7, Sag +5, Cha +6
Compétences Perception +8, Discrétion +7, Survival +5
Résistances froid, radiant
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle scintilant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de cuivre, adulte
[ Adult Copper Dragon ]
Dragon (métallique) de taille TG, chaotique bon
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 184 (16d12 + 80)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
Compétences Discrétion +6, Perception +12, Tromperie +8
Immunités acide
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, draconique
Puissance 14 (11500 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle d’acide. Action Souffle de ralentissement. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon de cuivre, ancien
[ Ancient Copper Dragon ] [ Dragon de cuivre, vénérable ]
Dragon (métallique) de taille Gig, chaotique bon
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 350 (20d20 + 140)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Compétences Discrétion +8, Perception +17, Tromperie +11
Immunités acide
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 21 (33000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +15, 4,50 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +15, 3 m, 2d6+8 tranchants Action Queue. +15, 6 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle d’acide. Action Souffle de ralentissement. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon de cuivre, dragonnet
[ Copper Dragon Wyrmling ]
Dragon (métallique) de taille M, chaotique bon
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Compétences Discrétion +3, Perception +4
Immunités acide
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 1 (200 PX)
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle d’acide. Action Souffle de ralentissement. Monster Manual (SRD)
Dragon de cuivre, jeune
[ Young Copper Dragon ]
Dragon (métallique) de taille G, chaotique bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d10 + 42)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
Compétences Discrétion +4, Perception +7, Tromperie +5
Immunités acide
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, draconique
Puissance 7 (2900 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle d’acide. Action Souffle de ralentissement. Monster Manual (SRD)
Dragon de saphir, adulte
[ Adult Sapphire Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 225 (18d12 + 108)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, escalde 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 14 (+2) 22 (+6) 18 (+4) 17 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +7, Con +11, Sag +8, Cha +9
Compétences History +9, Perception +13, Persuasion +14, Discrétion +7
Résistances foudre, tonnerre
Immunités effrayé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 15 (13000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Résistance légendaire (3/jour).
Pattes d’araignée.
Fouisseur.Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants
Action|Griffes. +11, 1,50 m, 1d8+6 tranchants
Action|Incantation (psioniques).
- 1/jour chacun : télékinésie
Action|Souffle débilitant (Recharge 5-6).
Action Bonus|Changement de forme.
Action Bonus|Foulée psychique.
Action Légendaire|Griffes.
Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Lancer télékinésique (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de saphir, ancien
[ Ancient Sapphire Dragon ] [ Dragon de saphir, vénérable ]
Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 370 (20d20 + 160)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 14 (+2) 27 (+8) 21 (+5) 19 (+4) 20 (+5)
Sauvegardes Dex +9, Con +15, Sag +11, Cha +12
Compétences History +12, Perception +18, Persuasion +19, Discrétion +9
Résistances foudre, tonnerre
Immunités effrayé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 28
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 22 (41000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Pattes d’araignée.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle débilitant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Lancer télékinésique (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de saphir, dragonnet
[ Sapphire Dragon Wyrmling ]
Dragon (diamantin) de taille M, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, escalade 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +4, Con +5, Sag +3, Cha +4
Compétences History +4, Perception +5, Persuasion +6, Discrétion +4
Résistances foudre, tonnerre
Immunités effrayé
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues draconique, télépathie 36 m
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Pattes d’araignée.
Fouisseur.
Morsure.
Souffle débilitant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de saphir, jeune
[ Young Sapphire Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille G, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d10 + 75)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +6, Con +9, Sag +6, Cha +7
Compétences History +7, Perception +10, Persuasion +11, Discrétion +6
Résistances foudre, tonnerre
Immunités effrayé
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Pattes d’araignée.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle débilitant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de topaze, adulte
[ Adult Topaz Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 210 (20d12 + 80)
Vitesse 12 m, vol 24 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 12 (+1) 19 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Con +9, Sag +8, Cha +9
Compétences Intimidation +14, Perception +13, Discrétion +6
Résistances froid, nécrotique
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Amphibien.
Fabrication (1/jour).
Résistance légendaire (3/jour).Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +9, 3 m, 2d10+4 perforants
Action|Griffes. +9, 1,50 m, 1d8+4 tranchants
Action|Incantation (psioniques).
- 1/jour chacun : fléau, contrôle de l’eau, création ou destruction d’eau,
Action|Souffle desséchant (Recharge 5-6).
Action Bonus|Changement de forme.
Action Bonus|Foulée psychique.
Action Légendaire|Griffes.
Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Réduction essentielle (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de topaze, ancien
[ Ancient Topaz Dragon ] [ Dragon de topaze, vénérable ]
Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 280 (17d20 + 102)
Vitesse 12 m, vol 24 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 12 (+1) 23 (+6) 20 (+5) 19 (+4) 20 (+5)
Sauvegardes Dex +7, Con +12, Sag +10, Cha +11
Compétences Intimidation +17, Perception +16, Discrétion +7
Résistances froid, nécrotique
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 20 (25000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Amphibien.
Fabrication (1/jour).
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle desséchant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Réduction essentielle (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de topaze, dragonnet
[ Topaz Dragon Wyrmling ]
Dragon (diamantin) de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m, vol 18 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +3, Con +3, Sag +3, Cha +4
Compétences Intimidation +6, Perception +5, Discrétion +3
Résistances froid, nécrotique
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Amphibien.
Morsure.
Souffle desséchant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de topaze, jeune
[ Young Topaz Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille G, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d10 + 34)
Vitesse 12 m, vol 24 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +4, Con +5, Sag +5, Cha +6
Compétences Intimidation +9, Perception +8, Discrétion +4
Résistances froid, nécrotique
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Amphibien.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle desséchant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon des profondeurs, adulte
[ Adult Deep Dragon ]
Dragon de taille TG, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 147 (14d12 + 56)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Con +8, Sag +7, Cha +8
Compétences Perception +7, Persuasion +12, Discrétion +10
Résistances poison, psychique
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 45 m, Perception passive 17
Langues commun, draconique, commun des profondeurs
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +9, 3 m, 2d10+5 perforants Action Griffes. +9, 1,50 m, 1d6+5 tranchants Action Queue. +9, 4,50 m, 1d8+5 contondants Action Changement de forme. Action Souffle de cauchemar (Recharge 5-6). Action Légendaire Spores commandantes. Action Légendaire Queue. Action Légendaire Salve de spores (coûte 2 actions). Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon des profondeurs, ancien
[ Ancient Deep Dragon ] [ Dragon des profondeurs, vénérable ]
Dragon de taille Gig, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 201 (13d20 + 65)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 16 (+3) 20 (+5) 19 (+4) 18 (+4) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +9, Con +11, Sag +10, Cha +11
Compétences Perception +10, Persuasion +17, Discrétion +15
Résistances poison, psychique
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 90 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, commun des profondeurs
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Queue.
Changement de forme.
Souffle de cauchemar (Recharge 5-6).
Commande aux spores.
Queue.
Salve de spores (coûte 2 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon des profondeurs, dragonnet
[ Deep Dragon Wyrmling ]
Dragon de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +2, Con +3, Sag +3, Cha +3
Compétences Perception +3, Persuasion +3, Discrétion +4
Résistances poison, psychique
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 27 m, Perception passive 13
Langues draconique
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Morsure.
Souffle de cauchemar (Recharge 5-6).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon des profondeurs, jeune
[ Young Deep Dragon ]
Dragon de taille G, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +4, Con +6, Sag +5, Cha +6
Compétences Perception +5, Persuasion +6, Discrétion +7
Résistances poison, psychique
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 45 m, Perception passive 15
Langues commun, draconique, commun des profondeurs
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle de cauchemar (Recharge 5-6).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon fantôme
[ Ghost Dragon ]
Mort-vivant de taille TG, tout alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 324 (24d12 + 168)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Con +13, Sag +8, Cha +10
Compétences Perception +14, Stealth +12
Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités acide, froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 17 (18000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Déplacement intangible.
Résistance légendaire (3/jour).
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle terrifiant (Recharge 6).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon féerique
[ Faerie Dragon ]
Dragon de taille TP, chaotique bon
Classe d’armure 15
Points de vie 14 (4d4 + 4)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 20 (+5) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Compétences Arcanes +4, Discrétion +7, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues draconique, sylvestre
Puissance 1 (200 PX)
Invisibilité supérieure.
Télépathie limitée.
Résistance à la magie.
Incantation innée.
- Rouge (200 XP), 1/jour chacun : lumières dansantes, illusion mineure
- Orange (200 XP), 1/jour : couleurs dansantes
- Jaune (200 XP), 1/jour : image miroir
- Vert (450 XP), 1/jour : suggestion
- Bleu (450 XP), 1/jour : image majeure
- Indigo (450 XP), 1/jour : terrain hallucinatoire
- Violet (450 XP), 1/jour : métamorphose
Action|Morsure.
Action|Souffle d’euphorie (Recharge 5-6).
Action|1-4.
Action|5-6.Monster Manual
Dragon noir, adulte
[ Adult Black Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 195 (17d12 + 85)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8
Compétences Discrétion +7, Perception +11
Immunités acide
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique
Puissance 14 (11500 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle d’acide (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon noir, ancien
[ Ancient Black Dragon ] [ Dragon noir, vénérable ]
Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 367 (21d20 + 147)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11
Compétences Discrétion +9, Perception +16
Immunités acide
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
Puissance 21 (33000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +15, 4,50 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +15, 3 m, 2d6+8 tranchants Action Queue. +15, 6 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle d’acide (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon noir, dragonnet
[ Black Dragon Wyrmling ]
Dragon (chromatique) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3
Compétences Perception +4, Discrétion +4
Immunités acide
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Amphibien.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Action Souffle d’acide (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon noir, jeune
[ Young Black Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5
Compétences Discrétion +5, Perception +6
Immunités acide
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, draconique
Puissance 7 (2900 PX)
Amphibien.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Souffle d’acide (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon pierre-de-lune, adulte
[ Adult Moonstone Dragon ]
Dragon de taille TG, typiquement neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 195 (17d12 + 85)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 18 (+4) 20 (+5) 22 (+6) 20 (+5) 23 (+6)
Sauvegardes Int +11, Sag +10, Cha +11
Compétences Discrétion +9, Perception +10, Persuasion +11
Immunités charmé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, elfique, gnome, sylvestre
Puissance 15 (13000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Résistance légendaire (3/jour).
Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +10, 3 m, 2d10+5 perforants
Action|Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action|Queue. +10, 4,50 m, 1d8+5 contondants
Action|Souffle (Recharge 5-6).
Action|Souffle de rêve.
Action|Souffle de lune.
Action|Incantation.
- À volonté : lueurs féeriques
- 1/jour chacun : _apaisement des émotions, invisibilité, retour à la vie
Action Légendaire|Queue.
Action Légendaire|Sort (coûte 2 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon pierre-de-lune, ancien
[ Ancient Moonstone Dragon ] [ Dragon pierre-de-lune, vénérable ]
Dragon de taille Gig, typiquement neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 330 (20d20 + 120)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 18 (+4) 23 (+6) 20 (+5) 22 (+6) 26 (+8)
Sauvegardes Int +12, Sag +13, Cha +15
Compétences Perception +13, Persuasion +15, Discrétion +11
Immunités charmé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 23
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Queue.
Souffle (Recharge 5-6).
Incantation.
Queue.
Sort (coûte 2 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon pierre-de-lune, dragonnet
[ Moonstone Dragon Wyrmling ]
Dragon de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes Int +5, Sag +4, Cha +5
Compétences Perception +4, Persuasion +5, Discrétion +4
Immunités charmé
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Morsure.
Souffle (Recharge 5–6).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon pierre-de-lune, jeune
[ Young Moonstone Dragon ]
Dragon de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 144 (17d10 + 51)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 19 (+4)
Sauvegardes Con +6, Int +7, Sag +6, Cha +7
Compétences Perception +6, Persuasion +7, Discrétion +6
Immunités charmé
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, draconique, sylvestre
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle (Recharge 5-6).
Incantation.Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon rouge, adulte
[ Adult Red Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 256 (19d12 + 133)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11
Compétences Discrétion +6, Perception +13
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique
Puissance 17 (18000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Griffes. +14, 1,50 m, 2d6+8 tranchants Action Morsure. +14, 3 m, 2d10+8 perforants Action Queue. +14, 4,50 m, 2d8+8 contondants Action Présence effrayante. Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque Ailée (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon rouge, ancien
[ Ancient Red Dragon ] [ Dragon rouge, vénérable ]
Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 546 (28d20 + 252)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Compétences Discrétion +7, Perception +16
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
Puissance 24 (62000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Griffes. +17, 3 m, 2d6+10 tranchants Action Morsure. +17, 4,50 m, 2d10+10 perforants Action Queue. +17, 6 m, 2d8+10 contondants Action Présence effrayante. Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon rouge, dragonnet
[ Red Dragon Wyrmling ]
Dragon (chromatique) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d10+4 perforants Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon rouge, jeune
[ Young Red Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Compétences Discrétion +4, Perception +8
Immunités feu
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique
Puissance 10 (5900 PX)
Action Attaques multiples. Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Morsure. +10, 3 m, 2d10+6 perforants Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon-tortue
[ Dragon Turtle ]
Dragon de taille Gig, neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 341 (22d20 + 110)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +6, Con +11, Sag +7
Résistances feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues aquatique, draconique
Puissance 17 (18000 PX)
Amphibien.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +13, 3 m, 2d8+7 tranchants Action Morsure. +13, 4,50 m, 3d12+7 perforants Action Queue. +13, 4,50 m, 3d12+7 contondants Action Souffle de vapeur (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon-tortue, ancien
[ Ancient Dragon Turtle ] [ Dragon-tortue, vénérable ]
Dragon de taille Gig, typiquement neutre
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 409 (21d20 + 189)
Vitesse 9 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 12 (+1) 29 (+9) 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +8, Con +16, Sag +11
Compétences Perception +11
Immunités froid, feu
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21
Langues aquatique, draconique
Puissance 24 (62000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon-tortue, dragonnet
[ Dragon Turtle Wyrmling ] [ Dragonnet-tortue ]
Dragon de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 6 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes Dex +2, Con +4, Sag +2
Immunités feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon-tortue, jeune
[ Young Dragon Turtle ]
Dragon de taille TG, typiquement neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d12 + 68)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +4, Con +8, Sag +5
Compétences Perception +11
Immunités feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues aquatique, draconique
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon vert, adulte
[ Adult Green Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille TG, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 207 (18d12 + 90)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
Compétences Discrétion +6, Intuition +7, Perception +12, Persuasion +8, Tromperie +8
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, draconique
Puissance 15 (13000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon vert, ancien
[ Ancient Green Dragon ] [ Dragon vert, vénérable ]
Dragon (chromatique) de taille Gig, loyal mauvais
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 385 (22d20 + 154)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Compétences Discrétion +8, Intuition +10, Perception +17, Persuasion +11, Tromperie +11
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 22 (41000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +15, 4,50 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +15, 3 m, 4d6+8 tranchants Action Queue. +15, 6 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon vert, dragonnet
[ Green Dragon Wyrmling ]
Dragon (chromatique) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Compétences Discrétion +3, Perception +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Amphibien.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Action Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon vert, jeune
[ Young Green Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d10 + 48)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
Compétences Discrétion +4, Perception +7, Tromperie +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, draconique
Puissance 8 (3900 PX)
Amphibien.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants Action Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragonnel
[ Dragonnel ]
Dragon de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d10 + 9)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 10 (+0)
Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues comprend le draconique et le commun mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Repli aérien.
Attaques multiples.
Déchirement.Fizban´s Treasury of Dragons
Drake gardien
[ Guard Drake ] [ Guivre gardienne ]
Dragon de taille M, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Attaques multiples.
Morsure.
Queue.Monsters of the Multiverse
Drake gardien legacy
[ Guard Drake ]
Dragon de taille M, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants Action Queue. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants Volo´s Guide to Monsters
Drakéide de Bahamut
[ Dragonborn of Bahamut ]
Humanoïde de taille G, typiquement loyal bon
Classe d’armure 18 (demi-plate, bouclier)
Points de vie 93 (11d8 + 44)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes Con +7, Int +4, Sag +5, Cha +6
Compétences Athlétisme +7, Perception +5, Persuasion +6
Immunités effrayé
Sens Perception passive 15
Langues commun, draconique
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Résistance légendaire (1/jour).
Attaques multiples.
Épée longue.
Contact guérisseur (1/jour).
Souffle radiant (Recharge 6).Fizban´s Treasury of Dragons
Drakéide de Sardior
[ Dragonborn of Sardior ]
Humanoïde de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 20 (défense mentale)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 12 (+1)
Sauvegardes Con +6, Int +7, Sag +5, Cha +4
Compétences Arcanes +7, Histoire +7, Perception +5
Résistances psychique
Immunités effrayé
Sens Perception passive 15
Langues commun, draconique
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Résistance légendaire (1/jour).
Défense mentale.
Attaques multiples.
Lame mentale.
Souffle de chaleur (Recharge 6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Drakéide de Tiamat
[ Dragonborn of Tiamat ]
Humanoïde de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 85 (10d8 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes For +8, Con +7, Sag +4, Cha +6
Compétences Athlétisme +8, Intimidation +6, Perception +4
Immunités effrayé
Sens Perception passive 14
Langues commun, draconique
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Résistance légendaire (1/jour).
Attaques multiples.
Hache à deux mains.
Souffle nécrotique (Recharge 6).Fizban´s Treasury of Dragons
Draquelion
[ Liondrake ]
Monstruosité de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d10 + 42)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 12 (+1)
Compétences Perception +7
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues draconique
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Fizban´s Treasury of Dragons
Dretch
[ Dretch ]
Fiélon (démon) de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 3 (-4)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues abyssal, télépathie 18 m (ne fonctionne qu’avec les créatures qui comprennent l’abyssal)
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Attaques multiples. Action Griffes. +2, 1,50 m, 2d4 tranchants Action Morsure. +2, 1,50 m, 1d6 perforants Action Nuage fétide (1/jour). Monster Manual (SRD)
Drider
[ Drider ]
Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1)
Compétences Discrétion +9, Perception +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques
Pattes d’araignée.
Sensibilité au soleil.
Déplacement sur la toile.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d4 perforants Action Épée longue. +6, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Arc long. +6, 45/180 m, 1d8+3 perforants Monster Manual (SRD)
Drow
[ Drow ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Compétences Discrétion +4, Perception +2
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques
Sensibilité au soleil.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Arbalète de poing. +4, 9/36 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Drow, arachnomancien
[ Drow Arachnomancer ]
Humanoïde (elfe) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 162 (25d8 + 50)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 19 (+4) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Con +7, Int +9, Cha +8
Compétences Arcanes +9, Nature +9, Perception +7, Discrétion +8
Résistances poison
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues elfique, commun des profondeurs, peut parler avec les araignées
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Ascendance féerique.
Pattes d’araignée.
Sensibilité au soleil.
Déplacement sur la toile.
Attaques multiples.
Morsure (forme d’araignée uniquement).
Contact empoisonné (forme humanoïde uniquement).
Toile d’araignée (forme d’araignée uniquement ; Recharge 5–6).
Incantation.
Métamorphe (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Drow, arachnomancien legacy
[ Drow Arachnomancer ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 162 (25d8 + 50)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 19 (+4) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Con +7, Int +9, Cha +8
Compétences Arcanes +9, Nature +9, Perception +7, Discrétion +8
Résistances poison
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues elfique, commun des profondeurs, peut parler avec les araignées
Puissance 13 (10000 PX)
Métamorphe (Recharge après un repos court ou long).
Ascendance féerique.
Incantation innée.
Incantation.
Pattes d’araignée.
Sensibilité au soleil.
Déplacement sur la toile.
Attaques multiples.
Contact empoisonné (forme humanoïde uniquement).
Morsure (forme d’araignée uniquement).
Toile d’araignée (forme d’araignée uniquement ; Recharge 5–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Drow, capitaine de maison
[ Drow House Captain ]
Humanoïde (elfe) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 162 (25d8 + 50)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +8, Con +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Ordre pendant la bataille.
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Fouet.
Arbalète de poing.
Incantation.
Ordre de bataille.
Parade.Monsters of the Multiverse
Drow, capitaine de maison legacy
[ Drow House Captain ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 162 (25d8 + 50)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +8, Con +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 9 (5000 PX)
Ordre de bataille.
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement)
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Cimeterre. +8, 1,50 m, 1d6+4 tranchants Action Fouet. +8, 3 m, 1d4+4 tranchants Action Arbalète de poing. +8, 9/36 m, 1d6+4 perforants Réaction Parade. Mordenkainen´s Tome of Foes
Drow, consort favori
[ Drow Favored Consort ]
Humanoïde (elfe, magicien) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 15
Points de vie 240 (32d8 + 96)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +11, Con +9, Cha +10
Compétences Acrobaties + 11, Athlétisme +8, Perception +8, Discrétion +11
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Éruption arcanique.
Incantation.
Bouclier de protection (3/jour).Monsters of the Multiverse
Drow, consort favori legacy
[ Drow Favored Consort ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (18 avec armure de mage)
Points de vie 225 (30d8 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +11, Con +9, Cha +10
Compétences Acrobaties + 11, Athlétisme +8, Perception +8, Discrétion +11
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 18 (20000 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
Incantation.
Sensibilité au soleil.
Magie de guerre
Attaques multiples.
Cimeterre.
Arbalète de poing.Mordenkainen´s Tome of Foes
Drow, guerrier d’élite
[ Drow Elite Warrior ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 18 (armure de cuir clouté, bouclier)
Points de vie 71 (11d8 + 22)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +7, Con +5, Sag +4
Compétences Discrétion +10, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 5 (1800 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement)
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +7, 1,50 m, 1d6+4 perforants Action Arbalète de poing. +7, 9/36 m, 1d6+4 perforants Réaction Parade. Monster Manual
Drow, inquisitrice
[ Drow Inquisitor ]
Humanoïde (elfe, clerc) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 149 (23d8 + 46)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 20 (+5)
Sauvegardes Con +7, Sag +10, Cha +10
Compétences Discrétion +7, Intuition +10, Perception +10, Religion +8
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5
Mensonge décelé.
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Lance d’arçon mortelle.
Incantation.
Dague spectrale (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Drow, inquisitrice legacy
[ Drow Inquisitor ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 143 (22d8 + 44)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 20 (+5)
Sauvegardes Con +7, Sag +10, Cha +10
Compétences Discrétion +7, Intuition +10, Perception +10, Religion +8
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 14 (11500 PX)
Mensonge décelé.
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes, détection de la magie
- 1/jour chacun : ténèbres, détection des pensées, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement), suggestion
Résistance à la magie.
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : bouffée de poison, résistance, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : fléau
- Niv 2 (3) : cécité/surdité, arme spirituelle
- Niv 3 (3) : malédiction, cercle magique
- Niv 4 (3) : liberté de mouvement
- Niv 5 (2) : fléau d’insectes
- Niv 6 (1) : vision suprême, contamination
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Lance d’arçon mortelle. +10, 1,50 m, 1d6+5 perforants Mordenkainen´s Tome of Foes
Drow, mage
[ Drow Mage ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 45 (10d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 12 (+1)
Compétences Arcanes +6, Discrétion +5, Perception +4, Tromperie +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement)
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : bouffée de poison, rayon de givre
- Niv 1 (4) : trait ensorcelé
- Niv 2 (3) : foulée brumeuse, toile d’araignée
- Niv 3 (3) : éclair
- Niv 4 (3) : invisibilité supérieure
- Niv 5 (2) : brume mortelle
Sensibilité au soleil.
Action Bâton. Action Invocation de démon (1/jour). Monster Manual (BR+)
Drow, Mère matrone
[ Drow Matron Mother ]
Humanoïde (elfe, clerc) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 247 (33d8 + 99)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 21 (+5) 22 (+6)
Sauvegardes Con +9, Sag +11, Cha +12
Compétences Discrétion +10, Intuition +11, Perception +11, Religion +9
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 20 (25000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Équipment spécial.
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Bâton de démon.
Sceptre tentacule.
Flamme divine (2/jour).
Incantation.
Faveur capricieuse de Lolth.
Convocation de serviteur (1/jour).
Contraintre de démon.
Bâton de démon.
Sort (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Drow, Mère matrone legacy
[ Drow Matron Mother ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 262 (35d8 + 105)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 21 (+5) 22 (+6)
Sauvegardes Con +9, Sag +11, Cha +12
Compétences Discrétion +10, Intuition +11, Perception +11, Religion +9
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 20 (25000 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
Faveur capricieuse de Lolth.
Résistance à la magie.
Incantation.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Bâton de démon.
Sceptre tentacule.
Convocation de serviteur (1/jour).
Bâton de démon.
Contraintre de démon (coûte 2 actions).
Sort (coûte 1-3 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Drow, ombrelame
[ Drow Shadowblade ]
Humanoïde (elfe) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 17 (armure de cuir clouté)
Points de vie 150 (20d8 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +9, Con +7, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +9
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Vision de diable.
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Épée d’ombre.
Arbalète de poing.
Incantation.
Foulée d’ombre.Monsters of the Multiverse
Drow, ombrelame legacy
[ Drow Shadowblade ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure de cuir clouté)
Points de vie 150 (20d8 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +9, Con +7, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +9
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 11 (7200 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
Foulée d’ombre.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Épée d’ombre.
Arbalète de poing.Mordenkainen´s Tome of Foes
Drow, prêtresse de Lolth
[ Drow Priestess of Lolth ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure d’écailles)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 17 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Con +4, Sag +6, Cha +7
Compétences Discrétion +5, Intuition +6, Perception +6, Religion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 8 (3900 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement)
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : bouffée de poison, résistance
- Niv 1 (4) : amitié avec les animaux, détection du poison et des maladies, rayon empoisonné
- Niv 2 (3) : toile d’araignée
- Niv 3 (3) : invocation d’animaux (2 araignées géantes), dissipation de la magie
- Niv 4 (3) : liberté de mouvement
- Niv 5 (2) : fléau d’insectes, soins de groupe
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Fouet barbelé. +5, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Invocation de démon (1/jour). Monster Manual
Druide
[ Druid ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 11 (16 avec peau d’écorce)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0)
Compétences Médecine +4, Nature +3, Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues druidique plus deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : gourdin magique
- Niv 1 (4) : enchevêtrement, grande foulée, vague tonnante
- Niv 2 (3) : peau d’écorce
Action|Bâton. +2, , 1d6 contondantsMonster Manual (SRD)
Druide du givre
[ Frost Druid ]
Humanoïde (humain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m, 12 m (forme de loup uniquement), creusement 1,50 m (forme de renard uniquement), escalade 9 m (forme de chêvre uniquement), vol 18 m (forme de chouette uniquement)
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 9 (-1)
Sauvegardes Int +3, Sag +6
Compétences Nature +3, Perception +6, Survie +6
Résistances froid
Sens visions dans le noir 18 m (forme de bête uniquement), Perception passive 16
Langues commun, druidique
Puissance 5 (1800 PX)
Incantation (forme humanoïde uniquement).
- Sorts mineurs (à volonté) : résistance
- Niv 1 (4) : amitié avec les animaux, communication avec les animaux
- Niv 2 (3) : passage sans trace
- Niv 3 (3) : tempête de neige, mur de vent
- Niv 4 (3) : tempête de grêle
- Niv 5 (1) : éveil
Action|Attaques multiples.
Action|Serpe de glace (forme humanoïde uniquement). +4, 1,50 m, 1d6 tranchants
Action|Maillet (forme de bête uniquement).
Action|Changement de forme.Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Dryade
[ Dryad ]
Fée de taille M, neutre
Classe d’armure 11 (16 avec peau d’écorce)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 18 (+4)
Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues elfique, sylvestre
Puissance 1 (200 PX)
Incantation innée.
- À volonté : druidisme
- 3/jour chacun : enchevêtrement, baies nourricières
- 1/jour chacun : peau d’écorce, gourdin magique
Résistance à la magie.
Communication avec les animaux et avec les plantes.
Passage par les arbres.
Action Gourdin. +2, , 1d4 contondants Action Charme des fées. Monster Manual (SRD)
Duergar
[ Duergar ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (armure d’écailles, bouclier)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1 (200 PX)
Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Action Agrandissement (Recharge après un repos court ou long). Action Pic de guerre. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants Action Javeline. +4, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+2 perforants Action Invisibilité (Recharge après un repos court ou long). Monster Manual (SRD)
Duergar, âmelame
[ Duergar Soulblade ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 27 (6d8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Âmelame.
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Duergar, âmelame legacy
[ Duergar Soulblade ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1 (200 PX)
_Création d’âmelame.
Résistance duergare.
Incantation innée (psioniques).
Sensibilité au soleil.
Âmelame.
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).Mordenkainen´s Tome of Foes
Duergar, despote
[ Duergar Despot ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 5 (-3) 19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Con +8, Sag +6
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
_Résistance à la magie.
Moteur psychique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Poing de fer.
Piétinement.
Jet de flammes.
Incantation (psionniques).Monsters of the Multiverse
Duergar, despote legacy
[ Duergar Despot ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 5 (-3) 19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Con +8, Sag +6
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 12 (8400 PX)
Incantation innée (psionniques).
- À volonté : illusion mineure
- 1/jour chacun : foulée brumeuse, nuage nauséabond
Résistance à la magie.
Moteur psychique.
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Poing de fer. +9, 1,50 m, 2d8+5 contondants Action Piétinement. +9, 1,50 m, 1d8+5 contondants Action Jet de flammes. Mordenkainen´s Tome of Foes
Duergar, gardepierre
[ Duergar Stone Guard ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Résistance duergare.
Formation de phalange.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Épée courte.
Javeline.
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Duergar, gardepierre legacy
[ Duergar Stone Guard ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Résistance duergare.
Formation de phalange.
Sensibilité au soleil.
Action Couteau du roi (épée courte). +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants Action Javeline. +6, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+4 perforants Action Agrandissement (Recharge après un repos court ou long). Action Invisibilité (Recharge 4-6). Mordenkainen´s Tome of Foes
Duergar, kavalrachni
[ Duergar Kavalrachni ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure d’écailles, bouclier)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Formation de cavalerie.
Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Pic de guerre.
Arbalète lourde.
Invisibilité partagée (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Duergar, kavalrachni legacy
[ Duergar Kavalrachni ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (armure d’écailles, bouclier)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Formation de cavalerie.
Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Pic de guerre. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants Action Arbalète lourde. +2, 30/120 m, 1d10 perforants Action Invisibilité partagée (Recharge après un repos court ou long). Mordenkainen´s Tome of Foes
Duergar, mentaliste
[ Duergar Mind Master ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Sag +2
Compétences Perception +2, Discrétion +5
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, vision véritable 9 m, Perception passive 12
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Attaque multiple.
Dague esprit-poison.
Invisibilité (Recharge 4-6).
Maîtrise de l’esprit.
Réduction (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Duergar, mentaliste legacy
[ Duergar Mind Master ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Sag +2
Compétences Perception +2, Discrétion +5
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, vision véritable 9 m, Perception passive 12
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Action Attaque multiple. Action Dague esprit-poison. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants Action Invisibilité (Recharge 4-6). Action Maîtrise de l’esprit. Action Réduction (Recharge après un repos court ou long). Mordenkainen´s Tome of Foes
Duergar, seigneur de guerre
[ Duergar Warlord ] [ Duergar, chef de guerre ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Marteau lié à l’esprit.
Javeline.
Ordre d’attaquer.
Invisibilité (Recharge 4-6).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Duergar, seigneur de guerre legacy
[ Duergar Warlord ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)
Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Marteau lié à l’esprit. +7, 1,50 m, 1d10+4 contondants Action Javeline. +7, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+4 perforants Action Ordre d’attaquer. Action Agrandissement (Recharge après un repos court ou long). Action Invisibilité (Recharge 4-6). Mordenkainen´s Tome of Foes
Duergar, xarrorn
[ Duergar Xarrorn ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Lance d’arçon de feu.
Jet de feu (Recharge 5–6).
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Duergar, xarrorn legacy
[ Duergar Xarrorn ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Lance d’arçon de feu.
Jet de feu (Recharge 5–6).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).Mordenkainen´s Tome of Foes
Duodrone
[ Duodrone ]
Artificiel de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 10
Langues modron
Puissance 1/4 (50 PX)
Esprit axiomatique.
Désintégration.
Action Attaques multiples. Action Poing. +2, 1,50 m, 1d4 contondants Action Javeline. +3, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+1 perforants Monster Manual
Dybbuk
[ Dybbuk ]
Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2)
Compétences Tromperie +6, Intimidation +4, Perception +4
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues abyssal, commun, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Déplacement intangible.
Résistance à la magie.
Tentacule.
Posséssion de cadavre (Recharge 6).
Incantation.
Contrôle de cadavre.Monsters of the Multiverse
Dybbuk legacy
[ Dybbuk ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 14
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2)
Compétences Tromperie +6, Intimidation +4, Perception +4
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues abyssal, commun, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
_Incantation innée.
Résistance à la magie.
Violation de cadavre.
Tentacule.
Posséssion de cadavre (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Éclaireur
[ Scout ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)
Compétences Discrétion +6, Nature +4, Perception +5, Survie +5
Sens Perception passive 15
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/2 (100 PX)
Ouïe et vue aiguisées.
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants Monster Manual (SRD)
Éclat draconique
[ Draconic Shard ]
Mort-vivant de taille TG, typiquement neutre
Classe d’armure 17 (déflexion)
Points de vie 168 (16d12 + 64)
Vitesse 0 m, vol 24 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 12 (+1) 18 (+4) 22 (+6) 18 (+4) 22 (+6)
Sauvegardes Dex +7, Int +12, Sag +10, Cha +12
Compétences Arcanes +12, Histoire +12, Discrétion +7, Perception +16
Résistances acide, feu ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison, psychique
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 17 (18000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Fizban´s Treasury of Dragons
Éfrit
[ Efreeti ]
Élémentaire de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d10 + 112)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 12 (+1) 24 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Int +7, Sag +6, Cha +7
Immunités feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues igné
Puissance 11 (7200 PX)
Disparition élémentaire.
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie
- 3/jour chacun : don des langues
- 1/jour chacun : invocation d’élémentaire (élémentaire du feu uniquement), invisibilité, mur de feu
Action|Attaques multiples.
Action|Cimeterre. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants
Action|Jet de flammes. +7, 36 m, 5d6 feuMonster Manual (SRD)
Eidolon
[ Eidolon ]
Mort-vivant de taille M, tout alignement
Classe d’armure 9
Points de vie 63 (18d8 - 18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 8 (-1) 9 (-1) 14 (+2) 19 (+4) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +8
Compétences Perception +8
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
_Déplacement intangible.
Animation sacrée (Recharge 5-6).
Résistance au renvoi.
Nature insolite.
Divine épouvante.Monsters of the Multiverse
Eidolon legacy
[ Eidolon ]
Mort-vivant de taille M, tout alignement
Classe d’armure 9
Points de vie 63 (18d8 - 18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 8 (-1) 9 (-1) 14 (+2) 19 (+4) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +8
Compétences Perception +8
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 12 (8400 PX)
Déplacement intangible.
Animation sacrée (Recharge 5-6).
Résistance au renvoi.
Action Divine épouvante. Mordenkainen´s Tome of Foes
Éladrin de l’automne
[ Autumn Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d8 + 66)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3) 18 (+4)
Compétences Intuition +7, Médecine +7
Résistances psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Présence enchanteresse.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Incantation.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Favoriser la paix.Monsters of the Multiverse
Éladrin de l’automne legacy
[ Autumn Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3) 18 (+4)
Compétences Intuition +7, Médecine +7
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Présence enchanteresse.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Épée longue.
Arc long.
Favoriser la paix.Mordenkainen´s Tome of Foes
Éladrin de l’été
[ Summer Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d8 + 66)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 21 (+5) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4)
Compétences Athlétisme +8, Intimidation +8
Résistances feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Présence redoutable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Parade.Monsters of the Multiverse
Éladrin de l’été legacy
[ Summer Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 21 (+5) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4)
Compétences Athlétisme +8, Intimidation +8
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Présence redoutable.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Parade.Mordenkainen´s Tome of Foes
Éladrin de l’hiver
[ Winter Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d8 + 66)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 13 (+1)
Résistances froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
_Résistance à la magie.
Présence douloureuse.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Incantation.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Représailles froides.Monsters of the Multiverse
Éladrin de l’hiver legacy
[ Winter Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 10 (+0) 16 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 13 (+1)
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
_Foulée féerique (Recharge 4–6).
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Présence douloureuse.
Épée longue.
Arc long.
Représailles froides.Mordenkainen´s Tome of Foes
Éladrin du printemps
[ Spring Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d8 + 66)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 11 (+0) 18 (+4)
Compétences Tromperie +8, Persuasion +8
Résistances psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Présence joyeuse.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Incantation.
Foulée féerique (Recharge 4–6).Monsters of the Multiverse
Éladrin du printemps legacy
[ Spring Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 11 (+0) 18 (+4)
Compétences Tromperie +8, Persuasion +8
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
_Foulée féerique (Recharge 4–6).
Incantation innée.
Présence joyeuse.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.Mordenkainen´s Tome of Foes
Élan
[ Elk ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 13 (2d10 + 2)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Charge.
Action Coup de tête. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants Action Sabots. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants Monster Manual (SRD)
Élan géant
[ Giant Elk ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 42 (5d12 + 10)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 7 (-2) 14 (+2) 10 (+0)
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues Un élan géant comprend le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler
Puissance 2 (450 PX)
Charge.
Action Coup de tête. +6, 3 m, 2d6+4 contondants Action Sabots. +6, 1,50 m, 4d8+4 contondants Monster Manual (SRD)
Élémentaire de l’air
[ Air Elemental ]
Élémentaire de taille G, neutre
Classe d’armure 15
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 0 m, vol 27 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)
Résistances foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aérien
Puissance 5 (1800 PX)
Forme d’air.
Action Attaques multiples. Action Coup. +8, 1,50 m, 2d8+5 contondants Action Cyclone (Recharge 4-6). Monster Manual (SRD)
Élémentaire de l’air mineur
[ Minor Air Elemental ]
Élémentaire de taille TP, neutre
Classe d’armure 13
Points de vie 16 (6d4 + 6)
Vitesse 0 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 5 (-3) 16 (+3) 12 (+1) 3 (-4) 10 (+0) 6 (-2)
Résistances foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend l’aérien mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Forme d’air.
Action Coup. +5, 0 m, 1d4+3 contondants Extra (D&D Beyond)
Élémentaire de l’air, myrmidon
[ Air Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 117 (18d8 + 36)
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aérien, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Frappe foudroyante (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Élémentaire de l’air, myrmidon legacy
[ Air Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 117 (18d8 + 36)
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aérien, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
_Armes magiques.
Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Frappe foudroyante (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Élémentaire de l’eau
[ Water Elemental ]
Élémentaire de taille G, neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 9 m, nage 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 10 (+0) 8 (-1)
Résistances acide ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aquatique
Puissance 5 (1800 PX)
Forme d’eau.
Congelé.
Action Attaques multiples. Action Coup. +7, 1,50 m, 2d8+4 contondants Action Submersion (Recharge 4-6). Monster Manual (SRD)
Élémentaire de l’eau mineur
[ Minor Water Elemental ]
Élémentaire de taille P, neutre
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d6 + 18)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 8 (-1)
Résistances acide ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend l’aquatique mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Forme d’eau.
Congelé.
Action Coup. +5, 1,50 m, 1d8+2 contondants Extra (D&D Beyond)
Élémentaire de l’eau, myrmidon
[ Water Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 12 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances acide ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aquatique, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Trident.
Frappes glaciales (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Élémentaire de l’eau, myrmidon legacy
[ Water Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 12 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances acide ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aquatique, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
_Armes magiques
Attaques multiples.
Trident.
Frappes glaciales (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Élémentaire de la terre
[ Earth Elemental ]
Élémentaire de taille G, neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 126 (12d10 + 60)
Vitesse 9 m, creusement 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 8 (-1) 20 (+5) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)
Vulnérabilités tonnerre
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues terreux
Puissance 5 (1800 PX)
Déplacement dans la terre.
Monstre de siège.
Action Attaques multiples. Action Coup. +8, 3 m, 2d8+5 contondants Monster Manual (SRD)
Élémentaire de la terre mineur
[ Minor Earth Elemental ]
Élémentaire de taille P, neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 3 m (9 m s’il descend), creusement 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Vulnérabilités tonnerre
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues comprend le terreux mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Descente.
Déplacement dans la terre.
Apparence trompeuse.
Action Coup. +4, 1,50 m, 1d8+4 contondants Extra (D&D Beyond)
Élémentaire de la terre, myrmidon
[ Earth Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues terreux, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Maillet.
Frappe tonitruante (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Élémentaire de la terre, myrmidon legacy
[ Earth Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues terreux, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
_Armes magiques.
Attaques multiples.
Maillet.
Frappe tonitruante (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Élémentaire du feu
[ Fire Elemental ]
Élémentaire de taille G, neutre
Classe d’armure 13
Points de vie 102 (12d10 + 36)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné
Puissance 5 (1800 PX)
Forme de feu.
Illumination.
Susceptibilité à l’eau.
Action Attaques multiples. Action Contact. +6, 1,50 m, 2d6+3 feu Monster Manual (SRD)
Élémentaire du feu mineur
[ Minor Fire Elemental ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 12
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend l’igné mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Forme de feu.
Illumination.
Susceptibilité à l’eau.
Action Attaques multiples. Action Contact. +5, 1,50 m, 1d6+2 feu Extra (D&D Beyond)
Élémentaire du feu, myrmidon
[ Fire Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 123 (19d8 + 38)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
_Éclairage.
Susceptibilité à l’eau.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Frappes fougueuses (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Élémentaire du feu, myrmidon legacy
[ Fire Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 123 (19d8 + 38)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
_Éclairage.
Armes magiques
Susceptibilité à l’eau.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Frappes fougueuses (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Éléphant
[ Elephant ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 76 (8d12 + 24)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 9 (-1) 17 (+3) 3 (-4) 11 (+0) 6 (-2)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 4 (1100 PX)
Charge écrasante.
Action Défenses. +8, 1,50 m, 3d8+6 perforants Action Piétinement. +8, 1,50 m, 3d10+6 contondants Monster Manual (SRD)
Elric
[ Elric ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre
Classe d’armure 10
Points de vie 7 (2d8 - 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1)
Compétences Arcanes +4, Persuasion +3
Sens Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 1/4 (50 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière
- Niv 1 (2) : repli expéditif
Action|Dague. +2, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4 perforantsExtra (AideDD)
Élu du dragon
[ Dragon Chosen ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 18 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes For +6, Dex +6, Con +4
Compétences Athlétisme +6, Perception +3
Immunités effrayé
Sens Perception passive 13
Langues commun, draconique
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Fizban´s Treasury of Dragons
Empyréen
[ Empyrean ]
Céleste (titan) de taille TG, chaotique bon (75 %) ou neutre mauvais (25 %)
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 313 (19d12 + 190)
Vitesse 15 m, nage 15 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 21 (+5) 30 (+10) 21 (+5) 22 (+6) 27 (+8)
Sauvegardes For +17, Int +12, Sag +13, Cha +15
Compétences Intuition +13, Persuasion +15
Immunités contondant, perforant, ou tranchant d’attaques non magiques
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 16
Langues toutes
Puissance 23 (50000 PX)
Incantation innée.
- À volonté : restauration supérieure, marche sur l’eau
- 1/jour chacun : tempête de feu, changement de plan (personnel uniquement)
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Maillet. Action Foudre. +15, 180 m, 7d6 l Action Légendaire Attaque. Action Légendaire Soutien. Action Légendaire Secousse (coûte 2 actions). Monster Manual
Enchanteur legacy
[ Enchanter ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, message
- Niv 1 (4) : projectile magique
- Niv 2 (3) : invisibilité, suggestion*
- Niv 3 (3) : hâte, don des langues
- Niv 4 (3) : domination de bête*, peau de pierre
- Niv 5 (2) : immobilisation de monstre
* sort d’enchantement de niveau 1 ou supérieur
Action|Bâton.
Réaction|Charme instinctif (Recharge après que l’enchanteur ait lancé un sort d’enchantement de niveau 1 ou supérieur).Volo´s Guide to Monsters
Enlaceur
[ Roper ]
Monstruosité de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 3 m, escalade 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 8 (-1) 17 (+3) 7 (-2) 16 (+3) 6 (-2)
Compétences Discrétion +5, Perception +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Apparence trompeuse.
Filaments agrippants.
Pattes d’araignée.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 1,50 m, 4d8+4 perforants Action Filament. Action Embobiner. Monster Manual (SRD)
Épaulard
[ Killer Whale ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d12 + 12)
Vitesse 0 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Écholocalisation.
Apnée.
Ouïe aiguisée.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 5d6+4 perforants Monster Manual (SRD)
Épée volante
[ Flying Sword ]
Artificiel de taille P, sans alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 17 (5d6)
Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 5 (-3) 1 (-5)
Sauvegardes Dex +4
Immunités poison, psychique
Immunités assourdi, aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné, paralysé, pétrifié
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 7
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Apparence trompeuse.
Sensibilité à l’antimagie.
Action Épée longue. +3, 1,50 m, 1d8+1 tranchants Monster Manual (SRD)
Épineux legacy
[ Thorny ]
Plante de taille M, neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2)
Compétences Perception +4, Discrétion +3
Résistances foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Corps épineux.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 2d6+1 perforants Volo´s Guide to Monsters
Épouvantail
[ Scarecrow ]
Artificiel de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 13 (+1)
Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Apparence trompeuse.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +3, 1,50 m, 2d4+1 tranchants Action Regard terrifiant. Monster Manual
Érinye
[ Erinyes ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)
Armes infernales.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +8, 1,50 m, 1d8+4 tranchants Action Arc long. +7, 45/180 m, 1d8+3 perforants Réaction Parade. Monster Manual (SRD)
Espion
[ Spy ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 27 (6d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Compétences Discrétion +4, Escamotage +4, Intuition +4, Investigation +5, Perception +6, Persuasion +5, Tromperie +5
Sens Perception passive 16
Langues deux langues au choix
Puissance 1 (200 PX)
Ruse.
Attaque sournoise (1/tour).
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Arbalète de poing. +4, 9/36 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Esprit d’aberration
[ Aberrant Spirit ]
Aberration de taille M, -
Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 40 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 4
Vitesse 9 m ; vol 9 m (stationaire) (tyrannoeil uniquement)
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 6 (-2)
Immunités psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues profond, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
_Régénération (slaad uniquement).
Aura murmurante (rejeton stellaire uniquement).
Attaques multiples.
Griffes (slaad uniquement).
Rayons oculaires (tyrannoeil uniquement).
Coup psychique (rejeton stellaire uniquement).Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit d’artificiel
[ Construct Spirit ]
Artificiel de taille M, -
Classe d’armure 13 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 40 + 15 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 4
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 5 (-3)
Résistances poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, incapable d’agir, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Corps brûlant (métal uniquement).
Léthargie de pierre (pierre uniquement).
Attaques multiples.
Coup.
Réprimande de fou furieux (argile uniquement).Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit d’élémentaire
[ Elemental Spirit ]
Élémentaire de taille M, -
Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 50 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 4
Vitesse 12 m ; creusement 12 m (Terre uniquement) ; vol 12 m (stationnaire) (Air uniquement) ; nage 12 m (Eau uniquement)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 16 (+3)
Résistances acide (Eau uniquement) ; foudre et tonnerre (Air uniquement) ; perforant et tranchant (Terre uniquement)
Immunités poison ; feu (Feu uniquement)
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues primordial, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Aspect informe (Air, Feu et Eau uniquement).
Attaques multiples.
Coup.Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit d’ombre
[ Shadow Spirit ]
Monstruosité de taille M, -
Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 35 + 15 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 3
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 16 (+3)
Résistances nécrotique
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Frénésie de la terreur (Fureur uniquement).
Poids du chagrin (Désespoir uniquement).
Attaques multiples.
Cri épouvantable (1/jour).
Discrétion dans les ombres (Peur uniquement).Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit de bête
[ Bestial Spirit ]
Bête de taille P, -
Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 20 (Air uniquement) ou 30 (Terre et Eau uniquement) + 5 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 2
Vitesse 9 m ; escalade 9 m (Terre uniquement) ; vol 18 m (Air uniquement) ; nage 9 m (Eau uniquement)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 14 (+2) 5 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Repli aérien (Air uniquement).
Tactique de groupe (Terre et Eau uniquement).
Respiration aquatique (Eau uniquement).
Attaques multiples.
Maillet.Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit de céleste
[ Celestial Spirit ]
Céleste de taille G, -
Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle) + 2 (Protecteur uniquement)
Points de vie 40 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 5
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 16 (+3)
Résistances radiant
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues céleste, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Attaques multiples.
Arc radiant (Vengeur uniquement).
Masse radiante (Protecteur uniquement).
Contact guérisseur (1/jour).Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit de fée
[ Fey Spirit ]
Fée de taille P, -
Classe d’armure 12 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 30 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 3
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)
Immunités charmé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues sylvestre, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Attaques multiples.
Épée courte.
Foulée féerique.
Fumeux.
Joyeux.
Rusé.Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit de fiélon
[ Fiendish Spirit ]
Fiélon de taille G, -
Classe d’armure 12 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 50 (démon uniquement) or 40 (diable uniquement) or 60 (yugoloth uniquement) + 15 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 6
Vitesse 12 m ; escalade 9 m (démon uniquement) ; vol 18 m (diable uniquement)
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 16 (+3)
Résistances feu
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
_Spasmes d’agonie (démon uniquement).
Vision du diable (diable uniquement).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure (démon uniquement).
Griffes (yugoloth uniquement).
Jet de flammes (diable uniquement).Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit de mort-vivant
[ Undead Spirit ]
Mort-vivant de taille M, -
Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 30 (fantôme et putréfié uniquement) or 20 (squelette uniquement) + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 3
Vitesse 9 m ; vol 12 m (stationnaire) (fantôme uniquement)
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 9 (-1)
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
_Aura purulente (putréfié uniquement).
Mouvement incorporel (fantôme uniquement).
Attaques multiples.
Toucher mortel (fantôme uniquement).
Carreau de la tombe (squelette uniquement).
Griffe pourrissante (putréfié uniquement).Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit des fournaises
[ Wildfire Spirit ]
Élémentaire de taille P, -
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de druide
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0)
Immunités feu
Immunités charmé, effrayé, agrippé, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
_Action Graine de flamme. Action Téléportation ardente. Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit draconique
[ Draconic Spirit ]
Dragon de taille G, neutre
Classe d’armure 14 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 50 + 10 pour chaque niveau pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 5 (le dragon a un nombre de dés de vie [d10] égal au niveau du sort)
Vitesse 9 m, fvol 18 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2)
Résistances acide, froid, feu, foudre et poison (chromatique et métallique uniquement) ; force, nécrotique, psychique, radiant et tonnerre (diamantin uniquement)
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues draconique, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Résistances partagées.
Action Attaques multiples. Action Déchirement. Action Souffle. Fizban´s Treasury of Dragons
Esprit follet
[ Sprite ]
Fée de taille TP, neutre bon
Classe d’armure 15 (armure de cuir)
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 3 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0)
Compétences Discrétion +8, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 1/4 (50 PX)
_Action Épée longue. Action Arc court. Action Perception du for intérieur. Action Invisibilité. Monster Manual (SRD)
Étrangleur
[ Choker ]
Aberration de taille P, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues profond
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Rapidité aberrante (Recharge après un repos court ou long).
Sans os.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Tentacule.Monsters of the Multiverse
Étrangleur legacy
[ Choker ]
Aberration de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues profond
Puissance 1 (200 PX)
_Rapidité aberrante (Recharge après un repos court ou long).
Sans os.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Tentacule.Mordenkainen´s Tome of Foes
Étrilleur de crâne de Myrkul
[ Skull Lasher of Myrkul ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Sag +3
Compétences Arcanes +5, Religion +5
Sens Perception passive 11
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 1 (200 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : prestidigitation
- Niv 1 (4) : détection de la magie, rayon empoisonné (voir “Actions” ci-dessous)
- Niv 2 (3) : ténèbres, foulée brumeuse
Action|Attaques multiples.
Action|Fléau de crâne en fer. +2, 1,50 m, 1d8 contondants
Action|Rayon empoisonné (sort de niveau 1 ; requiert un de sort). +5, 18 m, 2d8 poisonAdventures (Descent into Avernus)
Ettercap
[ Ettercap ]
Monstruosité de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Discrétion +4, Perception +3, Survie +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Pattes d’araignée.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants Action Toile d’araignée (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Ettin
[ Ettin ]
Géant de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 8 (-1) 17 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)
Compétences Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues géant, orc
Puissance 4 (1100 PX)
Bicéphale.
Alerte.
Action Attaques multiples. Action Hache d’armes. +7, 1,50 m, 2d8+5 tranchants Action Morgenstern. +7, 1,50 m, 2d8+5 perforants Monster Manual (SRD)
Évanescent
[ Skulk ]
Monstruosité de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 14
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 19 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 1 (-5)
Sauvegardes Con +2
Compétences Discrétion +8
Immunités aveuglé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 8
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Invisibilité faillible.
Sans trace.
Griffes.Monsters of the Multiverse
Évanescent legacy
[ Skulk ]
Humanoïde de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 14
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 19 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 1 (-5)
Sauvegardes Con +2
Compétences Discrétion +8
Immunités radiant
Immunités aveuglé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 8
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)
_Invisibilité faillible.
Sans trace.
Griffes.Mordenkainen´s Tome of Foes
Évocateur legacy
[ Evoker ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière*, rayon de givre*
- Niv 1 (4) : mains brûlantes*, projectile magique*
- Niv 2 (3) : foulée brumeuse, fracassement*
- Niv 3 (3) : éclair*
- Niv 4 (3) : tempête de grêle*, peau de pierre
- Niv 5 (2) : cône de froid*
- Niv 6 (1) : chaîne d’éclairs*, mur de glace*
* sort d’évocation
Façonneur de sorts.
Action Bâton. Volo´s Guide to Monsters
Expert en arts martiaux
[ Martial Arts Adept ] [ Artiste martial ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (Défense sans armure)
Points de vie 60 (11d8 + 11)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0)
Compétences Acrobaties +5, Discrétion +5, Intuition +5
Sens Perception passive 13
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Défense sans armure.
Action Attaques multiples. Action Attaque à mains nues. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants Action 1-2. Action 3-4. Action Fléchette. +5, 6/18 m, 1d4+3 perforants Réaction Parade de projectiles. Monsters of the Multiverse
Expert en arts martiaux legacy
[ Martial Arts Adept ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16
Points de vie 60 (11d8 + 11)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0)
Compétences Acrobaties +5, Discrétion +5, Intuition +5
Sens Perception passive 13
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Défense sans armure.
Action|Attaques multiples.
Action|Attaque à mains nues. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants
• La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou faire tomber un objet qu’elle tient (choisi par l’adepte).
• La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou être jetée à terre.
• La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être étourdie jusqu’à la fin du prochain tour de l’adepte.
Action|Fléchette. +5, 6/18 m, 1d4+3 perforants
Réaction|Parade de projectiles.Volo´s Guide to Monsters
Expert (niv 1)
================
[ Expert (lvl 1) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +4
Compétences Acrobaties +4, Discrétion +4, Escamotage +4, Persuasion +4, Représentation +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Outils.
Serviable.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d8+2 perforants Rules (Essentials Kit)
Expert (niv 2)
================
[ Expert (lvl 2) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +4
Compétences Acrobaties +4, Discrétion +4, Escamotage +4, Persuasion +4, Représentation +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -_
Outils.
Serviable.
Ruse.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d8+2 perforants Rules (Essentials Kit)
Expert (niv 3)
================
[ Expert (lvl 3) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +4
Compétences Acrobaties +4, Discrétion +4, Escamotage +4, Persuasion +4, Représentation +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Outils.
Serviable.
Ruse.
Expertise.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d8+2 perforants Rules (Essentials Kit)
Expert (niv 4)
================
[ Expert (lvl 4) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +5
Compétences Acrobaties +5, Discrétion +5, Escamotage +5, Persuasion +4, Représentation +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Outils.
Serviable.
Ruse.
Expertise.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants Action Arc court. +5, 24/96 m, 1d8+3 perforants Rules (Essentials Kit)
Expert (niv 5)
================
[ Expert (lvl 5) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +6
Compétences Acrobaties +6, Discrétion +6, Escamotage +6, Persuasion +5, Représentation +5
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Outils.
Serviable.
Ruse.
Expertise.
Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants Action Arc court. +6, 24/96 m, 1d8+3 perforants Rules (Essentials Kit)
Expert (niv 6)
================
[ Expert (lvl 6) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +6
Compétences Acrobaties +6, Discrétion +6, Escamotage +6, Persuasion +5, Représentation +5
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Outils.
Serviable.
Ruse.
Expertise.
Attaque supplémentaire.
Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants Action Arc court. +6, 24/96 m, 1d8+3 perforants Rules (Essentials Kit)
Fanatique
[ Cult Fanatic ] [ Fanatique de secte ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Compétences Persuasion +4, Religion +2, Tromperie +4
Sens Perception passive 11
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 2 (450 PX)
Sombre dévotion.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : injonction
- Niv 2 (3) : immobilisation de personne
Action|Attaques multiples.
Action|Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforantsMonster Manual (SRD)
Fantôme
[ Ghost ]
Mort-vivant de taille M, tout alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 45 (10d8)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 17 (+3)
Résistances acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 4 (1100 PX)
Déplacement intangible.
Vision éthérée.
Action Contact flétrissant. +5, 1,50 m, 4d6+3 nécrotiques Action Forme éthérée. Action Visage effroyable. Action Possession (Recharge 6). Monster Manual (SRD)
Farfadet
[ Boggle ]
Fée de taille P, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 14
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 18 (+4) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +5, Escamotage +6, Discrétion +6
Résistances feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues sylvestre
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2
Coups.
Flaque d’huile.
Huile de farfadet.
Faille dimensionnelle.Monsters of the Multiverse
Farfadet legacy
[ Boggle ]
Fée de taille P, chaotique neutre
Classe d’armure 14
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 18 (+4) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3, Escamotage +6, Discrétion +6
Résistances feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues sylvestre
Puissance 1/8 (25 PX)
Huile de farfadet.
Faille dimensionnelle.
Odeur étrange.
Action Coups. Action Flaque d’huile. Volo´s Guide to Monsters
Faucheur de Bhaal
[ Reaper of Bhaal ]
Humanoïde (humain) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 20 (+5) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Compétences Intimidation +5, Perception +3, Persuasion +5, Discrétion +9
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)
Aura de meurtre.
Incantation innée.
- 1/jour chacun: déguisement, sanctuaire
Action|Attaques multiples.
Action|Dague. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+5 perforants
Action|Linceul.Adventures (Descent into Avernus)
Faucon
[ Hawk ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 5 (-3) 16 (+3) 8 (-1) 2 (-4) 14 (+2) 6 (-2)
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Vue aiguisée.
Action Serres. Monster Manual (SRD)
Faucon de sang
[ Blood Hawk ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 14 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 5 (-3)
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Tactique de groupe.
Vue aiguisée.
Action Bec. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Monster Manual (SRD)
Feu follet
[ Will-o’-Wisp ]
Mort-vivant de taille TP, chaotique mauvais
Classe d’armure 19
Points de vie 22 (9d4)
Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 28 (+9) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0)
Immunités foudre, poison
Résistances acide, feu, froid, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités à terre, épuisement, agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 2 (450 PX)
Absorption de vie.
Éphémère.
Déplacement intangible.
Illumination variable.
Action Secousse. +4, 1,50 m, 2d8 foudre Action Invisibilité. Monster Manual (SRD)
Flagelleur mental
[ Mind Flayer ]
Aberration de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (cuirasse)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)
Sauvegardes Int +7, Sag +6, Cha +6
Compétences Arcanes +7, Discrétion +4, Intuition +6, Perception +6, Persuasion +6, Tromperie +6
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Résistance à la magie.
Incantation innée (psioniques).
- À volonté : détection des pensées, lévitation
- 1/jour chacun : changement de plan (personnel uniquement)
Action|Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).
Action|Extraction de cerveau.
Action|Tentacules. +7, 1,50 m, 2d10+4 psychiquesMonster Manual
Fleur putride
[ Corpse Flower ]
Plante de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 15 (+2) 3 (-4)
Immunités aveuglé, assourdi, empoisonné
Sens vision aveugle 36 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 12
Langues —
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
_Cadavres.
Pattes d’araignée.
Puanteur de mort.
Attaques multiples.
Tentacule.
Moisson du mort.
Digestion.
Réanimation.Monsters of the Multiverse
Fleur putride legacy
[ Corpse Flower ]
Plante de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 15 (+2) 3 (-4)
Immunités aveuglé, assourdi
Sens vision aveugle 36 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 12
Langues —
Puissance 8 (3900 PX)
_Cadavres.
Pattes d’araignée.
Puanteur de mort.
Attaques multiples.
Tentacule.
Moisson du mort.Mordenkainen´s Tome of Foes
Flind
[ Flind ]
Fiélon (gnoll) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 127 (15d8 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 14 (+2) 19 (+4) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Con +8, Sag +5
Compétences Intimidation +5, Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues gnoll, abyssal
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
_Aura de Soif de sang.
Attaques multiples.
Fléau du chaos.
Fléau de la souffrance.
Fléau de la paralysie.
Arc long.Monsters of the Multiverse
Flind legacy
[ Flind ]
Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 127 (15d8 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Con +8, Sag +5
Compétences Intimidation +5, Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues gnoll, abyssal
Puissance 9 (5000 PX)
Aura de Soif de sang.
Action Attaques multiples. Action Fléau de la folie. +9, 1,50 m, 1d10+5 contondants Action Fléau de la souffrance. +9, 1,50 m, 1d10+5 contondants Action Fléau de la paralysie. +9, 1,50 m, 1d10+5 contondants Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8 perforants Volo´s Guide to Monsters
Flumph
[ Flumph ]
Aberration de taille P, loyal bon
Classe d’armure 12
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 1,50 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0)
Compétences Arcanes +4, Histoire +4, Religion +4
Vulnérabilités psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le commun des profondeurs mais ne peut pas parler, télépathie 18 m
Puissance 1/8 (25 PX)
Télépathie avancée.
Handicap à terre.
Voile télépathique.
Action Vrilles. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Vaporisation nauséabonde (1/jour). Monster Manual
Fomorien
[ Fomorian ]
Géant de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 149 (13d12 + 65)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 9 (-1) 14 (+2) 6 (-2)
Compétences Discrétion +3, Perception +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues géant, commun des profondeurs
Puissance 8 (3900 PX)
_Action|Attaques multiples.
Action|Massue. +9, 4,50 m, 3d8+6 contondants
Action|Mauvais Œil.
Action|Malédiction du mauvais oeil (Recharge après un repos court ou long).
La créature transformée peut retenter son jet de sauvegarde chaque fois qu’elle finit un repos long, mettant fin à l’effet qui l’affecte en cas de réussite.Monster Manual
Forain de Charme-Lumière
[ Witchlight Hand ]
Humanoïde de taille M ou P, -
Classe d’armure 12
Points de vie 9 (2d8) si M, 7 (2d6) si P
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1)
Compétences Escamotage +6 (voir aussi Compétence secrète ci-dessous)
Sens Perception passive 11
Langues commun plus une autre langue
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2
Compétence secrète.
Action|Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants
Action|Poussière de pixie (1/jour).
Action|Incantation.
- À volonté : _lumières dansantes,
Extra (Adventurers League)
Fraz-Urb’luu
[ Fraz-Urb’luu ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 337 (27d10 + 189)
Vitesse 12 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 12 (+1) 25 (+7) 26 (+8) 24 (+7) 26 (+8)
Sauvegardes Dex +8, Con +14, Int +15, Sag +14
Compétences Tromperie +15, Perception +14, Discrétion +8
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Indétectable.
Attaques multiples.
Morsure.
Poing.
Terreur fantasmatique.
Incantation.
Queue.Monsters of the Multiverse
Fraz-Urb’luu legacy
[ Fraz-Urb’luu ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 337 (27d10 + 189)
Vitesse 12 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 12 (+1) 25 (+7) 26 (+8) 24 (+7) 26 (+8)
Sauvegardes Dex +8, Con +14, Int +15, Sag +14
Compétences Tromperie +15, Perception +14, Discrétion +8
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Indétectable.
Attaques multiples.
Morsure.
Poing.
Queue.
Assassin imaginaire (coûte 2 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Froghémoth
[ Froghemoth ] [ Crapaudonte ]
Monstruosité de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 161 (14d12 + 70)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 13 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sauvegardes Con +9, Sag +5
Compétences Discrétion +5, Perception +9
Résistances feu, foudre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 19
Langues —
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Amphibien.
Vulnérabilité à l’électrocution.
Attaques multiples.
Tentacule.
Morsure.
Langue.Monsters of the Multiverse
Froghémoth legacy
[ Froghemoth ] [ Crapaudonte ]
Monstruosité de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 184 (16d12 + 80)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 13 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sauvegardes Con +9, Sag +5
Compétences Discrétion +5, Perception +9
Résistances feu, foudre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 19
Langues —
Puissance 10 (5900 PX)
Amphibien.
Vulnérabilité à l’électrocution.
Action Attaques multiples. Action Tentacule. +10, 6 m, 3d8+6 contondants Action Morsure. +10, 1,50 m, 3d10+6 perforants Action Langue. Volo´s Guide to Monsters
Galeb duhr
[ Galeb Duhr ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 85 (9d8 + 45)
Vitesse 4,50 m (9 m lorsqu’il roule, 18 m s’il roule en descente)
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, empoisonné, pétrifié
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 11
Langues terreux
Puissance 6 (2300 PX)
Apparence trompeuse.
Charge en roulade.
Action Coup. +8, 1,50 m, 2d6+5 contondants Action Animation de rochers (1/jour). Monster Manual (BR+)
Gantelet noir de Baine
[ Black Gauntlet of Bane ]
Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 51 (6d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +5
Compétences Intimidation +7, Perception +5
Immunités effrayé
Sens Perception passive 15
Langues commun
Puissance 6 (2300 PX)
Aura de terreur.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : fléau, bénédiction, éclair traçant (voir “Actions” ci-dessous)
- Niv 2 (3) : cécité/surdité, silence
- Niv 3 (2) : communication à distance, esprits gardiens
Discipline tactique.
Action Attaques multiples. Action Masse d’armes. +7, 1,50 m, 1d6+4 contondants Action Éclair traçant (sort de niveau 1 ; requiert un de sort). +7, 36 m, 4d6 radiants Adventures (Descent into Avernus)
Garde
[ Guard ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/8 (25 PX)
Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants Monster Manual (SRD)
Gardien animé
[ Shield Guardian ] [ Garde animé ]
Artificiel de taille G, sans alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 8 (-1) 18 (+4) 7 (-2) 10 (+0) 3 (-4)
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Langues comprend les ordres donnés dans toutes les langues mais ne peut pas parler
Puissance 7 (2900 PX)
Lien.
Régénération.
Réservoir de sort.
Action Attaques multiples. Action Poing. +7, 1,50 m, 2d6+4 contondants Réaction Bouclier. Monster Manual (SRD)
Gargouille
[ Gargoyle ]
Élémentaire de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités poison
Immunités épuisement, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues terreux
Puissance 2 (450 PX)
Apparence trompeuse.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Garou-chacal
[ Jackalwere ]
Humanoïde (métamorphe) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +2, Tromperie +4
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens Perception passive 12
Langues commun (ne peut pas parler sous forme de chacal)
Puissance 1/2 (100 PX)
Métamorphe.
Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.
Action Morsure (forme de chacal ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants Action Regard soporifique. Monster Manual (BR+)
Gauth
[ Gauth ]
Aberration (tyrannoeil) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)
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