Créatures
Liste des créatures
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- Abishaï blanc
- Abishaï blanc legacy
- Abishaï bleu
- Abishaï bleu legacy
- Abishaï noir
- Abishaï noir legacy
- Abishaï rouge
- Abishaï rouge legacy
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- Abishaï vert legacy
- Abjurateur legacy
- Aboleth
- Abomination transdraconique
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- Affligé affamé
- Affligé colérique
- Affligé misérable
- Affligé perdu
- Affligé solitaire
- Aigle
- Aigle géant
- Alhoon
- Alhoon legacy
- Alkilith
- Alkilith legacy
- Allip
- Allip legacy
- Allosaure
- Âme en peine
- Âme-en-peine, commandant
- Âme-en-peine, commandant legacy
- Âme-en-peine, guerrier
- Âme-en-peine, guerrier legacy
- Amnizu
- Amnizu legacy
- Androsphinx
- Ankheg
- Ankylosaure
- Apprenti magicien
- Apprenti magicien legacy
- Arach
- Araignée
- Araignée de monte, femelle
- Araignée de monte, femelle legacy
- Araignée de monte, mâle
- Araignée de monte, mâle legacy
- Araignée de phase
- Araignée géante
- Araignée-loup géante
- Arbre éveillé
- Arbuste éveillé
- Arcanaloth
- Archer
- Archer legacy
- Archidruide
- Archidruide legacy
- Archimage
- Armanite
- Armanite legacy
- Armure animée
- Assassin
- Auroch
- Auroch legacy
- Automate, cobra de fer
- Automate, cobra de fer legacy
- Avatar de la mort
- Azer
- Babau
- Babau legacy
- Babélien
- Babouin
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- Baël
- Baël legacy
- Balhannoth
- Balhannoth legacy
- Balor
- Banderhobb
- Banderhobb legacy
- Bandit
- Bandit, capitaine
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- Baphomet
- Baphomet legacy
- Barde
- Barde legacy
- Barghest
- Barghest legacy
- Barlgura
- Basilic
- Bec de hache
- Béhir
- Belaphoss
- Belette
- Belette géante
- Berbalang
- Berbalang legacy
- Berserker
- Bête de la mer
- Bête de la terre
- Bête du ciel
- Bête éclipsante
- Bison fétide
- Bison fétide legacy
- Blaireau
- Blaireau géant
- Blarks
- Blême
- Bodak
- Bodak legacy
- Boeuf
- Boeuf legacy
- Boiseux
- Boiseux legacy
- Bonnet-rouge
- Bonnet-rouge legacy
- Bousniarf
- Bretteur
- Bretteur legacy
- Brume vampirique
- Brume vampirique legacy
- Brutacien
- Brutacien, chevalier
- Bulette
- Bulezau
- Bulezau legacy
- Cachalot
- Cambion
- Canoloth
- Canoloth legacy
- Catoblépas
- Catoblépas legacy
- Centaure
- Cérébrum
- Cerf
- Cerveau, vénérable
- Cerveau vénérable draconique
- Cerveau, vénérable legacy
- Chacal
- Chamane Uthgardt
- Chameau
- Champion
- Champion legacy
- Charognard rampant
- Chasme
- Chat
- Chauve-souris
- Chauve-souris-garou
- Chauve-souris géante
- Cheval de guerre
- Cheval de selle
- Cheval de trait
- Chevalier
- Chevalier de la mort
- Chevalier noir
- Chevalier noir legacy
- Chèvre
- Chèvre de montagne
- Chèvre géante
- Chèvre géante à deux têtes
- Chien de chasse infernal
- Chien de chasse yeth
- Chien de chasse yeth legacy
- Chien du trépas
- Chien esquiveur
- Chien sauvage
- Chien sauvage dominant
- Chimère
- Chitineux
- Chitineux legacy
- Choldrithe
- Choldrithe legacy
- Chouette
- Chouette géante
- Chuul
- Cockatrice
- Colimassue
- Colimassue legacy
- Collecteur de cadavres
- Collecteur de cadavres legacy
- Compagnon Drake
- Consul de fer
- Corbeau
- Couatl
- Coursier géant
- Coursier géant legacy
- Crabe
- Crabe des cavernes
- Crabe des cavernes legacy
- Crabe géant
- Crâne de Bhaal
- Crânefeu
- Crapaud géant
- Criard
- Crocodile
- Crocodile géant
- Crokek’toeck
- Cube gélatineux
- Cuirassier astral
- Cuirassier astral legacy
- Cultiste
- Cyclope
- Dao
- Dauphin
- Dauphin enchanteur
- Dauphin legacy
- Défenseur d’acier
- Demi-dragon rouge, vétéran
- Demi-liche
- Demi-ogre
- Démogorgon
- Démogorgon legacy
- Démon des ombres
- Derro
- Derro legacy
- Derro, savant
- Derro, savant legacy
- Deslor
- Destrier noir
- Déva
- Dévastateur gris
- Dévastateur gris legacy
- Devin legacy
- Dévoreur
- Dévoreur d’intellect
- Dévoreur legacy
- Dhergoloth
- Dhergoloth legacy
- Diable à chaînes
- Diable barbelé
- Diable barbu
- Diable cornu
- Diable épineux
- Diable gelé
- Diable osseux
- Diablotin
- Diantrefosse
- Djinn
- Doppelganger
- Dracohydre
- Dracoliche bleue, adulte
- Draconien, conspirateur
- Draconien, cuirassé
- Draconien, fantassin
- Draconien, infiltré
- Draconien, mage
- Draconnoeil
- Draegloth
- Draegloth legacy
- Dragon blanc, adulte
- Dragon blanc, ancien
- Dragon blanc, dragonnet
- Dragon blanc, jeune
- Dragon bleu, adulte
- Dragon bleu, ancien
- Dragon bleu, dragonnet
- Dragon bleu, jeune
- Dragon-cave
- Dragon d’airain, adulte
- Dragon d’airain, ancien
- Dragon d’airain, dragonnet
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- Dragon d’améthyste, adulte
- Dragon d’améthyste, ancien
- Dragon d’améthyste, dragonnet
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- Dragon d’argent, adulte
- Dragon d’argent, ancien
- Dragon d’argent, dragonnet
- Dragon d’argent, jeune
- Dragon d’émeraude, adulte
- Dragon d’émeraude, ancien
- Dragon d’émeraude, dragonnet
- Dragon d’émeraude, jeune
- Dragon d’ombre rouge, jeune
- Dragon d’or, adulte
- Dragon d’or, ancien
- Dragon d’or, dragonnet
- Dragon d’or, jeune
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- Dragon de bronze, ancien
- Dragon de bronze, dragonnet
- Dragon de bronze, jeune
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- Dragon de cristal, ancien
- Dragon de cristal, dragonnet
- Dragon de cristal, jeune
- Dragon de cuivre, adulte
- Dragon de cuivre, ancien
- Dragon de cuivre, dragonnet
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- Dragon de saphir, adulte
- Dragon de saphir, ancien
- Dragon de saphir, dragonnet
- Dragon de saphir, jeune
- Dragon de topaze, adulte
- Dragon de topaze, ancien
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- Dragon des profondeurs, adulte
- Dragon des profondeurs, ancien
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- Dragon féerique
- Dragon noir, adulte
- Dragon noir, ancien
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- Dragon noir, jeune
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- Dragon pierre-de-lune, ancien
- Dragon pierre-de-lune, dragonnet
- Dragon pierre-de-lune, jeune
- Dragon rouge, adulte
- Dragon rouge, ancien
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- Dragon rouge, jeune
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- Dragon-tortue, ancien
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- Dragon-tortue, jeune
- Dragon vert, adulte
- Dragon vert, ancien
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- Dragon vert, jeune
- Dragonnel
- Drake gardien
- Drake gardien legacy
- Drakéide de Bahamut
- Drakéide de Sardior
- Drakéide de Tiamat
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- Drow, arachnomancien
- Drow, arachnomancien legacy
- Drow, capitaine de maison
- Drow, capitaine de maison legacy
- Drow, consort favori
- Drow, consort favori legacy
- Drow, guerrier d’élite
- Drow, inquisitrice
- Drow, inquisitrice legacy
- Drow, mage
- Drow, Mère matrone
- Drow, Mère matrone legacy
- Drow, ombrelame
- Drow, ombrelame legacy
- Drow, prêtresse de Lolth
- Druide
- Druide du givre
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- Duergar, âmelame
- Duergar, âmelame legacy
- Duergar, despote
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- Duergar, kavalrachni
- Duergar, kavalrachni legacy
- Duergar, mentaliste
- Duergar, mentaliste legacy
- Duergar, seigneur de guerre
- Duergar, seigneur de guerre legacy
- Duergar, xarrorn
- Duergar, xarrorn legacy
- Duodrone
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- Dybbuk legacy
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- Éclat draconique
- Éfrit
- Eidolon
- Eidolon legacy
- Éladrin de l’automne
- Éladrin de l’automne legacy
- Éladrin de l’été
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- Éladrin de l’hiver
- Éladrin de l’hiver legacy
- Éladrin du printemps
- Éladrin du printemps legacy
- Élan
- Élan géant
- Élémentaire de l’air
- Élémentaire de l’air mineur
- Élémentaire de l’air, myrmidon
- Élémentaire de l’air, myrmidon legacy
- Élémentaire de l’eau
- Élémentaire de l’eau mineur
- Élémentaire de l’eau, myrmidon
- Élémentaire de l’eau, myrmidon legacy
- Élémentaire de la terre
- Élémentaire de la terre mineur
- Élémentaire de la terre, myrmidon
- Élémentaire de la terre, myrmidon legacy
- Élémentaire du feu
- Élémentaire du feu mineur
- Élémentaire du feu, myrmidon
- Élémentaire du feu, myrmidon legacy
- Éléphant
- Elric
- Élu du dragon
- Empyréen
- Enchanteur legacy
- Enlaceur
- Épaulard
- Épée volante
- Épineux legacy
- Épouvantail
- Érinye
- Espion
- Esprit d’aberration
- Esprit d’artificiel
- Esprit d’élémentaire
- Esprit d’ombre
- Esprit de bête
- Esprit de céleste
- Esprit de fée
- Esprit de fiélon
- Esprit de mort-vivant
- Esprit des fournaises
- Esprit draconique
- Esprit follet
- Étrangleur
- Étrangleur legacy
- Étrilleur de crâne de Myrkul
- Ettercap
- Ettin
- Évanescent
- Évanescent legacy
- Évocateur legacy
- Expert en arts martiaux
- Expert en arts martiaux legacy
- Fanatique
- Fantôme
- Farfadet
- Farfadet legacy
- Faucheur de Bhaal
- Faucon
- Faucon de sang
- Feu follet
- Flagelleur mental
- Fleur putride
- Fleur putride legacy
- Flind
- Flind legacy
- Flumph
- Fomorien
- Forain de Charme-Lumière
- Fraz-Urb’luu
- Fraz-Urb’luu legacy
- Froghémoth
- Froghémoth legacy
- Galeb duhr
- Gantelet noir de Baine
- Garde
- Gardien animé
- Gargouille
- Garou-chacal
- Gauth
- Gauth legacy
- Gazer
- Gazer legacy
- Géant des collines
- Géant des collines maudit
- Géant des nuages
- Géant des nuages, souriant
- Géant des nuages, souriant legacy
- Géant des pierres
- Géant des pierres, onirien
- Géant des pierres, onirien legacy
- Géant des tempêtes
- Géant des tempêtes, quintessent
- Géant des tempêtes, quintessent legacy
- Géant du feu
- Géant du feu, cuirassé
- Géant du feu, cuirassé legacy
- Géant du givre
- Géant du givre, éternel
- Géant du givre, éternel legacy
- Gelée ocre
- Géryon
- Géryon legacy
- Giff
- Giff legacy
- Girallon
- Girallon legacy
- Githyanki, chevalier
- Githyanki, commandant suprême
- Githyanki, commandant suprême legacy
- Githyanki, gish
- Githyanki, gish legacy
- Githyanki, guerrier
- Githyanki, kith’rak
- Githyanki, kith’rak legacy
- Githzerai, anarque
- Githzerai, anarque legacy
- Githzerai, illuminé
- Githzerai, illuminé legacy
- Githzerai, moine
- Githzerai, zerth
- Glabrezu
- Gladiateur
- Gnoll
- Gnoll, carnasseur
- Gnoll, carnasseur legacy
- Gnoll, chasseur
- Gnoll, chasseur legacy
- Gnoll, croc de Yeenoghu
- Gnoll, désséché
- Gnoll, désséché legacy
- Gnoll, seigneur de meute
- Gnome des profondeurs (svirfnebelin)
- Gobelin
- Gobelin, chef
- Gobelours
- Gobelours, chef
- Golem d’argile
- Golem de bois
- Golem de bronze
- Golem de chair
- Golem de fer
- Golem de glace
- Golem de pierre
- Golem dracosseux
- Gorgone
- Goristro
- Goule
- Grand dracosire chromatique
- Grand dracosire diamantin
- Grand dracosire métallique
- Grand singe
- Graz’zt
- Graz’zt legacy
- Greffeur transdraconique
- Grell
- Grenouille
- Grenouille géante
- Grick
- Grick dominant
- Griffe rampante
- Griffecendre
- Griffecendre legacy
- Griffon
- Grung
- Grung, guerrier d’élite
- Grung, guerrier d’élite legacy
- Grung legacy
- Grung, sauvageon
- Grung, sauvageon legacy
- Guenaude annis
- Guenaude annis legacy
- Guenaude frige
- Guenaude frige legacy
- Guenaude marine
- Guenaude nocturne
- Guenaude verte
- Guêpe des enfers
- Guêpe géante
- Guerrier momifié
- Guerrier tribal
- Gueule abyssale
- Gueule abyssale legacy
- Gueule de Grolantor
- Gueule de Grolantor legacy
- Gynosphinx
- Halaster Blackcloak
- Harpie
- Héritier des profondeurs
- Héritier des profondeurs legacy
- Hezrou
- Hippocampe
- Hippocampe géant
- Hippogriffe
- Hobgobelin
- Hobgobelin, capitaine
- Hobgobelin, dévastateur
- Hobgobelin, dévastateur legacy
- Hobgobelin, ombre de fer
- Hobgobelin, ombre de fer legacy
- Hobgobelin, seigneur de guerre
- Homme-lézard
- Homme-lézard, chaman
- Homme-poisson
- Homoncule
- Horreur casquée
- Horreur chasseresse
- Horreur chasseresse legacy
- Horreur crochue
- Huldin
- Hurleur
- Hurleur legacy
- Hutijin
- Hutijin legacy
- Hydre
- Hydroloth
- Hydroloth legacy
- Hyène
- Hyène géante
- Iggwilv, la Reine-Sorcière
- Illusionniste legacy
- Imix
- Invocateur legacy
- Irisia
- Jarlaxle Baenre
- Juiblex
- Juiblex legacy
- Kenku
- Ki-rin
- Ki-rin legacy
- Kobold
- Kobold ailé
- Kobold, écu-dragon
- Kobold, écu-dragon legacy
- Kobold, ensorceleur des écailles
- Kobold, ensorceleur des écailles legacy
- Kobold, inventeur
- Kobold, inventeur legacy
- Korred
- Korred legacy
- Kraken
- Kruthik, adulte
- Kruthik, adulte legacy
- Kruthik, jeune
- Kruthik, jeune legacy
- Kruthik, seigneur de la ruche
- Kruthik, seigneur de la ruche legacy
- Kuo-toa
- Kuo-toa, archiprêtre
- Kuo-toa, fouet
- L’abandon legacy
- La colère legacy
- La faim legacy
- La misère legacy
- La solitude legacy
- Laeral Silverhand
- Lame nocturne
- Lamie
- Lekhet
- Lémure
- Leucrotta
- Leucrotta legacy
- Léviathan
- Léviathan legacy
- Lézard
- Lézard géant
- Liane meurtrière
- Liche
- Licorne
- Lierre musqué jaune
- Lierreux
- Lièvre
- Lion
- Loup
- Loup arctique
- Loup-garou
- Loup sanguinaire
- Machine de guerre infernale
- Machine de guerre infernale legacy
- Mage
- Magicien abjurateur
- Magicien devin
- Magicien enchanteur
- Magicien évocateur
- Magicien illusionniste
- Magicien invocateur
- Magicien nécromant
- Magicien transmutateur
- Magmatique
- Maître des âmes
- Maître voleur
- Maître voleur legacy
- Maldryn
- Malfrat
- Mammouth
- Mâne
- Manshoon
- Mante obscure
- Manteleur
- Manticore
- Maride
- Marilith
- Maruth
- Maruth legacy
- Mastodonte des ombres
- Maurezhi
- Maurezhi legacy
- Méduse
- Méphite boueux
- Méphite fumant
- Méphite gelé
- Méphite magmatique
- Méphite poussiéreux
- Méphite vaporeux
- Mercenaire de Bois noir
- Merregon
- Merregon legacy
- Merrenoloth
- Merrenoloth legacy
- Merrow
- Mez’Arate
- Mezzoloth
- Miirym
- Mille-pattes géant
- Mimique
- Mimique de magot
- Minotaure
- Moisissure violette
- Moloch
- Moloch legacy
- Molosse
- Molosse des ombres
- Molosse des ombres dominant
- Molosse des ombres legacy
- Molydée
- Molydée legacy
- Momie
- Monodrone
- Morbilleux
- Morbilleux legacy
- Morkoth
- Morkoth legacy
- Morse
- Morse géant
- Muiral
- Mule
- Myconide, adulte
- Myconide, pousse
- Myconide, souverain
- Nabassu
- Nabassu legacy
- Naga corrupteur
- Naga gardien
- Naga osseux
- Nagpa
- Nagpa legacy
- Nalfeshnie
- Narzugon
- Narzugon legacy
- Nécromant legacy
- Nécromite de Myrkul
- Nécrophage
- Néogi
- Néogi, larve
- Néogi, larve legacy
- Néogi legacy
- Néogi, maître
- Néogi, maître legacy
- Néothélide
- Néothélide legacy
- Nerissa
- Nielleux
- Nilebog
- Nilebog legacy
- Noble
- Nothic
- Nuée d’insectes
- Nuée de chauves-souris
- Nuée de corbeaux
- Nuée de gobelins maudits
- Nuée de piranhas
- Nuée de rats
- Nuée de rats-crânes
- Nuée de rats-crânes legacy
- Nuée de serpents venimeux
- Nuée de vers putrides
- Nuée de vers putrides legacy
- Nupperibo
- Nupperibo legacy
- Nycaloth
- Objet dansant
- Oblex, adulte
- Oblex, adulte legacy
- Oblex, rejeton
- Oblex, rejeton legacy
- Oblex, vénérable
- Oblex, vénérable legacy
- Occultiste de l’Archifée
- Occultiste de l’Archifée legacy
- Occultiste du Fiélon
- Occultiste du Fiélon legacy
- Occultiste du Grand Ancien
- Occultiste du Grand Ancien legacy
- Ogre
- Ogre, balistard
- Ogre, balistard legacy
- Ogre, brise-portail
- Ogre, brise-portail legacy
- Ogre, brute-à-chaînes
- Ogre, brute-à-chaînes legacy
- Ogre, howdah
- Ogre, howdah legacy
- Ogrémoch
- Oinoloth
- Oinoloth legacy
- Olhydra
- Ombre
- Ombre, ancienne
- Ombre, vénérable
- Oni
- Orateur du dragon
- Orc
- Orc, chef de guerre
- Orc, croc rouge de Shargaas
- Orc, griffe de Luthic
- Orc, lame d’Ilneval
- Orc, main de Yurtrus
- Orc, Oeil de Gruumsh
- Orcus
- Orcus legacy
- Orog
- Orthon
- Orthon legacy
- Otyugh
- Ours brun
- Ours-garou
- Ours-hibou
- Ours noir
- Ours polaire
- Oxydeur
- Panthère
- Particules d’avarice
- Pégase
- Pentadrone
- Perceur
- Péryton
- Pétrifié maudit
- Pétrifié maudit legacy
- Phénix
- Phénix legacy
- Phoque
- Piégeur
- Piégeur legacy
- Pieuvre
- Pieuvre géante
- Piranha
- Pixie
- Planétar
- Plésiosaure
- Poing de Baine
- Poney
- Pouding noir
- Prédateur d’acier
- Prédateur d’acier legacy
- Prestelin
- Prestelin legacy
- Prêtre
- Prêtre de guerre
- Prêtre de guerre legacy
- Prêtre du kraken
- Prêtre du kraken legacy
- Protégé du dragon
- Pseudodragon
- Ptéranodon
- Quadrone
- Quaggoth
- Quaggoth, serviteur des spores
- Quasit
- Quetzalcoatlus
- Quetzalcoatlus legacy
- Racine diabolique
- Raie manta de récif
- Rakshasa
- Rat
- Rat-crâne
- Rat-crâne legacy
- Rat-garou
- Rat géant
- Rejeton de Kyuss
- Rejeton de Kyuss legacy
- Rejeton des mers
- Rejeton des mers legacy
- Rejeton stellaire, colosse
- Rejeton stellaire, colosse legacy
- Rejeton stellaire, frémisseur
- Rejeton stellaire, frémisseur legacy
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- Rejeton stellaire, magever legacy
- Rejeton stellaire, massacreur
- Rejeton stellaire, massacreur legacy
- Rejeton stellaire, voyant
- Rejeton stellaire, voyant legacy
- Remorhaz
- Remorhaz, jeune
- Renard
- Requin-chasseur
- Requin de récif
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- Résinieux
- Revenant
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- Rothé des profondeurs legacy
- Roturier
- Rotz
- Rutterkin
- Rutterkin legacy
- Sage
- Sage, maître
- Sahuagin
- Sahuagin, baron
- Sahuagin, prêtresse
- Salamandre
- Salamandre du givre
- Salamandre du givre legacy
- Sanglier
- Sanglier-garou
- Sanglier géant
- Sanuya
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- Scarabée de magot
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- Seigneur de guerre legacy
- Seigneur des crânes
- Seigneur des crânes legacy
- Seigneur momie
- Seigneur Soth
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- Sentinelle d’eau
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- Serpent constricteur géant
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- Serpent de mer, ancien
- Serpent de mer, jeune
- Serpent venimeux
- Serpent venimeux géant
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- Servant imposant de Leuk-O
- Serviteur homoncule
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- Shadar-kai, colporte-âmes legacy
- Shadar-kai, danseur des ombres
- Shadar-kai, danseur des ombres legacy
- Shadar-kai, ténébriste
- Shadar-kai, ténébriste legacy
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- Shoosuva legacy
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- Slaad rouge
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- Slaad vert
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- Sombrelin, aîné legacy
- Sombrelin legacy
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- Sorcemort legacy
- Sorcemort, nécrophage
- Sorcemort, nécrophage legacy
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- Spectre
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- Tabaxi, ménestrel
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- Torte, druide legacy
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- Tourmente, vénérable legacy
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- Triton du feu, guerrier legacy
- Triton du feu, occultiste d’Imix
- Triton du feu, occultiste d’Imix legacy
- Tritsir
- Troglodyte
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- Troll putride
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- Troll sanguinaire
- Troll sanguinaire legacy
- Troll spectral
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- Troll venimeux legacy
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- Vampyrannoeil legacy
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- Vargouille legacy
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- Végépygmée, chef legacy
- Végépygmée épineux
- Végépygmée legacy
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- Vélociraptor legacy
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- Vissepince legacy
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- Xvart legacy
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- Yagnoloth legacy
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- Yeenoghu legacy
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- Yochlol
- Yuan-ti, abomination
- Yuan-ti, anathème
- Yuan-ti, anathème legacy
- Yuan-ti, annonciateur de cauchemars
- Yuan-ti, annonciateur de cauchemars legacy
- Yuan-ti, chuchoteur des consciences
- Yuan-ti, chuchoteur des consciences legacy
- Yuan-ti, garde des couvées
- Yuan-ti, garde des couvées legacy
- Yuan-ti, maître de la fosse
- Yuan-ti, maître de la fosse legacy
- Yuan-ti, malison
- Yuan-ti, sang-pur
- Zaratan
- Zaratan legacy
- Zariel
- Zariel legacy
- Zocalo
- Zombi
- Zombi musqué jaune
- Zombi ogre
- Zombi rothé
- Zombi tyrannoeil
- Zuggtmoy
- Zuggtmoy legacy
Aarakocra
[ Aarakocra ] [ Aarakocre ]
Humanoïde (aarakocra) de taille M, neutre bon
Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 6 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0)
Compétences Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues aérien, aarakocra
Puissance 1/4 (50 PX)
Attaque en piqué. Si l’aarakocra vole sur au moins 9 mètres en ligne droite vers une cible, puis la touche lors d’une attaque au corps à corps avec une arme, l’attaque inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à la cible.
Action Serres. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants Action Javeline. +4, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (BR+)
Abishaï blanc
[ White Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d8 + 32)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)
Sauvegardes For +6, Con +7
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités froid, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Téméraire.
Action Attaques multiples. Action Morsure. Action Griffes. Action Épée longue. Réaction Représailles vicieuses. Monsters of the Multiverse
Abishaï blanc legacy
[ White Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d8 + 32)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)
Sauvegardes For +6, Con +7
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités froid, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 6 (2300 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Armes magiques. Téméraire.
Action Attaques multiples. Action Morsure. Action Griffes. Action Épée longue. Réaction Représailles vicieuses. Mordenkainen´s Tome of Foes
Abishaï bleu
[ Blue Abishai ]
Fiélon (diable, magicien) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 202 (27d8 + 81)
Vitesse 9 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 22 (+6) 23 (+6) 18 (+4)
Sauvegardes Int +12, Sag +12
Compétences Arcanes +12
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, foudre, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 17 (18000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Frappe foudroyante.
Incantation.
Téléportation.Monsters of the Multiverse
Abishaï bleu legacy
[ Blue Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 195 (26d8 + 78)
Vitesse 9 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 22 (+6) 23 (+6) 18 (+4)
Sauvegardes Int +12, Sag +12
Compétences Arcanes +12
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, foudre, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 17 (18000 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Incantation.
Attaques multiples.
Batôn.
Morsure.Mordenkainen´s Tome of Foes
Abishaï noir
[ Black Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +6
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités acide, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Ténèbres rampantes (Recharge 6).
Discrétion dans les ombres.Monsters of the Multiverse
Abishaï noir legacy
[ Black Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +6
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités acide, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Discrétion dans les ombres.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Morsure.
Ténèbres rampantes (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Abishaï rouge
[ Red Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 289 (34d8 + 136)
Vitesse 9 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes For +12, Con +10, Sag +8
Compétences Intimidation +10, Perception +8
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Présence terrifiante.
Incitation au fanatisme.
Pouvoir de la Reine des Dragons.Monsters of the Multiverse
Abishaï rouge legacy
[ Red Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 255 (30d8 + 120)
Vitesse 9 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes For +12, Con +10, Sag +8
Compétences Intimidation +10, Perception +8
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Présence terrifiante.
Incitation au fanatisme.
Pouvoir de la Reine des Dragons.Mordenkainen´s Tome of Foes
Abishaï vert
[ Green Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 195 (26d8 + 78)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 12 (+1) 19 (+4)
Sauvegardes Int +8, Cha +9
Compétences Intuition +6, Perception +6, Persuasion +9, Tromperie +9
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 15 (13000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Griffe fiélonne.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Abishaï vert legacy
[ Green Abishai ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 187 (25d8 + 75)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 12 (+1) 19 (+4)
Sauvegardes Int +8, Cha +9
Compétences Intuition +6, Perception +6, Persuasion +9, Tromperie +9
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 15 (13000 PX)
Vision de diable.
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Épée longue.
Griffes.Mordenkainen´s Tome of Foes
Abjurateur legacy
[ Abjurer ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 84 (13d8 + 26)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +8, Sag +5
Compétences Arcanes +8, Histoire +8
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, réparation, rayon de givre
- Niv 1 (4) : bouclier*
- Niv 2 (3) : invisibilité
- Niv 3 (3) : boule de feu
- Niv 4 (3) : peau de pierre*
- Niv 5 (2) : cône de froid, mur de force
- Niv 6 (1) : pétrification, globe d’invulnérabilité*
- Niv 7 (1) : téléportation
* sort d’abjuration de niveau 1 ou supérieur
Protection arcanique.
Action Bâton. Volo´s Guide to Monsters
Aboleth
[ Aboleth ]
Aberration de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 135 (18d10 + 36)
Vitesse 3 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 9 (-1) 15 (+2) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Con +6, Int +8, Sag +6
Compétences Histoire +12, Perception +10
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues profond, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)
Amphibien.
Nuage de mucus.
Pénétration télépathique.
Action Attaques multiples. Action Tentacule. +9, 3 m, 2d6+5 contondants Action Queue. +9, 3 m, 3d6+5 contondants Action Asservissement (3/jour). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Absorption psychique (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Abomination transdraconique
[ Dragonflesh Abomination ]
Monstruosité de taille TG, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 66 (7d12 + 21)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Sauvegardes For +7, Con +6
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens Perception passive 11
Langues comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Miasme écoeurant.
Régénération.
Attaques multiples.
Griffes.
Queue.
Crachat acide.
Éructation acide (Recharge 5-6).Fizban´s Treasury of Dragons
Acérérak
[ Acererak ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 285 (30d8+150)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 27 (+8) 21 (+5) 20 (+5)
Sauvegardes Con +12, Int +15, Sag +12
Compétences Arcanes +22, Histoire +22, Intuition +12, Perception +12, Religion +15
Résistances foudre, froid
Immunités poison, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités assourdi, aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné, épuisement, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues abyssal, commun, commun des profondeurs, draconique, elfique, géant, infernal, nain, primordial
Puissance 23 (50000 PX)
Équipement spécial.
Résistance légendaire (3/jour).
Reconstitution.
Incantation.
Résistance ocntre le renvoi.
Contact paralysant.
Bâton +3.
Invoquer une malédiction.
Sort à volonté.
Attaque au corps à corps.
Regard effroyable (coûte 2 actions).
Talisman de la sphère (coûte 2 actions).
Trouble vitsal (coûte 3 actions).Adventures (Tomb of Annihilation)
Acolyte
[ Acolyte ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0)
Compétences Médecine +4, Religion +2
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/4 (50 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie
- Niv 1 (3) : bénédiction, soins
Action|Gourdin. +2, 1,50 m, 1d4 contondantsMonster Manual (SRD)
Affligé affamé
[ Hungry Sorrowsworn ]
Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 225 (30d8 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 6 (-2)
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Faim de vie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.Monsters of the Multiverse
Affligé colérique
[ Angry Sorrowsworn ]
Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 255 (30d8 + 120)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 19 (+4) 8 (-1) 13 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +6
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues commun
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Colère montante.
Deux têtes.
Attaques multiples.
Crochet.Monsters of the Multiverse
Affligé misérable
[ Wretched Sorrowsworn ]
Monstruosité de taille P, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 10 (4d6 - 4)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1) 5 (-3) 6 (-2) 5 (-3)
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Tactique de groupe misérable.
Morsure.Monsters of the Multiverse
Affligé perdu
[ Lost Sorrowsworn ]
Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 6 (-2) 7 (-2) 5 (-3)
Compétences Athlétisme +6
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Bras épineux.
Étreinte (Recharge 4–6).
Étreinte serrée.Monsters of the Multiverse
Affligé solitaire
[ Lonely Sorrowsworn ]
Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 6 (-2)
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Suceur psychique.
Avantage sur les groupes.
Attaques multiples.
Bras de harpon.
Étreinte douloureuse.Monsters of the Multiverse
Aigle
[ Eagle ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 3 (1d6)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 7 (-2)
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Vue aiguisée.
Action Serres. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants Monster Manual (SRD)
Aigle géant
[ Giant Eagle ]
Bête de taille G, neutre bon
Classe d’armure 13
Points de vie 26 (4d10 + 4)
Vitesse 3 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 17 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0)
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues Un aigle géant comprend le commun et l’aérien mais ne peut pas les parler
Puissance 1 (200 PX)
Vue aiguisée.
Action Attaques multiples. Action Bec. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Serres. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Monster Manual (SRD)
Alhoon
[ Alhoon ]
Mort-vivant (flagelleur mental, magicien) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 150 (20d8 + 60)
Vitesse 9 m, vol 4,50 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)
Sauvegardes Con +7, Int +8, Sag +7, Cha +7
Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Intuition +7, Perception +7, Tromperie +7
Résistances froid, foudre, nécrotique
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Résistance à la magie.
Résistance au renvoi.
Attaques multiples.
Attaques d’éclairs.
Étreinte glaciale.
Trait arcanique.
Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).
Incantation.
- Annulation de sort (3/jour).
Monsters of the Multiverse
Alhoon legacy
[ Alhoon ]
Mort-vivant de taille M, tout alignement mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 120 (16d8 + 48)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)
Sauvegardes Con +7, Int +8, Sag +7, Cha +7
Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Intuition +7, Perception +7, Tromperie +7
Résistances froid, foudre, nécrotique
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)
Résistance à la magie.
Incantation innée (psioniques).
- À volonté : détection des pensées, lévitation
- 1/jour chacun : changement de plan (personnel uniquement)
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, poigne électrique
- Niv 1 (4) : détection de la magie, déguisement, bouclier
- Niv 2 (3) : invisibilité, rayon ardent
- Niv 3 (3) : éclair
- Niv 4 (3) : assassin imaginaire
- Niv 5 (2) : modification de mémoire, mur de force
- Niv 6 (1) : désintégration, globe d’invulnérabilité
Résistance au renvoi.
Action Étreinte glaciale. +8, 1,50 m, 3d6 froid Action Explosion de l’esprit (Recharge 5-6). Volo´s Guide to Monsters
Alkilith
[ Alkilith ]
Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d8 + 96)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 19 (+4) 22 (+6) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
Sauvegardes Dex +8, Con +10
Compétences Discrétion +8
Résistances acide, froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Faille abyssale.
Informe.
Apparence trompeuse.
Fomentation de la confusion.
Résistance à la magie.
Pattes d’araignée.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Tentacle.Monsters of the Multiverse
Alkilith legacy
[ Alkilith ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d8 + 90)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 19 (+4) 22 (+6) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
Sauvegardes Dex +8, Con +10
Compétences Discrétion +8
Résistances acide, froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 11 (7200 PX)
Informe.
Apparence trompeuse.
Fomentation de la folie.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Tentacle.Mordenkainen´s Tome of Foes
Allip
[ Allip ]
Mort-vivant de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 40 (9d18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Int +6, Sag +5
Compétences Perception +5, Discrétion +6
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues les langues qu’elle connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)
Déplacement intangible.
Nature insolite.
Contact perturbant.
Babil mugissant (Recharge 6).
Murmures de compulsion.Monsters of the Multiverse
Allip legacy
[ Allip ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 40 (9d18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Int +6, Sag +5
Compétences Perception +5, Discrétion +6
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues les langues qu’elle connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)
Déplacement intangible.
Action Contact perturbant. +6, 1,50 m, 4d6+3 psychiques Action Murmures de la folie. Action Babil mugissant (Recharge 6). Mordenkainen´s Tome of Foes
Allosaure
[ Allosaurus ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Compétences Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Bond agressif.
Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d8+4 tranchants Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d10+4 perforants Monster Manual (BR)
Âme en peine
[ Wraith ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 0 m, vol 18 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 15 (+2)
Résistances acide, feu, foudre, froid, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités nécrotique, poison
Immunités à terre, charmé, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues les langues qu’elle connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)
Déplacement intangible.
Sensibilité au soleil.
Action Absorption de vie. +6, 1,50 m, 4d8+3 nécrotiques Action Création de spectre. Monster Manual (SRD)
Âme-en-peine, commandant
[ Sword Wraith Commander ]
Mort-vivant de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 18 (cuirasse, bouclier)
Points de vie 127 (15d8 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Mépris du renvoi.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Appel à l’honneur (1/jour).
Fureur martiale.Monsters of the Multiverse
Âme-en-peine, commandant legacy
[ Sword Wraith Commander ]
Mort-vivant de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (cuirasse, bouclier)
Points de vie 127 (15d8 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 8 (3900 PX)
Fureur martiale.
Mépris du renvoi.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Appel à l’honneur (1/jour).Mordenkainen´s Tome of Foes
Âme-en-peine, guerrier
[ Sword Wraith Warrior ] [ Lame-en-peine, soldat ]
Mort-vivant de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 6 (-2) 9 (-1) 10 (+0)
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Nature insolite.
Hache d’armes.
Arc long.
Fureur martiale.Monsters of the Multiverse
Âme-en-peine, guerrier legacy
[ Sword Wraith Warrior ]
Mort-vivant de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 6 (-2) 9 (-1) 10 (+0)
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)
Fureur martiale.
Épée longue.
Arc long.Mordenkainen´s Tome of Foes
Amnizu
[ Amnizu ]
Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 202 (27d8 + 81)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +10
Compétences Perception +7
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, infernal, télépathie 300 m
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Fouet de maître.
Pourriture aveuglante.
Oubli (Recharge 6).
Incantation.
Charme instinctif.Monsters of the Multiverse
Amnizu legacy
[ Amnizu ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 202 (27d8 + 81)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +10
Compétences Perception +7
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, infernal, télépathie 300 m
Puissance 18 (20000 PX)
Vision de diable.
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Fouet de maître.
Contact perturbateur.
Esprit empoisonné.
Oubli (Recharge 6).
Charme instinctif.Mordenkainen´s Tome of Foes
Androsphinx
[ Androsphinx ]
Monstruosité de taille G, loyal neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 199 (19d10 + 95)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +6, Con +11, Int +9, Sag +10
Compétences Arcanes +9, Perception +10, Religion +15
Immunités psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 20
Langues commun, sphinx
Puissance 17 (18000 PX)
Inscrutable.
Armes magiques.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : détection de la magie, détection du mal et du bien, injonction
- Niv 2 (3) : zone de vérité
- Niv 3 (3) : don des langues
- Niv 4 (3) : liberté de mouvement
- Niv 5 (2) : restauration supérieure
- Niv 6 (1) : festin des héros
Action|Attaques multiples.
Action|Griffes. +12, 1,50 m, 2d10+6 tranchants
Action|Rugissement (3/jour).
Action|Premier rugissement.
Action|Second rugissement.
Action|Troisième rugissement.
Action Légendaire|Attaque avec les griffes.
Action Légendaire|Téléportation (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Sort (coûte 3 actions).Monster Manual (SRD)
Ankheg
[ Ankheg ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle), 11 lorsqu’il est à terre
Points de vie 39 (6d10 + 6)
Vitesse 9 m, creusement 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 13 (+1) 6 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Action Vaporisation d’acide (Recharge 6). Monster Manual (SRD)
Ankylosaure
[ Ankylosaurus ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d12 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 11 (+0) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Action Queue. +7, 3 m, 4d6+4 contondants Monster Manual (BR)
Apprenti magicien
[ Apprentice Wizard ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 10 (13 avec armure de mage)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Action|Explosion arcanique. +4, , 1d10+2 force
Action|Incantation.
- À volonté : prestidigitation
- 1/jour : _mains brûlantes, déguisement,
Apprenti magicien legacy
[ Apprentice Wizard ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/4 (50 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, prestidigitation
- Niv 1 (2) : mains brûlantes, déguisement, bouclier
Action|Dague. +2, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4 perforantsVolo´s Guide to Monsters
Arach
[ Arach ]
Humanoïde (humain) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Résistances nécrotique
Sens Perception passive 11
Langues commun, elfique, orc, géant
Puissance 9 (5000 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, message
- Niv 1 (4) : sommeil
- Niv 2 (3) : toile d’araignée
- Niv 3 (3) : toucher du vampire*
- Niv 4 (3) : flétrissement*, peau de pierre
- Niv 5 (2) : brume mortelle
- Niv 6 (1) : création de mort-vivant*
* sort de nécromancie de niveau 1 ou supérieur
Sinistre moisson (1/tour).
Action Toucher flétrissant. +7, 1,50 m, 2d4 nécrotiques Extra (AideDD)
Araignée
[ Spider ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4)
Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Pattes d’araignée.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Araignée de monte, femelle
[ Female Steeder ] [ Montarachne, femelle ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 30 (4d10 + 8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Discrétion +7, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Pattes d’araignée.
Saut extraordinaire.
Morsure.
Patte collante.Monsters of the Multiverse
Araignée de monte, femelle legacy
[ Female Steeder ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 30 (4d10 + 8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Discrétion +7, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Pattes d’araignée.
Saut extraordinaire.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants Action Patte collante. Mordenkainen´s Tome of Foes
Araignée de monte, mâle
[ Male Steeder ] [ Montarachne, mâle ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Pattes d’araignée.
Saut extraordinaire.
Morsure.
Patte collante.Monsters of the Multiverse
Araignée de monte, mâle legacy
[ Male Steeder ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Pattes d’araignée.
Saut extraordinaire.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants Action Patte collante. Mordenkainen´s Tome of Foes
Araignée de phase
[ Phase Spider ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d10 + 5)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)
Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Saut éthérée.
Pattes d’araignée.
Déplacement sur la toile.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Monster Manual (SRD)
Araignée géante
[ Giant Spider ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 26 (4d10 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3)
Compétences Discrétion +7
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Déplacement sur la toile.
Pattes d’araignée.
Sens de la toile.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants Action Toile d’araignée (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Araignée-loup géante
[ Giant Wolf Spider ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 4 (-3)
Compétences Discrétion +7, Perception +3
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Déplacement sur la toile.
Pattes d’araignée.
Sens de la toile.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants Monster Manual (SRD)
Arbre éveillé
[ Awakened Tree ]
Plante de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 59 (7d12 + 14)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)
Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant
Sens Perception passive 10
Langues une langue connue par son créateur
Puissance 2 (450 PX)
Apparence trompeuse.
Action Coup. +6, 3 m, 3d6+4 contondants Monster Manual (SRD)
Arbuste éveillé
[ Awakened Shrub ]
Plante de taille P, sans alignement
Classe d’armure 9
Points de vie 10 (3d6)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 8 (-1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 6 (-2)
Vulnérabilités feu
Résistances perforant
Sens Perception passive 10
Langues une langue connue par son créateur
Puissance 0 (10 PX)
Apparence trompeuse.
Action Écorchure. Monster Manual (SRD)
Arcanaloth
[ Arcanaloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 104 (16d8 + 32)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +5, Int +9, Sag +7, Cha +7
Compétences Arcanes +13, Intuition +9, Perception +7, Tromperie +9
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)
Incantation innée.
- À volonté : ténèbres, métal brûlant, invisibilité (personnel uniquement), projectile magique
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : prestidigitation
- Niv 1 (4) : détection de la magie, disque flottant de Tenser
- Niv 2 (3) : détection des pensées, suggestion
- Niv 3 (3) : boule de feu
- Niv 4 (3) : porte dimensionnelle
- Niv 5 (2) : immobilisation de monstre
- Niv 6 (1) : chaîne d’éclairs
- Niv 7 (1) : doigt de mort
- Niv 8 (1) : esprit impénétrable
Action|Griffes. +7, 1,50 m, 2d4+3 tranchants
Action|Téléportation.Monster Manual
Archer
[ Archer ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure de cuir clouté)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0)
Compétences Acrobaties +6, Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants Action Arc long. +6, 45/90 m, 1d8+4 perforants Action Bonus Oeil de l’archer (3/jour). Monsters of the Multiverse
Archer legacy
[ Archer ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure de cuir clouté)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 18 (+4) 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0)
Compétences Acrobaties +6, Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Oeil de l’archer (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants Action Arc long. +6, 45/90 m, 1d8+4 perforants Volo´s Guide to Monsters
Archidruide
[ Archdruid ]
Humanoïde (druide) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 154 (28d8 + 28)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0)
Sauvegardes Int +5, Sag +9
Compétences Médecine +9, Nature +5, Perception +9
Sens Perception passive 19
Langues druidique plus deux langues au choix
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
Attaques multiples.
Bâton.
Feux rugissants.
Incantation.
Changement de forme (2/jour).Monsters of the Multiverse
Archidruide legacy
[ Archdruid ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure de peaux, bouclier)
Points de vie 132 (24d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0)
Sauvegardes Int +5, Sag +9
Compétences Médecine +9, Nature +5, Perception +9
Sens Perception passive 19
Langues druidique plus deux langues au choix
Puissance 12 (8400 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, bouffée de poison, flammes
- Niv 1 (4) : enchevêtrement, lueurs féeriques, communication avec les animaux
- Niv 2 (3) : immobilisation de personne
- Niv 3 (3) : respiration aquatique
- Niv 4 (3) : domination de bête, localisation de créature, mur de feu
- Niv 5 (3) : passage par les arbres
- Niv 6 (1) : guérison, festin des héros, rayon de soleil
- Niv 7 (1) : tempête de feu
- Niv 8 (1) : formes animales
- Niv 9 (1) : prémonition
Action|Cimeterre. +6, 1,50 m, 1d6+2 tranchants
Action|Changement de forme (2/jour).Volo´s Guide to Monsters
Archimage
[ Archmage ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 99 (18d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Int +9, Sag +6
Compétences Arcanes +13, Histoire +13
Résistances dégâts des sorts ; contondant, perforant et tranchant non magiques (sort peau de pierre)
Sens Perception passive 12
Langues six langues au choix
Puissance 12 (8400 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, poigne électrique
- Niv 1 (4) : détection de la magie, projectile magique
- Niv 2 (3) : détection des pensées, foulée brumeuse
- Niv 3 (3) : éclair
- Niv 4 (3) : peau de pierre*
- Niv 5 (3) : cône de froid, mur de force
- Niv 6 (1) : globe d’invulnérabilité
- Niv 7 (1) : téléportation
- Niv 8 (1) : esprit impénétrable*
- Niv 9 (1) : arrêt du temps
* L’archimage jette ces sorts avant le combat.
Résistance à la magie.
Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Monster Manual (SRD)
Armanite
[ Armanite ]
Fiélon (démon) de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 94 (9d10 + 45)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 18 (+4) 21 (+5) 8 (-1) 12 (+1) 13 (+1)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Griffes.
Sabots.
Queue dentelée.
Lance d’arçon éclair (Recharge 5–6).Monsters of the Multiverse
Armanite legacy
[ Armanite ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 18 (+4) 21 (+5) 8 (-1) 12 (+1) 13 (+1)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Griffes.
Sabots.
Queue dentelée.
Lance d’arçon éclair (Recharge 5–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Armure animée
[ Animated Armor ]
Artificiel de taille M, sans alignement
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)
Immunités poison, psychique
Immunités assourdi, aveuglé, charmé, empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Apparence trompeuse.
Sensibilité à l’antimagie.
Action Attaques multiples. Action Coup. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants Monster Manual (SRD)
Assassin
[ Assassin ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes Dex +6, Int +4
Compétences Acrobaties +6, Discrétion +9, Perception +3, Tromperie +3
Résistances poison
Sens Perception passive 13
Langues jargon des voleurs plus deux langues au choix
Puissance 8 (3900 PX)
Assassinat.
Attaque sournoise.
Esquive totale.
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +6, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Arbalète légère. +6, 24/96 m, 1d8+3 perforants Monster Manual (SRD)
Auroch
[ Aurochs ]
Bête (bétail) de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 38 (4d10 + 16)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Corne.
Monsters of the Multiverse
Auroch legacy
[ Aurochs ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 38 (4d10 + 16)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Charge.
Action Corne. +7, 1,50 m, 2d8+5 perforants Volo´s Guide to Monsters
Automate, cobra de fer
[ Clockwork Iron Cobra ] [ Mécane, cobra de fer ]
Artificiel de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 91 (14d8 + 28)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 1 (-5)
Compétences Discrétion +7
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend une langue de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Morsure.Monsters of the Multiverse
Automate, cobra de fer legacy
[ Clockwork Iron Cobra ]
Artificiel de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 1 (-5)
Compétences Discrétion +7
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend une langue de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Résistance à la magie.
Morsure.Mordenkainen´s Tome of Foes
Avatar de la mort
[ Avatar of Death ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 20
Points de vie la moitié du maximum de points de vie de son invocateur
Vitesse 18 m, vol 18 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3)
Immunités nécrotique, poison
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 mètres, vision véritable 18 mètres, Perception passive 13
Langues toutes les langues connues par son invocateur
Puissance -
Déplacement intangible.
Immunité au changement.
Action Faux moissonneuse. Rules (Dungeon Master´s Guide)
Azer
[ Azer ]
Élémentaire de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +4
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 11
Langues igné
Puissance 2 (450 PX)
Corps brûlant.
Armes brûlantes.
Illumination.
Action Marteau de guerre. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants Monster Manual (SRD)
Babau
[ Babau ]
Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)
Compétences Perception +5, Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues abyssal
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Attaques multiples.
Griffes.
Incantation.
Regard affaiblissant.Monsters of the Multiverse
Babau legacy
[ Babau ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)
Compétences Perception +5, Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues abyssal
Puissance 4 (1100 PX)
Incantation innée.
- À volonté : ténèbres, métal brûlant, lévitation
Action|Attaques multiples.
Action|Griffes. +6, 1,50 m, 1d8+4 tranchants
Action|Lance. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+4 perforants
Action|Regard affaiblissant.Volo´s Guide to Monsters
Babélien
[ Gibbering Mouther ]
Aberration de taille M, neutre
Classe d’armure 9
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 3 m, nage 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 6 (-2)
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Sol aberrant.
Charabia.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +2, 1,50 m, 5d6 perforants Action Salive aveuglante (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Babouin
[ Baboon ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 3 (1d6)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Tactique de groupe.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Badîan
[ Badîan ]
Humanoïde (nain des montagnes) de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Athlétisme +5, Perception +2
Sens vision dans le noir 18 mètres, Perception passive 12
Langues commun, nain
Puissance 3 (700 PX)
Action Attaques multiples. Action Marteau de guerre. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants Action Marteau léger. +5, 1,50 m, 1d4+3 contondants Action Arbalète légère. +3, 24/96 m, 1d8+1 perforants Extra (AideDD)
Baël
[ Bael ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 17 (+3) 20 (+5) 21 (+5) 24 (+7) 24 (+7)
Sauvegardes Dex +9, Con +11, Int +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Perception +13, Persuasion +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 23
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Épouvante.
Résistance légendaire (3/jour)
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Morgenstern infernale.
Commandement infernal.
Incantation.
Téléportation.
Magie fiélonne.
Commandement infernal.
Attaque (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Baël legacy
[ Bael ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 17 (+3) 20 (+5) 21 (+5) 24 (+7) 24 (+7)
Sauvegardes Dex +9, Con +11, Int +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Perception +13, Persuasion +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 23
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Épouvante.
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour)
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Attaques multiples.
Morgenstern infernale.
Commandement infernal.
Téléportation.
Attaque (coûte 2 actions).
Éveil de la cupidité.
Commandement infernal.
Téléportation.Mordenkainen´s Tome of Foes
Balhannoth
[ Balhannoth ]
Aberration de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 8 (-1) 18 (+4) 6 (-2) 15 (+2) 8 (-1)
Sauvegardes Con +8
Compétences Perception +6
Immunités aveuglé
Sens vision aveugle 150 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 16
Langues comprend le profond, télépathie 1,5 km
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Résistance légendaire (2/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Tentacule.
Morsure.
Téléportation.
Disparition.Monsters of the Multiverse
Balhannoth legacy
[ Balhannoth ]
Aberration de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 8 (-1) 18 (+4) 6 (-2) 15 (+2) 8 (-1)
Sauvegardes Con +8
Compétences Perception +6
Immunités aveuglé
Sens vision aveugle 150 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 16
Langues comprend le profond, télépathie 1,5 km
Puissance 11 (7200 PX)
Résistance légendaire (2/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Tentacule.
Morsure.
Téléportation.
Disparition.Mordenkainen´s Tome of Foes
Balor
[ Balor ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 262 (21d12 + 126)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 15 (+2) 22 (+6) 20 (+5) 16 (+3) 22 (+6)
Sauvegardes For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
Résistances foudre, froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Spasmes d’agonie.
Aura de feu.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +14, 3 m, 3d8+8 tranchants Action Fouet. +14, 9 m, 2d6+8 tranchants Action Téléportation. Monster Manual (SRD)
Banderhobb
[ Banderhobb ]
Monstruosité de taille G, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)
Compétences Athlétisme +8, Discrétion +7
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues comprend le commun et les langages de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Connexion par vibrations.
Attaques multiples.
Morsure.
Langue.
Foulée d’ombre.
Engloutissement.
Discrétion dans les ombres.Monsters of the Multiverse
Banderhobb legacy
[ Banderhobb ]
Monstruosité de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)
Compétences Athlétisme +8, Discrétion +7
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues comprend le commun et les langages de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)
Connexion par vibrations.
Discrétion dans les ombres.
Action Morsure. +8, 1,50 m, 5d6+5 perforants Action Langue. +8, 4,50 m, 3d6 nécrotiques Action Engloutissement. Action Foulée d’ombre. Volo´s Guide to Monsters
Bandit
[ Bandit ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal
Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/8 (25 PX)
Action Cimeterre. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants Action Arbalète légère. +3, 24/96 m, 1d8+1 perforants Monster Manual (SRD)
Bandit, capitaine
[ Bandit Captain ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes For +4, Dex +5, Sag +2
Compétences Athlétisme +4, Tromperie +4
Sens Perception passive 10
Langues deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Action Attaques multiples. Action Cimeterre. +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants Réaction Parade. Monster Manual (SRD)
Banshie
[ Banshee ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 58 (13d8)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3)
Sauvegardes Sag +2, Cha +5
Résistances acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, elfique
Puissance 4 (1100 PX)
Détection de la vie.
Déplacement intangible.
Action Contact corrupteur. +4, 1,50 m, 3d6+2 nécrotiques Action Visage Effroyable. Action Hurlement (1/jour). Monster Manual (BR)
Baphomet
[ Baphomet ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 319 (22d12 + 176)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 14 (+2) 26 (+8) 18 (+4) 24 (+7) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +9, Con +15, Sag +14
Compétences Intimidation +17, Perception +14
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Mémoire de labyrinthe.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Cornes.
Coupe-cœur.
Présence terrifiante.
Incantation.
Attaque de Coupe-cœur.
Charge (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Baphomet legacy
[ Baphomet ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 275 (19d12 + 152)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 14 (+2) 26 (+8) 18 (+4) 24 (+7) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +9, Con +15, Sag +14
Compétences Intimidation +17, Perception +14
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Charge.
Incantation innée.
Mémoire de labyrinthe.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Téméraire.
Attaques multiples.
Coupe-cœur.
Morsure.
Cornes.
Présence terrifiante.
Attaque de Coupe-cœur.
Charge (coûte 2 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Barde
[ Bard ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +4, Sag +3
Compétences Acrobaties +4, Perception +5, Représentation +6
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Attaques multiples.
Épée courte.
Arc court.
Cacophonie (Recharge 4–6).
Incantation.
- Raillerie (2/jour)
Monsters of the Multiverse
Barde legacy
[ Bard ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +4, Sag +3
Compétences Acrobaties +4, Perception +5, Représentation +6
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : moquerie cruelle
- Niv 1 (4) : mot de guérison, héroïsme, vague tonnante
- Niv 2 (3) : invisibilité, fracassement
Chant reposant.
Provocation (2/jour).
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d6+2 perforants Volo´s Guide to Monsters
Barghest
[ Barghest ]
Fiélon de taille G, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 60 (8d10 + 16)
Vitesse 18 m (9 m sous forme de gobelin)
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Discrétion +4, Intimidation +4, Perception +5, Tromperie +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues abyssal, commun, gobelin, infernal, télépathie 18 m
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Bannissement par le feu.
Nourrir l’âme.
Attaques multiples.
Morsure.
Incantation.
Métamorphe.Monsters of the Multiverse
Barghest legacy
[ Barghest ]
Fiélon (métamorphe) de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 18 m (9 m sous forme de gobelin)
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Discrétion +4, Intimidation +4, Perception +5, Tromperie +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues abyssal, commun, gobelin, infernal, télépathie 18 m
Puissance 4 (1100 PX)
Métamorphe.
Bannissement par le feu.
Odorat aiguisé.
Incantation innée.
- À volonté : lévitation, passage sans trace,
- 1/jour chacun : suggestion
Action|Morsure (forme véritable uniquement). +6, 1,50 m, 2d8+4 perforants
Action|Griffes. +6, 1,50 m, 1d8+4 tranchantsVolo´s Guide to Monsters
Barlgura
[ Barlgura ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1)
Sauvegardes Dex +5, Con +6
Compétences Discrétion +5, Perception +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 5 (1800 PX)
Incantation innée.
- 1/jour chacun : enchevêtrement, force fantasmagorique
- 2/jour chacun : déguisement, invisibilité (personnel uniquement)
Téméraire.
Saut avec élan.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 1,50 m, 2d6+4 perforants Action Poing. +7, 1,50 m, 1d10+4 contondants Monster Manual (BR+)
Basilic
[ Basilisk ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Regard pétrifiant.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 perforants Monster Manual (SRD)
Bec de hache
[ Axe Beak ] [ Autrache ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Bec. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants Monster Manual (SRD)
Béhir
[ Behir ]
Monstruosité de taille TG, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d12 + 64)
Vitesse 15 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 16 (+3) 18 (+4) 7 (-2) 14 (+2) 12 (+1)
Compétences Discrétion +7, Perception +6
Immunités foudre
Sens vision dans le noir 27 m, Perception passive 16
Langues draconique
Puissance 11 (7200 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +10, 3 m, 3d10+6 perforants Action Constriction. +10, 1,50 m, 2d10+6 contondants Action Souffle de foudre (Recharge 5-6). Action Engloutissement. Monster Manual (SRD)
Belaphoss
[ Belaphoss ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 262 (21d12 + 126)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 15 (+2) 22 (+6) 20 (+5) 16 (+3) 22 (+6)
Sauvegardes For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
Résistances froid, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné, charmé, effrayé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 20 (25000 PX)
Spasmes d’agonie.
Aura de feu.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Hache à deux mains. Action Fouet. Action Tempête abyssal (Recharge 5-6). Action Téléportation. Action Battement d’ailes. Extra (Dragon Mag)
Belette
[ Weasel ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 16 (+3) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 3 (-4)
Compétences Discrétion +5, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Belette géante
[ Giant Weasel ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 4 (-3) 12 (+1) 5 (-3)
Compétences Discrétion +5, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants Monster Manual (SRD)
Berbalang
[ Berbalang ]
Aberration de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 49 (14d8 - 14)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 16 (+3) 9 (-1) 17 (+3) 11 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes Dex +5, Int +5
Compétences Arcanes +5, Histoire +5, Intuition +2, Perception +2, Religion +5
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues toutes
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Incantation.
- Duplication spectrale (Recharge après un repos court ou long).
Monsters of the Multiverse
Berbalang legacy
[ Berbalang ]
Aberration de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 38 (11d8 - 11)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 16 (+3) 9 (-1) 17 (+3) 11 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes Dex +5, Int +5
Compétences Arcanes +5, Histoire +5, Intuition +2, Perception +2, Religion +5
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues toutes, mais parle rarement
Puissance 2 (450 PX)
Incantation innée.
Duplication spectrale (Recharge après un repos court ou long).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.Mordenkainen´s Tome of Foes
Berserker
[ Berserker ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement chaotique
Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 2 (450 PX)
Téméraire.
Action Hache à deux mains. +5, 1,50 m, 1d12+3 tranchants Monster Manual (SRD)
Bête de la mer
[ Beast of the Sea ]
Bête de taille M, -
Classe d’armure 13 + BM (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur (la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur)
Vitesse 1,50 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Amphibien.
Lien primitif.
Frappe contraignante.Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Bête de la terre
[ Beast of the Land ]
Bête de taille M, -
Classe d’armure 13 + BM (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur (la bête a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau de rôdeur)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Charge.
Lien primitif.
Maillet.Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Bête du ciel
[ Beast of the Sky ]
Bête de taille P, -
Classe d’armure 13 + BM (armure naturelle)
Points de vie 4 + quatre fois votre niveau de rôdeur (la bête a un nombre de Dés de vie [d6] égal à votre niveau de rôdeur)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Repli aérien.
Lien primitif.
Déchiqueté.Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Bête éclipsante
[ Displacer Beast ]
Monstruosité de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Esquive totale.
Déplacement.
Action Attaques multiples. Action Tentacule. +6, 3 m, 1d6+4 contondants Monster Manual
Bison fétide
[ Stench Kow ]
Fiélon (bétail) de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Résistances froid, feu, poison
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Puanteur.
Corne.Monsters of the Multiverse
Bison fétide legacy
[ Stench Kow ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Résistances froid, feu, poison
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Charge.
Puanteur.
Action Corne. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants Volo´s Guide to Monsters
Blaireau
[ Badger ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 3 (1d4 + 1)
Vitesse 6 m, creusement 1,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 4 (-3) 11 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Odorat aiguisé.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Blaireau géant
[ Giant Badger ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m, creusement 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Odorat aiguisé.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +3, 1,50 m, 2d4+1 tranchants Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants Monster Manual (SRD)
Blarks
[ Blarks ]
Humanoïde (humain) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 13 (armure de cuir clouté)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes For +4, Con +5
Compétences Athlétisme +4, Tromperie +4
Sens Perception passive 10
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)
Action Attaques multiples. Action Hache à deux mains. +4, 1,50 m, 1d12+3 tranchants Extra (AideDD)
Blême
[ Ghast ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)
Résistances nécrotique
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)
Puanteur.
Mépris du renvoi.
Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Action Morsure. +3, 1,50 m, 2d8+3 perforants Monster Manual (SRD)
Bodak
[ Bodak ]
Mort-vivant de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 12 (+1)
Compétences Perception +4, Discrétion +6
Résistances froid, feu, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues abyssal, les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Regard mortel.
Hypersensibilité au soleil.
Nature insolite.
Poing.
Regard flétrissant.
Aura d’annihilation.Monsters of the Multiverse
Bodak legacy
[ Bodak ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 12 (+1)
Compétences Perception +4, Discrétion +6
Résistances froid, feu, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues abyssal, les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 6 (2300 PX)
Aura d’annihilation.
Regard mortel.
Hypersensibilité au soleil.
Action Poing. +5, 1,50 m, 1d4+2 contondants Action Regard flétrissant. Volo´s Guide to Monsters
Boeuf
[ Ox ]
Bête (bétail) de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Bête de somme.
Corne.Monsters of the Multiverse
Boeuf legacy
[ Ox ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Bête de somme.
Charge.
Action Corne. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants Volo´s Guide to Monsters
Boiseux
[ Wood Woad ]
Plante de taille M, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1)
Compétences Athlétisme +7, Perception +4, Discrétion +4
Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues sylvestre
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Passage par les arbres.
Attaques multiples.
Gourdin.Monsters of the Multiverse
Boiseux legacy
[ Wood Woad ]
Plante de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 8 (-1)
Compétences Athlétisme +7, Perception +4, Discrétion +4
Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues sylvestre
Puissance 5 (1800 PX)
Gourdin magique.
Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Passage par les arbres.
Action Attaques multiples. Action Gourdin. +7, 1,50 m, 4d4+4 contondants Volo´s Guide to Monsters
Bonnet-rouge
[ Redcap ]
Fée de taille P, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d6 + 24)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)
Compétences Athlétisme +6, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, sylvestre
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Bottes en fer.
Force hors normes.
Attaques multiples.
Serpe mauvaise.
Poursuite de fer.Monsters of the Multiverse
Bonnet-rouge legacy
[ Redcap ]
Fée de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d6 + 24)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)
Compétences Athlétisme +6, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, sylvestre
Puissance 3 (700 PX)
Bottes en fer.
Force hors normes.
Action Attaques multiples. Action Serpe mauvaise. +6, 1,50 m, 2d4+4 tranchants Action Poursuite de fer. Volo´s Guide to Monsters
Bousniarf
[ Bousniarf ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes For +4, Dex +5, Sag +2
Compétences Persuasion +4, Tromperie +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Action Attaques multiples. Action Fouet. +5, 3 m, 1d4+3 tranchants Action Dague +1. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+4 perforants Réaction Parade. Extra (AideDD)
Bretteur
[ Swashbuckler ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 17 (armure de cuir, défense élégante)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2)
Compétences Acrobaties +8, Athlétisme +5, Persuasion +6
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Défense élégante.
Action Attaques multiples. Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+4 perforants Action Rapière. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants Action Bonus Pied léger. Monsters of the Multiverse
Bretteur legacy
[ Swashbuckler ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non loyal
Classe d’armure 17 (armure de cuir)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2)
Compétences Acrobaties +8, Athlétisme +5, Persuasion +6
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Pied léger.
Défense élégante.
Action Attaques multiples. Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+4 perforants Action Rapière. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants Volo´s Guide to Monsters
Brume vampirique
[ Vampiric Mist ]
Mort-vivant de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 30 (4d8 + 12)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Sauvegardes Sag +3
Résistances acide, froid, foudre, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Interdiction.
Sens de la vie.
Forme brumeuse.
Hypersensibilité au soleil.
Nature insolite.
Absorption de vie.Monsters of the Multiverse
Brume vampirique legacy
[ Vampiric Mist ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 30 (4d8 + 12)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Sauvegardes Sag +3
Résistances acide, froid, foudre, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Interdiction.
Sens de la vie.
Forme brumeuse.
Hypersensibilité au soleil.
Nature insolite.
Absorption de vie.Mordenkainen´s Tome of Foes
Brutacien
[ Bullywug ]
Humanoïde (brutacien) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure de peaux, bouclier)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Discrétion +3
Sens Perception passive 10
Langues brutacien
Puissance 1/4 (50 PX)
Amphibien.
Communication avec les grenouilles et les crapauds.
Camouflage dans la vase.
Saut sans élan.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants Monster Manual (BR+)
Brutacien, chevalier
[ Bullywug Knight ]
Humanoïde de taille M, typiquement loyal bon
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Con +3, Sag +2
Sens Perception passive 10
Langues brutacien, commun
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Amphibien.
Communication avec les grenouilles et les crapauds.
Saut sans élan.
Action Attaques multiples. Action Coutille. +5, 3 m, 1d10+3 tranchants Action Bonus Croassement charmeur (Recharge après un repos court ou long). Adventures (The Wild Beyond the Witchlight)
Bulette
[ Bulette ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 94 (9d10 + 45)
Vitesse 12 m, creusement 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 11 (+0) 21 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Compétences Perception +6
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 16
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Saut sans élan.
Action Morsure. +7, 1,50 m, 4d12+4 perforants Action Saut implacable. Monster Manual (SRD)
Bulezau
[ Bulezau ]
Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 8 (-1) 9 (-1) 6 (-2)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 9
Langues abyssal, télépathie 18 m
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Présence pourrissante.
Saut sans élan.
Pieds sûrs.
Queue barbelée.Monsters of the Multiverse
Bulezau legacy
[ Bulezau ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 8 (-1) 9 (-1) 6 (-2)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 9
Langues abyssal, télépathie 18 m
Puissance 3 (700 PX)
Présence pourrissante.
Saut sans élan.
Pieds sûrs.
Queue barbelée.Mordenkainen´s Tome of Foes
Cachalot
[ Sperm Whale ]
Bête de taille Gig, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 189 (14d20 + 42)
Vitesse 0 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 8 (-1) 17 (+3) 3 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 8 (3900 PX)
Écholocalisation.
Apnée.
Ouïe aiguisée.
Action Attaques multiples. Action Morsures. +11, 1,50 m, 3d8+8 perforants Action Queue. +11, 4,50 m, 3d6+8 contondants Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Cambion
[ Cambion ]
Fiélon de taille M, tout alignement mauvais
Classe d’armure 19 (armure d’écailles)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes For +7, Con +6, Int +5, Cha +6
Compétences Discrétion +7, Intimidation +6, Perception +4, Tromperie +6
Résistances foudre, feu, froid, poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 5 (1800 PX)
Faveur impie.
Incantation innée.
- 3/jour chacun : détection de la magie, modification d’apparence
- 1/jour : changement de plan (personnel uniquement)
Action|Attaques multiples.
Action|Lance. +7, 1,50 m ou 6/12 m, 1d6+4 perforants
Action|Rayon de feu. +7, 36 m, 3d6 feu
Action|Charme satanique.Monster Manual
Canoloth
[ Canoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 120 (16d8 + 48)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 5 (-3) 17 (+3) 12 (+1)
Compétences Investigation +3, Perception +9
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision véritable 36 m, Perception passive 19
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Verrou dimensionnel.
Résistance à la magie.
Sens étranges.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Langue.Monsters of the Multiverse
Canoloth legacy
[ Canoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 120 (16d8 + 48)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 5 (-3) 17 (+3) 12 (+1)
Compétences Investigation +3, Perception +9
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision véritable 36 m, Perception passive 19
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 8 (3900 PX)
Verrou dimensionnel.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Sens étranges.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Langue.Mordenkainen´s Tome of Foes
Catoblépas
[ Catoblepas ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 12 (+1) 21 (+5) 3 (-4) 14 (+2) 8 (-1)
Compétences Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Puanteur.
Queue.
Rayon de la mort (Recharge 5-6).Monsters of the Multiverse
Catoblépas legacy
[ Catoblepas ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 12 (+1) 21 (+5) 3 (-4) 14 (+2) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Odorat aiguisé.
Puanteur.
Action Queue. +7, 3 m, 5d6+4 contondants Action Rayon de la mort (Recharge 5-6). Volo´s Guide to Monsters
Centaure
[ Centaur ]
Monstruosité de taille G, neutre bon
Classe d’armure 12
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)
Compétences Athlétisme +6, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues elfique, sylvestre
Puissance 2 (450 PX)
Charge.
Action Attaques multiples. Action Pique. +6, 3 m, 1d10+4 perforants Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d6+4 contondants Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants Monster Manual (SRD)
Cérébrum
[ Brain in a Jar ]
Mort-vivant de taille P, tout alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 55 (10d6 + 20)
Vitesse 0 m, vol 3 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 3 (-4) 15 (+2) 19 (+4) 10 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Int +6, Cha +4
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, empoisonné, à terre
Sens vision aveugle 36 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)
Détection de la sentience.
Incantation innée (psioniques).
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Contact glacial (Sort mineur).
Explosion de l’esprit (Recharge 5–6).Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Cerf
[ Deer ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 4 (1d8)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 14 (+2) 5 (-3)
Sens Perception passive 12
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Action Morsure. +2, 1,50 m, 1d4 perforants Monster Manual (SRD)
Cerveau, vénérable
[ Elder Brain ]
Aberration (flagelleur mental) de taille G, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 10
Points de vie 210 (20d10 + 100)
Vitesse 1,50 m, nage 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 20 (+5) 21 (+5) 19 (+4) 24 (+7)
Sauvegardes Int +10, Sag +9, Cha +12
Compétences Arcanes +10, Intimidation +12, Intuition +14, Persuasion +12, Tromperie +12
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 14
Langues comprend le commun, le profond et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler, télépathie 7,5 kilomètres
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5
Perception des créatures.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Relai télépathique.
Tentacule.
Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Lien psychique.
Perception des pensées.
Rupture de concentration.
Pulsation psychique.
Lien psychique intense.
Tentacule (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Cerveau vénérable draconique
[ Elder Brain Dragon ]
Aberration de taille Gig, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturwlle)
Points de vie 350 (20d20 + 140)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 13 (+1) 25 (+7) 21 (+5) 19 (+4) 24 (+7)
Sauvegardes Con +14, Int +12, Sag +11, Cha +14
Compétences Arcanes +12, Intuition +18, Perception +18
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 28
Langues profond, draconique, télépathie 7,5 kilomètres
Puissance 22 (41000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (4/jour).
Monstre de siège.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Tentacule.
Souffle de larves (Recharge 5-6).
Tentacule.
Briseur de concentration (coûte 2 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Cerveau, vénérable legacy
[ Elder Brain ]
Aberration de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 10
Points de vie 210 (20d10 + 100)
Vitesse 1,50 m, nage 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 20 (+5) 21 (+5) 19 (+4) 24 (+7)
Sauvegardes Int +10, Sag +9, Cha +12
Compétences Arcanes +10, Intimidation +12, Intuition +14, Persuasion +12, Tromperie +12
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 14
Langues comprend le commun, le profond et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler, télépathie 7,5 kilomètres
Puissance 14 (11500 PX)
Perception des créatures.
Incantation innée (psioniques).
- À volonté : détection des pensées, lévitation
- 1/jour chacun : changement de plan (personnel uniquement)
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Relai télépathique.
Action Tentacule. +7, 9 m, 4d8+2 contondants Action Explosion de l’esprit (Recharge 5-6). Action Lien psychique. Action Perception des pensées. Action Légendaire Tentacule. Action Légendaire Rupture de concentration. Action Légendaire Pulsation psychique. Action Légendaire Lien psychique intense. Volo´s Guide to Monsters
Chacal
[ Jackal ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 3 (1d6)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 15 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Chamane Uthgardt
[ Uthgardt Shaman ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1)
Compétences Médecine +4, Nature +4, Perception +4, Survie +6
Sens Perception passive 14
Langues bothii, commun
Puissance 2 (450 PX)
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes, thaumaturgie
- 1/jour chacun : malédiction, cordon de flèches, détection de la magie, maléfice, prière de guérison, communication avec les morts, esprits gardiens
Action|Lance. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+2 perforants
Action|Arc court. +3, 24/96 m, 1d6+1 perforantsAdventures (Storm King’s Thunder)
Chameau
[ Camel ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 9
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 8 (-1) 14 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 5 (-3)
Sens Perception passive 9
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d4 contondants Monster Manual (SRD)
Champion
[ Champion ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 143 (22d8 + 44)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)
Sauvegardes For +9, Con +6
Compétences Athlétisme +9, Intimidation +5, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Inflexible (2/jour).
Action Attaques multiples. Action Épée à deux mains. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Arc court. +6, 24/96 m, 1d6+2 perforants Action Bonus Second souffle (recharge après un repos court ou long). Monsters of the Multiverse
Champion legacy
[ Champion ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 143 (22d8 + 44)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)
Sauvegardes For +9, Con +6
Compétences Athlétisme +9, Intimidation +5, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 9 (5000 PX)
Inflexible (2/jour).
Second souffle (Recharge après un repos court ou long).
Action Attaques multiples. Action Épée à deux mains. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Arc court [E]. +6, 24/96 m, 1d6+2 perforants Volo´s Guide to Monsters
Charognard rampant
[ Carrion Crawler ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 1 (-5) 12 (+1) 5 (-3)
Compétences Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Odorat aiguisé.
Pattes d’araignée.
Action Attaques multiples. Action Tentacules. +8, 3 m, 1d4+2 poison Action Morsure. +4, 1,50 m, 2d4+2 perforants Monster Manual
Chasme
[ Chasme ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 84 (13d10 + 13)
Vitesse 6 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0)
Sauvegardes Dex +5, Sag +5
Compétences Perception +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 6 (2300 PX)
Bourdonnement.
Résistance à la magie.
Pattes d’araignée.
Action Rostre. +5, 1,50 m, 4d6+2 perforants Monster Manual
Chat
[ Cat ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Odorat aiguisé.
Action Griffes. Monster Manual (SRD)
Chauve-souris
[ Bat ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 1,50 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 15 (+2) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3)
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Écholocalisation.
Ouïe aiguisée.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Chauve-souris-garou
[ Were Bat ]
Humanoïde (gobelin, métamorphe) de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 24 (7d6)
Vitesse 9 m (escalade 9 m, vol 18 m sous forme hybride ou de chauve-souris)
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 17 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues gobelin (ne peut pas parler sous forme de chauve-souris)
Puissance 2 (450 PX)
Métamorphe.
Écholocation (forme de chauve-souris ou hybride uniquement).
Audition affûtée.
Fuite agile (forme humanoïde uniquement).
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement). Action Morsure (forme de chauve-souris ou hybride uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement). Action Arc court (forme humanoïde ou hybride uniquement). +5, , 1d6+3 perforants Adventures (Dungeon of the Mad Mage)
Chauve-souris géante
[ Giant Bat ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 22 (4d10)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Écholocalisation.
Ouïe aiguisée.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Cheval de guerre
[ Warhorse ] [ Destrier ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Charge écrasante.
Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d6+4 contondants Monster Manual (SRD)
Cheval de selle
[ Riding Horse ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 13 (2d10 + 2)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 7 (-2)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Sabots. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants Monster Manual (SRD)
Cheval de trait
[ Draft Horse ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 7 (-2)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d4+4 contondants Monster Manual (SRD)
Chevalier
[ Knight ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Con +4, Sag +2
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Brave.
Action Attaques multiples. Action Épée à deux mains. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Action Arbalète lourde. +2, 30/120 m, 1d10 perforants Action Commandement (Recharge après un repos court ou long). Réaction Parade. Monster Manual (SRD)
Chevalier de la mort
[ Death Knight ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 180 (19d8 + 95)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 11 (+0) 20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Sag +9, Cha +10
Immunités nécrotique, poison
Immunités effrayé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, commun
Puissance 17 (18000 PX)
Résistance à la magie.
Général des Morts.
Nature morte-vivante.
Incantation.
- Niv 1 (4) : châtiment calcinant, duel forcé, injonction
- Niv 2 (3) : immobilisation de personne
- Niv 3 (3) : arme élémentaire, dissipation de la magie
- Niv 4 (3) : châtiment débilitant
- Niv 5 (2) : vague destructrice (nécrotique)
Action|Attaques multiples.
Action|Épée longue. +11, 1,50 m, 1d8+5 tranchants
Action|Flammes impies (1/jour).
Réaction|Parade.Monster Manual
Chevalier noir
[ Blackguard ]
Humanoïde (paladin) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2)
Sauvegardes Sag +5, Cha +5
Compétences Athlétisme +7, Tromperie +5, Intimidation +5
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Action|Attaques multiples.
Action|Coutille. +7, 3 m, 1d10+4 tranchants
Action|Arc court. +3, 24/96 m, 1d6+2 perforants
Action|Aspect épouvantable (Recharge après un repos court ou long).
Action|Incantation.
- 2/jour chacun : appel de destrier
Action Bonus|Châtiment.
Action Bonus|Aveuglé.
Action Bonus|Repoussé.Monsters of the Multiverse
Chevalier noir legacy
[ Blackguard ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2)
Sauvegardes Sag +5, Cha +5
Compétences Athlétisme +7, Tromperie +5, Intimidation +5
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 8 (3900 PX)
Incantation.
- Niv 1 (4) : châtiment tonitruant
- Niv 2 (3) : châtiment révélateur, appel de destrier
- Niv 3 (2) : châtiment aveuglant, dissipation de la magie
Action|Attaques multiples.
Action|Coutille. +7, 3 m, 1d10+4 tranchants
Action|Arc court. +3, 24/96 m, 1d6+2 perforants
Action|Aspect épouvantable (Recharge après un repos court ou long).Volo´s Guide to Monsters
Chèvre
[ Goat ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 4 (1d8)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Charge.
Stable.
Action Coup de tête. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants Monster Manual (SRD)
Chèvre de montagne
[ Mountain Goat ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Charge.
Pied sûr.
Action Coup de tête. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Chèvre géante
[ Giant Goat ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Charge.
Stable.
Action Coup de tête. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants Monster Manual (SRD)
Chèvre géante à deux têtes
[ Giant Two-Headed Goat ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Charge.
Stable.
Action Attaques multiples. Action Coup de tête. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants Extra (Adventurers League)
Chien de chasse infernal
[ Hell Hound ] [ Molosse infernal ]
Fiélon de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +5
Immunités feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 3 (700 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Chien de chasse yeth
[ Yeth Hound ] [ Molosse de yeth ]
Fée de taille G, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 12 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +5
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités charmé, épuisement, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues comprend le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Banni par le soleil.
Lien télépathique.
Morsure.
Sinistre aboiement.Monsters of the Multiverse
Chien de chasse yeth legacy
[ Yeth Hound ]
Fée de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 12 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités charmé, épuisement, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues comprend le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Banni par le soleil.
Lien télépathique.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d6+4 perforants Action Sinistre aboiement. Volo´s Guide to Monsters
Chien du trépas
[ Death Dog ]
Monstruosité de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 3 (-4) 13 (+1) 6 (-2)
Compétences Discrétion +4, Perception +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Bicéphale.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Chien esquiveur
[ Blink Dog ]
Fée de taille M, loyal bon
Classe d’armure 13
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)
Compétences Discrétion +5, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues Un chien esquiveur comprend le sylvestre mais ne peut pas le parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants Action Téléportation (Recharge 4-6). Monster Manual (SRD)
Chien sauvage
[ Wild Dog ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 5 (1d8 + 1)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants Extra (Adventurers League)
Chien sauvage dominant
[ Wild Dog Alpha ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 26 (4d10 + 4)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.
Bond agressif.
Saut avec élan.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants Extra (Adventurers League)
Chimère
[ Chimera ]
Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 11 (+0) 19 (+4) 3 (-4) 14 (+2) 10 (+0)
Compétences Perception +8
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 6 (2300 PX)
Action Attaques multiples. Action Cornes. +7, 1,50 m, 1d12+4 contondants Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Morsure. +7, 1,50 m, 2d6+4 perforants Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Chitineux
[ Chitine ]
Monstruosité de taille P, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Athlétisme +4, Discrétion +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun des profondeurs
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Attaques multiples.
Dague.Monsters of the Multiverse
Chitineux legacy
[ Chitine ]
Monstruosité de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Athlétisme +4, Discrétion +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun des profondeurs
Puissance 1/2 (100 PX)
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Action Attaques multiples. Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Volo´s Guide to Monsters
Choldrithe
[ Choldrith ]
Monstruosité (clerc) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0)
Compétences Athlétisme +5, Religion +2, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Ascendance féerique.
Pattes d’araignée.
Sensibilité au soleil.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Dague.
Toile d’araignée (Recharge 5-6).
Incantation.Monsters of the Multiverse
Choldrithe legacy
[ Choldrith ]
Monstruosité de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0)
Compétences Athlétisme +5, Religion +2, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Ascendance féerique.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, résistance, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : fléau, mot de guérison, bouclier de la foi
- Niv 2 (3) : arme spirituelle (dague)
Pattes d’araignée.
Sensibilité au soleil.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants Action Toile d’araignée (Recharge 5-6). Volo´s Guide to Monsters
Chouette
[ Owl ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 1,50 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 13 (+1) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Discrétion +3, Perception +3
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Repli aérien.
Ouïe et vue aiguisées.
Action Serres. Monster Manual (SRD)
Chouette géante
[ Giant Owl ]
Bête de taille G, neutre
Classe d’armure 12
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 1,50 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 10 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues Une chouette géante comprend le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Repli aérien.
Ouïe et vue aiguisées.
Action Serres. +3, 1,50 m, 2d6+1 tranchants Monster Manual (SRD)
Chuul
[ Chuul ]
Aberration de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 11 (+0) 5 (-3)
Compétences Perception +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues comprend le profond mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Amphibien.
Détection de la magie.
Action Attaques multiples. Action Pinces. +6, 3 m, 2d6+4 contondants Action Tentacules. Monster Manual (SRD)
Cockatrice
[ Cockatrice ]
Monstruosité de taille P, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 27 (6d6 + 6)
Vitesse 6 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 12 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 5 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants Monster Manual (SRD)
Colimassue
[ Flail Snail ]
Élémentaire de taille G, sans alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 52 (5d10 + 25)
Vitesse 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 5 (-3) 20 (+5) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Coquille antimagie.
Attaques multiples.
Massue tentacule.
Coquille scintillante (Recharge après un repos court ou long).
Coquille protectrice.Monsters of the Multiverse
Colimassue legacy
[ Flail Snail ]
Élémentaire de taille G, sans alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 52 (5d10 + 25)
Vitesse 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 5 (-3) 20 (+5) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Coquille antimagie.
Massue tentacules.
Attaques multiples.
Massue tentacule.
Coquille scintillante (Recharge après un repos court ou long).
Coquille protectrice.Volo´s Guide to Monsters
Collecteur de cadavres
[ Cadaver Collector ] [ Collecteur cadavéreux ]
Artificiel de taille G, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 5 (-3) 11 (+0) 8 (-1)
Immunités nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend toutes les langues mais ne peut pas parler
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Coup.
Souffle paralysant (Recharge 5–6).
Convocation de spectres (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Collecteur de cadavres legacy
[ Cadaver Collector ]
Artificiel de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 5 (-3) 11 (+0) 8 (-1)
Immunités nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend toutes les langues mais ne peut pas parler
Puissance 14 (11500 PX)
Résistance à la magie.
Convocation de spectres (Recharge après un repos court ou long).
Attaques multiples.
Coup.
Souffle paralysant (Recharge 5–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Compagnon d’armes (niv 1)
===========================
[ Warrior (lvl 1) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +4
Compétences Athlétisme +4, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle martial.
Action Épée longue. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants Réaction Protection (défenseur seulement). Rules (Essentials Kit)
Compagnon d’armes (niv 2)
===========================
[ Warrior (lvl 2) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 19 (3d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +4
Compétences Athlétisme +4, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle martial.
Second souffle.
Action Épée longue. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants Réaction Protection (défenseur seulement). Rules (Essentials Kit)
Compagnon d’armes (niv 3)
===========================
[ Warrior (lvl 3) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +4
Compétences Athlétisme +4, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle martial.
Second souffle.
Critique amélioré.
Action Épée longue. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants Réaction Protection (défenseur seulement). Rules (Essentials Kit)
Compagnon d’armes (niv 4)
===========================
[ Warrior (lvl 4) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +4
Compétences Athlétisme +5, Perception +3, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle martial.
Second souffle.
Critique amélioré.
Action Épée longue. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants Réaction Protection (défenseur seulement). Rules (Essentials Kit)
Compagnon d’armes (niv 5)
===========================
[ Warrior (lvl 5) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +5
Compétences Athlétisme +6, Perception +4, Survie +4
Sens Perception passive 14
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle martial.
Second souffle.
Critique amélioré.
Action Épée longue. +6, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+1 perforants Réaction Protection (défenseur seulement). Rules (Essentials Kit)
Compagnon d’armes (niv 6)
===========================
[ Warrior (lvl 6) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +5
Compétences Athlétisme +6, Perception +4, Survie +4
Sens Perception passive 14
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle martial.
Second souffle.
Critique amélioré.
Attaque supplémentaire.
Action Épée longue. +6, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+1 perforants Réaction Protection (défenseur seulement). Rules (Essentials Kit)
Compagnon Drake
[ Drake Companion ]
Dragon de taille P, -
Classe d’armure 14 + BM (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de rôdeur (le drake a un nombre de dés de vie [d10] égal à votre niveau de rôdeur)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 8 (-1)
Sauvegardes Dex +1 plus BM, Sag +2 plus BM
Immunités déterminés par le trait Essence draconique du drake
Sens darkvision vision dans le noir 12 m, Perception passive 12
Langues draconique
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Essence draconique.
Action Morsure. Réaction Attaques imprégnées. Fizban´s Treasury of Dragons
Consul de fer
[ Iron Consul ]
Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +4
Compétences Intimidation +5, Perception +4
Immunités effrayé
Sens Perception passive 14
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)
Discipline tactique.
Action Attaques multiples. Action Lance. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+3 perforants Action Voix autoritaire. Adventures (Descent into Avernus)
Corbeau
[ Raven ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 3 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Imitation.
Action Bec. Monster Manual (SRD)
Couatl
[ Couatl ]
Céleste de taille M, loyal bon
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 97 (13d8 + 39)
Vitesse 9 m, vol 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 20 (+5) 17 (+3) 18 (+4) 20 (+5) 18 (+4)
Sauvegardes Con +5, Sag +7, Cha +6
Résistances radiant
Immunités psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 15
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
Incantation innée.
- À volonté : détection du mal et du bien, détection de la magie, détection des pensées
- 3/jour chacun : bénédiction, création de nourriture et d’eau, soins
- 1/jour chacun : restauration supérieure, songe
Armes magiques.
Esprit fortifié.
Action Morsure. +8, 1,50 m, 1d6+5 perforants Action Constriction. +6, 3 m, 2d6+3 contondants Action Changement de forme. Monster Manual (SRD)
Coursier géant
[ Giant Strider ] [ Coursier des brasiers ]
Élémentaire de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 22 (3d10 + 6)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Immunités feu
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Absorption du feu.
Morsure.
Explosion de feu (Recharge 5-6).Monsters of the Multiverse
Coursier géant legacy
[ Giant Strider ]
Monstruosité de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 22 (3d10 + 6)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Immunités feu
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Absorption du feu.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants Action Explosion de feu (Recharge 5-6). Volo´s Guide to Monsters
Crabe
[ Crab ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 6 m, nage 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 8 (-1) 2 (-4)
Compétences Discrétion +2
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Amphibien.
Action Pinces. Monster Manual (SRD)
Crabe des cavernes
[ Cave Fisher ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Perception +2, Discrétion +5
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Filament collant.
Sang inflammable.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Griffes.
Filament rétractible.
Filament collant.Monsters of the Multiverse
Crabe des cavernes legacy
[ Cave Fisher ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Perception +2, Discrétion +5
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Filament collant.
Sang inflammable.
Pattes d’araignée.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Action Filament. Volo´s Guide to Monsters
Crabe géant
[ Giant Crab ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4)
Compétences Discrétion +4
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Amphibien.
Action Pinces. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants Monster Manual (SRD)
Crâne de Bhaal
[ Death’s Head of Bhaal ]
Humanoïde (humain) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15
Points de vie 76 (8d8 + 40)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 20 (+5) 20 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3)
Compétences Intimidation +6, Perception +4, Persuasion +6, Discrétion +11
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun
Puissance 5 (1800 PX)
Aura de meurtre.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Dague. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+5 perforants Action Regard étourdissant. Réaction Inarrêtable (3/jour). Adventures (Descent into Avernus)
Crânefeu
[ Flameskull ]
Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 40 (9d4 + 18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Arcanes +5, Perception +2
Résistances foudre, nécrotique, perforant
Immunités feu, froid, poison
Immunités à terre, charmé, empoisonné, paralysé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun
Puissance 4 (1100 PX)
Illumination.
Résistance à la magie.
Reconstitution.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : main de mage
- Niv 1 (3 de sorts) : projectile magique
- Niv 2 (2 de sorts) : sphère de feu
- Niv 3 (1 de sort) : boule de feu
Action|Attaques multiples.
Action|Rayon de feu. +5, 9 m, 3d6 feuMonster Manual (BR)
Crapaud géant
[ Giant Toad ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 39 (6d10 + 6)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Amphibien.
Saut sans élan.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Action Engloutissement. Monster Manual (SRD)
Criard
[ Shrieker ]
Plante de taille M, sans alignement
Classe d’armure 5
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 0 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)
Immunités aveuglé, assourdi, effrayé
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Apparence trompeuse.
Réaction|Hurlement.Monster Manual (SRD)
Crocodile
[ Crocodile ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 6 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Compétences Discrétion +2
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Apnée.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Monster Manual (SRD)
Crocodile géant
[ Giant Crocodile ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 85 (9d12 + 27)
Vitesse 9 m, nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 9 (-1) 17 (+3) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Discrétion +5
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Apnée.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +8, 1,50 m, 3d10+5 perforants Action Queue. +8, 3 m, 2d8+5 contondants Monster Manual (SRD)
Crokek’toeck
[ Crokek’toeck ]
Fiélon (démon) de taille Gig, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 297 (17d20 + 119)
Vitesse 18 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 10 (+0) 24 (+7) 6 (-2) 10 (+0) 13 (+1)
Sauvegardes Con +12, Sag +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 14 (11500 PX)
Amphibie.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Préservation des souvenirs.
Saut sans élan.
Morsure.
Régurgitation d’alliés (Recharge 6).Adventures (Descent into Avernus)
Cube gélatineux
[ Gelatinous Cube ]
Vase de taille G, sans alignement
Classe d’armure 6
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 4,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 3 (-4) 20 (+5) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5)
Immunités assourdi, à terre, aveuglé, charmé, effrayé, épuisement
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Vase cubique.
Transparent.
Action Pseudopode. +4, 1,50 m, 3d6 acide Action Engloutissement. Monster Manual (SRD)
Cuirassier astral
[ Astral Dreadnought ]
Monstruosité (titan) de taille Gig, sans alignement
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 297 (17d20 + 119)
Vitesse 4,50 m, vol 24 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 7 (-2) 25 (+7) 5 (-3) 14 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Sag +9
Compétences Perception +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, étourdi
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues —
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Cône d’antimagie.
Entité astrale.
Donjon demi-planaire.
Résistance légendaire (3/jour).
Rompre le cordon argenté.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Griffes.
Visite du Donjon (coûte 2 actions).
Projection psychique (coûte 3 actions).Monsters of the Multiverse
Cuirassier astral legacy
[ Astral Dreadnought ]
Monstruosité (titan) de taille Gig, sans alignement
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 297 (17d20 + 119)
Vitesse 4,50 m, vol 24 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 7 (-2) 25 (+7) 5 (-3) 14 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Sag +9
Compétences Perception +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, étourdi
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues —
Puissance 21 (33000 PX)
Cône d’antimagie.
Entité astrale.
Donjon demi-planaire.
Résistance légendaire (3/jour).
Armes magiques.
Rompre le cordon argenté.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +16, 3 m, 5d10+9 perforants Action Griffes. +16, 6 m, 3d6+9 tranchants Action Légendaire Griffes. Action Légendaire Visite du Donjon (coûte 2 actions). Action Légendaire Projection psychique (coûte 3 actions). Mordenkainen´s Tome of Foes
Cultiste
[ Cultist ] [ Membre de secte ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon
Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Religion +2, Tromperie +2
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/8 (25 PX)
Sombre dévotion.
Action Cimeterre. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants Monster Manual (SRD)
Cyclope
[ Cyclops ]
Géant de taille TG, chaotique neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 138 (12d12 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 11 (+0) 20 (+5) 8 (-1) 6 (-2) 10 (+0)
Sens Perception passive 8
Langues géant
Puissance 6 (2300 PX)
Faible perception du relief.
Action Attaques multiples. Action Massue. +9, 3 m, 3d8+6 contondants Action Rocher. +9, 9/36 m, 4d10+6 contondants Monster Manual (BR)
Dao
[ Dao ]
Élémentaire de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 187 (15d10 + 105)
Vitesse 9 m, creusement 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 12 (+1) 24 (+7) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Int +5, Sag +5, Cha +6
Immunités pétrifié
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues terreux
Puissance 11 (7200 PX)
Disparition élémentaire.
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, détection du mal et du bien, façonnage de la pierre
- 3/jour : terraformage
- 1/jour chacun : invocation d’élémentaire (élémentaire de la terre uniquement), invisibilité, mur de pierre
Déplacement dans la terre.
Pieds sûrs.
Action Attaques multiples. Action Poing. +10, 1,50 m, 2d8+6 contondants Action Maillet. +10, 1,50 m, 4d6+6 contondants Monster Manual (BR+)
Dauphin
[ Dolphin ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 0 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2
Apnée.
Coup.Monsters of the Multiverse
Dauphin enchanteur
[ Dolphin Delighter ]
Fée de taille M, typiquement chaotique bon
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 0 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +3, Cha +5
Compétences Perception +3, Représentation +5
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Langues aquatique, télépathie 36 m
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Apnée.
Attaques multiples.
Coup éblouissant.
Lumière enchanteuse (Recharge 5–6).
Saut féerique.Monsters of the Multiverse
Dauphin legacy
[ Dolphin ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 0 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Charge.
Apnée.
Action Coup. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants Volo´s Guide to Monsters
Défenseur d’acier
[ Steel Defender ]
Artificiel de taille M, -
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 2 + votre modificateur d’Intelligence + cinq fois votre niveau d’artificier (le défenseur a un nombre de Dés de vie [d8] égal à votre niveau d’artificier)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)
Sauvegardes Dex +1 plus BM, Con +2 plus BM
Compétences Athlétisme +2 plus BM, Perception +0 plus BM x 2
Immunités poison
Immunités charmé, empoisonné, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 + (BM x 2)
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Vigilant.
Action Morsure de force. Action Réparation (3/jour). Réaction Parade d’attaque. Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Demi-dragon rouge, vétéran
[ Half-Red Dragon Veteran ]
Humanoïde (humain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Athlétisme +5, Perception +2
Résistances feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, draconique
Puissance 5 (1800 PX)
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Arbalète lourde. +3, 30/120 m, 1d10+1 perforants Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Monster Manual (BR+)
Demi-liche
[ Demilich ]
Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 80 (32d4)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 20 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 17 (+3) 20 (+5)
Sauvegardes Con +6, Int +11, Sag +9, Cha +11
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques magiques
Immunités nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, assourdi, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, étourdi
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 18 (20000 PX)
Esquive totale.
Résistance légendaire (3/jour).
Immunité au renvoi.
Action Hurlement (Recharge 5-6). Action Absorption de vie. Action Légendaire Envolée. Action Légendaire Nuage de poussière. Action Légendaire Absorption d’énergie (coûte 2 actions). Action Légendaire Infâme malédiction (coûte 3 actions). Monster Manual
Demi-ogre
[ Half-Ogre ]
Géant de taille G, tout alignement chaotique
Classe d’armure 12 (armure de peaux)
Points de vie 30 (4d10 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 7 (-2) 9 (-1) 10 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, géant
Puissance 1 (200 PX)
Action Hache d’armes. +5, 1,50 m, 2d8+3 tranchants Action Javeline. +5, 1,50 m ou 9/36 m, 2d6+3 perforants Monster Manual (BR+)
Démogorgon
[ Demogorgon ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 464 (32d12 + 256)
Vitesse 15 m, nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 14 (+2) 26 (+8) 20 (+5) 17 (+3) 25 (+7)
Sauvegardes Dex +10, Con +16, Sag +11, Cha +15
Compétences Intuition +11, Perception +19
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 29
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)
Bonus de maîtrise +8
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Deux têtes.
Attaques multiples.
Tentacule.
Regard.
Incantation.
Queue.
Regard qui rend fou.
Sort (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Démogorgon legacy
[ Demogorgon ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 406 (28d12 + 224)
Vitesse 15 m, nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 14 (+2) 26 (+8) 20 (+5) 17 (+3) 25 (+7)
Sauvegardes Dex +10, Con +16, Sag +11, Cha +15
Compétences Intuition +11, Perception +19
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 29
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, image majeure
- 3/jour chacun : télékinésie
- 1/jour chacun : projection d’image
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Deux têtes.
Action Attaques multiples. Action Tentacule. +17, 3 m, 3d12+9 contondants Action Regard. Action 1- Regard séduisant. Action 2- Regard hypnotique. Action 3- Regard dément. Action Légendaire Queue. +17, 4,50 m, 2d10+9 contondants Action Légendaire Regard qui rend fou. Mordenkainen´s Tome of Foes
Démon des ombres
[ Shadow Demon ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +5 Cha +4
Compétences Discrétion +7
Vulnérabilités radiant
Résistances acide, feu, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, foudre, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
Déplacement intangible.
Sensibilité à la lumière.
Discrétion dans les ombres.
Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d6+3 psychiques Monster Manual (BR+)
Derro
[ Derro ]
Aberration de taille P, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 9 (-1)
Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 7
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Résistance à la magie.
Sensibilité au soleil.
Lance crochue.
Arbalète légère.Monsters of the Multiverse
Derro legacy
[ Derro ]
Humanoïde (derro) de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 9 (-1)
Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 7
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)
Eésistance à la magie.
Sensibilité au soleil.
Lance crochue.
Arbalète légère.Mordenkainen´s Tome of Foes
Derro, savant
[ Derro Savant ]
Aberration (ensorceleur) de taille P, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 36 (8d6 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 14 (+2)
Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 7
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Résistance à la magie.
Sensibilité au soleil.
Bâton.
Faisceau chromatique.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Derro, savant legacy
[ Derro Savant ]
Humanoïde (derro) de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 36 (8d6 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 5 (-3) 14 (+2)
Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 7
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Résistance à la magie.
Incantation.
Sensibilité au soleil.
Bâton.Mordenkainen´s Tome of Foes
Deslor
[ Deslor ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 49 (9d8+9)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues commun, elfique, draconique, géant
Puissance 6 (2300 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
- Niv 1 (4) : sommeil
- Niv 2 (3) : déblocage, suggestion
- Niv 3 (3) : vol
- Niv 4 (3) : invisibilité supérieure, tempête de grêle
- Niv 5 (1) : cône de froid
Action|Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+1 perforantsExtra (AideDD)
Destrier noir
[ Nightmare ]
Fiélon de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 18 m, vol 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)
Immunités feu
Sens Perception passive 11
Langues comprend l’abyssal, le commun et l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 3 (700 PX)
Résistance au feu partagée.
Illumination.
Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d8+4 contondants Action Galop éthéré. Monster Manual (SRD)
Déva
[ Deva ]
Céleste de taille M, loyal bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d8 + 64)
Vitesse 9 m, vol 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 20 (+5)
Sauvegardes Sag +9, Cha +9
Compétences Intuition +9, Perception +9
Résistances radiant ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé, épuisement
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)
Armes angéliques.
Incantation innée.
- À volonté : détection du mal et du bien
- 1/jour chacun : rappel à la vie
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Masse d’armes. +8, 1,50 m, 1d6+4 contondants Action Contact guérisseur (3/jour). Action Changement de forme. Monster Manual (SRD)
Dévastateur gris
[ Gray Render ]
Monstruosité de taille G, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 3 (-4) 6 (-2) 8 (-1)
Sauvegardes For +8, Con +9
Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Saccage sanglant.Monsters of the Multiverse
Dévastateur gris legacy
[ Gray Render ]
Monstruosité de taille G, chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 3 (-4) 6 (-2) 8 (-1)
Sauvegardes For +8, Con +9
Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 12 (8400 PX)
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Saccage sanglant.Mordenkainen´s Tome of Foes
Devin legacy
[ Diviner ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 67 (15d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +7, Sag +4
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 8 (3900 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, coup au but
- Niv 1 (4) : détection de la magie*, armure de mage
- Niv 2 (3) : détection des pensées*, rayon ardent
- Niv 3 (3) : boule de feu
- Niv 4 (3) : tempête de grêle, peau de pierre
- Niv 5 (2) : lien télépathique de Rary*, scrutation*
- Niv 6 (1) : vision suprême*
- Niv 7 (1) : boule de feu à retardement, téléportation
- Niv 8 (1) : dédale
* sort de divination de niveau 1 ou supérieur
Présage (Recharge après que le devin ait lancé un sort de divination de niveau 1 ou supérieur).
Action Bâton. Volo´s Guide to Monsters
Dévoreur
[ Devourer ]
Mort-vivant de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+3)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Nature insolite.
Attaques multiples.
Griffes.
Emprisonnement de l’âme.
Déchirure des âmes (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Dévoreur d’intellect
[ Intellect Devourer ]
Aberration de taille TP, loyal mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 21 (6d4 + 6)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +2
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités aveuglé
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 12
Langues comprend le profond mais ne peut pas parler, télépathie 18 m
Puissance 2 (450 PX)
Détection de la sentience.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants Action Consommation de l’intellect. Action Vol de corps. Monster Manual
Dévoreur legacy
[ Devourer ]
Fiélon de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 13 (+1) 10 (+0) 16 (+3)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Action Attaques multiples. Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Emprisonnement de l’âme. Action Déchirure des âmes (Recharge 6). Volo´s Guide to Monsters
Dhergoloth
[ Dhergoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 19 (+4) 7 (-2) 10 (+0) 9 (-1)
Sauvegardes For +6
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Griffes.
Griffes agitées (Recharge 5–6).
Incantation.
Téléportation.Monsters of the Multiverse
Dhergoloth legacy
[ Dhergoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 19 (+4) 7 (-2) 10 (+0) 9 (-1)
Sauvegardes For +6
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 7 (2900 PX)
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Griffes.
Griffes agitées (Recharge 5–6).
Téléportation.Mordenkainen´s Tome of Foes
Diable à chaînes
[ Chain Devil ] [ Diable des chaînes ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d8 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Con +7, Sag +4, Cha +5
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Chaine. +8, 3 m, 2d6+4 tranchants Action Animation des chaînes (Recharge après un repos court ou long). Réaction Masque déstabilisant. Monster Manual (SRD)
Diable barbelé
[ Barbed Devil ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d8 + 52)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)
Sauvegardes For +6, Con +7, Sag +5, Cha +5
Compétences Intuition +5, Perception +8, Tromperie +5
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 5 (1800 PX)
Peau barbelée.
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Queue. +6, 1,50 m, 2d6+3 perforants Action Jet de flammes. +5, 45 m, 3d6 feu Monster Manual (SRD)
Diable barbu
[ Bearded Devil ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 11 (+0) 11 (+0)
Sauvegardes For +5, Con +4, Sag +2
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 3 (700 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Inébranlable.
Action Attaques multiples. Action Barbe. +5, 1,50 m, 1d8+2 perforants Action Coutille. +5, 3 m, 1d10+3 tranchants Monster Manual (SRD)
Diable cornu
[ Horned Devil ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 6 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 17 (+3) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 17 (+3)
Sauvegardes For +10, Dex +7, Sag +7, Cha +7
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 11 (7200 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Fourche. +10, 3 m, 2d8+6 perforants Action Queue. +10, 3 m, 1d8+6 perforants Action Jet de flammes. +7, 45 m, 4d6 feu Monster Manual (SRD)
Diable épineux
[ Spined Devil ]
Fiélon (diable) de taille P, loyal mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 6 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 8 (-1)
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 2 (450 PX)
Vision de diable.
Repli aérien.
Épines limitées.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +2, 1,50 m, 2d4 tranchants Action Fourche. +2, 1,50 m, 1d6 perforants Action Épine caudale. +4, 6/24 m, 1d4+2 perforants Monster Manual
Diable gelé
[ Ice Devil ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 180 (19d10 + 76)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +7, Con +9, Sag +7, Cha +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités froid, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 14 (11500 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +10, 1,50 m, 2d6+5 perforants Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d4+5 tranchants Action Queue. +10, 3 m, 2d6+5 contondants Action Mur de glace (Recharge 6). Monster Manual (SRD)
Diable osseux
[ Bone Devil ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 12 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Int +5, Sag +6, Cha +7
Compétences Intuition +6, Tromperie +7
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 9 (5000 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +8, 3 m, 1d8+4 tranchants Action Dard. +8, 3 m, 2d8+4 perforants Monster Manual (SRD)
Diablotin
[ Imp ]
Fiélon (diable, métamorphe) de taille TP, loyal mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 10 (3d4 + 3)
Vitesse 6 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Discrétion +5, Intuition +3, Persuasion +4, Tromperie +4
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues infernal, commun
Puissance 1 (200 PX)
Métamorphe.
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Action Dard (Morsure sous forme de bête). +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants Action Invisibilité. Monster Manual (SRD)
Diantrefosse
[ Pit Fiend ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 300 (24d10 + 168)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 14 (+2) 24 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 24 (+7)
Sauvegardes Dex +8, Con +13, Sag +10
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 14
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 20 (25000 PX)
Aura de peur.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, boule de feu
- 3/jour chacun : mur de feu
Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +14, 1,50 m, 4d6+8 perforants
Action|Griffes. +14, 3 m, 2d8+8 tranchants
Action|Masse d’armes. +14, 3 m, 2d6+8 contondants
Action|Queue. +14, 3 m, 3d10+8 contondantsMonster Manual (SRD)
Djinn
[ Djinni ]
Élémentaire de taille G, chaotique bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 161 (14d10 + 84)
Vitesse 9 m, vol 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 15 (+2) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 20 (+5)
Sauvegardes Dex +6, Sag +7, Cha +9
Immunités foudre, tonnerre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues aérien
Puissance 11 (7200 PX)
Disparition élémentaire.
Incantation innée.
- À volonté : détection du mal et du bien, détection de la magie, vague tonnante
- 3/jour chacun : création de nourriture et d’eau (peut créer du vin à la place de l’eau), marche sur le vent
1/jour chacun : invocation d’élémentaire (élémentaire de l’air uniquement), création, invisibilité, changement de plan
Action|Attaques multiples.
Action|Cimeterre. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action|Création de tourbillon.Monster Manual (SRD)
Doppelganger
[ Doppelganger ]
Monstruosité (métamorphe) de taille M, neutre
Classe d’armure 14
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Intuition +3, Tromperie +6
Immunités charmé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun
Puissance 3 (700 PX)
Métamorphe.
Embuscade.
Attaque surprise.
Action Attaques multiples. Action Coup. +6, 1,50 m, 1d6+4 contondants Action Lecture des pensées. Monster Manual (SRD)
Dracohydre
[ Dracohydra ]
Monstruosité de taille TG, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 218 (19d12 + 95)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 6 (-2) 12 (+1) 12 (+1)
Compétences Perception +9
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 19
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Têtes multiples.
Têtes réactives.
Toujours éveillée.
Attaques multiples.
Morsure.
Souffle prismatique (Recharge 4-6).Fizban´s Treasury of Dragons
Dracoliche bleue, adulte
[ Adult Blue Dracolich ]
Mort-vivant de taille TG, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 225 (18d12 + 108)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Con +12, Sag +8, Cha +10
Compétences Discrétion +6, Perception +14
Résistances nécrotique
Immunités foudre, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues commun, draconique
Puissance 17 (18000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +13, 1,50 m, 2d6+7 tranchants Action Morsure. +13, 3 m, 2d10+7 perforants Action Queue. +13, 4,50 m, 2d8+7 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de foudre (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual
Draconien, conspirateur
[ Draconian Mastermind ] [ Draconien, stratège ]
Monstruosité de taille M, tout alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3)
Sauvegardes Int +5, Sag +3, Cha +6
Compétences Perception +3
Immunités charmé
Sens vision véritable 18 m, Perception passive 13
Langues commun, draconique
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Spasmes d’agonie.
Attaques multiples.
Déchirement.
Rayon d’énergie.
Souffle toxique (Recharge 5–6).
Incantation.
Bouclier magique (3/jour).Fizban´s Treasury of Dragons
Draconien, cuirassé
[ Draconian Dreadnought ]
Monstruosité de taille G, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 57 (6d10 + 24)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes For +6, Sag +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Spasmes d’agonie.
Attaques multiples.
Épée dentelée.
Queue.
Vol de forme.Fizban´s Treasury of Dragons
Draconien, fantassin
[ Draconian Foot Soldier ]
Monstruosité de taille M, tout alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 8 (-1) 8 (-1) 10 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, draconique
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Chute contrôlée.
Spasmes d’agonie.
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants Fizban´s Treasury of Dragons
Draconien, infiltré
[ Draconian Infiltrator ]
Monstruosité de taille M, tout alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +5
Compétences Perception +3, Stealth +7
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, draconique
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Spasmes d’agonie.
Vol plané.
Attaques multiples.
Dague.Fizban´s Treasury of Dragons
Draconien, mage
[ Draconian Mage ]
Monstruosité de taille M, tout alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Int +2, Sag +2, Cha +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, draconique
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Spasmes d’agonie.
Vol plané.
Attaques multiples.
Trident.
Rayon nécrotique.
Incantation.Fizban´s Treasury of Dragons
Draconnoeil
[ Eyedrake ]
Aberration de taille G, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d10 + 42)
Vitesse O m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Con +6, Sag +5
Compétences Perception +8, Discrétion +6
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues profond, draconique
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Nature insolite.
Morsure.
Souffle antimagie (Recharge 6).
Rayons oculaires.Fizban´s Treasury of Dragons
Draegloth
[ Draegloth ]
Fiélon (démon) de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 11 (+0) 11 (+0)
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, elfique, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Ascendance féerique.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Draegloth legacy
[ Draegloth ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 11 (+0) 11 (+0)
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, elfique, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : ténèbres
- 1/jour chacun : lumières dansantes, lueurs féeriques
Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +8, 1,50 m, 2d10+5 perforants
Action|Griffes. +8, 3 m, 2d10+5 tranchantsVolo´s Guide to Monsters
Dragon blanc, adulte
[ Adult White Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d12 + 96)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 10 (+0) 22 (+6) 8 (-1) 12 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +5, Con +11, Sag +6, Cha +6
Compétences Discrétion +5, Perception +11
Immunités froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique
Puissance 13 (10000 PX)
Marche sur la glace.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de froid (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon blanc, ancien
[ Ancient White Dragon ] [ Dragon blanc, vénérable ]
Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 333 (18d20 + 144)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 10 (+0) 26 (+8) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +6, Con +14, Sag +7, Cha +8
Compétences Discrétion +6, Perception +13
Immunités froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique
Puissance 20 (25000 PX)
Marche sur la glace.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +14, 4,50 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +14, 3 m, 2d6+8 tranchants Action Queue. +14, 6 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de froid (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon blanc, dragonnet
[ White Dragon Wyrmling ]
Dragon (chromatique) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 5 (-3) 10 (+0) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +2
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités froid
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Action Souffle de froid (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon blanc, jeune
[ Young White Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 133 (14d10 + 56)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 11 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +3, Con +7, Sag +3, Cha +4
Compétences Discrétion +3, Perception +6
Immunités froid
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, draconique
Puissance 6 (2300 PX)
Marche sur la glace.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Souffle de froid (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon bleu, adulte
[ Adult Blue Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille TG, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 225 (18d12 + 108)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Compétences Discrétion +5, Perception +12
Immunités foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, draconique
Puissance 16 (15000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Griffes. +12, 1,50 m, 2d6+7 tranchants Action Morsure. +12, 3 m, 2d10+7 perforants Action Queue. +12, 4,50 m, 2d8+7 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de foudre (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon bleu, ancien
[ Ancient Blue Dragon ] [ Dragon bleu, vénérable ]
Dragon (chromatique) de taille Gig, loyal mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 481 (26d20 + 208)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Compétences Discrétion +7, Perception +17
Immunités foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 23 (50000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +16, 4,50 m, 2d10+9 perforants Action Griffes. +16, 3 m, 2d6+9 tranchants Action Queue. +16, 6 m, 2d8+9 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de foudre (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon bleu, dragonnet
[ Blue Dragon Wyrmling ]
Dragon (chromatique) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités foudre
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 3 (700 PX)
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d10+3 perforants Action Souffle de foudre (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon bleu, jeune
[ Young Blue Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 152 (16d10 + 64)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +4, Con +8, Sag +5, Cha +7
Compétences Discrétion +4, Perception +9
Immunités foudre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues commun, draconique
Puissance 9 (5000 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +9, 3 m, 2d10+5 perforants Action Griffes. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Souffle de foudre (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon-cave
[ Hollow Dragon ]
Mort-vivant de taille TG, tout alignement
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 241 (21d12 + 105)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)
Sauvegardes Con +11, Int +9, Sag +7, Cha +11
Compétences Arcanes +9, Histoire +15, Perception +13
Résistances nécrotique
Immunités poison, radiant
Immunitéscharmé, assourdi, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné,
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Résistance légendaire (3/jour).
Reconstruction.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Présence sapante.
Souffle radiant (Recharge 5-6).
Griffes.
Lien fantomatique (coûte 2 actions).
Écailles en plein essor (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’airain, adulte
[ Adult Brass Dragon ]
Dragon (métallique) de taille TG, chaotique bon
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +5, Con +10, Sag +6, Cha +8
Compétences Discrétion +5, Histoire +7, Perception +11, Persuasion +8
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique
Puissance 13 (10000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle de sommeil. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon d’airain, ancien
[ Ancient Brass Dragon ] [ Dragon d’airain, vénérable ]
Dragon (métallique) de taille Gig, chaotique bon
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 297 (17d20 + 119)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Con +13, Sag +8, Cha +10
Compétences Discrétion +6, Histoire +9, Perception +14, Persuasion +10
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues commun, draconique
Puissance 20 (25000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +14, 4,50 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +14, 3 m, 2d6+8 tranchants Action Queue. +14, 6 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle de sommeil. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon d’airain, dragonnet
[ Brass Dragon Wyrmling ]
Dragon (métallique) de taille M, chaotique bon
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +2, Con +3, Sag +2, Cha +3
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 1 (200 PX)
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle de sommeil. Monster Manual (SRD)
Dragon d’airain, jeune
[ Young Brass Dragon ]
Dragon (métallique) de taille G, chaotique bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d10 + 39)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +3, Con +6, Sag +3, Cha +5
Compétences Discrétion +3, Perception +6, Persuasion +5
Immunités feu
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, draconique
Puissance 6 (2300 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle de sommeil. Monster Manual (SRD)
Dragon d’améthyste, adulte
[ Adult Amethyst Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 229 (17d12 + 119)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire), nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 14 (+2) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +7, Con +12, Sag +8, Cha +10
Compétences Arcanes +15, Perception +13, Persuasion +10, Discrétion +7
Résistances force, psychique
Immunités effrayé, à terre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +12, 3 m, 2d10+7 perforants
Action|Griffes. +12, 3 m, 1d8+7 tranchants
Action|Incantation (psioniques).
- 1/jour chacun : contrôle de l’eau, communication à distance
Action|Souffle singulier (Recharge 5-6).
Action Bonus|Changement de forme.
Action Bonus|Foulée psychique.
Action Légendaire|Griffes.
Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Cristal explosif (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’améthyste, ancien
[ Ancient Amethyst Dragon ] [ Dragon d’améthyste, vénérable ]
Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 444 (24d20 + 192)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire), nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 14 (+2) 27 (+8) 26 (+8) 19 (+4) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +9, Con +15, Sag +11, Cha +13
Compétences Arcanes +22, Perception +18, Persuasion +13, Discrétion +9
Résistances force, psychique
Immunités effrayé, à terre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 28
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle singulier (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Cristal explosif (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’améthyste, dragonnet
[ Amethyst Dragon Wyrmling ]
Dragon (diamantin) de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, vol 18 m (stationnaire), nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +2, Con +5, Sag +3, Cha +5
Compétences Arcanes +7, Perception +5, Persuasion +5, Discrétion +2
Résistances force, psychique
Immunités effrayé, à terre
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues draconique, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Amphibien.
Morsure.
Souffle singulier (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’améthyste, jeune
[ Young Amethyst Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d10 + 80)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire), nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Con +9, Sag +6, Cha +8
Compétences Arcanes +12, Perception +10, Persuasion +8, Discrétion +5
Résistances force, psychique
Immunités effrayé, à terre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Amphibien.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle singulier (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’argent, adulte
[ Adult Silver Dragon ]
Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 243 (18d12 + 126)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +5, Con +12, Sag +6, Cha +10
Compétences Arcanes +8, Discrétion +5, Histoire +8, Perception +11
Immunités froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique
Puissance 16 (15000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +13, 3 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +13, 1,50 m, 2d6+8 tranchants Action Queue. +13, 4,50 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de froid. Action Souffle paralysant. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon d’argent, ancien
[ Ancient Silver Dragon ] [ Dragon d’argent, vénérable ]
Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 487 (25d20 + 225)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Compétences Arcanes +11, Discrétion +7, Histoire +11, Perception +16
Immunités froid
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
Puissance 23 (50000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +17, 4,50 m, 2d10+10 perforants Action Griffes. +17, 3 m, 2d6+10 tranchants Action Queue. +17, 6 m, 2d8+10 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de froid. Action Souffle paralysant. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon d’argent, dragonnet
[ Silver Dragon Wyrmling ]
Dragon (métallique) de taille M, loyal bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités froid
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d10+4 perforants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de froid. Action Souffle paralysant. Monster Manual (SRD)
Dragon d’argent, jeune
[ Young Silver Dragon ]
Dragon (métallique) de taille G, loyal bon
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d10 + 80)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Compétences Arcanes +6, Discrétion +4, Histoire +6, Perception +8
Immunités froid
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique
Puissance 9 (5000 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +10, 3 m, 2d10+6 perforants Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de froid. Action Souffle paralysant. Monster Manual (SRD)
Dragon d’émeraude, adulte
[ Adult Emerald Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 207 (18d12 + 90)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Con +10, Sag +8, Cha +9
Compétences Arcanes +9, Tromperie +9, Perception +13, Discrétion +6
Résistances feu, psychique
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5
Résistance légendaire (3/jour).
Perception décalée (1/jour).
Fouisseur.Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants
Action|Griffes. +11, 1,50 m, 1d8+6 tranchants
Action|Incantation (psioniques).
- À volonté : illusion mineure
- 1/jour chacun : détection des pensées, dissipation de la magie, invisibilité, image majeure
Action|Souffle désorientant (Recharge 5-6).
Action Bonus|Changement de forme.
Action Bonus|Foulée psychique.
Action Légendaire|Griffes.
Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Braises d’émeraude (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’émeraude, ancien
[ Ancient Emerald Dragon ] [ Dragon d’émeraude, vénérable ]
Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 332 (19d20 + 133)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 18 (+4) 20 (+5)
Sauvegardes Dex +8, Con +14, Sag +11, Cha +12
Compétences Arcanes +12, Tromperie +12, Perception +18, Discrétion +8
Résistances feu, psychique
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 28
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Fouisseur.
Perception faussée (1/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle désoriantant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Braises d’émeraude (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’émeraude, dragonnet
[ Emerald Dragon Wyrmling ]
Dragon (diamantin) de taille M, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m, creusement 6 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +3, Con +4, Sag +3, Cha +4
Compétences Arcanes +4, Tromperie +4, Perception +5, Discrétion +3
Résistances feu, psychique
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues draconique, télépathie 36 m
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Fouisseur.
Morsure.
Souffle désoriantant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’émeraude, jeune
[ Young Emerald Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille G, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 12 (+1) 19 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +4, Con +7, Sag +5, Cha +6
Compétences Arcanes +6, Tromperie +6, Perception +8, Discrétion +4
Résistances feu, psychique
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Fouisseur.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle désoriantant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon d’ombre rouge, jeune
[ Young Red Shadow Dragon ]
Dragon de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Compétences Discrétion +8, Perception +8
Résistances nécrotique
Immunités feu
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique
Puissance 13 (10000 PX)
Ombre vivante.
Discrétion dans les ombres.
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Morsure. +10, 3 m, 2d10+6 perforants Action Souffle d’ombres (Recharge 5-6). Monster Manual
Dragon d’or, adulte
[ Adult Gold Dragon ]
Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 256 (19d12 + 133)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 24 (+7)
Sauvegardes Dex +8, Con +13, Sag +8, Cha +13
Compétences Discrétion +8, Intuition +8, Perception +14, Persuasion +13
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues commun, draconique
Puissance 17 (18000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +14, 3 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +14, 1,50 m, 2d6+8 tranchants Action Queue. +14, 4,50 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle affaiblissant. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon d’or, ancien
[ Ancient Gold Dragon ] [ Dragon d’or, vénérable ]
Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 546 (28d20 + 252)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 14 (+2) 29 (+9) 18 (+4) 17 (+3) 28 (+9)
Sauvegardes Dex +9, Con +16, Sag +10, Cha +16
Compétences Discrétion +9, Intuition +10, Perception +17, Persuasion +16
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 24 (62000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +17, 4,50 m, 2d10+10 perforants Action Griffes. +17, 3 m, 2d6+10 tranchants Action Queue. +17, 6 m, 2d8+10 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle affaiblissant. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon d’or, dragonnet
[ Gold Dragon Wyrmling ]
Dragon (métallique) de taille M, loyal bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +4, Con +5, Sag +2, Cha +5
Compétences Discrétion +4, Perception +4
Immunités feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 3 (700 PX)
Amphibien.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d10+4 perforants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle affaiblissant. Monster Manual (SRD)
Dragon d’or, jeune
[ Young Gold Dragon ]
Dragon (métallique) de taille G, loyal bon
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 13 (+1) 20 (+5)
Sauvegardes Dex +6, Con +9, Sag +5, Cha +9
Compétences Discrétion +6, Intuition +5, Perception +9, Persuasion +9
Immunités feu
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues commun, draconique
Puissance 10 (5900 PX)
Amphibien.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +10, 3 m, 2d10+6 perforants Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de feu. Action Souffle affaiblissant. Monster Manual (SRD)
Dragon de bronze, adulte
[ Adult Bronze Dragon ]
Dragon (métallique) de taille TG, loyal bon
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 212 (17d12 + 102)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Con +11, Sag +7, Cha +9
Compétences Discrétion +5, Intuition +7, Perception +12
Immunités foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, draconique
Puissance 15 (13000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Griffes. +12, 1,50 m, 2d6+7 tranchants Action Morsure. +12, 3 m, 2d10+7 perforants Action Queue. +12, 4,50 m, 2d8+7 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de foudre. Action Souffle répulsif. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon de bronze, ancien
[ Ancient Bronze Dragon ] [ Dragon de bronze, vénérable ]
Dragon (métallique) de taille Gig, loyal bon
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 444 (24d20 + 192)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 10 (+0) 27 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +7, Con +15, Sag +10, Cha +12
Compétences Discrétion +7, Intuition +10, Perception +17
Immunités foudre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 22 (41000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +16, 4,50 m, 2d10+9 perforants Action Griffes. +16, 3 m, 2d6+9 tranchants Action Queue. +16, 6 m, 2d8+9 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de foudre. Action Souffle répulsif. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon de bronze, dragonnet
[ Bronze Dragon Wyrmling ]
Dragon (métallique) de taille M, loyal bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +2, Con +4, Sag +2, Cha +4
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités foudre
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Amphibien.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d10+3 perforants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de foudre. Action Souffle répulsif. Monster Manual (SRD)
Dragon de bronze, jeune
[ Young Bronze Dragon ]
Dragon (métallique) de taille G, loyal bon
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +3, Con +7, Sag +4, Cha +6
Compétences Discrétion +3, Intuition +4, Perception +7
Immunités foudre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, draconique
Puissance 8 (3900 PX)
Amphibien.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +8, 3 m, 2d10+5 perforants Action Griffes. +8, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle de foudre. Action Souffle répulsif. Monster Manual (SRD)
Dragon de cristal, adulte
[ Adult Crystal Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Con +9, Sag +6, Cha +8
Compétences Perception +10, Discrétion +9, Survival +6
Résistances froid, radiant
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
Résistance légendaire (3/jour).
Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +9, 3 m, 2d10+5 perforants
Action|Griffes. +9, 1,50 m, 1d8+5 tranchants
Action|Incantation (psioniques).
- À volonté : lumières dansantes, assistance
- 1/jour chacun : restauration partielle
Action|Souffle scintillant (Recharge 5-6).
Action Bonus|Changement de forme.
Action Bonus|Foulée psychique.
Action Légendaire|Griffes.
Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Frappe stellaire (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de cristal, ancien
[ Ancient Crystal Dragon ] [ Dragon de cristal, vénérable ]
Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 222 (12d20 + 96)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 12 (+1) 26 (+8) 20 (+5) 16 (+3) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +7, Con +14, Sag +9, Cha +11
Compétences Perception +15, Discrétion +13, Survival +9
Résistances froid, radiant
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 25
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 19 (22000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle scintilant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Frappe stellaire (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de cristal, dragonnet
[ Crystal Dragon Wyrmling ]
Dragon (diamantin) de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, escalade 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +3, Con +4, Sag +3, Cha +4
Compétences Perception +5, Discrétion +5, Survival +3
Résistances froid, radiant
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues draconique, télépathie 36 m
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Morsure.
Souffle scintilant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de cristal, jeune
[ Young Crystal Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille G, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 95 (10d10 + 40)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +4, Con +7, Sag +5, Cha +6
Compétences Perception +8, Discrétion +7, Survival +5
Résistances froid, radiant
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle scintilant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de cuivre, adulte
[ Adult Copper Dragon ]
Dragon (métallique) de taille TG, chaotique bon
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 184 (16d12 + 80)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
Compétences Discrétion +6, Perception +12, Tromperie +8
Immunités acide
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, draconique
Puissance 14 (11500 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle d’acide. Action Souffle de ralentissement. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon de cuivre, ancien
[ Ancient Copper Dragon ] [ Dragon de cuivre, vénérable ]
Dragon (métallique) de taille Gig, chaotique bon
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 350 (20d20 + 140)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Compétences Discrétion +8, Perception +17, Tromperie +11
Immunités acide
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 21 (33000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +15, 4,50 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +15, 3 m, 2d6+8 tranchants Action Queue. +15, 6 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle d’acide. Action Souffle de ralentissement. Action Changement de forme. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon de cuivre, dragonnet
[ Copper Dragon Wyrmling ]
Dragon (métallique) de taille M, chaotique bon
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Compétences Discrétion +3, Perception +4
Immunités acide
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 1 (200 PX)
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle d’acide. Action Souffle de ralentissement. Monster Manual (SRD)
Dragon de cuivre, jeune
[ Young Copper Dragon ]
Dragon (métallique) de taille G, chaotique bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d10 + 42)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
Compétences Discrétion +4, Perception +7, Tromperie +5
Immunités acide
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, draconique
Puissance 7 (2900 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Souffle de combat (Recharge 5-6). Action Souffle d’acide. Action Souffle de ralentissement. Monster Manual (SRD)
Dragon de saphir, adulte
[ Adult Sapphire Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 225 (18d12 + 108)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, escalde 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 14 (+2) 22 (+6) 18 (+4) 17 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +7, Con +11, Sag +8, Cha +9
Compétences History +9, Perception +13, Persuasion +14, Discrétion +7
Résistances foudre, tonnerre
Immunités effrayé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 15 (13000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Résistance légendaire (3/jour).
Pattes d’araignée.
Fouisseur.Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants
Action|Griffes. +11, 1,50 m, 1d8+6 tranchants
Action|Incantation (psioniques).
- 1/jour chacun : télékinésie
Action|Souffle débilitant (Recharge 5-6).
Action Bonus|Changement de forme.
Action Bonus|Foulée psychique.
Action Légendaire|Griffes.
Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Lancer télékinésique (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de saphir, ancien
[ Ancient Sapphire Dragon ] [ Dragon de saphir, vénérable ]
Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 370 (20d20 + 160)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 14 (+2) 27 (+8) 21 (+5) 19 (+4) 20 (+5)
Sauvegardes Dex +9, Con +15, Sag +11, Cha +12
Compétences History +12, Perception +18, Persuasion +19, Discrétion +9
Résistances foudre, tonnerre
Immunités effrayé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 28
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 22 (41000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Pattes d’araignée.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle débilitant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Lancer télékinésique (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de saphir, dragonnet
[ Sapphire Dragon Wyrmling ]
Dragon (diamantin) de taille M, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, escalade 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +4, Con +5, Sag +3, Cha +4
Compétences History +4, Perception +5, Persuasion +6, Discrétion +4
Résistances foudre, tonnerre
Immunités effrayé
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues draconique, télépathie 36 m
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Pattes d’araignée.
Fouisseur.
Morsure.
Souffle débilitant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de saphir, jeune
[ Young Sapphire Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille G, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d10 + 75)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +6, Con +9, Sag +6, Cha +7
Compétences History +7, Perception +10, Persuasion +11, Discrétion +6
Résistances foudre, tonnerre
Immunités effrayé
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Pattes d’araignée.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle débilitant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de topaze, adulte
[ Adult Topaz Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille TG, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 210 (20d12 + 80)
Vitesse 12 m, vol 24 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 12 (+1) 19 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Con +9, Sag +8, Cha +9
Compétences Intimidation +14, Perception +13, Discrétion +6
Résistances froid, nécrotique
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Amphibien.
Fabrication (1/jour).
Résistance légendaire (3/jour).Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +9, 3 m, 2d10+4 perforants
Action|Griffes. +9, 1,50 m, 1d8+4 tranchants
Action|Incantation (psioniques).
- 1/jour chacun : fléau, contrôle de l’eau, création ou destruction d’eau,
Action|Souffle desséchant (Recharge 5-6).
Action Bonus|Changement de forme.
Action Bonus|Foulée psychique.
Action Légendaire|Griffes.
Action Légendaire|Psioniques (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Réduction essentielle (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de topaze, ancien
[ Ancient Topaz Dragon ] [ Dragon de topaze, vénérable ]
Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 280 (17d20 + 102)
Vitesse 12 m, vol 24 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 12 (+1) 23 (+6) 20 (+5) 19 (+4) 20 (+5)
Sauvegardes Dex +7, Con +12, Sag +10, Cha +11
Compétences Intimidation +17, Perception +16, Discrétion +7
Résistances froid, nécrotique
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 20 (25000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Amphibien.
Fabrication (1/jour).
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle desséchant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Réduction essentielle (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de topaze, dragonnet
[ Topaz Dragon Wyrmling ]
Dragon (diamantin) de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m, vol 18 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +3, Con +3, Sag +3, Cha +4
Compétences Intimidation +6, Perception +5, Discrétion +3
Résistances froid, nécrotique
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Amphibien.
Morsure.
Souffle desséchant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon de topaze, jeune
[ Young Topaz Dragon ]
Dragon (diamantin) de taille G, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d10 + 34)
Vitesse 12 m, vol 24 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +4, Con +5, Sag +5, Cha +6
Compétences Intimidation +9, Perception +8, Discrétion +4
Résistances froid, nécrotique
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Amphibien.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle desséchant (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon des profondeurs, adulte
[ Adult Deep Dragon ]
Dragon de taille TG, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 147 (14d12 + 56)
Vitesse 12 m, creusement 9 m, vol 24 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Con +8, Sag +7, Cha +8
Compétences Perception +7, Persuasion +12, Discrétion +10
Résistances poison, psychique
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 45 m, Perception passive 17
Langues commun, draconique, commun des profondeurs
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +9, 3 m, 2d10+5 perforants Action Griffes. +9, 1,50 m, 1d6+5 tranchants Action Queue. +9, 4,50 m, 1d8+5 contondants Action Changement de forme. Action Souffle de cauchemar (Recharge 5-6). Action Légendaire Spores commandantes. Action Légendaire Queue. Action Légendaire Salve de spores (coûte 2 actions). Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon des profondeurs, ancien
[ Ancient Deep Dragon ] [ Dragon des profondeurs, vénérable ]
Dragon de taille Gig, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 201 (13d20 + 65)
Vitesse 12 m, creusement 12 m, vol 24 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 16 (+3) 20 (+5) 19 (+4) 18 (+4) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +9, Con +11, Sag +10, Cha +11
Compétences Perception +10, Persuasion +17, Discrétion +15
Résistances poison, psychique
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 90 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, commun des profondeurs
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Queue.
Changement de forme.
Souffle de cauchemar (Recharge 5-6).
Commande aux spores.
Queue.
Salve de spores (coûte 2 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon des profondeurs, dragonnet
[ Deep Dragon Wyrmling ]
Dragon de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m, creusement 4,50 m, vol 18 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +2, Con +3, Sag +3, Cha +3
Compétences Perception +3, Persuasion +3, Discrétion +4
Résistances poison, psychique
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 27 m, Perception passive 13
Langues draconique
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Morsure.
Souffle de cauchemar (Recharge 5-6).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon des profondeurs, jeune
[ Young Deep Dragon ]
Dragon de taille G, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, vol 24 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +4, Con +6, Sag +5, Cha +6
Compétences Perception +5, Persuasion +6, Discrétion +7
Résistances poison, psychique
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 45 m, Perception passive 15
Langues commun, draconique, commun des profondeurs
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle de cauchemar (Recharge 5-6).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon fantôme
[ Ghost Dragon ]
Mort-vivant de taille TG, tout alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 324 (24d12 + 168)
Vitesse 12 m, vol 24 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Con +13, Sag +8, Cha +10
Compétences Perception +14, Stealth +12
Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités acide, froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 24
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 17 (18000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Déplacement intangible.
Résistance légendaire (3/jour).
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle terrifiant (Recharge 6).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon féerique
[ Faerie Dragon ]
Dragon de taille TP, chaotique bon
Classe d’armure 15
Points de vie 14 (4d4 + 4)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 20 (+5) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Compétences Arcanes +4, Discrétion +7, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues draconique, sylvestre
Puissance 1 (200 PX)
Invisibilité supérieure.
Télépathie limitée.
Résistance à la magie.
Incantation innée.
- Rouge (200 XP), 1/jour chacun : lumières dansantes, illusion mineure
- Orange (200 XP), 1/jour : couleurs dansantes
- Jaune (200 XP), 1/jour : image miroir
- Vert (450 XP), 1/jour : suggestion
- Bleu (450 XP), 1/jour : image majeure
- Indigo (450 XP), 1/jour : terrain hallucinatoire
- Violet (450 XP), 1/jour : métamorphose
Action|Morsure.
Action|Souffle d’euphorie (Recharge 5-6).
Action|1-4.
Action|5-6.Monster Manual
Dragon noir, adulte
[ Adult Black Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 195 (17d12 + 85)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +7, Con +10, Sag +6, Cha +8
Compétences Discrétion +7, Perception +11
Immunités acide
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique
Puissance 14 (11500 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle d’acide (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon noir, ancien
[ Ancient Black Dragon ] [ Dragon noir, vénérable ]
Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 367 (21d20 + 147)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +9, Con +14, Sag +9, Cha +11
Compétences Discrétion +9, Perception +16
Immunités acide
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
Puissance 21 (33000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +15, 4,50 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +15, 3 m, 2d6+8 tranchants Action Queue. +15, 6 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle d’acide (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon noir, dragonnet
[ Black Dragon Wyrmling ]
Dragon (chromatique) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +4, Con +3, Sag +2, Cha +3
Compétences Perception +4, Discrétion +4
Immunités acide
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Amphibien.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Action Souffle d’acide (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon noir, jeune
[ Young Black Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +5, Con +6, Sag +3, Cha +5
Compétences Discrétion +5, Perception +6
Immunités acide
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, draconique
Puissance 7 (2900 PX)
Amphibien.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Souffle d’acide (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon pierre-de-lune, adulte
[ Adult Moonstone Dragon ]
Dragon de taille TG, typiquement neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 195 (17d12 + 85)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 18 (+4) 20 (+5) 22 (+6) 20 (+5) 23 (+6)
Sauvegardes Int +11, Sag +10, Cha +11
Compétences Discrétion +9, Perception +10, Persuasion +11
Immunités charmé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues commun, draconique, elfique, gnome, sylvestre
Puissance 15 (13000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Résistance légendaire (3/jour).
Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +10, 3 m, 2d10+5 perforants
Action|Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+5 tranchants
Action|Queue. +10, 4,50 m, 1d8+5 contondants
Action|Souffle (Recharge 5-6).
Action|Souffle de rêve.
Action|Souffle de lune.
Action|Incantation.
- À volonté : lueurs féeriques
- 1/jour chacun : _apaisement des émotions, invisibilité, retour à la vie
Action Légendaire|Queue.
Action Légendaire|Sort (coûte 2 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon pierre-de-lune, ancien
[ Ancient Moonstone Dragon ] [ Dragon pierre-de-lune, vénérable ]
Dragon de taille Gig, typiquement neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 330 (20d20 + 120)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 18 (+4) 23 (+6) 20 (+5) 22 (+6) 26 (+8)
Sauvegardes Int +12, Sag +13, Cha +15
Compétences Perception +13, Persuasion +15, Discrétion +11
Immunités charmé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 23
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Queue.
Souffle (Recharge 5-6).
Incantation.
Queue.
Sort (coûte 2 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon pierre-de-lune, dragonnet
[ Moonstone Dragon Wyrmling ]
Dragon de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes Int +5, Sag +4, Cha +5
Compétences Perception +4, Persuasion +5, Discrétion +4
Immunités charmé
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Morsure.
Souffle (Recharge 5–6).Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon pierre-de-lune, jeune
[ Young Moonstone Dragon ]
Dragon de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 144 (17d10 + 51)
Vitesse 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 19 (+4)
Sauvegardes Con +6, Int +7, Sag +6, Cha +7
Compétences Perception +6, Persuasion +7, Discrétion +6
Immunités charmé
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, draconique, sylvestre
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle (Recharge 5-6).
Incantation.Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon rouge, adulte
[ Adult Red Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 256 (19d12 + 133)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 10 (+0) 25 (+7) 16 (+3) 13 (+1) 21 (+5)
Sauvegardes Dex +6, Con +13, Sag +7, Cha +11
Compétences Discrétion +6, Perception +13
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 23
Langues commun, draconique
Puissance 17 (18000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Griffes. +14, 1,50 m, 2d6+8 tranchants Action Morsure. +14, 3 m, 2d10+8 perforants Action Queue. +14, 4,50 m, 2d8+8 contondants Action Présence effrayante. Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque Ailée (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon rouge, ancien
[ Ancient Red Dragon ] [ Dragon rouge, vénérable ]
Dragon (chromatique) de taille Gig, chaotique mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 546 (28d20 + 252)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 10 (+0) 29 (+9) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +7, Con +16, Sag +9, Cha +13
Compétences Discrétion +7, Perception +16
Immunités feu
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
Puissance 24 (62000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Griffes. +17, 3 m, 2d6+10 tranchants Action Morsure. +17, 4,50 m, 2d10+10 perforants Action Queue. +17, 6 m, 2d8+10 contondants Action Présence effrayante. Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon rouge, dragonnet
[ Red Dragon Wyrmling ]
Dragon (chromatique) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, escalade 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +2, Con +5, Sag +2, Cha +4
Compétences Discrétion +2, Perception +4
Immunités feu
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d10+4 perforants Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon rouge, jeune
[ Young Red Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 12 m, escalade 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 14 (+2) 11 (+0) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +8
Compétences Discrétion +4, Perception +8
Immunités feu
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique
Puissance 10 (5900 PX)
Action Attaques multiples. Action Griffes. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Morsure. +10, 3 m, 2d10+6 perforants Action Souffle de feu (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon-tortue
[ Dragon Turtle ]
Dragon de taille Gig, neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 341 (22d20 + 110)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +6, Con +11, Sag +7
Résistances feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues aquatique, draconique
Puissance 17 (18000 PX)
Amphibien.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +13, 3 m, 2d8+7 tranchants Action Morsure. +13, 4,50 m, 3d12+7 perforants Action Queue. +13, 4,50 m, 3d12+7 contondants Action Souffle de vapeur (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon-tortue, ancien
[ Ancient Dragon Turtle ] [ Dragon-tortue, vénérable ]
Dragon de taille Gig, typiquement neutre
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 409 (21d20 + 189)
Vitesse 9 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 12 (+1) 29 (+9) 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +8, Con +16, Sag +11
Compétences Perception +11
Immunités froid, feu
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21
Langues aquatique, draconique
Puissance 24 (62000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon-tortue, dragonnet
[ Dragon Turtle Wyrmling ] [ Dragonnet-tortue ]
Dragon de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 6 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes Dex +2, Con +4, Sag +2
Immunités feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon-tortue, jeune
[ Young Dragon Turtle ]
Dragon de taille TG, typiquement neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d12 + 68)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +4, Con +8, Sag +5
Compétences Perception +11
Immunités feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues aquatique, draconique
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Fizban´s Treasury of Dragons
Dragon vert, adulte
[ Adult Green Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille TG, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 207 (18d12 + 90)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +6, Con +10, Sag +7, Cha +8
Compétences Discrétion +6, Intuition +7, Perception +12, Persuasion +8, Tromperie +8
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, draconique
Puissance 15 (13000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +11, 3 m, 2d10+6 perforants Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+6 tranchants Action Queue. +11, 4,50 m, 2d8+6 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon vert, ancien
[ Ancient Green Dragon ] [ Dragon vert, vénérable ]
Dragon (chromatique) de taille Gig, loyal mauvais
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 385 (22d20 + 154)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 12 (+1) 25 (+7) 20 (+5) 17 (+3) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +8, Con +14, Sag +10, Cha +11
Compétences Discrétion +8, Intuition +10, Perception +17, Persuasion +11, Tromperie +11
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 27
Langues commun, draconique
Puissance 22 (41000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (3/jour).
Action Attaques multiples. Action Morsure. +15, 4,50 m, 2d10+8 perforants Action Griffes. +15, 3 m, 4d6+8 tranchants Action Queue. +15, 6 m, 2d8+8 contondants Action Présence terrifiante. Action Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Action Légendaire Détection. Action Légendaire Attaque avec la queue. Action Légendaire Attaque avec les ailes (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Dragon vert, dragonnet
[ Green Dragon Wyrmling ]
Dragon (chromatique) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +3, Con +3, Sag +2, Cha +3
Compétences Discrétion +3, Perception +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Amphibien.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Action Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragon vert, jeune
[ Young Green Dragon ]
Dragon (chromatique) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d10 + 48)
Vitesse 12 m, nage 12 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +4, Con +6, Sag +4, Cha +5
Compétences Discrétion +4, Perception +7, Tromperie +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, draconique
Puissance 8 (3900 PX)
Amphibien.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Morsure. +7, 3 m, 2d10+4 perforants Action Souffle empoisonné (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Dragonnel
[ Dragonnel ]
Dragon de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d10 + 9)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 13 (+1) 10 (+0)
Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues comprend le draconique et le commun mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Repli aérien.
Attaques multiples.
Déchirement.Fizban´s Treasury of Dragons
Drake gardien
[ Guard Drake ] [ Guivre gardienne ]
Dragon de taille M, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Attaques multiples.
Morsure.
Queue.Monsters of the Multiverse
Drake gardien legacy
[ Guard Drake ]
Dragon de taille M, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants Action Queue. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants Volo´s Guide to Monsters
Drakéide de Bahamut
[ Dragonborn of Bahamut ]
Humanoïde de taille G, typiquement loyal bon
Classe d’armure 18 (demi-plate, bouclier)
Points de vie 93 (11d8 + 44)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes Con +7, Int +4, Sag +5, Cha +6
Compétences Athlétisme +7, Perception +5, Persuasion +6
Immunités effrayé
Sens Perception passive 15
Langues commun, draconique
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Résistance légendaire (1/jour).
Attaques multiples.
Épée longue.
Contact guérisseur (1/jour).
Souffle radiant (Recharge 6).Fizban´s Treasury of Dragons
Drakéide de Sardior
[ Dragonborn of Sardior ]
Humanoïde de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 20 (défense mentale)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 12 (+1)
Sauvegardes Con +6, Int +7, Sag +5, Cha +4
Compétences Arcanes +7, Histoire +7, Perception +5
Résistances psychique
Immunités effrayé
Sens Perception passive 15
Langues commun, draconique
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Résistance légendaire (1/jour).
Défense mentale.
Attaques multiples.
Lame mentale.
Souffle de chaleur (Recharge 6).
Incantation (psioniques).Fizban´s Treasury of Dragons
Drakéide de Tiamat
[ Dragonborn of Tiamat ]
Humanoïde de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 85 (10d8 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes For +8, Con +7, Sag +4, Cha +6
Compétences Athlétisme +8, Intimidation +6, Perception +4
Immunités effrayé
Sens Perception passive 14
Langues commun, draconique
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Résistance légendaire (1/jour).
Attaques multiples.
Hache à deux mains.
Souffle nécrotique (Recharge 6).Fizban´s Treasury of Dragons
Draquelion
[ Liondrake ]
Monstruosité de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d10 + 42)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 12 (+1)
Compétences Perception +7
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues draconique
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Fizban´s Treasury of Dragons
Dretch
[ Dretch ]
Fiélon (démon) de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 3 (-4)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues abyssal, télépathie 18 m (ne fonctionne qu’avec les créatures qui comprennent l’abyssal)
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Attaques multiples. Action Griffes. +2, 1,50 m, 2d4 tranchants Action Morsure. +2, 1,50 m, 1d6 perforants Action Nuage fétide (1/jour). Monster Manual (SRD)
Drider
[ Drider ]
Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1)
Compétences Discrétion +9, Perception +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques
Pattes d’araignée.
Sensibilité au soleil.
Déplacement sur la toile.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d4 perforants Action Épée longue. +6, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Arc long. +6, 45/180 m, 1d8+3 perforants Monster Manual (SRD)
Drow
[ Drow ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Compétences Discrétion +4, Perception +2
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques
Sensibilité au soleil.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Arbalète de poing. +4, 9/36 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Drow, arachnomancien
[ Drow Arachnomancer ]
Humanoïde (elfe) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 162 (25d8 + 50)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 19 (+4) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Con +7, Int +9, Cha +8
Compétences Arcanes +9, Nature +9, Perception +7, Discrétion +8
Résistances poison
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues elfique, commun des profondeurs, peut parler avec les araignées
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Ascendance féerique.
Pattes d’araignée.
Sensibilité au soleil.
Déplacement sur la toile.
Attaques multiples.
Morsure (forme d’araignée uniquement).
Contact empoisonné (forme humanoïde uniquement).
Toile d’araignée (forme d’araignée uniquement ; Recharge 5–6).
Incantation.
Métamorphe (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Drow, arachnomancien legacy
[ Drow Arachnomancer ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 162 (25d8 + 50)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 19 (+4) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Con +7, Int +9, Cha +8
Compétences Arcanes +9, Nature +9, Perception +7, Discrétion +8
Résistances poison
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues elfique, commun des profondeurs, peut parler avec les araignées
Puissance 13 (10000 PX)
Métamorphe (Recharge après un repos court ou long).
Ascendance féerique.
Incantation innée.
Incantation.
Pattes d’araignée.
Sensibilité au soleil.
Déplacement sur la toile.
Attaques multiples.
Contact empoisonné (forme humanoïde uniquement).
Morsure (forme d’araignée uniquement).
Toile d’araignée (forme d’araignée uniquement ; Recharge 5–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Drow, capitaine de maison
[ Drow House Captain ]
Humanoïde (elfe) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 162 (25d8 + 50)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +8, Con +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Ordre pendant la bataille.
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Fouet.
Arbalète de poing.
Incantation.
Ordre de bataille.
Parade.Monsters of the Multiverse
Drow, capitaine de maison legacy
[ Drow House Captain ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 162 (25d8 + 50)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +8, Con +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 9 (5000 PX)
Ordre de bataille.
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement)
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Cimeterre. +8, 1,50 m, 1d6+4 tranchants Action Fouet. +8, 3 m, 1d4+4 tranchants Action Arbalète de poing. +8, 9/36 m, 1d6+4 perforants Réaction Parade. Mordenkainen´s Tome of Foes
Drow, consort favori
[ Drow Favored Consort ]
Humanoïde (elfe, magicien) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 15
Points de vie 240 (32d8 + 96)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +11, Con +9, Cha +10
Compétences Acrobaties + 11, Athlétisme +8, Perception +8, Discrétion +11
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Éruption arcanique.
Incantation.
Bouclier de protection (3/jour).Monsters of the Multiverse
Drow, consort favori legacy
[ Drow Favored Consort ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (18 avec armure de mage)
Points de vie 225 (30d8 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +11, Con +9, Cha +10
Compétences Acrobaties + 11, Athlétisme +8, Perception +8, Discrétion +11
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 18 (20000 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
Incantation.
Sensibilité au soleil.
Magie de guerre
Attaques multiples.
Cimeterre.
Arbalète de poing.Mordenkainen´s Tome of Foes
Drow, guerrier d’élite
[ Drow Elite Warrior ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 18 (armure de cuir clouté, bouclier)
Points de vie 71 (11d8 + 22)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +7, Con +5, Sag +4
Compétences Discrétion +10, Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 5 (1800 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement)
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +7, 1,50 m, 1d6+4 perforants Action Arbalète de poing. +7, 9/36 m, 1d6+4 perforants Réaction Parade. Monster Manual
Drow, inquisitrice
[ Drow Inquisitor ]
Humanoïde (elfe, clerc) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 149 (23d8 + 46)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 20 (+5)
Sauvegardes Con +7, Sag +10, Cha +10
Compétences Discrétion +7, Intuition +10, Perception +10, Religion +8
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5
Mensonge décelé.
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Lance d’arçon mortelle.
Incantation.
Dague spectrale (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Drow, inquisitrice legacy
[ Drow Inquisitor ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 143 (22d8 + 44)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 20 (+5)
Sauvegardes Con +7, Sag +10, Cha +10
Compétences Discrétion +7, Intuition +10, Perception +10, Religion +8
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 14 (11500 PX)
Mensonge décelé.
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes, détection de la magie
- 1/jour chacun : ténèbres, détection des pensées, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement), suggestion
Résistance à la magie.
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : bouffée de poison, résistance, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : fléau
- Niv 2 (3) : cécité/surdité, arme spirituelle
- Niv 3 (3) : malédiction, cercle magique
- Niv 4 (3) : liberté de mouvement
- Niv 5 (2) : fléau d’insectes
- Niv 6 (1) : vision suprême, contamination
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Lance d’arçon mortelle. +10, 1,50 m, 1d6+5 perforants Mordenkainen´s Tome of Foes
Drow, mage
[ Drow Mage ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 45 (10d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 12 (+1)
Compétences Arcanes +6, Discrétion +5, Perception +4, Tromperie +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement)
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : bouffée de poison, rayon de givre
- Niv 1 (4) : trait ensorcelé
- Niv 2 (3) : foulée brumeuse, toile d’araignée
- Niv 3 (3) : éclair
- Niv 4 (3) : invisibilité supérieure
- Niv 5 (2) : brume mortelle
Sensibilité au soleil.
Action Bâton. Action Invocation de démon (1/jour). Monster Manual (BR+)
Drow, Mère matrone
[ Drow Matron Mother ]
Humanoïde (elfe, clerc) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 247 (33d8 + 99)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 21 (+5) 22 (+6)
Sauvegardes Con +9, Sag +11, Cha +12
Compétences Discrétion +10, Intuition +11, Perception +11, Religion +9
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 20 (25000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Équipment spécial.
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Bâton de démon.
Sceptre tentacule.
Flamme divine (2/jour).
Incantation.
Faveur capricieuse de Lolth.
Convocation de serviteur (1/jour).
Contraintre de démon.
Bâton de démon.
Sort (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Drow, Mère matrone legacy
[ Drow Matron Mother ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 262 (35d8 + 105)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 21 (+5) 22 (+6)
Sauvegardes Con +9, Sag +11, Cha +12
Compétences Discrétion +10, Intuition +11, Perception +11, Religion +9
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 20 (25000 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
Faveur capricieuse de Lolth.
Résistance à la magie.
Incantation.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Bâton de démon.
Sceptre tentacule.
Convocation de serviteur (1/jour).
Bâton de démon.
Contraintre de démon (coûte 2 actions).
Sort (coûte 1-3 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Drow, ombrelame
[ Drow Shadowblade ]
Humanoïde (elfe) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 17 (armure de cuir clouté)
Points de vie 150 (20d8 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +9, Con +7, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +9
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Vision de diable.
Ascendance féerique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Épée d’ombre.
Arbalète de poing.
Incantation.
Foulée d’ombre.Monsters of the Multiverse
Drow, ombrelame legacy
[ Drow Shadowblade ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure de cuir clouté)
Points de vie 150 (20d8 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +9, Con +7, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +9
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 11 (7200 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
Foulée d’ombre.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Épée d’ombre.
Arbalète de poing.Mordenkainen´s Tome of Foes
Drow, prêtresse de Lolth
[ Drow Priestess of Lolth ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure d’écailles)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 17 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Con +4, Sag +6, Cha +7
Compétences Discrétion +5, Intuition +6, Perception +6, Religion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, commun des profondeurs
Puissance 8 (3900 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes
- 1/jour chacun : ténèbres, lueurs féeriques, lévitation (personnel uniquement)
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : bouffée de poison, résistance
- Niv 1 (4) : amitié avec les animaux, détection du poison et des maladies, rayon empoisonné
- Niv 2 (3) : toile d’araignée
- Niv 3 (3) : invocation d’animaux (2 araignées géantes), dissipation de la magie
- Niv 4 (3) : liberté de mouvement
- Niv 5 (2) : fléau d’insectes, soins de groupe
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Fouet barbelé. +5, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Invocation de démon (1/jour). Monster Manual
Druide
[ Druid ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 11 (16 avec peau d’écorce)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0)
Compétences Médecine +4, Nature +3, Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues druidique plus deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : gourdin magique
- Niv 1 (4) : enchevêtrement, grande foulée, vague tonnante
- Niv 2 (3) : peau d’écorce
Action|Bâton. +2, , 1d6 contondantsMonster Manual (SRD)
Druide du givre
[ Frost Druid ]
Humanoïde (humain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m, 12 m (forme de loup uniquement), creusement 1,50 m (forme de renard uniquement), escalade 9 m (forme de chêvre uniquement), vol 18 m (forme de chouette uniquement)
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 9 (-1)
Sauvegardes Int +3, Sag +6
Compétences Nature +3, Perception +6, Survie +6
Résistances froid
Sens visions dans le noir 18 m (forme de bête uniquement), Perception passive 16
Langues commun, druidique
Puissance 5 (1800 PX)
Incantation (forme humanoïde uniquement).
- Sorts mineurs (à volonté) : résistance
- Niv 1 (4) : amitié avec les animaux, communication avec les animaux
- Niv 2 (3) : passage sans trace
- Niv 3 (3) : tempête de neige, mur de vent
- Niv 4 (3) : tempête de grêle
- Niv 5 (1) : éveil
Action|Attaques multiples.
Action|Serpe de glace (forme humanoïde uniquement). +4, 1,50 m, 1d6 tranchants
Action|Maillet (forme de bête uniquement).
Action|Changement de forme.Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Dryade
[ Dryad ]
Fée de taille M, neutre
Classe d’armure 11 (16 avec peau d’écorce)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 18 (+4)
Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues elfique, sylvestre
Puissance 1 (200 PX)
Incantation innée.
- À volonté : druidisme
- 3/jour chacun : enchevêtrement, baies nourricières
- 1/jour chacun : peau d’écorce, gourdin magique
Résistance à la magie.
Communication avec les animaux et avec les plantes.
Passage par les arbres.
Action Gourdin. +2, , 1d4 contondants Action Charme des fées. Monster Manual (SRD)
Duergar
[ Duergar ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (armure d’écailles, bouclier)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1 (200 PX)
Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Action Agrandissement (Recharge après un repos court ou long). Action Pic de guerre. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants Action Javeline. +4, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+2 perforants Action Invisibilité (Recharge après un repos court ou long). Monster Manual (SRD)
Duergar, âmelame
[ Duergar Soulblade ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 27 (6d8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Âmelame.
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Duergar, âmelame legacy
[ Duergar Soulblade ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 1 (200 PX)
_Création d’âmelame.
Résistance duergare.
Incantation innée (psioniques).
Sensibilité au soleil.
Âmelame.
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).Mordenkainen´s Tome of Foes
Duergar, despote
[ Duergar Despot ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 5 (-3) 19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Con +8, Sag +6
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
_Résistance à la magie.
Moteur psychique.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Poing de fer.
Piétinement.
Jet de flammes.
Incantation (psionniques).Monsters of the Multiverse
Duergar, despote legacy
[ Duergar Despot ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 5 (-3) 19 (+4) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Con +8, Sag +6
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 12 (8400 PX)
Incantation innée (psionniques).
- À volonté : illusion mineure
- 1/jour chacun : foulée brumeuse, nuage nauséabond
Résistance à la magie.
Moteur psychique.
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Poing de fer. +9, 1,50 m, 2d8+5 contondants Action Piétinement. +9, 1,50 m, 1d8+5 contondants Action Jet de flammes. Mordenkainen´s Tome of Foes
Duergar, gardepierre
[ Duergar Stone Guard ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Résistance duergare.
Formation de phalange.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Épée courte.
Javeline.
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Duergar, gardepierre legacy
[ Duergar Stone Guard ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Résistance duergare.
Formation de phalange.
Sensibilité au soleil.
Action Couteau du roi (épée courte). +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants Action Javeline. +6, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+4 perforants Action Agrandissement (Recharge après un repos court ou long). Action Invisibilité (Recharge 4-6). Mordenkainen´s Tome of Foes
Duergar, kavalrachni
[ Duergar Kavalrachni ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure d’écailles, bouclier)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Formation de cavalerie.
Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Pic de guerre.
Arbalète lourde.
Invisibilité partagée (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Duergar, kavalrachni legacy
[ Duergar Kavalrachni ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (armure d’écailles, bouclier)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Formation de cavalerie.
Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Pic de guerre. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants Action Arbalète lourde. +2, 30/120 m, 1d10 perforants Action Invisibilité partagée (Recharge après un repos court ou long). Mordenkainen´s Tome of Foes
Duergar, mentaliste
[ Duergar Mind Master ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Sag +2
Compétences Perception +2, Discrétion +5
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, vision véritable 9 m, Perception passive 12
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Attaque multiple.
Dague esprit-poison.
Invisibilité (Recharge 4-6).
Maîtrise de l’esprit.
Réduction (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Duergar, mentaliste legacy
[ Duergar Mind Master ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Sag +2
Compétences Perception +2, Discrétion +5
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, vision véritable 9 m, Perception passive 12
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Action Attaque multiple. Action Dague esprit-poison. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants Action Invisibilité (Recharge 4-6). Action Maîtrise de l’esprit. Action Réduction (Recharge après un repos court ou long). Mordenkainen´s Tome of Foes
Duergar, seigneur de guerre
[ Duergar Warlord ] [ Duergar, chef de guerre ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Marteau lié à l’esprit.
Javeline.
Ordre d’attaquer.
Invisibilité (Recharge 4-6).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Duergar, seigneur de guerre legacy
[ Duergar Warlord ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)
Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Marteau lié à l’esprit. +7, 1,50 m, 1d10+4 contondants Action Javeline. +7, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+4 perforants Action Ordre d’attaquer. Action Agrandissement (Recharge après un repos court ou long). Action Invisibilité (Recharge 4-6). Mordenkainen´s Tome of Foes
Duergar, xarrorn
[ Duergar Xarrorn ]
Humanoïde (nain) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Lance d’arçon de feu.
Jet de feu (Recharge 5–6).
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Duergar, xarrorn legacy
[ Duergar Xarrorn ]
Humanoïde (nain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Résistances poison
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues nain, commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
_Résistance duergare.
Sensibilité au soleil.
Lance d’arçon de feu.
Jet de feu (Recharge 5–6).
Agrandissement (Recharge après un repos court ou long).
Invisibilité (Recharge après un repos court ou long).Mordenkainen´s Tome of Foes
Duodrone
[ Duodrone ]
Artificiel de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 10
Langues modron
Puissance 1/4 (50 PX)
Esprit axiomatique.
Désintégration.
Action Attaques multiples. Action Poing. +2, 1,50 m, 1d4 contondants Action Javeline. +3, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+1 perforants Monster Manual
Dybbuk
[ Dybbuk ]
Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2)
Compétences Tromperie +6, Intimidation +4, Perception +4
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues abyssal, commun, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Déplacement intangible.
Résistance à la magie.
Tentacule.
Posséssion de cadavre (Recharge 6).
Incantation.
Contrôle de cadavre.Monsters of the Multiverse
Dybbuk legacy
[ Dybbuk ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 14
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 19 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2)
Compétences Tromperie +6, Intimidation +4, Perception +4
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues abyssal, commun, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
_Incantation innée.
Résistance à la magie.
Violation de cadavre.
Tentacule.
Posséssion de cadavre (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Éclaireur
[ Scout ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0)
Compétences Discrétion +6, Nature +4, Perception +5, Survie +5
Sens Perception passive 15
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/2 (100 PX)
Ouïe et vue aiguisées.
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants Monster Manual (SRD)
Éclat draconique
[ Draconic Shard ]
Mort-vivant de taille TG, typiquement neutre
Classe d’armure 17 (déflexion)
Points de vie 168 (16d12 + 64)
Vitesse 0 m, vol 24 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 12 (+1) 18 (+4) 22 (+6) 18 (+4) 22 (+6)
Sauvegardes Dex +7, Int +12, Sag +10, Cha +12
Compétences Arcanes +12, Histoire +12, Discrétion +7, Perception +16
Résistances acide, feu ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison, psychique
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 17 (18000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Fizban´s Treasury of Dragons
Éfrit
[ Efreeti ]
Élémentaire de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d10 + 112)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 12 (+1) 24 (+7) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Int +7, Sag +6, Cha +7
Immunités feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues igné
Puissance 11 (7200 PX)
Disparition élémentaire.
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie
- 3/jour chacun : don des langues
- 1/jour chacun : invocation d’élémentaire (élémentaire du feu uniquement), invisibilité, mur de feu
Action|Attaques multiples.
Action|Cimeterre. +10, 1,50 m, 2d6+6 tranchants
Action|Jet de flammes. +7, 36 m, 5d6 feuMonster Manual (SRD)
Eidolon
[ Eidolon ]
Mort-vivant de taille M, tout alignement
Classe d’armure 9
Points de vie 63 (18d8 - 18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 8 (-1) 9 (-1) 14 (+2) 19 (+4) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +8
Compétences Perception +8
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
_Déplacement intangible.
Animation sacrée (Recharge 5-6).
Résistance au renvoi.
Nature insolite.
Divine épouvante.Monsters of the Multiverse
Eidolon legacy
[ Eidolon ]
Mort-vivant de taille M, tout alignement
Classe d’armure 9
Points de vie 63 (18d8 - 18)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 8 (-1) 9 (-1) 14 (+2) 19 (+4) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +8
Compétences Perception +8
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 12 (8400 PX)
Déplacement intangible.
Animation sacrée (Recharge 5-6).
Résistance au renvoi.
Action Divine épouvante. Mordenkainen´s Tome of Foes
Éladrin de l’automne
[ Autumn Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d8 + 66)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3) 18 (+4)
Compétences Intuition +7, Médecine +7
Résistances psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Présence enchanteresse.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Incantation.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Favoriser la paix.Monsters of the Multiverse
Éladrin de l’automne legacy
[ Autumn Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3) 18 (+4)
Compétences Intuition +7, Médecine +7
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Présence enchanteresse.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Épée longue.
Arc long.
Favoriser la paix.Mordenkainen´s Tome of Foes
Éladrin de l’été
[ Summer Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d8 + 66)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 21 (+5) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4)
Compétences Athlétisme +8, Intimidation +8
Résistances feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Présence redoutable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Parade.Monsters of the Multiverse
Éladrin de l’été legacy
[ Summer Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 21 (+5) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4)
Compétences Athlétisme +8, Intimidation +8
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Présence redoutable.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Parade.Mordenkainen´s Tome of Foes
Éladrin de l’hiver
[ Winter Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d8 + 66)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 13 (+1)
Résistances froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
_Résistance à la magie.
Présence douloureuse.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Incantation.
Foulée féerique (Recharge 4–6).
Représailles froides.Monsters of the Multiverse
Éladrin de l’hiver legacy
[ Winter Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 10 (+0) 16 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 13 (+1)
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
_Foulée féerique (Recharge 4–6).
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Présence douloureuse.
Épée longue.
Arc long.
Représailles froides.Mordenkainen´s Tome of Foes
Éladrin du printemps
[ Spring Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d8 + 66)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 11 (+0) 18 (+4)
Compétences Tromperie +8, Persuasion +8
Résistances psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Présence joyeuse.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.
Incantation.
Foulée féerique (Recharge 4–6).Monsters of the Multiverse
Éladrin du printemps legacy
[ Spring Eladrin ]
Fée (elfe) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 11 (+0) 18 (+4)
Compétences Tromperie +8, Persuasion +8
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 10 (5900 PX)
_Foulée féerique (Recharge 4–6).
Incantation innée.
Présence joyeuse.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Épée longue.
Arc long.Mordenkainen´s Tome of Foes
Élan
[ Elk ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 13 (2d10 + 2)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Charge.
Action Coup de tête. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants Action Sabots. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants Monster Manual (SRD)
Élan géant
[ Giant Elk ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 42 (5d12 + 10)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 7 (-2) 14 (+2) 10 (+0)
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues Un élan géant comprend le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas les parler
Puissance 2 (450 PX)
Charge.
Action Coup de tête. +6, 3 m, 2d6+4 contondants Action Sabots. +6, 1,50 m, 4d8+4 contondants Monster Manual (SRD)
Élémentaire de l’air
[ Air Elemental ]
Élémentaire de taille G, neutre
Classe d’armure 15
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 0 m, vol 27 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)
Résistances foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aérien
Puissance 5 (1800 PX)
Forme d’air.
Action Attaques multiples. Action Coup. +8, 1,50 m, 2d8+5 contondants Action Cyclone (Recharge 4-6). Monster Manual (SRD)
Élémentaire de l’air mineur
[ Minor Air Elemental ]
Élémentaire de taille TP, neutre
Classe d’armure 13
Points de vie 16 (6d4 + 6)
Vitesse 0 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 5 (-3) 16 (+3) 12 (+1) 3 (-4) 10 (+0) 6 (-2)
Résistances foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend l’aérien mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Forme d’air.
Action Coup. +5, 0 m, 1d4+3 contondants Extra (D&D Beyond)
Élémentaire de l’air, myrmidon
[ Air Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 117 (18d8 + 36)
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aérien, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Frappe foudroyante (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Élémentaire de l’air, myrmidon legacy
[ Air Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 117 (18d8 + 36)
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aérien, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
_Armes magiques.
Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Frappe foudroyante (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Élémentaire de l’eau
[ Water Elemental ]
Élémentaire de taille G, neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 9 m, nage 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 5 (-3) 10 (+0) 8 (-1)
Résistances acide ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aquatique
Puissance 5 (1800 PX)
Forme d’eau.
Congelé.
Action Attaques multiples. Action Coup. +7, 1,50 m, 2d8+4 contondants Action Submersion (Recharge 4-6). Monster Manual (SRD)
Élémentaire de l’eau mineur
[ Minor Water Elemental ]
Élémentaire de taille P, neutre
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d6 + 18)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 17 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 8 (-1)
Résistances acide ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend l’aquatique mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Forme d’eau.
Congelé.
Action Coup. +5, 1,50 m, 1d8+2 contondants Extra (D&D Beyond)
Élémentaire de l’eau, myrmidon
[ Water Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 12 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances acide ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aquatique, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Trident.
Frappes glaciales (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Élémentaire de l’eau, myrmidon legacy
[ Water Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 12 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances acide ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aquatique, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
_Armes magiques
Attaques multiples.
Trident.
Frappes glaciales (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Élémentaire de la terre
[ Earth Elemental ]
Élémentaire de taille G, neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 126 (12d10 + 60)
Vitesse 9 m, creusement 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 8 (-1) 20 (+5) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)
Vulnérabilités tonnerre
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues terreux
Puissance 5 (1800 PX)
Déplacement dans la terre.
Monstre de siège.
Action Attaques multiples. Action Coup. +8, 3 m, 2d8+5 contondants Monster Manual (SRD)
Élémentaire de la terre mineur
[ Minor Earth Elemental ]
Élémentaire de taille P, neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 3 m (9 m s’il descend), creusement 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Vulnérabilités tonnerre
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues comprend le terreux mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Descente.
Déplacement dans la terre.
Apparence trompeuse.
Action Coup. +4, 1,50 m, 1d8+4 contondants Extra (D&D Beyond)
Élémentaire de la terre, myrmidon
[ Earth Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues terreux, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Maillet.
Frappe tonitruante (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Élémentaire de la terre, myrmidon legacy
[ Earth Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues terreux, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
_Armes magiques.
Attaques multiples.
Maillet.
Frappe tonitruante (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Élémentaire du feu
[ Fire Elemental ]
Élémentaire de taille G, neutre
Classe d’armure 13
Points de vie 102 (12d10 + 36)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités à terre, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, inconscient, paralysé, pétrifié
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné
Puissance 5 (1800 PX)
Forme de feu.
Illumination.
Susceptibilité à l’eau.
Action Attaques multiples. Action Contact. +6, 1,50 m, 2d6+3 feu Monster Manual (SRD)
Élémentaire du feu mineur
[ Minor Fire Elemental ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 12
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend l’igné mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Forme de feu.
Illumination.
Susceptibilité à l’eau.
Action Attaques multiples. Action Contact. +5, 1,50 m, 1d6+2 feu Extra (D&D Beyond)
Élémentaire du feu, myrmidon
[ Fire Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 123 (19d8 + 38)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
_Éclairage.
Susceptibilité à l’eau.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Frappes fougueuses (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Élémentaire du feu, myrmidon legacy
[ Fire Elemental Myrmidon ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 123 (19d8 + 38)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné, une langue au choix de son créateur
Puissance 7 (2900 PX)
_Éclairage.
Armes magiques
Susceptibilité à l’eau.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Frappes fougueuses (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Éléphant
[ Elephant ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 76 (8d12 + 24)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 9 (-1) 17 (+3) 3 (-4) 11 (+0) 6 (-2)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 4 (1100 PX)
Charge écrasante.
Action Défenses. +8, 1,50 m, 3d8+6 perforants Action Piétinement. +8, 1,50 m, 3d10+6 contondants Monster Manual (SRD)
Elric
[ Elric ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre
Classe d’armure 10
Points de vie 7 (2d8 - 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1)
Compétences Arcanes +4, Persuasion +3
Sens Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 1/4 (50 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière
- Niv 1 (2) : repli expéditif
Action|Dague. +2, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4 perforantsExtra (AideDD)
Élu du dragon
[ Dragon Chosen ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 18 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes For +6, Dex +6, Con +4
Compétences Athlétisme +6, Perception +3
Immunités effrayé
Sens Perception passive 13
Langues commun, draconique
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Fizban´s Treasury of Dragons
Empyréen
[ Empyrean ]
Céleste (titan) de taille TG, chaotique bon (75 %) ou neutre mauvais (25 %)
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 313 (19d12 + 190)
Vitesse 15 m, nage 15 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 21 (+5) 30 (+10) 21 (+5) 22 (+6) 27 (+8)
Sauvegardes For +17, Int +12, Sag +13, Cha +15
Compétences Intuition +13, Persuasion +15
Immunités contondant, perforant, ou tranchant d’attaques non magiques
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 16
Langues toutes
Puissance 23 (50000 PX)
Incantation innée.
- À volonté : restauration supérieure, marche sur l’eau
- 1/jour chacun : tempête de feu, changement de plan (personnel uniquement)
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Maillet. Action Foudre. +15, 180 m, 7d6 l Action Légendaire Attaque. Action Légendaire Soutien. Action Légendaire Secousse (coûte 2 actions). Monster Manual
Enchanteur legacy
[ Enchanter ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, message
- Niv 1 (4) : projectile magique
- Niv 2 (3) : invisibilité, suggestion*
- Niv 3 (3) : hâte, don des langues
- Niv 4 (3) : domination de bête*, peau de pierre
- Niv 5 (2) : immobilisation de monstre
* sort d’enchantement de niveau 1 ou supérieur
Action|Bâton.
Réaction|Charme instinctif (Recharge après que l’enchanteur ait lancé un sort d’enchantement de niveau 1 ou supérieur).Volo´s Guide to Monsters
Enlaceur
[ Roper ]
Monstruosité de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 3 m, escalade 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 8 (-1) 17 (+3) 7 (-2) 16 (+3) 6 (-2)
Compétences Discrétion +5, Perception +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Apparence trompeuse.
Filaments agrippants.
Pattes d’araignée.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 1,50 m, 4d8+4 perforants Action Filament. Action Embobiner. Monster Manual (SRD)
Épaulard
[ Killer Whale ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d12 + 12)
Vitesse 0 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Écholocalisation.
Apnée.
Ouïe aiguisée.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 5d6+4 perforants Monster Manual (SRD)
Épée volante
[ Flying Sword ]
Artificiel de taille P, sans alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 17 (5d6)
Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 5 (-3) 1 (-5)
Sauvegardes Dex +4
Immunités poison, psychique
Immunités assourdi, aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné, paralysé, pétrifié
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 7
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Apparence trompeuse.
Sensibilité à l’antimagie.
Action Épée longue. +3, 1,50 m, 1d8+1 tranchants Monster Manual (SRD)
Épineux legacy
[ Thorny ]
Plante de taille M, neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2)
Compétences Perception +4, Discrétion +3
Résistances foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Corps épineux.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 2d6+1 perforants Volo´s Guide to Monsters
Épouvantail
[ Scarecrow ]
Artificiel de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 13 (+1)
Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Apparence trompeuse.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +3, 1,50 m, 2d4+1 tranchants Action Regard terrifiant. Monster Manual
Érinye
[ Erinyes ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 16 (+3) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +7, Con +8, Sag +6, Cha +8
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues infernal, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)
Armes infernales.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +8, 1,50 m, 1d8+4 tranchants Action Arc long. +7, 45/180 m, 1d8+3 perforants Réaction Parade. Monster Manual (SRD)
Espion
[ Spy ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 27 (6d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Compétences Discrétion +4, Escamotage +4, Intuition +4, Investigation +5, Perception +6, Persuasion +5, Tromperie +5
Sens Perception passive 16
Langues deux langues au choix
Puissance 1 (200 PX)
Ruse.
Attaque sournoise (1/tour).
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Arbalète de poing. +4, 9/36 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Esprit d’aberration
[ Aberrant Spirit ]
Aberration de taille M, -
Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 40 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 4
Vitesse 9 m ; vol 9 m (stationaire) (tyrannoeil uniquement)
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 6 (-2)
Immunités psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues profond, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
_Régénération (slaad uniquement).
Aura murmurante (rejeton stellaire uniquement).
Attaques multiples.
Griffes (slaad uniquement).
Rayons oculaires (tyrannoeil uniquement).
Coup psychique (rejeton stellaire uniquement).Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit d’artificiel
[ Construct Spirit ]
Artificiel de taille M, -
Classe d’armure 13 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 40 + 15 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 4
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 5 (-3)
Résistances poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, incapable d’agir, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Corps brûlant (métal uniquement).
Léthargie de pierre (pierre uniquement).
Attaques multiples.
Coup.
Réprimande de fou furieux (argile uniquement).Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit d’élémentaire
[ Elemental Spirit ]
Élémentaire de taille M, -
Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 50 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 4
Vitesse 12 m ; creusement 12 m (Terre uniquement) ; vol 12 m (stationnaire) (Air uniquement) ; nage 12 m (Eau uniquement)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 16 (+3)
Résistances acide (Eau uniquement) ; foudre et tonnerre (Air uniquement) ; perforant et tranchant (Terre uniquement)
Immunités poison ; feu (Feu uniquement)
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues primordial, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Aspect informe (Air, Feu et Eau uniquement).
Attaques multiples.
Coup.Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit d’ombre
[ Shadow Spirit ]
Monstruosité de taille M, -
Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 35 + 15 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 3
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 16 (+3)
Résistances nécrotique
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Frénésie de la terreur (Fureur uniquement).
Poids du chagrin (Désespoir uniquement).
Attaques multiples.
Cri épouvantable (1/jour).
Discrétion dans les ombres (Peur uniquement).Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit de bête
[ Bestial Spirit ]
Bête de taille P, -
Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 20 (Air uniquement) ou 30 (Terre et Eau uniquement) + 5 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 2
Vitesse 9 m ; escalade 9 m (Terre uniquement) ; vol 18 m (Air uniquement) ; nage 9 m (Eau uniquement)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 4 (-3) 14 (+2) 5 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Repli aérien (Air uniquement).
Tactique de groupe (Terre et Eau uniquement).
Respiration aquatique (Eau uniquement).
Attaques multiples.
Maillet.Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit de céleste
[ Celestial Spirit ]
Céleste de taille G, -
Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle) + 2 (Protecteur uniquement)
Points de vie 40 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 5
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 16 (+3)
Résistances radiant
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues céleste, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Attaques multiples.
Arc radiant (Vengeur uniquement).
Masse radiante (Protecteur uniquement).
Contact guérisseur (1/jour).Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit de fée
[ Fey Spirit ]
Fée de taille P, -
Classe d’armure 12 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 30 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 3
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)
Immunités charmé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues sylvestre, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Attaques multiples.
Épée courte.
Foulée féerique.
Fumeux.
Joyeux.
Rusé.Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit de fiélon
[ Fiendish Spirit ]
Fiélon de taille G, -
Classe d’armure 12 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 50 (démon uniquement) or 40 (diable uniquement) or 60 (yugoloth uniquement) + 15 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 6
Vitesse 12 m ; escalade 9 m (démon uniquement) ; vol 18 m (diable uniquement)
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 16 (+3)
Résistances feu
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
_Spasmes d’agonie (démon uniquement).
Vision du diable (diable uniquement).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure (démon uniquement).
Griffes (yugoloth uniquement).
Jet de flammes (diable uniquement).Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit de mort-vivant
[ Undead Spirit ]
Mort-vivant de taille M, -
Classe d’armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 30 (fantôme et putréfié uniquement) or 20 (squelette uniquement) + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 3
Vitesse 9 m ; vol 12 m (stationnaire) (fantôme uniquement)
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 10 (+0) 9 (-1)
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
_Aura purulente (putréfié uniquement).
Mouvement incorporel (fantôme uniquement).
Attaques multiples.
Toucher mortel (fantôme uniquement).
Carreau de la tombe (squelette uniquement).
Griffe pourrissante (putréfié uniquement).Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit des fournaises
[ Wildfire Spirit ]
Élémentaire de taille P, -
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 5 + cinq fois votre niveau de druide
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0)
Immunités feu
Immunités charmé, effrayé, agrippé, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
_Action Graine de flamme. Action Téléportation ardente. Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Esprit draconique
[ Draconic Spirit ]
Dragon de taille G, neutre
Classe d’armure 14 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 50 + 10 pour chaque niveau pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 5 (le dragon a un nombre de dés de vie [d10] égal au niveau du sort)
Vitesse 9 m, fvol 18 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2)
Résistances acide, froid, feu, foudre et poison (chromatique et métallique uniquement) ; force, nécrotique, psychique, radiant et tonnerre (diamantin uniquement)
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues draconique, comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Résistances partagées.
Action Attaques multiples. Action Déchirement. Action Souffle. Fizban´s Treasury of Dragons
Esprit follet
[ Sprite ]
Fée de taille TP, neutre bon
Classe d’armure 15 (armure de cuir)
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 3 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 11 (+0)
Compétences Discrétion +8, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 1/4 (50 PX)
_Action Épée longue. Action Arc court. Action Perception du for intérieur. Action Invisibilité. Monster Manual (SRD)
Étrangleur
[ Choker ]
Aberration de taille P, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues profond
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Rapidité aberrante (Recharge après un repos court ou long).
Sans os.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Tentacule.Monsters of the Multiverse
Étrangleur legacy
[ Choker ]
Aberration de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues profond
Puissance 1 (200 PX)
_Rapidité aberrante (Recharge après un repos court ou long).
Sans os.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Tentacule.Mordenkainen´s Tome of Foes
Étrilleur de crâne de Myrkul
[ Skull Lasher of Myrkul ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Sag +3
Compétences Arcanes +5, Religion +5
Sens Perception passive 11
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 1 (200 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : prestidigitation
- Niv 1 (4) : détection de la magie, rayon empoisonné (voir “Actions” ci-dessous)
- Niv 2 (3) : ténèbres, foulée brumeuse
Action|Attaques multiples.
Action|Fléau de crâne en fer. +2, 1,50 m, 1d8 contondants
Action|Rayon empoisonné (sort de niveau 1 ; requiert un de sort). +5, 18 m, 2d8 poisonAdventures (Descent into Avernus)
Ettercap
[ Ettercap ]
Monstruosité de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Discrétion +4, Perception +3, Survie +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Pattes d’araignée.
Sens de la toile.
Déplacement sur la toile.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants Action Toile d’araignée (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Ettin
[ Ettin ]
Géant de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 8 (-1) 17 (+3) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)
Compétences Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues géant, orc
Puissance 4 (1100 PX)
Bicéphale.
Alerte.
Action Attaques multiples. Action Hache d’armes. +7, 1,50 m, 2d8+5 tranchants Action Morgenstern. +7, 1,50 m, 2d8+5 perforants Monster Manual (SRD)
Évanescent
[ Skulk ]
Monstruosité de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 14
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 19 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 1 (-5)
Sauvegardes Con +2
Compétences Discrétion +8
Immunités aveuglé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 8
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
_Invisibilité faillible.
Sans trace.
Griffes.Monsters of the Multiverse
Évanescent legacy
[ Skulk ]
Humanoïde de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 14
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 19 (+4) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2) 1 (-5)
Sauvegardes Con +2
Compétences Discrétion +8
Immunités radiant
Immunités aveuglé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 8
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)
_Invisibilité faillible.
Sans trace.
Griffes.Mordenkainen´s Tome of Foes
Évocateur legacy
[ Evoker ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière*, rayon de givre*
- Niv 1 (4) : mains brûlantes*, projectile magique*
- Niv 2 (3) : foulée brumeuse, fracassement*
- Niv 3 (3) : éclair*
- Niv 4 (3) : tempête de grêle*, peau de pierre
- Niv 5 (2) : cône de froid*
- Niv 6 (1) : chaîne d’éclairs*, mur de glace*
* sort d’évocation
Façonneur de sorts.
Action Bâton. Volo´s Guide to Monsters
Expert en arts martiaux
[ Martial Arts Adept ] [ Artiste martial ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (Défense sans armure)
Points de vie 60 (11d8 + 11)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0)
Compétences Acrobaties +5, Discrétion +5, Intuition +5
Sens Perception passive 13
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Défense sans armure.
Action Attaques multiples. Action Attaque à mains nues. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants Action 1-2. Action 3-4. Action Fléchette. +5, 6/18 m, 1d4+3 perforants Réaction Parade de projectiles. Monsters of the Multiverse
Expert en arts martiaux legacy
[ Martial Arts Adept ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16
Points de vie 60 (11d8 + 11)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 10 (+0)
Compétences Acrobaties +5, Discrétion +5, Intuition +5
Sens Perception passive 13
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Défense sans armure.
Action|Attaques multiples.
Action|Attaque à mains nues. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants
• La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou faire tomber un objet qu’elle tient (choisi par l’adepte).
• La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou être jetée à terre.
• La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être étourdie jusqu’à la fin du prochain tour de l’adepte.
Action|Fléchette. +5, 6/18 m, 1d4+3 perforants
Réaction|Parade de projectiles.Volo´s Guide to Monsters
Expert (niv 1)
================
[ Expert (lvl 1) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +4
Compétences Acrobaties +4, Discrétion +4, Escamotage +4, Persuasion +4, Représentation +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Outils.
Serviable.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d8+2 perforants Rules (Essentials Kit)
Expert (niv 2)
================
[ Expert (lvl 2) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +4
Compétences Acrobaties +4, Discrétion +4, Escamotage +4, Persuasion +4, Représentation +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -_
Outils.
Serviable.
Ruse.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d8+2 perforants Rules (Essentials Kit)
Expert (niv 3)
================
[ Expert (lvl 3) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +4
Compétences Acrobaties +4, Discrétion +4, Escamotage +4, Persuasion +4, Représentation +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Outils.
Serviable.
Ruse.
Expertise.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d8+2 perforants Rules (Essentials Kit)
Expert (niv 4)
================
[ Expert (lvl 4) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +5
Compétences Acrobaties +5, Discrétion +5, Escamotage +5, Persuasion +4, Représentation +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Outils.
Serviable.
Ruse.
Expertise.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants Action Arc court. +5, 24/96 m, 1d8+3 perforants Rules (Essentials Kit)
Expert (niv 5)
================
[ Expert (lvl 5) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +6
Compétences Acrobaties +6, Discrétion +6, Escamotage +6, Persuasion +5, Représentation +5
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Outils.
Serviable.
Ruse.
Expertise.
Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants Action Arc court. +6, 24/96 m, 1d8+3 perforants Rules (Essentials Kit)
Expert (niv 6)
================
[ Expert (lvl 6) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Sauvegardes Dex +6
Compétences Acrobaties +6, Discrétion +6, Escamotage +6, Persuasion +5, Représentation +5
Sens Perception passive 10
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Outils.
Serviable.
Ruse.
Expertise.
Attaque supplémentaire.
Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants Action Arc court. +6, 24/96 m, 1d8+3 perforants Rules (Essentials Kit)
Fanatique
[ Cult Fanatic ] [ Fanatique de secte ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Compétences Persuasion +4, Religion +2, Tromperie +4
Sens Perception passive 11
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 2 (450 PX)
Sombre dévotion.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : injonction
- Niv 2 (3) : immobilisation de personne
Action|Attaques multiples.
Action|Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforantsMonster Manual (SRD)
Fantôme
[ Ghost ]
Mort-vivant de taille M, tout alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 45 (10d8)
Vitesse 0 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 17 (+3)
Résistances acide, foudre, feu, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités à terre, charmé, empoisonné, agrippé, entravé, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 4 (1100 PX)
Déplacement intangible.
Vision éthérée.
Action Contact flétrissant. +5, 1,50 m, 4d6+3 nécrotiques Action Forme éthérée. Action Visage effroyable. Action Possession (Recharge 6). Monster Manual (SRD)
Farfadet
[ Boggle ]
Fée de taille P, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 14
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 18 (+4) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +5, Escamotage +6, Discrétion +6
Résistances feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues sylvestre
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2
Coups.
Flaque d’huile.
Huile de farfadet.
Faille dimensionnelle.Monsters of the Multiverse
Farfadet legacy
[ Boggle ]
Fée de taille P, chaotique neutre
Classe d’armure 14
Points de vie 18 (4d6 + 4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 18 (+4) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3, Escamotage +6, Discrétion +6
Résistances feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues sylvestre
Puissance 1/8 (25 PX)
Huile de farfadet.
Faille dimensionnelle.
Odeur étrange.
Action Coups. Action Flaque d’huile. Volo´s Guide to Monsters
Faucheur de Bhaal
[ Reaper of Bhaal ]
Humanoïde (humain) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 20 (+5) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Compétences Intimidation +5, Perception +3, Persuasion +5, Discrétion +9
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)
Aura de meurtre.
Incantation innée.
- 1/jour chacun: déguisement, sanctuaire
Action|Attaques multiples.
Action|Dague. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+5 perforants
Action|Linceul.Adventures (Descent into Avernus)
Faucon
[ Hawk ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 5 (-3) 16 (+3) 8 (-1) 2 (-4) 14 (+2) 6 (-2)
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Vue aiguisée.
Action Serres. Monster Manual (SRD)
Faucon de sang
[ Blood Hawk ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 14 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 5 (-3)
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Tactique de groupe.
Vue aiguisée.
Action Bec. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Monster Manual (SRD)
Feu follet
[ Will-o’-Wisp ]
Mort-vivant de taille TP, chaotique mauvais
Classe d’armure 19
Points de vie 22 (9d4)
Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 28 (+9) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0)
Immunités foudre, poison
Résistances acide, feu, froid, nécrotique, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités à terre, épuisement, agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 2 (450 PX)
Absorption de vie.
Éphémère.
Déplacement intangible.
Illumination variable.
Action Secousse. +4, 1,50 m, 2d8 foudre Action Invisibilité. Monster Manual (SRD)
Flagelleur mental
[ Mind Flayer ]
Aberration de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (cuirasse)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 19 (+4) 17 (+3) 17 (+3)
Sauvegardes Int +7, Sag +6, Cha +6
Compétences Arcanes +7, Discrétion +4, Intuition +6, Perception +6, Persuasion +6, Tromperie +6
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Résistance à la magie.
Incantation innée (psioniques).
- À volonté : détection des pensées, lévitation
- 1/jour chacun : changement de plan (personnel uniquement)
Action|Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).
Action|Extraction de cerveau.
Action|Tentacules. +7, 1,50 m, 2d10+4 psychiquesMonster Manual
Fleur putride
[ Corpse Flower ]
Plante de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 15 (+2) 3 (-4)
Immunités aveuglé, assourdi, empoisonné
Sens vision aveugle 36 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 12
Langues —
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
_Cadavres.
Pattes d’araignée.
Puanteur de mort.
Attaques multiples.
Tentacule.
Moisson du mort.
Digestion.
Réanimation.Monsters of the Multiverse
Fleur putride legacy
[ Corpse Flower ]
Plante de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 7 (-2) 15 (+2) 3 (-4)
Immunités aveuglé, assourdi
Sens vision aveugle 36 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 12
Langues —
Puissance 8 (3900 PX)
_Cadavres.
Pattes d’araignée.
Puanteur de mort.
Attaques multiples.
Tentacule.
Moisson du mort.Mordenkainen´s Tome of Foes
Flind
[ Flind ]
Fiélon (gnoll) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 127 (15d8 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 14 (+2) 19 (+4) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Con +8, Sag +5
Compétences Intimidation +5, Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues gnoll, abyssal
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
_Aura de Soif de sang.
Attaques multiples.
Fléau du chaos.
Fléau de la souffrance.
Fléau de la paralysie.
Arc long.Monsters of the Multiverse
Flind legacy
[ Flind ]
Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 127 (15d8 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 10 (+0) 19 (+4) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Con +8, Sag +5
Compétences Intimidation +5, Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues gnoll, abyssal
Puissance 9 (5000 PX)
Aura de Soif de sang.
Action Attaques multiples. Action Fléau de la folie. +9, 1,50 m, 1d10+5 contondants Action Fléau de la souffrance. +9, 1,50 m, 1d10+5 contondants Action Fléau de la paralysie. +9, 1,50 m, 1d10+5 contondants Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8 perforants Volo´s Guide to Monsters
Flumph
[ Flumph ]
Aberration de taille P, loyal bon
Classe d’armure 12
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 1,50 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0)
Compétences Arcanes +4, Histoire +4, Religion +4
Vulnérabilités psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le commun des profondeurs mais ne peut pas parler, télépathie 18 m
Puissance 1/8 (25 PX)
Télépathie avancée.
Handicap à terre.
Voile télépathique.
Action Vrilles. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Vaporisation nauséabonde (1/jour). Monster Manual
Fomorien
[ Fomorian ]
Géant de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 149 (13d12 + 65)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 10 (+0) 20 (+5) 9 (-1) 14 (+2) 6 (-2)
Compétences Discrétion +3, Perception +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues géant, commun des profondeurs
Puissance 8 (3900 PX)
_Action|Attaques multiples.
Action|Massue. +9, 4,50 m, 3d8+6 contondants
Action|Mauvais Œil.
Action|Malédiction du mauvais oeil (Recharge après un repos court ou long).
La créature transformée peut retenter son jet de sauvegarde chaque fois qu’elle finit un repos long, mettant fin à l’effet qui l’affecte en cas de réussite.Monster Manual
Forain de Charme-Lumière
[ Witchlight Hand ]
Humanoïde de taille M ou P, -
Classe d’armure 12
Points de vie 9 (2d8) si M, 7 (2d6) si P
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1)
Compétences Escamotage +6 (voir aussi Compétence secrète ci-dessous)
Sens Perception passive 11
Langues commun plus une autre langue
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2
Compétence secrète.
Action|Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants
Action|Poussière de pixie (1/jour).
Action|Incantation.
- À volonté : _lumières dansantes,
Extra (Adventurers League)
Fraz-Urb’luu
[ Fraz-Urb’luu ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 337 (27d10 + 189)
Vitesse 12 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 12 (+1) 25 (+7) 26 (+8) 24 (+7) 26 (+8)
Sauvegardes Dex +8, Con +14, Int +15, Sag +14
Compétences Tromperie +15, Perception +14, Discrétion +8
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Indétectable.
Attaques multiples.
Morsure.
Poing.
Terreur fantasmatique.
Incantation.
Queue.Monsters of the Multiverse
Fraz-Urb’luu legacy
[ Fraz-Urb’luu ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 337 (27d10 + 189)
Vitesse 12 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 12 (+1) 25 (+7) 26 (+8) 24 (+7) 26 (+8)
Sauvegardes Dex +8, Con +14, Int +15, Sag +14
Compétences Tromperie +15, Perception +14, Discrétion +8
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Indétectable.
Attaques multiples.
Morsure.
Poing.
Queue.
Assassin imaginaire (coûte 2 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Froghémoth
[ Froghemoth ] [ Crapaudonte ]
Monstruosité de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 161 (14d12 + 70)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 13 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sauvegardes Con +9, Sag +5
Compétences Discrétion +5, Perception +9
Résistances feu, foudre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 19
Langues —
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Amphibien.
Vulnérabilité à l’électrocution.
Attaques multiples.
Tentacule.
Morsure.
Langue.Monsters of the Multiverse
Froghémoth legacy
[ Froghemoth ] [ Crapaudonte ]
Monstruosité de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 184 (16d12 + 80)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 13 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sauvegardes Con +9, Sag +5
Compétences Discrétion +5, Perception +9
Résistances feu, foudre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 19
Langues —
Puissance 10 (5900 PX)
Amphibien.
Vulnérabilité à l’électrocution.
Action Attaques multiples. Action Tentacule. +10, 6 m, 3d8+6 contondants Action Morsure. +10, 1,50 m, 3d10+6 perforants Action Langue. Volo´s Guide to Monsters
Galeb duhr
[ Galeb Duhr ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 85 (9d8 + 45)
Vitesse 4,50 m (9 m lorsqu’il roule, 18 m s’il roule en descente)
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 14 (+2) 20 (+5) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, empoisonné, pétrifié
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 11
Langues terreux
Puissance 6 (2300 PX)
Apparence trompeuse.
Charge en roulade.
Action Coup. +8, 1,50 m, 2d6+5 contondants Action Animation de rochers (1/jour). Monster Manual (BR+)
Gantelet noir de Baine
[ Black Gauntlet of Bane ]
Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 51 (6d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +5
Compétences Intimidation +7, Perception +5
Immunités effrayé
Sens Perception passive 15
Langues commun
Puissance 6 (2300 PX)
Aura de terreur.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : fléau, bénédiction, éclair traçant (voir “Actions” ci-dessous)
- Niv 2 (3) : cécité/surdité, silence
- Niv 3 (2) : communication à distance, esprits gardiens
Discipline tactique.
Action Attaques multiples. Action Masse d’armes. +7, 1,50 m, 1d6+4 contondants Action Éclair traçant (sort de niveau 1 ; requiert un de sort). +7, 36 m, 4d6 radiants Adventures (Descent into Avernus)
Garde
[ Guard ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/8 (25 PX)
Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants Monster Manual (SRD)
Gardien animé
[ Shield Guardian ] [ Garde animé ]
Artificiel de taille G, sans alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 8 (-1) 18 (+4) 7 (-2) 10 (+0) 3 (-4)
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Langues comprend les ordres donnés dans toutes les langues mais ne peut pas parler
Puissance 7 (2900 PX)
Lien.
Régénération.
Réservoir de sort.
Action Attaques multiples. Action Poing. +7, 1,50 m, 2d6+4 contondants Réaction Bouclier. Monster Manual (SRD)
Gargouille
[ Gargoyle ]
Élémentaire de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités poison
Immunités épuisement, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues terreux
Puissance 2 (450 PX)
Apparence trompeuse.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Garou-chacal
[ Jackalwere ]
Humanoïde (métamorphe) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +2, Tromperie +4
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens Perception passive 12
Langues commun (ne peut pas parler sous forme de chacal)
Puissance 1/2 (100 PX)
Métamorphe.
Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.
Action Morsure (forme de chacal ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants Action Regard soporifique. Monster Manual (BR+)
Gauth
[ Gauth ]
Aberration (tyrannoeil) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Int +5, Sag +5, Cha +4
Compétences Perception +5
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Regard étourdissant.
Spasmes d’agonie.
Morsure.
Rayons oculaires.Monsters of the Multiverse
Gauth legacy
[ Gauth ]
Aberration de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Int +5, Sag +5, Cha +4
Compétences Perception +5
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)
Regard étourdissant.
Spasmes d’agonie.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d8 perforants Action Rayons oculaires. Action 1- Rayon d’absorption de la magie. Action 2- Rayon affaiblissant. Action 3- Rayon répulsif. Action 4- Rayon de feu. Action 5- Rayon paralysant. Action 6- Rayon de sommeil. Volo´s Guide to Monsters
Gazer
[ Gazer ] [ Lorgneur ]
Aberration (tyrannoeil) de taille TP, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 13 (3d4 + 6)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 17 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 7 (-2)
Sauvegardes Sag +2
Compétences Perception +4, Discrétion +5
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Imitation.
Morsure.
Rayons oculaires.
Agressif.Monsters of the Multiverse
Gazer legacy
[ Gazer ]
Aberration de taille TP, neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 13 (3d4 + 6)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 17 (+3) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 7 (-2)
Sauvegardes Sag +2
Compétences Perception +4, Discrétion +5
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Agressif.
Imitation.
Action Morsure. Action Rayons oculaires. Action 1- Rayon étourdissant. Action 2- Rayon de la peur. Action 3- Rayon de givre. Action 4- Rayon télékinétique. Volo´s Guide to Monsters
Géant des collines
[ Hill Giant ]
Géant de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 105 (10d12 + 40)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 8 (-1) 19 (+4) 5 (-3) 9 (-1) 6 (-2)
Compétences Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues géant
Puissance 5 (1800 PX)
Action Attaques multiples. Action Massue. +8, 3 m, 3d8+5 contondants Action Rocher. +8, 18/72 m, 3d10+5 contondants Monster Manual (SRD)
Géant des collines maudit
[ Cursed Hill Giant ]
Géant de taille P, loyal mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 27 (6d6 + 6)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1) 10 (+0) 8 (-1)
Compétences Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues géant, gobelin
Puissance 1 (100 PX)
Attaques multiples.
Action Massue. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants Action Rocher. +4, 6/18 m, 1d8+2 contondants Extra (Adventurers League)
Géant des nuages
[ Cloud Giant ]
Géant de taille TG, neutre bon (50 %) ou neutre mauvais (50 %)
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d12 + 96)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 10 (+0) 22 (+6) 12 (+1) 16 (+3) 16 (+3)
Sauvegardes Con +10, Sag +7, Cha +7
Compétences Intuition +7, Perception +7
Sens Perception passive 17
Langues commun, géant
Puissance 9 (5000 PX)
Odorat aiguisé.
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, lumière
- 3/jour chacun : foulée brumeuse, télékinésie
- 1/jour chacun : contrôle du climat, forme gazeuse
Action|Attaques multiples.
Action|Morgenstern. +12, 3 m, 3d8+8 perforants
Action|Rocher. +12, 18/72 m, 4d10+8 contondantsMonster Manual (SRD)
Géant des nuages, souriant
[ Cloud Giant Smiling One ]
Géant de taille TG, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 250 (20d12 + 120)
Vitesse 12 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 12 (+1) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3)
Sauvegardes Con +10, Int +6, Cha +7
Compétences Escamotage +9, Intuition +7, Perception +7, Tromperie +11
Sens Perception passive 21
Langues commun, géant
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Contrôle du climat (sort niveau 8).
Attaques multiples.
Coup.
Frappe télékinésique.
Changement de forme.
Incantation.
Foulée nuageuse (Recharge 4–6).Monsters of the Multiverse
Géant des nuages, souriant legacy
[ Cloud Giant Smiling One ]
Géant (géant des nuages) de taille TG, chaotique neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 262 (21d12 + 126)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 12 (+1) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3)
Sauvegardes Con +10, Int +6, Cha +7
Compétences Escamotage +9, Intuition +7, Perception +7, Tromperie +11
Sens Perception passive 17
Langues commun, géant
Puissance 11 (7200 PX)
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, lumière
- 3/jour chacun : foulée brumeuse, télékinésie
- 1/jour chacun : contrôle du climat, forme gazeuse
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : moquerie cruelle
- Niv 1 (4) : déguisement, fou rire de Tasha
- Niv 2 (3) : invisibilité, suggestion
- Niv 3 (2) : don des langues
Odorat aiguisé.
Action Attaques multiples. Action Morgenstern. +12, 3 m, 3d8+8 contondants Action Rocher. +12, 18/72 m, 4d10+8 contondants Action Changement de forme. Volo´s Guide to Monsters
Géant des pierres
[ Stone Giant ]
Géant de taille TG, neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 126 (11d12 + 55)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 9 (-1)
Sauvegardes Dex +5, Con +8, Sag +4
Compétences Athlétisme +12, Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues géant
Puissance 7 (2900 PX)
Camouflage dans les rochers.
Action Attaques multiples. Action Massue. +9, 4,50 m, 3d8+6 contondants Action Rocher. +9, 18/72 m, 4d10+6 contondants Réaction Réception de rocher. Monster Manual (SRD)
Géant des pierres, onirien
[ Stone Giant Dreamwalker ]
Géant de taille TG, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 161 (14d12 + 70)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 10 (+0) 8 (-1) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +6, Con +9, Sag +3
Compétences Athlétisme +14, Perception +3
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, géant
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Charme d’onirien.
Attaques multiples.
Massue.
Rocher.
Contact pétrifiant.Monsters of the Multiverse
Géant des pierres, onirien legacy
[ Stone Giant Dreamwalker ]
Géant (géant des pierres) de taille TG, chaotique neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 161 (14d12 + 70)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 10 (+0) 8 (-1) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +6, Con +9, Sag +3
Compétences Athlétisme +14, Perception +3
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, géant
Puissance 10 (5900 PX)
Charme d’onirien.
Action Attaques multiples. Action Massue. +10, 4,50 m, 3d8+6 contondants Action Contact pétrifiant. Action Rocher. +10, 18/72 m, 4d10+6 contondants Volo´s Guide to Monsters
Géant des tempêtes
[ Storm Giant ]
Géant de taille TG, chaotique bon
Classe d’armure 16 (armure d’écailles)
Points de vie 230 (20d12 + 100)
Vitesse 15 m, nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4)
Sauvegardes For +14, Con +10, Sag +9, Cha +9
Compétences Arcanes +8, Athlétisme +14, Histoire +8, Perception +9
Résistances froid
Immunités foudre, tonnerre
Sens Perception passive 19
Langues commun, géant
Puissance 13 (10000 PX)
Amphibien.
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, lévitation, lumière
- 3/jour chacun : contrôle du climat, respiration aquatique
Action|Attaques multiples.
Action|Épée à deux mains. +14, 3 m, 6d6+9 tranchants
Action|Rocher. +14, 18/72 m, 4d12+9 contondants
Action|Frappe foudroyante (Recharge 5-6).Monster Manual (SRD)
Géant des tempêtes, quintessent
[ Storm Giant Quintessent ]
Géant de taille TG, typiquement chaotique bon
Classe d’armure 12
Points de vie 230 (20d12 + 100)
Vitesse 15 m, nage 15 m, vol 15 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 17 (+3) 20 (+5) 19 (+4)
Sauvegardes For +14, Con +10, Sag +10, Cha +9
Compétences Arcanes +8, Histoire +8, Perception +10
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, tonnerre
Sens vision véritable 18 m, Perception passive 20
Langues commun, géant
Puissance 16 (15000 PX)
Amphibien.
Résistance légendaire (1/jour).
Attaques multiples.
Épée de foudre.
Javeline de vent.
Rafale de vent.
Foudre (2 actions).
Maître des tempêtes (3 actions).Monsters of the Multiverse
Géant des tempêtes, quintessent legacy
[ Storm Giant Quintessent ]
Géant (géant des tempêtes) de taille TG, chaotique bon
Classe d’armure 12
Points de vie 230 (20d12 + 100)
Vitesse 15 m, nage 15 m, vol 15 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 17 (+3) 20 (+5) 19 (+4)
Sauvegardes For +14, Con +10, Sag +10, Cha +9
Compétences Arcanes +8, Histoire +8, Perception +10
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, tonnerre
Sens vision véritable 18 m, Perception passive 20
Langues commun, géant
Puissance 16 (15000 PX)
Amphibien.
Action Attaques multiples. Action Épée de foudre. +14, 4,50 m, 9d6+9 foudre Action Javeline de vent. Action Légendaire Rafale de vent. Action Légendaire Foudre (2 actions). Action Légendaire Maître des tempêtes (3 actions). Volo´s Guide to Monsters
Géant du feu
[ Fire Giant ]
Géant de taille TG, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 162 (13d12 + 78)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 9 (-1) 23 (+6) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +3, Con +10, Cha +5
Compétences Athlétisme +11, Perception +6
Immunités feu
Sens Perception passive 16
Langues géant
Puissance 9 (5000 PX)
Action Attaques multiples. Action Épée à deux mains. +11, 3 m, 6d6+7 tranchants Action Rocher. +11, 18/72 m, 4d10+7 contondants Monster Manual (SRD)
Géant du feu, cuirassé
[ Fire Giant Dreadnought ]
Géant de taille TG, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 21 (cuirasse, boucliers)
Points de vie 187 (15d12 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 9 (-1) 23 (+6) 8 (-1) 10 (+0) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +4, Con +11, Cha +5
Compétences Athlétisme +13, Perception +5
Immunités feu
Sens Perception passive 15
Langues géant
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5
Double boucliers.
Attaques multiples.
Bouclier de feu.
Rocher.
Charge avec bouclier (Recharge 5–6).Monsters of the Multiverse
Géant du feu, cuirassé legacy
[ Fire Giant Dreadnought ]
Géant (géant du feu) de taille TG, loyal mauvais
Classe d’armure 21 (cuirasse, boucliers)
Points de vie 187 (15d12 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 9 (-1) 23 (+6) 8 (-1) 10 (+0) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +4, Con +11, Cha +5
Compétences Athlétisme +13, Perception +5
Immunités feu
Sens Perception passive 15
Langues géant
Puissance 14 (11500 PX)
Double boucliers.
Action Attaques multiples. Action Bouclier de feu. Action Rocher. +13, 18/72 m, 4d10+8 contondants Action Charge avec bouclier. Volo´s Guide to Monsters
Géant du givre
[ Frost Giant ]
Géant de taille TG, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure composite)
Points de vie 138 (12d12 + 60)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 9 (-1) 21 (+5) 9 (-1) 10 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Con +8, Sag +3, Cha +4
Compétences Athlétisme +9, Perception +3
Immunités froid
Sens Perception passive 13
Langues géant
Puissance 8 (3900 PX)
Action Attaques multiples. Action Hache à deux mains. +9, 3 m, 3d12+6 tranchants Action Rocher. +9, 18/72 m, 4d10+6 contondants Monster Manual (SRD)
Géant du givre, éternel
[ Frost Giant Everlasting One ]
Géant de taille TG, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure composite)
Points de vie 189 (14d12 + 98)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 9 (-1) 24 (+7) 9 (-1) 10 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes For +11, Con +11, Sag +4
Compétences Athlétisme +11, Perception +4
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues géant
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
Têtes supplémentaires.
Régénération.
Attaques multiples.
Hache à deux mains.
Rocher.
Rage de Vaprak (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Géant du givre, éternel legacy
[ Frost Giant Everlasting One ]
Géant (géant du givre) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure composite)
Points de vie 189 (14d12 + 98)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 9 (-1) 24 (+7) 9 (-1) 10 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes For +11, Con +11, Sag +4
Compétences Athlétisme +11, Perception +4
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues géant
Puissance 12 (8400 PX)
Têtes supplémentaires.
Régénération.
Rage de Vaprak (Recharge après un repos court ou long).
Action Attaques multiples. Action Hache à deux mains. +11, 3 m, 3d12+7 tranchants Action Rocher. +11, 18/72 m, 4d10+7 contondants Volo´s Guide to Monsters
Gelée ocre
[ Ochre Jelly ]
Vase de taille G, sans alignement
Classe d’armure 8
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 3 m, escalade 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 2 (-4) 6 (-2) 1 (-5)
Résistances acide
Immunités foudre, tranchant
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Informe.
Pattes d’araignée.
Action Pseudopode. +4, 1,50 m, 2d6+2 contondants Réaction Division. Monster Manual (SRD)
Géryon
[ Geryon ]
Fiélon (diable) de taille TG, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 300 (24d12 + 144)
Vitesse 9 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 17 (+3) 22 (+6) 19 (+4) 16 (+3) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +10, Con +13, Sag +10, Cha +13
Compétences Deception +13, Intimidation +13, Perception +10
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités froid, feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 20
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 22 (41000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Griffes.
Dard.
Incantation.
Téléportation.
Regard infernal.
Téléportation.
Dard rapide (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Géryon legacy
[ Geryon ]
Fiélon (diable) de taille TG, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 300 (24d12 + 144)
Vitesse 9 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 17 (+3) 22 (+6) 19 (+4) 16 (+3) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +10, Con +13, Sag +10, Cha +13
Compétences Deception +13, Intimidation +13, Perception +10
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités froid, feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 20
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 22 (41000 PX)
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Attaques multiples.
Griffes.
Dard.
Téléportation.
Regard infernal.
Dard rapide (coûte 2 actions).
Téléportation.Mordenkainen´s Tome of Foes
Giff
[ Giff ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
Sens Perception passive 11
Langues commun
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Connaissance des armes à feu.
Charge tête la première.
Attaques multiples.
Épée longue.
Mousquet.
Pistolet.
Grenade à fragmentation (1/jour).Monsters of the Multiverse
Giff legacy
[ Giff ]
Humanoïde de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
Sens Perception passive 11
Langues commun
Puissance 3 (700 PX)
Connaissance des armes à feu.
Charge tête la première.
Attaques multiples.
Épée longue.
Mousquet.
Pistolet.
Grenade à fragmentation (1/jour).Mordenkainen´s Tome of Foes
Girallon
[ Girallon ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Agressif.Monsters of the Multiverse
Girallon legacy
[ Girallon ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 4 (1100 PX)
Agressif.
Odorat aiguisé.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants Action Griffes. +6, 3 m, 1d6+4 tranchants Volo´s Guide to Monsters
Githyanki, chevalier
[ Githyanki Knight ]
Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 91 (14d8 + 28)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2)
Sauvegardes Con +5, Int +5, Sag +5
Sens Perception passive 12
Langues gith
Puissance 8 (3900 PX)
Incantation innée (psioniques).
- À volonté : main de mage (la main est invisible)
- 3/jour chacun : foulée brumeuse, antidétection (personnel uniquement), don des langues
- 1/jour chacun : télékinésie
Action|Attaques multiples.
Action|Épée à deux mains en argent. +9, 1,50 m, 2d6+6 tranchantsMonster Manual
Githyanki, commandant suprême
[ Githyanki Supreme Commander ]
Humanoïde (gith) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 187 (22d8 + 88)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 17 (+3) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Con +9, Int +8, Sag +8
Compétences Intimidation +9, Intuition +8, Perception +8
Sens Perception passive 18
Langues gith
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Épée à deux mains en argent.
Incantation (psioniques).
Foulée astrale.
Parade.
Commandement des alliés.
Attaque (2 actions).Monsters of the Multiverse
Githyanki, commandant suprême legacy
[ Githyanki Supreme Commander ]
Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 187 (22d8 + 88)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 17 (+3) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Con +9, Int +8, Sag +8
Compétences Intimidation +9, Intuition +8, Perception +8
Sens Perception passive 18
Langues gith
Puissance 14 (11500 PX)
Incantation innée (psioniques).
Attaques multiples.
Épée à deux mains en argent.
Parade.
Attaque (2 actions).
Commandement des alliés.
Téléportation.Mordenkainen´s Tome of Foes
Githyanki, gish
[ Githyanki Gish ]
Humanoïde (gith, magicien) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 130 (20d8 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Con +6, Int +7, Sag +6
Compétences Discrétion +6, Intuition +6, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues gith
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Attaques multiples.
Épée longue.
Trait télékinésique.
Incantation (psioniques).
Foulée astrale (Recharge 4–6).Monsters of the Multiverse
Githyanki, gish legacy
[ Githyanki Gish ]
Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 123 (19d8 + 38)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Con +6, Int +7, Sag +6
Compétences Discrétion +6, Intuition +6, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues gith
Puissance 10 (5900 PX)
Incantation innée (psioniques).
Incantation.
Magie de guerre.
Attaques multiples.
Épée longue.Mordenkainen´s Tome of Foes
Githyanki, guerrier
[ Githyanki Warrior ]
Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 49 (9d8 + 9)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 13 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +3, Int +3, Sag +3
Sens Perception passive 11
Langues gith
Puissance 3 (700 PX)
Incantation innée (psioniques).
- À volonté : main de mage (la main est invisible)
- 3/jour chacun : foulée brumeuse, antidétection (personnel uniquement)
Action|Attaques multiples.
Action|Épée à deux mains. +4, 1,50 m, 2d6+2 tranchantsMonster Manual
Githyanki, kith’rak
[ Githyanki Kith’rak ]
Humanoïde (gith) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 180 (24d8 + 72)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes Con +7, Int +7, Sag +6
Compétences Intimidation +7, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues gith
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
Attaques multiples.
Épée à deux mains.
Incantation (psioniques).
Foulée astrale (Recharge 4–6).
Ralliement des troupes.
Parade.Monsters of the Multiverse
Githyanki, kith’rak legacy
[ Githyanki Kith’rak ]
Humanoïde (gith) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 180 (24d8 + 72)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes Con +7, Int +7, Sag +6
Compétences Intimidation +7, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues gith
Puissance 12 (8400 PX)
Incantation innée (psioniques).
Ralliement des troupes.
Attaques multiples.
Épée à deux mains.
Parade.Mordenkainen´s Tome of Foes
Githzerai, anarque
[ Githzerai Anarch ]
Humanoïde (gith) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 20 (défense psychique)
Points de vie 144 (17d8 + 68)
Vitesse 9 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 21 (+5) 18 (+4) 18 (+4) 20 (+5) 14 (+2)
Sauvegardes For +8, Dex +10, Int +9, Sag +10
Compétences Arcanes +9, Intuition +10, Perception +10
Sens Perception passive 20
Langues gith
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Résistance légendaire (3/jour).
Défense psychique.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues.
Incantation (psioniques).
Frappe.
Téléportation.
Changement de gravité (coûte 3 actions).Monsters of the Multiverse
Githzerai, anarque legacy
[ Githzerai Anarch ]
Humanoïde (gith) de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 20
Points de vie 144 (17d8 + 68)
Vitesse 9 m, vol 12 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 21 (+5) 18 (+4) 18 (+4) 20 (+5) 14 (+2)
Sauvegardes For +8, Dex +10, Int +9, Sag +10
Compétences Arcanes +9, Intuition +10, Perception +10
Sens Perception passive 20
Langues gith
Puissance 16 (15000 PX)
Incantation innée (psioniques).
Défense psychique.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues.
Frappe.
Téléportation.
Changement de gravité (coûte 3 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Githzerai, illuminé
[ Githzerai Enlightened ]
Humanoïde (gith) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (défense psychique)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 19 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 19 (+4) 13 (+1)
Sauvegardes For +6, Dex +8, Int +7, Sag +8
Compétences Arcanes +7, Intuition +8, Perception +8
Sens Perception passive 18
Langues gith
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Défense psychique.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues.
Frappe temporelle (Recharge 6).
Incantation (psioniques).
Chute ralentie.Monsters of the Multiverse
Githzerai, illuminé legacy
[ Githzerai Enlightened ]
Humanoïde (gith) de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 18
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 19 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 19 (+4) 13 (+1)
Sauvegardes For +6, Dex +8, Int +7, Sag +8
Compétences Arcanes +7, Intuition +8, Perception +8
Sens Perception passive 18
Langues gith
Puissance 10 (5900 PX)
Incantation innée (psioniques).
Défense psychique.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues.
Frappe temporelle (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Githzerai, moine
[ Githzerai Monk ]
Humanoïde (gith) de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 14
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0)
Sauvegardes For +3, Dex +4, Int +3, Sag +4
Compétences Intuition +4, Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues gith
Puissance 2 (450 PX)
Incantation innée (psioniques).
- À volonté : main de mage (la main est invisible)
- 3/jour chacun : bouclier
Défense psychique.
Action Attaques multiples. Action Attaque à mains nues. +4, 1,50 m, 1d8+2 contondants Monster Manual
Githzerai, zerth
[ Githzerai Zerth ]
Humanoïde (gith) de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 17
Points de vie 84 (13d8 + 26)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 12 (+1)
Sauvegardes For +4, Dex +7, Int +6, Sag +6
Compétences Arcanes +6, Intuition +6, Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues gith
Puissance 6 (2300 PX)
Incantation innée (psioniques).
- À volonté : main de mage (la main est invisible)
- 3/jour chacun : bouclier
- 1/jour chacun : changement de plan
Défense psychique.
Action Attaques multiples. Action Attaque à mains nues. +7, 1,50 m, 2d6+4 contondants Monster Manual
Glabrezu
[ Glabrezu ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d10 + 75)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 17 (+3) 16 (+3)
Sauvegardes For +9, Con +9, Sag +7, Cha +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 9 (5000 PX)
Incantation innée.
- À volonté : ténèbres, détection de la magie, dissipation de la magie
- 1/jour chacun : mot de pouvoir étourdissant
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Pinces. +9, 3 m, 2d10+5 contondants Action Poing. +9, 1,50 m, 2d4+2 contondants Monster Manual (SRD)
Gladiateur
[ Gladiator ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure de cuir clouté, bouclier)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 15 (+2)
Sauvegardes For +7, Dex +5, Con +6
Compétences Athlétisme +10, Intimidation +5
Sens Perception passive 11
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 5 (1800 PX)
Brave.
Brutal.
Action Attaques multiples. Action Lance. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 2d6+4 perforants Action Coup de bouclier. +7, 1,50 m, 2d4+4 contondants Réaction Parade. Monster Manual (SRD)
Gnoll
[ Gnoll ]
Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure de peaux, bouclier)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues gnoll
Puissance 1/2 (100 PX)
Déchaîné.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Lance. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+2 perforants Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants Monster Manual (SRD)
Gnoll, carnasseur
[ Gnoll Flesh Gnawer ]
Monstruosité de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 10 (+0) 8 (-1)
Sauvegardes Dex +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues gnoll
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Attaques multiples.
Morsure.
Épée courte.
Rush soudain.
Déchaîné.Monsters of the Multiverse
Gnoll, carnasseur legacy
[ Gnoll Flesh Gnawer ]
Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 10 (+0) 8 (-1)
Sauvegardes Dex +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues gnoll
Puissance 1 (200 PX)
Déchaîné.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Rush soudain. Volo´s Guide to Monsters
Gnoll, chasseur
[ Gnoll Hunter ]
Monstruosité de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Perception +3, Discrétion +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues gnoll
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Attaques multiples.
Morsure.
Lance.
Arc long.
Déchaîné.Monsters of the Multiverse
Gnoll, chasseur legacy
[ Gnoll Hunter ]
Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Perception +3, Discrétion +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues gnoll
Puissance 1/2 (100 PX)
Déchaîné.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Lance. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+2 perforants Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants Volo´s Guide to Monsters
Gnoll, croc de Yeenoghu
[ Gnoll Fang of Yeenoghu ]
Fiélon (gnoll) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 13 (+1)
Sauvegardes Con +4, Sag +2, Cha +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, gnoll
Puissance 4 (1100 PX)
Déchaîné.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Monster Manual
Gnoll, désséché
[ Gnoll Witherling ]
Mort-vivant de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 8 (-1) 12 (+1) 5 (-3) 5 (-3) 5 (-3)
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 7
Langues comprend le gnoll mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Gourdin.
Déchaîné.
Frappe vengeresse.Monsters of the Multiverse
Gnoll, désséché legacy
[ Gnoll Witherling ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 8 (-1) 12 (+1) 5 (-3) 5 (-3) 5 (-3)
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 7
Langues comprend le gnoll mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Déchaîné.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Gourdin. +4, 1,50 m, 1d4+2 contondants Réaction Frappe vengeresse. Volo´s Guide to Monsters
Gnoll, seigneur de meute
[ Gnoll Pack Lord ] [ Gnoll, chef de meute ]
Humanoïde (gnoll) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 49 (9d8 + 9)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues gnoll
Puissance 2 (450 PX)
Déchaîné.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants Action Coutille. +5, 3 m, 1d10+3 tranchants Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants Action Incitation au déchaînement (Recharge 5-6). Monster Manual (BR+)
Gnome des profondeurs (svirfnebelin)
[ Deep Gnome (Svirfneblin) ]
Humanoïde (gnome) de taille P, neutre bon
Classe d’armure 15 (chemise de mailles)
Points de vie 16 (3d6 + 6)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 9 (-1)
Compétences Discrétion +4, Investigation +3, Perception +2
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues gnome, terreux, commun des profondeurs
Puissance 1/2 (100 PX)
Camouflage dans les rochers.
Ruse de gnome.
Incantation innée.
- À volonté : antidétection (personnel uniquement)
- 1/jour chacun : cécité/surdité, déguisement
Action|Pic de guerre. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants
Action|Dard empoisonné. +4, 9/36 m, 1d4+2 perforantsMonster Manual (SRD)
Gobelin
[ Goblin ]
Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure de cuir, bouclier)
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 8 (-1)
Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, gobelin
Puissance 1/4 (50 PX)
Fuite agile.
Action Cimeterre. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Gobelin, chef
[ Goblin Boss ]
Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 21 (6d6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 10 (+0)
Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, gobelin
Puissance 1 (200 PX)
Fuite agile.
Action Attaques multiples. Action Cimeterre. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants Action Javeline. +2, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6 perforants Réaction Attaque redirigée. Monster Manual
Gobelours
[ Bugbear ]
Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure de peaux, bouclier)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Compétences Discrétion +6, Survie +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 1 (200 PX)
Attaque surprise.
Brutal.
Action Morgenstern. +4, 1,50 m, 2d8+2 perforants Action Javeline. +4, 1,50 m ou 9/36 m, 2d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Gobelours, chef
[ Bugbear Chief ]
Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0)
Compétences Discrétion +6, Intimidation +2, Survie +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, gobelin
Puissance 3 (700 PX)
Attaque surprise.
Brutal.
Cœur de Hruggek.
Action Attaques multiples. Action Morgenstern. +5, 1,50 m, 2d8+3 perforants Action Javeline. +5, 1,50 m ou 9/36 m, 2d6+3 perforants Monster Manual
Golem d’argile
[ Clay Golem ]
Artificiel de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 133 (14d10 + 56)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 9 (-1) 18 (+4) 3 (-4) 8 (-1) 1 (-5)
Immunités acide, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 9 (5000 PX)
Absorption de l’acide.
Fou furieux.
Forme immuable.
Armes magiques.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Coup. +8, 1,50 m, 2d10+5 contondants Action Hâte (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Golem de bois
[ Wood Golem ]
Artificiel de taille M, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 61 (10d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)
Compétences Discrétion +5
Immunités poison
Immunités charmé, empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Vulnérabilités feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Aversion au feu.
Forme immuable.
Dissimulation.
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Coup. +3, 1,50 m, 2d6+1 contondants Extra (AideDD)
Golem de bronze
[ Bronze Golem ]
Artificiel de taille G, sans alignement
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 147 (18d10 + 100)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 9 (-1) 18 (+4) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5)
Immunités feu, foudre, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 13 (10000 PX)
Absorption de la foudre.
Forme immuable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Choc électrique (Recharge 4-6).
Action Attaques multiples. Action Coup. +10, 1,50 m, 3d8+5 contondants Action Lance. +10, 3 m, 3d10+5 perforants Extra (AideDD)
Golem de chair
[ Flesh Golem ]
Artificiel de taille M, neutre
Classe d’armure 9
Points de vie 93 (11d8 + 44)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 9 (-1) 18 (+4) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)
Immunités foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)
Fou furieux.
Absorption de la foudre.
Aversion au feu.
Forme immuable.
Armes magiques.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Coup. +7, 1,50 m, 2d8+4 contondants Monster Manual (SRD)
Golem de fer
[ Iron Golem ]
Artificiel de taille G, sans alignement
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 210 (20d10 + 100)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 9 (-1) 20 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5)
Immunités feu, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 16 (15000 PX)
Absorption du feu.
Forme immuable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Coup. +13, 1,50 m, 3d8+7 contondants Action Épée. +13, 3 m, 3d10+7 tranchants Action Souffle empoisonné (Recharge 6). Monster Manual (SRD)
Golem de glace
[ Ice Golem ]
Artificiel de taille G, sans alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 126 (12d10 +60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 9 (-1) 18 (+4) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5)
Vulnérabilités feu
Immunités froid, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, empoisonné, épuisement, paralysé, pétrifié, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 9 (5000 PX)
Absorption du froid.
Forme immuable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Coup. +6, 1,50 m, 3d10+5 contondants Action Vent glacial (Recharge 5-6). Extra (AideDD)
Golem de pierre
[ Stone Golem ]
Artificiel de taille G, sans alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 178 (17d10 + 85)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 9 (-1) 20 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 1 (-5)
Immunités poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 10 (5900 PX)
Forme immuable.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Coup. +10, 1,50 m, 3d8+6 contondants Action Lenteur (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Golem dracosseux
[ Dragonbone Golem ]
Artificiel de taille G, sans alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 161 (19d10 + 57)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 10 (+0) 17 (+3) 3 (-4) 11 (+0) 10 (+0)
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend le draconique et les langages de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Aura de peur.
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Pignon.
Déchirement.
Souffle pétrifiant (Recharge 5-6).Fizban´s Treasury of Dragons
Gorgone
[ Gorgon ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +4
Immunités pétrifiée
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Charge écrasante.
Action Corne. +8, 1,50 m, 2d12+5 perforants Action Sabots. +8, 1,50 m, 2d10+5 contondants Action Souffle pétrifiant (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Goristro
[ Goristro ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 310 (23d12 + 161)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 11 (+0) 25 (+7) 6 (-2) 13 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes For +13, Dex +6, Con +13, Sag +7
Compétences Perception +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues abyssal
Puissance 17 (18000 PX)
Charge.
Mémoire de labyrinthe.
Résistance à la magie.
Monstre de siège.
Action Attaques multiples. Action Poing. +13, 3 m, 3d8+7 contondants Action Sabots. +13, 1,50 m, 3d10+7 contondants Action Cornes. +13, 3 m, 7d10+7 perforants Monster Manual
Goule
[ Ghoul ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 6 (-2)
Immunités poison
Immunités charmé, empoisonné, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 1 (200 PX)
Action Griffes. +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants Action Morsure. +2, 1,50 m, 2d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Grand dracosire chromatique
[ Chromatic Greatwyrm ]
Dragon (chromatique) de taille Gig, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 533 (26d20 + 260)
Vitesse 18 m, creusement 18 m, vol 36 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 14 (+2) 30 (+10) 21 (+5) 20 (+5) 26 (+8)
Sauvegardes Dex +10, Con +18, Sag +13, Cha +16
Compétences Intimidation +16, Perception +21, Discrétion +10
Immunités acide (noir), froid (blanc), feu (rouge), foudre (bleu) ou poison (vert)
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 31
Langues commun, draconique
Puissance 27 (105000 PX)
Bonus de maîtrise +8
Éveil chromatique (Recharge après un repos court ou long).
Résistance légendaire (4/jour).
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Queue.
Souffle (Recharge 5-6).
Attaque.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).
Lance arcanique (coûte 3 actions).
Morsure.
Éclat chromatique (coûte 2 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Grand dracosire diamantin
[ Gem Greatwyrm ]
Dragon (diamantin) de taille Gig, typiquement neutre
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 507 (26d20 + 234)
Vitesse 18 m, creusement 18 m, vol 36 m (stationnaire), nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 14 (+2) 29 (+9) 30 (+10) 24 (+7) 25 (+7)
Sauvegardes Dex +10, Con +17, Sag +15, Cha +15
Compétences Arcanes +26, Histoire +18, Perception +15
Immunités force (améthyste), nécrotique (topaze), psychique (émeraude), radiant (cristal) ou tonerre (saphir)
Immunités charmé, effrayé, empoisonné, à terre
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 25
Langues commun, draconique
Puissance 26 (90000 PX)
Bonus de maîtrise +8
Éveil des gemmes (Recharge après un repos court ou long).
Résistance légendaire (4/jour).
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle (Recharge 5-6).
Télékinésie de groupe (Éveil des gemmes seulement ; Recharge après un repos court ou long).
Incantation (psioniques).
Changement de forme.
Foulée psychique.
Griffes.
Psioniques (coûte 2 actions).
Rayon psychique (coûte 3 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Grand dracosire métallique
[ Metallic Greatwyrm ]
Dragon (métallique) de taille Gig, typiquement loyal bon
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 565 (29d20 + 261)
Vitesse 18 m, creusement 18 m, vol 36 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 16 (+3) 29 (+9) 21 (+5) 22 (+6) 30 (+10)
Sauvegardes Dex +11, Con +17, Int +13, Cha +18
Compétences Intuition +14, Perception +22, Persuasion +18
Immunités acide (cuivre), froid (argent), feu (airain et or) ou foudre (bronze)
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 32
Langues commun, draconique
Puissance 28 (120000 PX)
Bonus de maîtrise +8
Résistance légendaire (4/jour).
Éveil métallique (Recharge après un repos court ou long).
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Queue.
Souffle (Recharges 5-6).
Souffle élémentaire.
Souffle sapant.
Changement de forme.
Attaque.
Attaque avec les ailes (coûte 2 actions).
Morsure.
Rugissement fracassant (coûte 2 actions).Fizban´s Treasury of Dragons
Grand singe
[ Ape ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 19 (3d8 + 6)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Athlétisme +5, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Action Attaques multiples. Action Poing. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants Action Rocher. +5, 7,50/15 m, 1d6+3 contondants Monster Manual (SRD)
Graz’zt
[ Graz’zt ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 346 (33d10 + 165)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 15 (+2) 21 (+5) 23 (+6) 21 (+5) 26 (+8)
Sauvegardes Dex +9, Con +12, Sag +12
Compétences Intuition +12, Perception +12, Persuasion +15, Tromperie +15
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 24 (62000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Lame de chagrin (épée à deux mains).
Incantation.
Téléportation.
Métamorphe.
Annulation de sort (Recharge 5–6).
Magie des Abysses.
Attaque.
Danse, ma marionnette.Monsters of the Multiverse
Graz’zt legacy
[ Graz’zt ]
Fiélon (démon, métamorphe) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 346 (33d10 + 165)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 15 (+2) 21 (+5) 23 (+6) 21 (+5) 26 (+8)
Sauvegardes Dex +9, Con +12, Sag +12
Compétences Intuition +12, Perception +12, Persuasion +15, Tromperie +15
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 24 (62000 PX)
Métamorphe.
Incantation innée.
- À volonté : couronne du dément, détection de la magie, murmures dissonants
- 3/jour chacun : ténèbres, télékinésie, téléportation
- 1/jour chacun : invisibilité supérieure
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Lame de chagrin (épée à deux mains). +13, 3 m, 4d6+6 tranchants Action Téléportation. Action Légendaire Attaque. Action Légendaire Danse, ma marionnette. Action Légendaire Graine de la discorde. Action Légendaire Téléportation. Mordenkainen´s Tome of Foes
Greffeur transdraconique
[ Dragonflesh Grafter ]
Monstruosité de taille G, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d10 + 14)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 6 (-2)
Sauvegardes For +5, Con +4
Sens Perception passive 10
Langues commun, draconique
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Fizban´s Treasury of Dragons
Grell
[ Grell ]
Aberration de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 55 (10d8 + 10)
Vitesse 3 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 9 (-1)
Compétences Discrétion +6, Perception +4
Immunités foudre
Immunités aveuglé, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 14
Langues grell
Puissance 3 (700 PX)
Action Attaques multiples. Action Tentacules. +4, 3 m, 1d10+2 perforants Action Bec. +4, 1,50 m, 2d4+2 perforants Monster Manual (BR+)
Grenouille
[ Frog ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 6 m, nage 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 13 (+1) 8 (-1) 1 (-5) 8 (-1) 3 (-4)
Compétences Discrétion +3, Perception +1
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 0 (0 PX)
Amphibien.
Saut sans élan.Monster Manual (SRD)
Grenouille géante
[ Giant Frog ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Discrétion +3, Perception +2
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Amphibien.
Saut sans élan.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants Action Engloutissement. Monster Manual (SRD)
Grick
[ Grick ]
Monstruosité de taille M, neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 27 (6d8)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 5 (-3)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Camouflage dans les rochers.
Action Attaques multiples. Action Tentacules. +4, 1,50 m, 2d6+2 tranchants Action Bec. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Grick dominant
[ Grick alpha ]
Monstruosité de taille G, neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 4 (-3) 14 (+2) 9 (-1)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 7 (2900 PX)
Camouflage dans les rochers.
Action Attaques multiples. Action Queue. +7, 3 m, 2d6+4 contondants Action Tentacules. +7, 3 m, 4d8+4 tranchants Action Bec. +7, 3 m, 2d8+4 perforants Monster Manual
Griffe rampante
[ Crawling Claw ] [ Main rampante ]
Mort-vivant de taille TP, neutre mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 5 (-3) 10 (+0) 4 (-3)
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 0 (10 PX)
Immunité au renvoi.
Action Griffes. Monster Manual (BR+)
Griffecendre
[ Boneclaw ] [ Esquilleux ]
Mort-vivant de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 150 (20d10 + 40)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 9 (-1)
Sauvegardes Dex +7, Con +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +7
Résistances froid, nécrotique
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues commun plus la langue principale de son maître
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
Reconstitution.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Griffes perçantes.
Saut des ombres (Recharge 5–6).
Discrétion dans les ombres.
Portée mortelle.Monsters of the Multiverse
Griffecendre legacy
[ Boneclaw ]
Mort-vivant de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d10 + 34)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 16 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 9 (-1)
Sauvegardes Dex +7, Con +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +7
Résistances froid, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues commun plus la langue principale de son maître
Puissance 12 (8400 PX)
Reconstitution.
Discrétion dans les ombres.
Attaques multiples.
Griffes perçantes.
Saut des ombres.
Portée mortelle.Mordenkainen´s Tome of Foes
Griffon
[ Griffon ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 9 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 8 (-1)
Compétences Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Vue aiguisée.
Action Attaques multiples. Action Bec. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants Action Griffes. +6, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Monster Manual (SRD)
Grung
[ Grung ]
Humanoide de taille P, tout alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 11 (2d6 + 4)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes Dex +4
Compétences Athlétisme +2, Discrétion +4, Perception +3, Survie +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 12
Langues grung
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Amphibien.
Peau vénéneuse.
Saut sans élan.
Dépendance à l’eau.
Dague.Monsters of the Multiverse
Grung, guerrier d’élite
[ Grung Elite Warrior ]
Humanoïde de taille P, tout alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 49 (9d6 + 18)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +5
Compétences Athlétisme +2, Perception +2, Discrétion +5, Survie +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 12
Langues grung
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Amphibien.
Peau vénéneuse.
Saut sans élan.
Dépendance à l’eau.
Dague.
Arc court.
Gazouilli envoûtant (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Grung, guerrier d’élite legacy
[ Grung Elite Warrior ]
Humanoïde (grung) de taille P, loyal mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 49 (9d6 + 18)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +5
Compétences Athlétisme +2, Perception +2, Discrétion +5, Survie +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 12
Langues grung
Puissance 2 (450 PX)
Amphibien.
Peau vénéneuse.
Saut sans élan.
Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants Action Arc court. +5, 24/96 m, 1d6+3 perforants Action Gazouilli envoûtant (Recharge 6). Volo´s Guide to Monsters
Grung legacy
[ Grung ]
Humanoide (grung) de taille P, loyal mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 11 (2d6 + 4)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes Dex +4
Compétences Athlétisme +2, Discrétion +4, Perception +3, Survie +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 12
Langues grung
Puissance 1/4 (50 PX)
Amphibien.
Peau vénéneuse.
Saut sans élan.
Action Dague. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Volo´s Guide to Monsters
Grung, sauvageon
[ Grung Wildling ]
Humanoïde de taille P, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d6 + 10)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +5
Compétences Athlétisme +2, Perception +4, Discrétion +5, Survie +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 14
Langues grung
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Amphibien.
Peau vénéneuse.
Saut sans élan.
Dépendance à l’eau.
Dague.
Arc court.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Grung, sauvageon legacy
[ Grung Wildling ]
Humanoïde (grung) de taille P, loyal mauvais
Classe d’armure 13 (16 avec peau d’écorce)
Points de vie 27 (5d6 + 10)
Vitesse 7,50 m, escalade 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +5
Compétences Athlétisme +2, Perception +4, Discrétion +5, Survie +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens Perception passive 14
Langues grung
Puissance 1 (200 PX)
Amphibien.
Peau vénéneuse.
Saut sans élan.
Incantation.
- Niv 1 (4) : saut
- Niv 2 (3) : peau d’écorce, croissance d’épines
- Niv 3 (2) : croissance végétale
Action|Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants
Action|Arc court. +5, 24/96 m, 1d6+3 perforantsVolo´s Guide to Monsters
Guenaude annis
[ Annis Hag ]
Fée de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 15 (+2)
Sauvegardes Con +5
Compétences Perception +5, Tromperie +5
Résistances froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues commun, géant, sylvestre
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Étreinte excessive.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Guenaude annis legacy
[ Annis Hag ]
Fée de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 15 (+2)
Sauvegardes Con +5
Compétences Perception +5, Tromperie +5
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues commun, géant, sylvestre
Puissance 6 (2300 PX)
Incantation innée.
- 3/jour chacun : déguisement (peut prendre la forme d’un humanoïde de taille M), nappe de brouillard
Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +8, 1,50 m, 3d6+5 perforants
Action|Griffes. +8, 1,50 m, 3d6+5 tranchants
Action|Étreinte excessive. +8, 1,50 m, 9d6+5 contondantsVolo´s Guide to Monsters
Guenaude frige
[ Bheur Hag ]
Fée de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 91 (14d8 + 28)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +4
Compétences Nature +4, Perception +4, Discrétion +6, Survie +4
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues aérien, commun, géant
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Contrôle du climat (1/jour).
Magie de bâton-gris.
Marche sur la glace.
Attaques multiples.
Coup.
Éclat de givre.
Festin oppressant.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Guenaude frige legacy
[ Bheur Hag ]
Fée de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 91 (14d8 + 28)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +4
Compétences Nature +4, Perception +4, Discrétion +6, Survie +4
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues aérien, commun, géant
Puissance 7 (2900 PX)
Magie de bâton-gris.
Marche sur la glace.
Incantation innée.
- À volonté : rayon de givre
- 3/jour chacun : cône de froid*, tempête de grêle*, mur de glace*
- 1/jour chacun : contrôle du climat
Action|Coup. +4, 1,50 m, 2d8+1 contondants
Action|Festin oppressant.Volo´s Guide to Monsters
Guenaude marine
[ Sea Hag ]
Fée de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d8 + 21)
Vitesse 9 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues aquatique, commun, géant
Puissance 2 (450 PX)
Amphibien.
Apparence horrifique.
Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Action Éblouissement mortel. Action Apparence illusoire. Monster Manual (SRD)
Guenaude nocturne
[ Night Hag ]
Fiélon de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3)
Compétences Discrétion +6, Intuition +6, Perception +6, Tromperie +7
Résistances froid, feu ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités charmé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues abyssal, commun, infernal, primordial
Puissance 5 (1800 PX)
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, projectile magique
- 2/jour chacun : sommeil
Résistance à la magie.
Action Griffes (forme de guenaude uniquement). +7, 1,50 m, 2d8+4 tranchants Action Changement de forme. Action Passage dans l’éther. Action Invasion cauchemardesque (1/jour). Monster Manual (SRD)
Guenaude verte
[ Green Hag ]
Fée de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2)
Compétences Arcanes +3, Discrétion +3, Perception +4, Tromperie +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun, draconique, sylvestre
Puissance 3 (700 PX)
Amphibien.
Incantation innée.
- À volonté : lumières dansantes, moquerie cruelle
Imitation.
Action Griffes. +6, 1,50 m, 2d8+4 tranchants Action Apparence illusoire. Action Passage invisible. Monster Manual (SRD)
Guêpe des enfers
[ Hellwasp ]
Fiélon de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 52 (8d10 + 8)
Vitesse 3 m, vol 18 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)
Sauvegardes Dex +5, Sag +3
Vulnérabilités froid
Immunités feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues infernal, télépathie 90 m (avec d’autres guêpes des enfers uniquement)
Puissance 5 (1800 PX)
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Dard. +7, 1,50 m, 1d8+4 perforants Action Serres-lames. +7, 1,50 m, 2d6+4 perforants Adventures (Descent into Avernus)
Guêpe géante
[ Giant Wasp ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 3 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Action Dard. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Guerrier momifié
[ Mummified Warrior ]
Mort-vivant de taille M, neutre
Classe d’armure 8
Points de vie 19 (3d8 + 6)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 6 (-2) 14 (+2) 8 (-1) 6 (-2) 8 (-1)
Sauvegardes Sag +0
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Tenacité de mort-vivant.
Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants Extra (AideDD)
Guerrier tribal
[ Tribal Warrior ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (armure de peaux)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 8 (-1)
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix
Puissance 1/8 (25 PX)
Tactique de groupe.
Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants Monster Manual (SRD)
Gueule abyssale
[ Maw Demon ]
Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 8 (-1) 13 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 5 (-3)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Morsure.
Dégorgement (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Gueule abyssale legacy
[ Maw Demon ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 8 (-1) 13 (+1) 5 (-3) 8 (-1) 5 (-3)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Déchaîné.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 2d8+2 perforants Volo´s Guide to Monsters
Gueule de Grolantor
[ Mouth of Grolantor ]
Géant de taille TG, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 105 (10d12 + 40)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 10 (+0) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 5 (-3)
Compétences Perception +1
Immunités effrayé
Sens Perception passive 11
Langues géant
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Gueule du chaos.
Morsure.
Poing.Monsters of the Multiverse
Gueule de Grolantor legacy
[ Mouth of Grolantor ]
Géant (géant des collines) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 105 (10d12 + 40)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 10 (+0) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 5 (-3)
Compétences Perception +1
Immunités effrayé
Sens Perception passive 11
Langues géant
Puissance 6 (2300 PX)
Geule de la démence.
1-3.
4-5.
6-7.
8-10.
Action Morsure. +8, 1,50 m, 3d6+5 perforants Action Poing. +8, 3 m, 3d8+5 contondants Volo´s Guide to Monsters
Gynosphinx
[ Gynosphinx ]
Monstruosité de taille G, loyal neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d10 + 48)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4)
Compétences Arcanes +12, Histoire +12, Perception +8, Religion +8
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 18
Langues commun, sphinx
Puissance 11 (7200 PX)
Inscrutable.
Armes magiques.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : prestidigitation
- Niv 1 (4) : détection de la magie, identification
- Niv 2 (3) : ténèbres, suggestion
- Niv 3 (3) : délivrance des malédictions, don des langues
- Niv 4 (3) : invisibilité supérieure
- Niv 5 (1) : Mythes et légendes
Action|Attaques multiples.
Action|Griffes. +8, 1,50 m, 2d8+4 tranchants
Action Légendaire|Attaque avec les griffes.
Action Légendaire|Téléportation (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Sort (coûte 3 actions).Monster Manual (SRD)
Halaster Blackcloak
[ Halaster Blackcloak ]
Humanoïde (humain) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (17 avec armure de mage)
Points de vie 246 (29d8 + 116)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 18 (+4) 18 (+4) 24 (+7) 18 (+4) 18 (+4)
Sauvegardes Int + 14, Sag + 11
Compétences Arcanes +21, Histoire +21, Perception +11
Résistances feu et foudre (conférée par le sceptre d’explosions)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues abyssal, céleste, commun, draconique, nain, elfique, infernal, commun des profondeurs
Puissance 23 (50000 PX)
Équipement spécial.
Incantation.
Reconstitution.
Résistance légendaire (3/jour).
Restauration magique (1/jour).
Sceptre d’explosions.
Lancer un sort.
Sort de préservation (coûte 2 actions).Adventures (Dungeon of the Mad Mage)
Harpie
[ Harpy ]
Monstruosité de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 6 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 13 (+1)
Sens Perception passive 10
Langues commun
Puissance 1 (200 PX)
Action Attaques multiples. Action Griffes. +3, 1,50 m, 2d4+1 tranchants Action Gourdin. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants Action Chant captivant. Monster Manual (SRD)
Héritier des profondeurs
[ Deep Scion ]
Monstruosité de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m (6 m et nage 12 m sous forme hybride)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Sag +3, Cha +4
Compétences Discrétion +3, Escamotage +3, Intuition +3, Tromperie +6
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues aquatique, commun, jargon des voleurs
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Amphibien (forme hybride uniquement).
Attaques multiples.
Hache d’armes.
Morsure (forme hybride uniquement).
Griffes (forme hybride uniquement).
Hurlement psychique (forme hybride uniquement ; Recharge après un repos court ou long).
Métamorphe.Monsters of the Multiverse
Héritier des profondeurs legacy
[ Deep Scion ]
Humanoïde (métamorphe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 9 m (6 m et nage 12 m sous forme hybride)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Sag +3, Cha +4
Compétences Discrétion +3, Escamotage +3, Intuition +3, Tromperie +6
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues aquatique, commun, jargon des voleurs
Puissance 3 (700 PX)
Métamorphe.
Amphibien (forme hybride uniquement).
Action Attaques multiples. Action Hache d’armes (forme humanoïde uniquement). +6, 1,50 m, 1d8+4 tranchants Action Morsure (forme hybride uniquement). +6, 1,50 m, 1d4+4 perforants Action Griffes (forme hybride uniquement). +6, 1,50 m, 1d6+4 tranchants Action Hurlement psychique (forme hybride uniquement ; Recharge après un repos court ou long). Volo´s Guide to Monsters
Hezrou
[ Hezrou ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 136 (13d10 + 65)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 17 (+3) 20 (+5) 5 (-3) 12 (+1) 13 (+1)
Sauvegardes For +7, Con +8, Sag +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Résistance à la magie.
Puanteur.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Morsure. +7, 1,50 m, 2d10+4 perforants Monster Manual (SRD)
Hippocampe
[ Sea Horse ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 0 m, nage 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 12 (+1) 8 (-1) 1 (-5) 10 (+0) 2 (-4)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 0 (0 PX)
Respiration aquatique.
Monster Manual (SRD)
Hippocampe géant
[ Giant Sea Horse ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 16 (3d10)
Vitesse 0 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Charge.
Respiration aquatique.
Action Coup de tête. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants Monster Manual (SRD)
Hippogriffe
[ Hippogriff ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Vue aiguisée.
Action Attaques multiples. Action Bec. +5, 1,50 m, 1d10+3 perforants Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Monster Manual (SRD)
Hobgobelin
[ Hobgoblin ]
Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 9 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 1/2 (100 PX)
Avantage martial.
Action Épée longue. +3, 1,50 m, 1d8+1 tranchants Action Arc long. +3, 45/180 m, 1d8+1 perforants Monster Manual (SRD)
Hobgobelin, capitaine
[ Hobgoblin Captain ]
Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 3 (700 PX)
Avantage martial.
Action Attaques multiples. Action Épée à deux mains. +4, 1,50 m, 2d6+2 perforants Action Javeline. +4, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+2 perforants Action Commandement (Recharge après un repos court ou long). Monster Manual (BR+)
Hobgobelin, dévastateur
[ Hobgoblin Devastator ]
Fée (gobelinoïde) de taille M, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 13 (armure de cuir clouté)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0)
Compétences Arcanes +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, gobelin
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Arcanes de l’armée.
Attaques multiples.
Bâton.
Éclair dévastateur.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Hobgobelin, dévastateur legacy
[ Hobgoblin Devastator ]
Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir clouté)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0)
Compétences Arcanes +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, gobelin
Puissance 4 (1100 PX)
Avantage des arcanes.
Arcanes de l’armée.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : poigne électrique
- Niv 1 (4) : vague tonnante
- Niv 2 (3) : flèche acide de Melf, rayon ardent
- Niv 3 (3) : éclair
- Niv 4 (1) : tempête de grêle
Action|Bâton. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondantsVolo´s Guide to Monsters
Hobgobelin, ombre de fer
[ Hobgoblin Iron Shadow ]
Fée (gobelinoïde) de taille M, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 15
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0)
Compétences Acrobaties +5, Athlétisme +4, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, gobelin
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Défense sans armure.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues.
Fléchette.
Détour par les ombres.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Hobgobelin, ombre de fer legacy
[ Hobgoblin Iron Shadow ]
Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0)
Compétences Acrobaties +5, Athlétisme +4, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, gobelin
Puissance 2 (450 PX)
Incantation.
Sorts mineurs (à volonté) : coup au but
Niv 1 (3) : déguisement, repli expéditif, image silencieuse
Défense sans armure.
Action Attaques multiples. Action Attaque à mains nues. +5, 1,50 m, 1d4+3 contondants Action Fléchette. +5, 6/18 m, 1d4+3 perforants Action Détour par les ombres. Volo´s Guide to Monsters
Hobgobelin, seigneur de guerre
[ Hobgoblin Warlord ]
Humanoïde (gobelinoïde) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 97 (13d8 + 39)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Int +5, Sag +3, Cha +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, gobelin
Puissance 6 (2300 PX)
Avantage martial.
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +9, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Coup de bouclier. +9, 1,50 m, 1d4+3 contondants Action Javeline. +9, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+3 perforants Action Commandement (Recharge après un repos court ou long). Réaction Parade. Monster Manual
Homme-lézard
[ Lizardfolk ] [ Saurial ]
Humanoïde (homme-lézard) de taille M, neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Discrétion +4, Perception +3, Survie +5
Sens Perception passive 13
Langues draconique
Puissance 1/2 (100 PX)
Apnée.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Gourdin lesté. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants Action Javeline. +4, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+2 perforants Action Bouclier à pointe. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Homme-lézard, chaman
[ Lizardfolk Shaman ]
Humanoïde (homme-lézard) de taille M, neutre
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1)
Compétences Discrétion +4, Perception +4, Survie +6
Sens Perception passive 14
Langues draconique
Puissance 2 (450 PX)
Apnée.
Incantation (forme d’homme-lézard uniquement).
- Sorts mineurs (à volonté) : fouet épineux
- Niv 1 (4) : enchevêtrement, nappe de brouillard
- Niv 2 (3) : métal brûlant, croissance d’épines
- Niv 3 (2) : croissance végétale
Action|Attaques multiples (forme d’homme-lézard uniquement).
Action|Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants
Action|Griffes (forme d’homme-lézard uniquement). +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants
Action|Changement de forme (Recharge après un repos court ou long).Monster Manual (BR+)
Homme-poisson
[ Merfolk ] [ Thalasséen ]
Humanoïde (homme-poisson) de taille M, neutre
Classe d’armure 11
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 3 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Compétences Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues aquatique, commun
Puissance 1/8 (25 PX)
Amphibien.
Action Lance. +2, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6 perforants Monster Manual (SRD)
Homoncule
[ Homunculus ]
Artificiel de taille TP, neutre
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 5 (2d4)
Vitesse 6 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 4 (-3) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)
Immunités poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 0 (10 PX)
Lien télépathique.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Horreur casquée
[ Helmed Horror ]
Artificiel de taille M, neutre
Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Compétences Perception +4
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités force, nécrotique, poison
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 14
Langues comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 4 (1100 PX)
Résistance à la magie.
Immunité aux sorts.
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +6, 1,50 m, 1d8+4 tranchants Monster Manual (BR+)
Horreur chasseresse
[ Retriever ]
Artificiel de taille G, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 210 (20d10 + 100)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 16 (+3) 20 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 4 (-3)
Sauvegardes Dex +8, Con +10, Sag +5
Compétences Perception +5, Discrétion +8
Immunités nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues comprend l’abyssal, l’elfique et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5
Traqueur irréprochable.
Attaques multiples.
Patte avant.
Rayon de Force.
Rayon paralysant (Recharge 5–6).
Incantation.Monsters of the Multiverse
Horreur chasseresse legacy
[ Retriever ]
Artificiel de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 210 (20d10 + 100)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 16 (+3) 20 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 4 (-3)
Sauvegardes Dex +8, Con +10, Sag +5
Compétences Perception +5, Discrétion +8
Immunités nécrotique, poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues comprend l’abyssal, l’elfique et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler
Puissance 14 (11500 PX)
Traqueur irréprochable.
Incantation innée.
Attaques multiples.
Patte avant.
Rayon de Force.
Rayon paralysant (Recharge 5–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Horreur crochue
[ Hook Horror ]
Monstruosité de taille G, neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues horreur crochue
Puissance 3 (700 PX)
Écholocalisation.
Audition affûtée.
Action Attaques multiples. Action Crochet. +6, 3 m, 2d6+4 perforants Monster Manual (BR+)
Huldin
[ Huldin ]
Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 15 (+2)
Sauvegardes For +7, Dex +5, Con +6
Compétences Athlétisme +10, Intimidation +5
Sens Perception passive 11
Langues commun, orc
Puissance 5 (1800 PX)
Brave.
Brutal.
Action Attaques multiples. Action Épée longue +1. +8, 1,50 m, 2d8+5 tranchants Action Coup de bouclier. +7, 1,50 m, 2d4+4 contondants Extra (AideDD)
Hurleur
[ Howler ]
Fiélon de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 5 (-3) 20 (+5) 6 (-2)
Compétences Perception +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Tactique de groupe.
Attaques multiples.
Morsure déchirante.
Hurlement briseur d’esprit (Recharge 4–6).Monsters of the Multiverse
Hurleur legacy
[ Howler ]
Fiélon de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 5 (-3) 20 (+5) 6 (-2)
Compétences Perception +8
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 8 (3900 PX)
Tactique de groupe.
Attaques multiples.
Morsure déchirante.
Hurlement briseur d’esprit (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Hutijin
[ Hutijin ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d10 + 112)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 15 (+2) 25 (+7) 23 (+6) 19 (+4) 25 (+7)
Sauvegardes Dex +9, Con +14, Sag +11
Compétences Intimidation +14, Perception +11
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Désespoir infernal.
Résistance légendaire (3/jour)
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Masse d’armes.
Queue.
Incantation.
Téléportation.
Voix effrayante (Recharge 5–6).
Attaque.
Téléportation.
Tempête d’éclairs (Costs 2 Actions).Monsters of the Multiverse
Hutijin legacy
[ Hutijin ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d10 + 112)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 15 (+2) 25 (+7) 23 (+6) 19 (+4) 25 (+7)
Sauvegardes Dex +9, Con +14, Sag +11
Compétences Intimidation +14, Perception +11
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Désespoir infernal.
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour)
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Masse d’armes.
Queue.
Téléportation.
Voix effrayante (Recharge 5–6).
Attaque.
Tempête d’éclairs (Costs 2 Actions).
Téléportation.Mordenkainen´s Tome of Foes
Hydre
[ Hydra ]
Monstruosité de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 2 (-4) 10 (+0) 7 (-2)
Compétences Perception +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues —
Puissance 8 (3900 PX)
Apnée.
Têtes multiples.
Têtes réactives.
Toujours éveillée.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +8, 3 m, 1d10+5 perforants Monster Manual (SRD)
Hydroloth
[ Hydroloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15
Points de vie 135 (18d8 + 54)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 21 (+5) 16 (+3) 19 (+4) 10 (+0) 14 (+2)
Compétences Intuition +4, Perception +4
Vulnérabilités feu
Résistances froid, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Amphibien.
Résistance à la magie.
Mémoire sécurisée.
Avantage aqueux.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Incantation.
Vol de mémoire (1/jour).
Téléportation.Monsters of the Multiverse
Hydroloth legacy
[ Hydroloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15
Points de vie 135 (18d8 + 54)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 21 (+5) 16 (+3) 19 (+4) 10 (+0) 14 (+2)
Compétences Intuition +4, Perception +4
Vulnérabilités feu
Résistances froid, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision aveugle 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 9 (5000 PX)
Amphibien.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Mémoire sécurisée.
Avantage aqueux.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Vol de mémoire (1/jour).
Téléportation.Mordenkainen´s Tome of Foes
Hyène
[ Hyena ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 5 (1d8 + 1)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Tactique de groupe.
Action Morsure. +2, 1,50 m, 1d6 perforants Monster Manual (SRD)
Hyène géante
[ Giant Hyena ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Déchaîné.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 perforants Monster Manual (SRD)
Iggwilv, la Reine-Sorcière
[ Iggwilv the Witch Queen ]
Fée de taille M (magicien), chaotique neutre
Classe d’armure 19 (robe of the archmagi)
Points de vie 255 (30d8 + 120)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 18 (+4) 18 (+4) 27 (+8) 12 (+1) 23 (+6)
Sauvegardes Int +14, Sag +7, Cha +12
Compétences Arcanes +20, Histoire +14, Nature +14
Immunités charmé, effrayé
Sens vision véritable 18 m, Perception passive 11
Langues abyssal, célestial, commun, draconique, elfique, infernal, sylvestre
Puissance 20 (25000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Adventures (The Wild Beyond the Witchlight)
Illusionniste legacy
[ Illusionist ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Int +5, Sag +2
Compétences Arcanes +5, Histoire +5
Sens Perception passive 10
Langues quatre langues au choix
Puissance 3 (700 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, bouffée de poison
- Niv 1 (4) : déguisement*, projectile magique
- Niv 2 (3) : invisibilité*, force fantasmagorique*
- Niv 3 (3) : monture fantôme*
- Niv 4 (1) : assassin imaginaire*
* sort d’illusion de niveau 1 ou supérieur
Déplacement (Recharge après que l’illusionniste ait lancé un sort d’illusion de niveau 1 ou supérieur).
Action Bâton. Volo´s Guide to Monsters
Imix
[ Imix ]
Élémentaire de taille TG, neutre mauvais
Classe d’armure 17
Points de vie 325 (26d12 + 156)
Vitesse 15 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 24 (+7) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +14, Con +13, Cha +13
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 13
Langues commun, igné
Puissance 19 (22000 PX)
Adventures (Princes of the Apocalypse)
Incantateur (niv 1)
=======================
[ Spellcaster (lvl 1) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Sag +4
Compétences Arcanes +4, Investigation +4, Religion +4
Sens Perception passive 12
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle magique.
Incantation (guérisseur).
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée
- Niv 1 (2) : soins
Incantation (mage).- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
- Niv 1 (2) : sommeil
Action|Bâton. +2, 1,50 m, 1d6 contondantsRules (Essentials Kit)
Incantateur (niv 2)
=======================
[ Spellcaster (lvl 2) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Sag +4
Compétences Arcanes +4, Investigation +4, Religion +4
Sens Perception passive 12
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle magique.
Incantation (guérisseur).
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée
- Niv 1 (2) : bénédiction, soins
Incantation (mage).- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
- Niv 1 (2) : mains brûlantes, sommeil
Action|Bâton. +2, 1,50 m, 1d6 contondantsRules (Essentials Kit)
Incantateur (niv 3)
=======================
[ Spellcaster (lvl 3) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Sag +4
Compétences Arcanes +4, Investigation +4, Religion +4
Sens Perception passive 12
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle magique.
Incantation (guérisseur).
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée
- Niv 1 (3) : bénédiction, soins
Incantation (mage).- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
- Niv 1 (3) : mains brûlantes, sommeil
Action|Bâton. +2, 1,50 m, 1d6 contondantsRules (Essentials Kit)
Incantateur (niv 4)
=======================
[ Spellcaster (lvl 4) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 13 (+1)
Sauvegardes Sag +5
Compétences Arcanes +4, Investigation +4, Religion +4
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle magique.
Incantation (guérisseur).
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, résistance
- Niv 1 (3) : bénédiction, soins
Incantation (mage).- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
- Niv 1 (3) : mains brûlantes, sommeil
Action|Bâton. +2, 1,50 m, 1d6 contondantsRules (Essentials Kit)
Incantateur (niv 5)
=======================
[ Spellcaster (lvl 5) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 27 (6d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 13 (+1)
Sauvegardes Sag +6
Compétences Arcanes +5, Investigation +5, Religion +5
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle magique.
Incantation (guérisseur).
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, résistance
- Niv 1 (4) : bénédiction, soins
- Niv 2 (2) : aide
Incantation (mage).- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
- Niv 1 (4) : mains brûlantes, sommeil
- Niv 2 (2) : invisibilité
Action|Bâton. +3, 1,50 m, 1d6 contondantsRules (Essentials Kit)
Incantateur (niv 6)
=======================
[ Spellcaster (lvl 6) ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 12 (armure de cuir)
Points de vie 31 (7d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 13 (+1)
Sauvegardes Sag +6
Compétences Arcanes +5, Investigation +5, Religion +5
Sens Perception passive 13
Langues commun, plus une de votre choix
Puissance -
Rôle magique.
Incantation (guérisseur).
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, résistance
- Niv 1 (4) : bénédiction, soins
- Niv 2 (2) : aide
Incantation (mage).- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
- Niv 1 (4) : mains brûlantes, sommeil
- Niv 2 (2) : invisibilité
Sorts mineurs puissants.
Action Bâton. +3, 1,50 m, 1d6 contondants Rules (Essentials Kit)
Invocateur legacy
[ Conjurer ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 6 (2300 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : bouffée de poison, prestidigitation
- Niv 1 (4) : serviteur invisible*
- Niv 2 (3) : nuée de dagues*, foulée brumeuse*, toile d’araignée*
- Niv 3 (3) : nuage nauséabond*
- Niv 4 (3) : peau de pierre
- Niv 5 (2) : invocation d’élémentaire*
* sort d’invocation de niveau 1 ou supérieur
Transport bénin (Recharge après que l’invocateur ait lancé un sort d’invocation de niveau 1 ou supérieur).
Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Volo´s Guide to Monsters
Irisia
[ Irisia ]
Humanoïde (humain) de taille M, chaotique bon
Classe d’armure 13 (chemise de mailles)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 13 (+1)
Compétences Intuition +5, Persuasion +3, Religion +4
Sens Perception passive 13
Langues elfique, géant
Puissance 3 (700 PX)
Préservation de la vie (Recharge après un repos court ou long).
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, stabilisation
- Niv 1 (4) : détection du mal et du bien, éclair traçant, soins
- Niv 2 (3) : restauration partielle
- Niv 3 (3) : esprits gardiens
Action|Épée longue.
Action|Renvoi des morts-vivants (Recharge après un repos court ou long).Extra (AideDD)
Jarlaxle Baenre
[ Jarlaxle Baenre ]
Humanoïde (elfe) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 24 (armur de cuir +3, Défense élégante)
Points de vie 123 (19d8 + 38)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 22 (+6) 14 (+2) 20 (+5) 16 (+3) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +11, Sag +8
Compétences Acrobaties +11, Athlétisme +6, Tromperie +14, Perception +8, Escamotage +11, Discrétion +16
Sens darkvision 36 m, Perception passive 18
Langues abyssal, commun, draconique, nain, elfique, commun des profondeurs
Puissance 15 (13000 PX)
Équipement spécial.
Ascendance féerique.
Attaque sournoise (1/tour).
Défense élégante.
Esquive totale.
Incantation innée.
Maître lieur.
Résistance légendaire (1/jour).
Sensibilité à la lumière.
Attaques multiples.
Rapière +3.
Dague volante.
Pas rapide.
Attaque (coute 2 actions).Adventures (Dragon Heist)
Juiblex
[ Juiblex ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 350 (28d12 + 168)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 20 (+5) 20 (+5) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +7, Con +13, Sag +12
Compétences Perception +12
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi, inconscient
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Fétide.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Coup de fouet acide.
Ejection de vase (Recharge 5–6).
Incantation.
Attaque.
Contact corrupteur (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Juiblex legacy
[ Juiblex ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 350 (28d12 + 168)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 20 (+5) 20 (+5) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +7, Con +13, Sag +12
Compétences Perception +12
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi, inconscient
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Fétide.
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Coup de fouet acide.
Ejection de vase (Recharge 5–6).
Aspersion d’acide.
Attaque.
Contact corrupteur (coûte 2 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Kenku
[ Kenku ]
Humanoïde (kenku) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 13
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +5, Perception +2, Tromperie +4
Sens Perception passive 12
Langues comprend l’aérien et le commun mais ne peut parler qu’en utilisant son trait Imitation des sons
Puissance 1/4 (50 PX)
Embuscade.
Imitation.
Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Arc court. +5, 24/96 m, 1d6+3 perforants Monster Manual (BR+)
Ki-rin
[ Ki-rin ]
Céleste de taille TG, typiquement loyal bon
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 153 (18d10 + 54)
Vitesse 18 m, vol 36 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 20 (+5) 20 (+5)
Compétences Intuition +9, Perception +9, Religion +8
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Sabot.
Corne.
Feu sacré.
Incantation.
Déplacement.
Châtiment.Monsters of the Multiverse
Ki-rin legacy
[ Ki-rin ]
Céleste de taille TG, loyal bon
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 152 (16d12 + 48)
Vitesse 18 m, vol 36 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 20 (+5) 20 (+5)
Compétences Intuition +9, Perception +9, Religion +8
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 12 (8400 PX)
Incantation innée.
- À volonté : image majeure (lancé au niveau 6), marche sur le vent
- 1/jour : création de nourriture et d’eau
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, réparation, flamme sacrée, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : détection du mal et du bien, sanctuaire
- Niv 2 (3) : apaisement des émotions, silence
- Niv 3 (3) : délivrance des malédictions, communication à distance
- Niv 4 (3) : liberté de mouvement, gardien de la foi
- Niv 5 (3) : restauration supérieure, scrutation
- Niv 6 (1) : festin des héros, vision suprême
- Niv 7 (1) : forme éthérée, changement de plan
- Niv 8 (1) : contrôle du climat
- Niv 9 (1) : résurrection suprême
Action|Attaques multiples.
Action|Sabot. +9, 4,50 m, 2d4+5 contondants
Action|Corne. +9, 1,50 m, 2d8+5 perforants
Action Légendaire|Détection.
Action Légendaire|Châtiment.
Action Légendaire|Déplacement.Volo´s Guide to Monsters
Kobold
[ Kobold ]
Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 5 (2d6 - 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 15 (+2) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, draconique
Puissance 1/8 (25 PX)
Sensibilité au soleil.
Tactique de groupe.
Action Dague. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Fronde. +4, 9/36 m, 1d4+2 contondants Monster Manual (SRD)
Kobold ailé
[ Winged Kobold ]
Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 7 (3d6 - 3)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 16 (+3) 9 (-1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, draconique
Puissance 1/4 (50 PX)
Sensibilité au soleil.
Tactique de groupe.
Action Dague. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants Action Chute de pierre. +5, , 1d6+3 contondants Monster Manual (BR+)
Kobold, écu-dragon
[ Kobold Dragonshield ]
Dragon de taille P, tout alignement
Classe d’armure 15 (armure de cuir, bouclier)
Points de vie 44 (8d6 + 16)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 9 (-1) 10 (+0)
Compétences Perception +1
Résistances voir Résistance du dragon ci-dessous
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Résistance de dragon.
Cœur du dragon.
Tactique de groupe.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Lance.Monsters of the Multiverse
Kobold, écu-dragon legacy
[ Kobold Dragonshield ]
Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure de cuir, bouclier)
Points de vie 44 (8d6 + 16)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 9 (-1) 10 (+0)
Compétences Perception +1
Résistances voir Résistance du dragon ci-dessous
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)
Résistance de dragon.
Cœur du dragon.
Sensibilité au soleil.
Tactique de groupe.
Action Attaques multiples. Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants Volo´s Guide to Monsters
Kobold, ensorceleur des écailles
[ Kobold Scale Sorcerer ]
Humanoïde de taille P, tout alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d6 + 10)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 14 (+2)
Compétences Arcanes +2, Médecine +1
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Tactique de groupe.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Dague.
Éclair chromatique.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Kobold, ensorceleur des écailles legacy
[ Kobold Scale Sorcerer ]
Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d6 + 10)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 14 (+2)
Compétences Arcanes +2, Médecine +1
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)
Incantation.
Sorts mineurs (à volonté) : réparation, bouffée de poison
Niv 1 (4) : repli expéditif
Niv 2 (2) : rayon ardent
Points de sorcellerie.
Tactique de groupe.
Sensibilité au soleil.
Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Volo´s Guide to Monsters
Kobold, inventeur
[ Kobold Inventor ]
Humanoïde de taille P, tout alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, draconique
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Tactique de groupe.
Sensibilité au soleil.
Dague.
Fronde.
Invention militaire.Monsters of the Multiverse
Kobold, inventeur legacy
[ Kobold Inventor ]
Humanoïde (kobold) de taille P, loyal mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)
Compétences Perception +0
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, draconique
Puissance 1/4 (50 PX)
Tactique de groupe.
Sensibilité au soleil.
Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Action Fronde. +4, 9/36 m, 1d4+2 contondants Action Invention militaire. Action 1- Acide. +4, 1,50/6 m, 2d6 acide Action 2- Feu grégeois. +4, 1,50/6 m, 1d4 feu Action 3- Soulier de mille-pattes. Action 4- Pot de vase verte. Action 5- Pot de vers des charniers. Action 6- Scorpion sur une canne. Action 7- Putois en cage. Action 8- Nid de guêpes dans un sac. Volo´s Guide to Monsters
Korred
[ Korred ]
Fée de taille P, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d6 + 55)
Vitesse 9 m, creusement 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 14 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 15 (+2) 9 (-1)
Compétences Athlétisme +9, Perception +5, Discrétion +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 36 m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 15
Langues nain, gnome, sylvestre, terreux, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Camouflage dans les rochers.
Attaques multiples.
Massue.
Rocher.
Incantation.
Corde de cheveux.Monsters of the Multiverse
Korred legacy
[ Korred ]
Fée de taille P, chaotique neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 102 (12d6 + 60)
Vitesse 9 m, creusement 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 14 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 15 (+2) 9 (-1)
Compétences Athlétisme +9, Perception +5, Discrétion +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 36 m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 15
Langues nain, gnome, sylvestre, terreux, commun des profondeurs
Puissance 7 (2900 PX)
Corde de cheveux.
Incantation innée.
- À volonté : façonnage de la pierre
- 1/jour chacun : invocation d’élémentaire (comme un sort de niveau 6 ; galeb duhr, gargouille, élémentaire de terre ou xorn uniquement), danse irrésistible d’Otto
Camouflage dans les rochers.
Force de la pierre.
Action Attaques multiples. Action Massue. +9, 1,50 m, 1d8+6 contondants Action Rocher. +9, , 2d8+6 contondants Volo´s Guide to Monsters
Kraken
[ Kraken ]
Monstruosité (titan) de taille Gig, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 472 (27d20 + 189)
Vitesse 6 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 11 (+0) 25 (+7) 22 (+6) 18 (+4) 20 (+5)
Sauvegardes For +17, Dex +7, Con +14, Int +13, Sag +11
Immunités foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités effrayé, paralysé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 14
Langues comprend l’abyssal, le céleste, l’infernal et le primordial mais ne peut pas parler, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Amphibien.
Liberté de mouvement.
Monstre de siège.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +17, 1,50 m, 3d8+10 perforants Action Tentacule. +17, 9 m, 3d6+10 contondants Action Catapultage. Action Tempête d’éclairs. Action Légendaire Attaque de tentacule ou Catapultage. Action Légendaire Tempête d’éclairs (coûte 2 actions). Action Légendaire Nuage d’encre (coûte 3 actions). Monster Manual (SRD)
Kruthik, adulte
[ Adult Kruthik ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 15
Langues kruthik
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Tactique de groupe.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Frappe.
Épines.Monsters of the Multiverse
Kruthik, adulte legacy
[ Adult Kruthik ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 11
Langues kruthik
Puissance 2 (450 PX)
Odorat aiguisé.
Tactique de groupe.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Frappe.
Épines.Mordenkainen´s Tome of Foes
Kruthik, jeune
[ Young Kruthik ] [ Kruthik, immature ]
Monstruosité de taille P, sans alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 9 (2d6 + 2)
Vitesse 9 m, creusement 3 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)
Sens vision dans le noir 9 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 14
Langues kruthik
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2
Tactique de groupe.
Fouisseur.
Frappe.Monsters of the Multiverse
Kruthik, jeune legacy
[ Young Kruthik ]
Monstruosité de taille P, sans alignement
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 9 (2d6 + 2)
Vitesse 9 m, creusement 3 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)
Sens vision dans le noir 9 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues kruthik
Puissance 1/8 (25 PX)
Odorat aiguisé.
Tactique de groupe.
Fouisseur.
Frappe.Mordenkainen´s Tome of Foes
Kruthik, seigneur de la ruche
[ Kruthik Hive Lord ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 102 (12d10 + 36)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 18
Langues kruthik
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Tactique de groupe.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Frappe.
Épines.
Vaporisation d’acide (Recharge 5–6).Monsters of the Multiverse
Kruthik, seigneur de la ruche legacy
[ Kruthik Hive Lord ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 102 (12d10 + 36)
Vitesse 12 m, creusement 6 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 12
Langues kruthik
Puissance 5 (1800 PX)
Odorat aiguisé.
Tactique de groupe.
Fouisseur.
Attaques multiples.
Frappe.
Épines.
Vaporisation d’acide (Recharge 5–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Kuo-toa
[ Kuo-toa ]
Humanoïde (kuo-toa) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle, bouclier)
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)
Compétences Perception +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)
Amphibien.
Perception d’un autre monde.
Visqueux.
Sensibilité au soleil.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants Action Filet. Réaction Bouclier collant. Monster Manual (BR+)
Kuo-toa, archiprêtre
[ Kuo-toa Archpriest ]
Humanoïde (kuo-toa) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 97 (13d8 + 39)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 14 (+2)
Compétences Perception +9, Religion +6
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)
Amphibien.
Perception d’un autre monde.
Visqueux.
Sensibilité au soleil.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : détection de la magie, bouclier de la foi
- Niv 2 (3) : arme spirituelle
- Niv 3 (3) : don des langues
- Niv 4 (3) : contrôle de l’eau, divination
- Niv 5 (2) : soins de groupe
Action|Attaques multiples.
Action|Sceptre. +6, 1,50 m, 1d6+3 contondants
Action|Attaque à mains nues. +6, 1,50 m, 1d4+3 contondantsMonster Manual (BR+)
Kuo-toa, fouet
[ Kuo-toa Whip ]
Humanoïde (kuo-toa) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 65 (10d8 + 20)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0)
Compétences Perception +6, Religion +4
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun des profondeurs
Puissance 1 (200 PX)
Amphibien.
Perception d’un autre monde.
Visqueux.
Sensibilité au soleil.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, thaumaturgie
- Niv 1 (3) : fléau
Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants
Action|Bâton à pinces. +4, 3 m, 1d6+2 perforantsMonster Manual (BR+)
L’abandon legacy
[ The Lost ]
Monstruosité de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 6 (-2) 7 (-2) 5 (-3)
Compétences Athlétisme +6
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun
Puissance 7 (2900 PX)
Attaques multiples.
Bras épineux.
Étreinte.
Étreinte serrée.Mordenkainen´s Tome of Foes
La colère legacy
[ The Angry ]
Monstruosité de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 255 (30d8 + 120)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 19 (+4) 8 (-1) 13 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +6
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues commun
Puissance 13 (10000 PX)
Colère montante.
Deux têtes.
Attaques multiples.
Crochet.Mordenkainen´s Tome of Foes
La faim legacy
[ The Hungry ]
Monstruosité de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 225 (30d8 + 90)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 6 (-2)
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 11 (7200 PX)
Faim de vie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.Mordenkainen´s Tome of Foes
La misère legacy
[ The Wretched ]
Monstruosité de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 10 (4d6 - 4)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1) 5 (-3) 6 (-2) 5 (-3)
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Tactique de groupe misérable.
Morsure.Mordenkainen´s Tome of Foes
La solitude legacy
[ The Lonely ]
Monstruosité de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 17 (+3) 6 (-2) 11 (+0) 6 (-2)
Résistances contondant, perforant et tranchant en zone de lumière faible ou de ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 9 (5000 PX)
Suceur psychique.
Avantage sur les groupes.
Attaques multiples.
Bras de harpon.
Étreinte douloureuse.Mordenkainen´s Tome of Foes
Laeral Silverhand
[ Laeral Silverhand ]
Humanoïde (humain) de taille M, chaotique bon
Classe d’armure 18 (robe de l’archimage)
Points de vie 228 (24d8 + 120)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 17 (+3) 20 (+5) 20 (+5) 20 (+5) 19 (+4)
Sauvegardes Int +11, Sag +11
Compétences Arcanes +17, Histoire +17, Intuition +11, Perception +11, Persuasion +10
Résistances feu
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 18 m, Perception passive 21
Langues commun, draconique, nain, elfique, géant, infernal
Puissance 17 (18000 PX)
Équipement spécial.
Résistance à la magie.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, rayon de givre
- Niv 1 (à volonté) : détection de la magie, déguisement, projectile magique, bouclier
- Niv 2 (à volonté) : détection des pensées, invisibilité, foulée brumeuse
- Niv 3 (3) : communication à distance, langues
- Niv 4 (3) : invisibilité supérieure, sphère résiliente d’Otiluke
- Niv 5 (3) : cône de froid, quête, lien télépathique de Rary
- Niv 6 (2) : globe d’invulnérabilité, suggestion de groupe
- Niv 7 (1) : téléportation
- Niv 8 (1) : mot de pouvoir étourdissant
- Niv 9 (1) : arrêt du temps
Action|Attaques multiples.
Action|Cheveux d’argent. +11, 1,50 m, 2d6 force
Action|Épée ardente. +7, 1,50 m, 1d8+1 tranchants
Action|Feu-sorcier (Recharge après un repos long).
Tant que les flammes argentées sont présentes, elle peut effectuer les actions suivantes :Adventures (Dragon Heist)
Lame nocturne
[ Night Blade ]
Humanoïde (humain) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 14 (+2)
Compétences Intimidation +4, Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun
Puissance 1/4 (50 PX)
Aura de meurtre.
Action Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Adventures (Descent into Avernus)
Lamie
[ Lamia ]
Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 97 (13d10 + 26)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3)
Compétences Discrétion +3, Intuition +4, Tromperie +7
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, commun
Puissance 4 (1100 PX)
Incantation innée.
- À volonté : déguisement (n’importe quelle forme humanoïde), image majeure
- 3/jour : suggestion
- 1/jour : quête
Action|Attaques multiples.
Action|Griffes. +5, 1,50 m, 2d10+3 tranchants
Action|Dague. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
Action|Contact enivrant.Monster Manual (SRD)
Lekhet
[ Lekhet ]
Humanoïde (yuan-ti) de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 11
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 30 ft.
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Discrétion +3, Perception +3, Tromperie +6
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)
Incantation innée.
- À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
- 3/jour chacun : bouffée de poison
Amulette du rêveur.- 2/jour chacun : couronne du dément, rayon empoisonné, sommeil
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Cimeterre. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants Action Arc court. +3, 24/96 m, 1d6+1 perforants Extra (Adventurers League)
Lémure
[ Lemure ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 7
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 4,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 5 (-3) 11 (+0) 1 (-5) 11 (+0) 3 (-4)
Résistances froid
Immunités feu, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 0 (10 PX)
Vision de diable.
Reconstitution infernale.
Action Poing. +3, 1,50 m, 1d4 contondants Monster Manual (SRD)
Leucrotta
[ Leucrotta ]
Monstruosité de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 12 (+1) 6 (-2)
Compétences Tromperie +2, Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues abyssal, gnoll
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Imitation.
Déchaîné.
Attaques multiples.
Morsure.
Sabots.
Retraite percutante.Monsters of the Multiverse
Leucrotta legacy
[ Leucrotta ]
Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 12 (+1) 6 (-2)
Compétences Tromperie +2, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues abyssal, gnoll
Puissance 3 (700 PX)
Odorat aiguisé.
Retraite percutante.
Imitation.
Déchaîné.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d6+4 contondants Volo´s Guide to Monsters
Léviathan
[ Leviathan ]
Élémentaire de taille Gig, typiquement neutre
Classe d’armure 17
Points de vie 328 (16d20 + 160)
Vitesse 12 m, nage 36 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 24 (+7) 30 (+10) 2 (-4) 18 (+4) 17 (+3)
Sauvegardes Sag +10, Cha +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 20 (25000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Résistance légendaire (3/jour).
Gel partiel.
Monstre de siège.
Forme d’eau.
Attaques multiples.
Coup.
Queue.
Raz-de-marée (Recharge 6).
Déplacement.
Coup (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Léviathan legacy
[ Leviathan ]
Élémentaire de taille Gig, neutre
Classe d’armure 17
Points de vie 328 (16d20 + 160)
Vitesse 12 m, nage 36 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 24 (+7) 30 (+10) 2 (-4) 18 (+4) 17 (+3)
Sauvegardes Sag +10, Cha +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 20 (25000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Gel partiel.
Monstre de siège.
Forme d’eau.
Attaques multiples.
Coup.
Queue.
Raz-de-marée (Recharge 6).
Coup (coûte 2 actions).
Déplacement.Mordenkainen´s Tome of Foes
Lézard
[ Lizard ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 11 (+0) 10 (+0) 1 (-5) 8 (-1) 3 (-4)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Lézard géant
[ Giant Lizard ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d10 + 3)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants Monster Manual (SRD)
Liane meurtrière
[ Assassin Vine ]
Plante de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 1,50 m, escalade 1,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5)
Résistances feu, froid
Immunités assourdi, aveuglé, à terre, épuisement
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Faux semblant.
Action Constriction. Action Lianes enchevêtrantes. Adventures (Tomb of Annihilation)
Liche
[ Lich ]
Mort-vivant de taille M, tout alignement mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 135 (18d8 + 54)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 16 (+3) 20 (+5) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Con +10, Int +12, Sag +9
Compétences Arcanes +19, Histoire +12, Intuition +9, Perception +9
Résistances froid, foudre, nécrotique
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 19
Langues commun et jusqu’à cinq autres langues
Puissance 21 (33000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Reconstitution.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : rayon de givre
- Niv 1 (4) : détection de la magie, vague tonnante
- Niv 2 (3) : détection des pensées, invisibilité, flèche acide de Melf, image miroir
- Niv 3 (3) : boule de feu
- Niv 4 (3) : flétrissement, porte dimensionnelle
- Niv 5 (3) : scrutation
- Niv 6 (1) : désintégration, globe d’invulnérabilité
- Niv 7 (1) : changement de plan
- Niv 8 (1) : mot de pouvoir étourdissant
- Niv 9 (1) : mot de pouvoir mortel
Résistance au renvoi.
Action Contact paralysant. +12, 1,50 m, 3d6 froid Action Légendaire Sort mineur. Action Légendaire Contact paralysant (coûte 2 actions). Action Légendaire Regard effrayant (coûte 2 actions). Action Légendaire Perturbation de la vie (coûte 3 actions). Monster Manual (SRD)
Licorne
[ Unicorn ]
Céleste de taille G, loyal bon
Classe d’armure 12
Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 16 (+3)
Immunités poison
Immunités charmé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues céleste, elfique, sylvestre, télépathie 18 m
Puissance 5 (1800 PX)
Charge.
Incantation innée.
- À volonté : détection du mal et du bien, passage sans trace
- 1/jour chacun : apaisement des émotions, enchevêtrement, dissipation du mal et du bien
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Sabots. +7, 1,50 m, 2d6+4 contondants Action Corne. +7, 1,50 m, 1d8+4 perforants Action Contact guérisseur (3/jour). Action Téléportation (1/jour). Action Légendaire Sabots. Action Légendaire Boucliers scintillant (coûte 2 actions). Action Légendaire Soin personnel (coûte 3 actions). Monster Manual (SRD)
Lierre musqué jaune
[ Yellow Musk Creeper ]
Plante de taille M, sans alignement
Classe d’armure 6
Points de vie 60 (11d8 + 11)
Vitesse 1,50 m, escalade 1,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)
Immunités assourdi, aveuglé, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Apparence trompeuse.
Régénération.
Action Contact. +3, 1,50 m, 3d8 psychiques Action Musc jaune (3/jour). Adventures (Tomb of Annihilation)
Lierreux
[ Vine Blight ]
Plante de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 26 (4d8 + 8)
Vitesse 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 5 (-3) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Discrétion +1
Immunités aveuglé, assourdi
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Langues commun
Puissance 1/2 (100 PX)
Apparence trompeuse.
Action Constriction. +4, 3 m, 2d6+2 contondants Action Enchevêtrement des plantes (Recharge 5-6). Monster Manual
Lièvre
[ Hare ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 6 m, creusement 1,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 17 (+3) 9 (-1) 2 (-4) 11 (+0) 4 (-3)
Compétences Perception +2, Discrétion +5
Sens Perception passive 12
Langues —
Puissance 0 (0 PX)
Évasion.
Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Lion
[ Lion ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 26 (4d10 + 4)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Discrétion +6, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Odorat aiguisé.
Tactique de groupe.
Bond agressif.
Saut avec élan.
Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants Monster Manual (SRD)
Loup
[ Wolf ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 2d4+2 perforants Monster Manual (SRD)
Loup arctique
[ Winter Wolf ]
Monstruosité de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Discrétion +3, Perception +5
Immunités froid
Sens Perception passive 15
Langues commun, géant, loup arctique
Puissance 3 (700 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.
Camouflage dans la neige.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d6+4 perforants Action Souffle glacé (Recharge 5-6). Monster Manual (SRD)
Loup-garou
[ Werewolf ]
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme de loup ou sous forme hybride
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m (12 m sous forme de loup)
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +3, Perception +4
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens Perception passive 14
Langues commun (ne peut pas parler sous forme de loup)
Puissance 3 (700 PX)
Métamorphe.
Odorat et ouïe aiguisés.
Action Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement). Action Morsure (forme de loup ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants Action Griffes (forme hybride uniquement). +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants Action Lance (forme humanoïde uniquement). +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Loup sanguinaire
[ Dire Wolf ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 37 (5d10 + 10)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Tactique de groupe.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 perforants Monster Manual (SRD)
Machine de guerre infernale
[ Hellfire Engine ]
Artificiel de taille TG, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 216 (16d12 + 112)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 16 (+3) 24 (+7) 2 (-4) 10 (+0) 1 (-5)
Sauvegardes Dex +8, Sag +5, Cha +0
Résistances froid, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, assourdi, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Forme immuable.
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Foulée fracassante.
Armes infernales.Monsters of the Multiverse
Machine de guerre infernale legacy
[ Hellfire Engine ]
Artificiel de taille TG, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 216 (16d12 + 112)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 16 (+3) 24 (+7) 2 (-4) 10 (+0) 1 (-5)
Sauvegardes Dex +8, Sag +5, Cha +0
Résistances froid, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, assourdi, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 16 (15000 PX)
Forme immuable.
Résistance à la magie.
Foulée fracassante.
Armes infernales.Mordenkainen´s Tome of Foes
Mage
[ Mage ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 6 (2300 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, prestidigitation
- Niv 1 (4) : détection de la magie, projectile magique
- Niv 2 (3) : foulée brumeuse, suggestion
- Niv 3 (3) : vol
- Niv 4 (3) : invisibilité supérieure, tempête de grêle
- Niv 5 (1) : cône de froid
Action|Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforantsMonster Manual (SRD)
Magicien abjurateur
[ Abjurer Wizard ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 104 (16d8 32)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +8, Sag +5
Compétences Arcanes +8, Histoire +8
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Décharge de force.
Incantation.
Protection arcanique (Recharge 4–6).Monsters of the Multiverse
Magicien devin
[ Diviner Wizard ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 90 (20d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +7, Sag +4
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Révélation accablante (Recharge 5–6).
Incantation.
- Présage (3/jour).
Monsters of the Multiverse
Magicien enchanteur
[ Enchanter Wizard ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 49 (11d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Incantation.
Charme instinctif (Recharge 4–6).Monsters of the Multiverse
Magicien évocateur
[ Evoker Wizard ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 121 (22d8 + 22)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Explosion délimitée (Recharge 4–6).
Incantation.Monsters of the Multiverse
Magicien illusionniste
[ Illusionist Wizard ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 44 (8d8 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Int +5, Sag +2
Compétences Arcanes +5, Histoire +5
Sens Perception passive 10
Langues quatre langues au choix
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Incantation.
Déplacement (Recharge 5–6).Monsters of the Multiverse
Magicien invocateur
[ Conjurer Wizard ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 58 (13d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Incantation.
Permutation (Recharge 4–6).
Convocation d’élémentaire (1/jour).Monsters of the Multiverse
Magicien nécromant
[ Necromancer Wizard ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 110 (20d8 + 20)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Résistances nécrotique
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Incantation.
Convocation de mort-vivant (1/jour).
Sinistre moisson (1/tour).Monsters of the Multiverse
Magicien transmutateur
[ Transmuter Wizard ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 49 (11d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Explosion arcanique.
Incantation.
Transmutation (Recharge 4–6).Monsters of the Multiverse
Magmatique
[ Magmin ]
Élémentaire de taille P, chaotique neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 9 (2d6 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 10 (+0)
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné
Puissance 1/2 (100 PX)
Mort explosive.
Illumination enflammée.
Action Contact. +4, 1,50 m, 2d6 feu Monster Manual (SRD)
Maître des âmes
[ Master of Souls ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 17 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Sag +4
Compétences Arcanes +6, Religion +6
Sens Perception passive 12
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 4 (1100 PX)
Magie de la tombe.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : prestidigitation
- Niv 1 (4) : mains brûlantes, détection de la magie, rayon empoisonné (voir “Actions” ci-dessous), bouclier
- Niv 2 (3) : ténèbres, foulée brumeuse, rayon ardent (voir “Actions” ci-dessous)
- Niv 3 (2) : boule de feu
Action|Attaques multiples.
Action|Fléau de crâne en argent. +2, 1,50 m, 1d8 contondants
Action|Contact glacial (sort mineur). +6, 36 m, 2d8 nécrotiques
Action|Rayon empoisonné (sort de niveau 1 ; requiert un de sort). +6, 18 m, 2d8 poison
Action|Rayon ardent (sort de niveau 2 ; requiert un de sort). +6, 36 m, 2d6 feuAdventures (Descent into Avernus)
Maître voleur
[ Master Thief ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure de cuir clouté)
Points de vie 84 (13d8 + 26)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +7, Int +3
Compétences Acrobaties +7, Athlétisme +3, Perception +3, Escamotage +7, Discrétion +7
Sens Perception passive 13
Langues une langue au choix (généralement le commun) et le jargon des voleurs
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Évasion.
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +7, 1,50 m, 1d6+4 perforants Action Arc court. +7, 24/96 m, 1d6+4 perforants Action Bonus Action fourbe. Réaction Esquive. Monsters of the Multiverse
Maître voleur legacy
[ Master Thief ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 16 (armure de cuir clouté)
Points de vie 84 (13d8 + 26)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +7, Int +3
Compétences Acrobaties +7, Athlétisme +3, Perception +3, Escamotage +7, Discrétion +7
Sens Perception passive 13
Langues une langue au choix (généralement le commun) et le jargon des voleurs
Puissance 5 (1800 PX)
Action fourbe.
Évasion.
Attaque sournoise (1/tour).
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +7, 1,50 m, 1d6+4 perforants Action Arbalète légère. +7, 24/96 m, 1d8+4 perforants Réaction Esquive. Volo´s Guide to Monsters
Maldryn
[ Maldryn ]
Humanoïde (demi-elfe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 31 (7d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +6, Sag +3
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues commun, elfique, draconique, commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Équipement spécial.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, trait de feu
- Niv 1 (4) : compréhension des langues*, détection de la magie*, feuille morte
- Niv 2 (3) : ténèbres
- Niv 3 (3) : vol
- Niv 4 (1) : tempête de grêle
* sort de divination de niveau 1 ou supérieur
Présage (Recharge après qu’il ait lancé un sort de divination de niveau 1 ou supérieur).
Action Bâton. +2, 1,50 m, 1d6 contondants Extra (AideDD)
Malfrat
[ Thug ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement non bon
Classe d’armure 11 (armure de cuir)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Intimidation +2
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 1/2 (100 PX)
Tactique de groupe.
Action Attaques multiples. Action Masse d’armes. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants Action Arbalète lourde. +2, 30/120 m, 1d10 perforants Monster Manual (SRD)
Mammouth
[ Mammoth ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 126 (11d12 + 55)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 9 (-1) 21 (+5) 3 (-4) 11 (+0) 6 (-2)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 6 (2300 PX)
Charge écrasante.
Action Défenses. +10, 3 m, 4d8+7 perforants Action Piétinement. +10, 1,50 m, 4d10+7 contondants Monster Manual (SRD)
Mâne
[ Manes ]
Fiélon (démon) de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 9
Points de vie 9 (2d6 + 2)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 9 (-1) 13 (+1) 3 (-4) 8 (-1) 4 (-3)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 1/8 (25 PX)
Action Griffes. +2, 1,50 m, 2d4 tranchants Monster Manual
Manshoon
[ Manshoon ]
Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (robe de l’archimage, bâton de puissance)
Points de vie 126 (23d8 + 23)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 23 (+6) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes For +2, Dex +4, Con +3, Int +13, Sag +9, Cha +5
Compétences Arcanes +11, Histoire +11
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, draconique, goblin, infernal, orc, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)
Équipement spécial.
Résistance à la magie.
Incantation.
Bâton de puissance.
Poing de métal.Adventures (Dragon Heist)
Mante obscure
[ Darkmantle ]
Monstruosité de taille P, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 3 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Compétences Discrétion +3
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Écholocalisation.
Apparence trompeuse.
Action Écrasement. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants Action Aura ténébreuse (1/jour). Monster Manual (SRD)
Manteleur
[ Cloaker ]
Aberration de taille G, chaotique neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 78 (12d10 + 12)
Vitesse 3 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 8 (3900 PX)
Transfert de dégâts.
Apparence trompeuse.
Sensibilité à la lumière.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d6+3 perforants Action Queue. +6, 3 m, 1d8+3 tranchants Action Gémissement. Action Fantasmes (Recharge après un repos court ou long). Monster Manual (SRD)
Manticore
[ Manticore ]
Monstruosité de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 9 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 16 (+3) 17 (+3) 7 (-2) 12 (+1) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun
Puissance 3 (700 PX)
Refloraison de piquants.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants Action Piquant. +5, 30/60 m, 1d8+3 perforants Monster Manual (SRD)
Maride
[ Marid ]
Élémentaire de taille G, chaotique neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 229 (17d10 + 136)
Vitesse 9 m, nage 27 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 12 (+1) 26 (+8) 18 (+4) 17 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +5 Sag +7 Cha +8
Résistances acide, froid, foudre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues aquatique
Puissance 11 (7200 PX)
Amphibien.
Disparition élémentaire.
Incantation innée.
- À volonté : création ou destruction d’eau, détection du mal et du bien, détection de la magie, nappe de brouillard, purification de nourriture et d’eau
- 3/jour chacun : marche sur l’eau
- 1/jour chacun : invocation d’élémentaire (élémentaire de l’eau uniquement), contrôle de l’eau, invisibilité, changement de plan
Action|Attaques multiples.
Action|Trident. +10, 1,50 m ou 6/18 m, 2d6+6 perforants
Action|Jet d’eau.Monster Manual
Marilith
[ Marilith ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 20 (+5) 20 (+5) 18 (+4) 16 (+3) 20 (+5)
Sauvegardes For +9, Con +10, Sag +8, Cha +10
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 16 (15000 PX)
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Réactif.
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +9, 1,50 m, 2d8+4 tranchants Action Queue. +9, 3 m, 2d10+4 contondants Action Téléportation. Réaction Parade. Monster Manual (SRD)
Maruth
[ Marut ]
Artificiel (inévitable) de taille G, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 432 (32d10 + 256)
Vitesse 12 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 12 (+1) 26 (+8) 19 (+4) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Int +12, Sag +10, Cha +12
Compétences Intimidation +12, Intuition +10, Perception +10
Résistances tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 20
Langues toutes mais parle rarement
Puissance 25 (75000 PX)
Bonus de maîtrise +8
Forme immuable.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Coup infaillible.
Édit flamboyant (Recharge 5–6).
Changement de plan (3/jour).Monsters of the Multiverse
Maruth legacy
[ Marut ]
Artificiel (inévitable) de taille G, loyal neutre
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 432 (32d10 + 256)
Vitesse 12 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 12 (+1) 26 (+8) 19 (+4) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Int +12, Sag +10, Cha +12
Compétences Intimidation +12, Intuition +10, Perception +10
Résistances tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, paralysé, empoisonné, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 20
Langues toutes mais parle rarement
Puissance 25 (75000 PX)
Forme immuable.
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Coup infaillible.
Édit flamboyant (Recharge 5–6).
Renvoi.Mordenkainen´s Tome of Foes
Mastodonte des ombres
[ Umber Hulk ]
Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 9 m, creusement 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 10 (+0) 10 (+0)
Sens vision dans le noir 36 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues mastodonte des ombres
Puissance 5 (1800 PX)
Regard déstabilisant.
Fouisseur.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +8, 1,50 m, 1d8+5 tranchants Action Mandibules. +8, 1,50 m, 2d8+5 tranchants Monster Manual (BR+)
Maurezhi
[ Maurezhi ]
Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 88 (16d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 15 (+2)
Compétences Tromperie +5
Résistances froid, feu, foudre, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, elfique, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Prendre une forme.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes
Relever les goules (Recharge 5–6).Monsters of the Multiverse
Maurezhi legacy
[ Maurezhi ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 88 (16d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 15 (+2)
Compétences Tromperie +5
Résistances froid, feu, foudre, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, elfique, télépathie 36 m
Puissance 7 (2900 PX)
Prendre une forme.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes
Relever les goules (Recharge 5–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Méduse
[ Medusa ]
Monstruosité de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 15 (+2)
Compétences Discrétion +5, Intuition +4, Perception +4, Tromperie +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun
Puissance 6 (2300 PX)
Regard pétrifiant.
Action Attaques multiples. Action Chevelure venimeuse. +5, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Arc Long. +5, 45/180 m, 1d8+2 perforants Monster Manual (SRD)
Méphite boueux
[ Mud Mephit ]
Élémentaire de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 27 (6d6 + 6)
Vitesse 6 m, nage 6 m, vol 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 12 (+1) 12 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 7 (-2)
Compétences Discrétion +3
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aquatique, terreux
Puissance 1/4 (50 PX)
Mort explosive.
Apparence trompeuse.
Action Poing. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants Action Souffle boueux (Recharge 6). Monster Manual (BR+)
Méphite fumant
[ Smoke Mephit ]
Élémentaire de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +2
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues aérien, igné
Puissance 1/4 (50 PX)
Mort explosive.
Incantation innée (1/jour).
Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants Action Souffle de cendre (Recharge 6). Monster Manual (BR+)
Méphite gelé
[ Ice Mephit ]
Élémentaire de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 21 (6d6)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 12 (+1)
Compétences Discrétion +3, Perception +2
Vulnérabilités contondant, feu
Immunités froid, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues aérien, aquatique
Puissance 1/2 (100 PX)
Mort explosive.
Apparence trompeuse.
Incantation innée (1/jour).
Action Griffes. +3, 1,50 m, 1d4+1 tranchants Action Souffle de givre (Recharge 6). Monster Manual (SRD)
Méphite magmatique
[ Magma Mephit ]
Élémentaire de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 12 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +3
Vulnérabilités froid
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné, terreux
Puissance 1/2 (100 PX)
Mort explosive.
Apparence trompeuse.
Incantation innée (1/jour).
Action Griffes. +3, 1,50 m, 1d4+1 tranchants Action Souffle de feu (Recharge 6). Monster Manual (SRD)
Méphite poussiéreux
[ Dust Mephit ]
Élémentaire de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 17 (5d6)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 5 (-3) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +2
Vulnérabilités feu
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues aérien, terreux
Puissance 1/2 (100 PX)
Mort explosive.
Incantation innée (1/jour).
Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants Action Souffle aveuglant (Recharge 6). Monster Manual (SRD)
Méphite vaporeux
[ Steam Mephit ]
Élémentaire de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 10
Points de vie 21 (6d6)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 5 (-3) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)
Immunités feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues aquatique, igné
Puissance 1/4 (50 PX)
Mort explosive.
Incantation innée (1/jour).
Action Griffes. +2, 1,50 m, 1d4 tranchants Action Souffle vaporeux (Recharge 6). Monster Manual (SRD)
Mercenaire de Bois noir
[ Black Wood Mercenary ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre
Classe d’armure 13 (chemise de mailles)
Points de vie 38 (7d8 + 7)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Sens Perception passive 10
Langues commun
Puissance 1 (200 PX)
Attaques multiples.
Action Épée longue. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Arbalète légère. +2, 24/96 m, 1d8 perforants Extra (AideDD)
Merregon
[ Merregon ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Hallebarde.
Arbalète lourde.
Garde du corps fidèle.Monsters of the Multiverse
Merregon legacy
[ Merregon ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 8 (-1)
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler, télépathie 36 m
Puissance 4 (1100 PX)
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Hallebarde.
Arbalète lourde.
Garde du corps fidèle.Mordenkainen´s Tome of Foes
Merrenoloth
[ Merrenoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +5, Int +5
Compétences Histoire +5, Nature +5, Perception +4, Survie +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Rame.
Regard de peur.
Incantation.
Téléportation.Monsters of the Multiverse
Merrenoloth legacy
[ Merrenoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 14 (+2) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +5, Int +5
Compétences Histoire +5, Nature +5, Perception +4, Survie +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 3 (700 PX)
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Téléportation.
Attaques multiples.
Rame.
Regard de peur.Mordenkainen´s Tome of Foes
Merrow
[ Merrow ]
Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 3 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 9 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, aquatique
Puissance 2 (450 PX)
Amphibien.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +6, 1,50 m, 2d4+4 tranchants Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants Action Harpon. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 2d6+4 perforants Monster Manual (SRD)
Mez’Arate
[ Mez’Arate ]
Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 14 (avec armure de mage)
Points de vie 28 (6d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes Int +5, Sag +3
Compétences Arcanes +5, Discrétion +3, Histoire +5, Tromperie +5
Sens Perception passive 11
Langues commun, elfique
Puissance 2 (450 PX)
Équipement spécial.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, bouffée de poison
- Niv 1 (4) : trait ensorcelé, sommeil
- Niv 2 (3) : flèche acide de Melf, sphère de feu, vision dans le noir
Action|Dague. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+1 perforantsExtra (AideDD)
Mezzoloth
[ Mezzoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 7 (-2) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Perception +3
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 5 (1800 PX)
Incantation innée.
- 2/jour chacun : ténèbres, dissipation de la magie
- 1/jour : brume mortelle
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d4+4 tranchants Action Trident. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+4 perforants Action Téléportation. Monster Manual (BR+)
Miirym
[ Miirym ]
Mort-vivant de taille G, -
Classe d’armure 10
Points de vie 262 (25d10 + 125)
Vitesse 0 m, vol 18 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 20 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +7, Con +12, Int +11, Sag +9, Cha +13
Compétences Arcanes +11, Histoire +11, Perception +16, Discrétion +14
Résistances acide, feu, foudre, tonnerre
Immunités froid, nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues commun, draconique
Puissance 22 (41000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Adventures (Candlekeep Mysteries)
Mille-pattes géant
[ Giant Centipede ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 4 (1d6 + 1)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 5 (-3) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 8
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Monster Manual (SRD)
Mimique
[ Mimic ]
Monstruosité (métamorphe) de taille M, neutre
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 4,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 5 (-3) 13 (+1) 8 (-1)
Compétences Discrétion +5
Immunités acide
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Métamorphe.
Collant (forme d’objet uniquement).
Apparence trompeuse (forme d’objet uniquement).
Lutteur.
Action Pseudopode. +5, 1,50 m, 1d8+3 contondants Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d8+3 perforants Monster Manual (SRD)
Mimique de magot
[ Hoard Mimic ]
Monstruosité de taille TG, typiquement neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d12 + 39)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0)
Sauvegardes Con +6, Sag +6
Compétences Persuasion +3, Discrétion +6
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, draconique, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Fizban´s Treasury of Dragons
Minotaure
[ Minotaur ]
Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 76 (9d10 + 27)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 9 (-1)
Compétences Perception +7
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues abyssal
Puissance 3 (700 PX)
Charge.
Mémoire de labyrinthe.
Téméraire.
Action Hache à deux mains. +6, 1,50 m, 2d12+4 tranchants Action Corne. +6, 1,50 m, 2d8+4 perforants Monster Manual (SRD)
Moisissure violette
[ Violet Fungus ]
Plante de taille M, sans alignement
Classe d’armure 5
Points de vie 18 (4d8)
Vitesse 1,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 1 (-5) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)
Immunités aveuglé, assourdi, effrayé
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Apparence trompeuse.
Action Attaques multiples. Action Contact pourrissant. +2, 3 m, 1d8 nécrotiques Monster Manual (SRD)
Moloch
[ Moloch ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 253 (22d10 + 132)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 19 (+4) 22 (+6) 21 (+5) 18 (+4) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +11, Con +13, Sag +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Perception +11, Tromperie +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Fouet aux innombrables queues.
Souffle du désespoir (Recharge 5-6).
Incantation.
Téléportation.
Attaque.
Téléportation.
Sort (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Moloch legacy
[ Moloch ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 253 (22d10 + 132)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 19 (+4) 22 (+6) 21 (+5) 18 (+4) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +11, Con +13, Sag +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Perception +11, Tromperie +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Incantation innée.
- À volonté : modification d’apparence (peut être de catégorie de taille M lorsqu’il change d’apparence), mains brûlantes (lancé comme un sort de niveau 7), détection de la magie, quête, nuage nauséabond, mur de feu
- 1/jour chacun : symbole (étourdissant uniquement)
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +15, 1,50 m, 4d8+8 perforants Action Griffes. +15, 3 m, 2d8+8 tranchants Action Fouet aux innombrables queues. +15, 9 m, 2d4+8 tranchants Action Souffle du désespoir (Recharge 5-6). Action Téléportation. Action Légendaire Nuage nauséabond. Action Légendaire Téléportation. Action Légendaire Fouet. Mordenkainen´s Tome of Foes
Molosse
[ Mastiff ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 5 (1d8 + 1)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants Monster Manual (SRD)
Molosse des ombres
[ Shadow Mastiff ]
Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 44 (8d8 + 8)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 5 (-3) 12 (+1) 5 (-3)
Compétences Perception +5, Discrétion +6
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques s’il est dans une lumière faible ou des ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Conscience éthérée.
Impuissance face à la lumière du soleil.
Morsure.
Mélange d’ombre.Monsters of the Multiverse
Molosse des ombres dominant
[ Shadow Mastiff Alpha ] [ Molosse des ombres alpha ]
Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 5 (-3) 12 (+1) 5 (-3)
Compétences Perception +5, Discrétion +6
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques s’il est dans une lumière faible ou des ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Conscience éthérée.
Impuissance face à la lumière du soleil.
Morsure.
Hurlement terrifiant (Recharge 6).
Mélange d’ombre.Monsters of the Multiverse
Molosse des ombres legacy
[ Shadow Mastiff ]
Monstruosité de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 5 (-3) 12 (+1) 5 (-3)
Compétences Perception +3, Discrétion +6
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques s’il est dans une lumière faible ou des ténèbres
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Conscience éthérée.
Odorat et ouïe aiguisés.
Mélange d’ombre.
Impuissance face à la lumière du soleil.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 perforants Volo´s Guide to Monsters
Molydée
[ Molydeus ]
Fiélon (démon) de taille TG, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 216 (16d12 + 112)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 22 (+6) 25 (+7) 21 (+5) 24 (+7) 24 (+7)
Sauvegardes For +16, Con +14, Sag +14, Cha +14
Compétences Perception +21
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, empoisonné, étourdi
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 31
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Arme démoniaque.
Morsure de serpent.
Morsure de loup.
Incantation.
Attaque.
Déplacement.
Sort (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Molydée legacy
[ Molydeus ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 216 (16d12 + 112)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 22 (+6) 25 (+7) 21 (+5) 24 (+7) 24 (+7)
Sauvegardes For +16, Con +14, Sag +14, Cha +14
Compétences Perception +21
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, empoisonné, étourdi
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 31
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Arme démoniaque.
Morsure de serpent.
Morsure de loup.
Attaque.
Déplacement.
Sort.Mordenkainen´s Tome of Foes
Momie
[ Mummy ]
Mort-vivant de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 8 (-1) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Sag +2
Vulnérabilités feu
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues les langues qu’elle connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)
Action Attaques multiples. Action Poings putréfiants. +5, 1,50 m, 2d6+3 contondants Action Regard d’épouvante. Monster Manual (SRD)
Monodrone
[ Monodrone ]
Artificiel de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 5 (1d8 + 1)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 5 (-3)
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 10
Langues modron
Puissance 1/8 (25 PX)
Esprit axiomatique.
Désintégration.
Action Dague. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants Action Javeline. +2, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6 perforants Monster Manual
Morbilleux
[ Meazel ]
Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 35 (10d8 - 10)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 17 (+3) 9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0)
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues commun
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Garrot.
Épée courte.
Téléportation par les ombres (Recharge 5–6).
Discrétion dans les ombres.Monsters of the Multiverse
Morbilleux legacy
[ Meazel ]
Humanoïde (morbilleux) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 35 (10d8 - 10)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 17 (+3) 9 (-1) 14 (+2) 13 (+1) 10 (+0)
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues commun
Puissance 1 (200 PX)
Discrétion dans les ombres.
Garrot.
Épée courte.
Téléportation par les ombres (Recharge 5–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Morkoth
[ Morkoth ]
Aberration de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 165 (22d10 + 44)
Vitesse 7,50 m, nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 20 (+5) 15 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +6, Int +9, Sag +6
Compétences Arcanes +9, Histoire +9, Perception +10, Discrétion +6
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues télépathie 36 m
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Amphibien.
Attaques multiples.
Morsure.
Tentacules.
Hypnose.
Incantation.
Renvoi de sort.Monsters of the Multiverse
Morkoth legacy
[ Morkoth ]
Aberration de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 130 (20d8 + 40)
Vitesse 7,50 m, nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 20 (+5) 15 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +6, Int +9, Sag +6
Compétences Arcanes +9, Histoire +9, Perception +10, Discrétion +6
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 20
Langues télépathie 36 m
Puissance 11 (7200 PX)
Amphibien.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, poigne électrique
- Niv 1 (4) : détection de la magie, trait ensorcelé
- Niv 2 (3) : ténèbres, détection des pensées, fracassement
- Niv 3 (3) : éclair, communication à distance
- Niv 4 (3) : tentacules noirs d’Evard
- Niv 5 (3) : quête, scrutation
- Niv 6 (1) : chaîne d’éclairs
Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +6, 1,50 m, 2d6+2 tranchants
Action|Tentacules. +6, 1,50 m, 3d8+2 contondants
Action|Hypnose.
Réaction|Renvoi de sort.Volo´s Guide to Monsters
Morse
[ Walrus ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 9
Points de vie 22 (3d10 + 6)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 9 (-1) 14 (+2) 3 (-4) 11 (+0) 4 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Apnée.
Action Défenses. +4, 1,50 m, 2d4+2 perforants Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Morse géant
[ Giant Walrus ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 9
Points de vie 55 (9d12 + 27)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 9 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 11 (+0) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 4 (1100 PX)
Apnée.
Action Attaques multiples. Action Coup de corps. +8, 1,50 m, 2d8+6 contondants Action Défenses. +8, 1,50 m, 3d6+6 perforants Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Muiral
[ Muiral ]
Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 195 (23d10 + 69)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Con +8, Int +9
Compétences Arcanes +9, Athlétisme +9, Perception +6, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues commun, nain, elfique, gobelin, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)
Incantation.
Résistance légendaire (3/jour).
Attaques multiples.
Épée longue.
Dard.
Lancer un sort mineur.
Fente (coûte 2 actions).
Retraite offensive (coûte 3 actions).Adventures (Dungeon of the Mad Mage)
Mule
[ Mule ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Bête de somme.
Pied sûr.
Action Sabots. +2, 1,50 m, 1d4+2 contondants Monster Manual (SRD)
Myconide, adulte
[ Myconid adult ]
Plante de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Spores de détresse.
Maladie solaire.
Action Poing. +2, 1,50 m, 2d4 contondants Action Spores pacificatrices (3/jour). Action Spores de communication (3/jour). Monster Manual
Myconide, pousse
[ Myconid sprout ] [ Pousse de myconide ]
Plante de taille P, loyal neutre
Classe d’armure 10
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 11 (+0) 5 (-3)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Spores de détresse.
Maladie solaire.
Action Poing. Action Spores de communication (3/jour). Monster Manual
Myconide, souverain
[ Myconid Sovereign ]
Plante de taille G, loyal neutre
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 60 (8d10 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 10 (+0)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Spores de détresse.
Maladie solaire.
Action Attaques multiples. Action Poing. +3, 1,50 m, 3d4+1 contondants Action Spores réanimatrices (3/jour). Action Spores hallucinogènes. Action Spores pacificatrices. Action Spores de communication. Monster Manual
Nabassu
[ Nabassu ]
Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 190 (20d8 + 100)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 15 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes For +11, Dex +7
Compétences Perception +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 15 (13000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Ombres démoniaques.
Dévoreur d’âme.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Regard voleur d’âme.Monsters of the Multiverse
Nabassu legacy
[ Nabassu ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 190 (20d8 + 100)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 14 (+2) 21 (+5) 14 (+2) 15 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes For +11, Dex +7
Compétences Perception +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 15 (13000 PX)
Ombres démoniaques.
Dévoreur d’âme.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Regard voleur d’âme.Mordenkainen´s Tome of Foes
Naga corrupteur
[ Spirit Naga ]
Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +6, Con +5, Sag +5, Cha +6
Immunités poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, commun
Puissance 8 (3900 PX)
Reconstitution.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : rayon de givre
- Niv 1 (4) : détection de la magie, sommeil
- Niv 2 (3) : détection des pensées, immobilisation de personne
- Niv 3 (3) : éclair, respiration aquatique
- Niv 4 (3) : flétrissement, porte dimensionnelle
- Niv 5 (2) : domination de personne
Action|Morsure. +7, 3 m, 1d6+4 perforantsMonster Manual (SRD)
Naga gardien
[ Guardian Naga ]
Monstruosité de taille G, loyal bon
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 19 (+4) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +8, Con +7, Int +7, Sag +8, Cha +8
Immunités poison
Immunités charmé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues céleste, commun
Puissance 10 (5900 PX)
Reconstitution.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, flamme sacrée, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : bouclier de la foi
- Niv 2 (3) : apaisement des émotions, immobilisation de personne
- Niv 3 (3) : malédiction, clairvoyance
- Niv 4 (3) : liberté de mouvement
- Niv 5 (2) : quête
- Niv 6 (1) : vision suprême
Action|Morsure. +8, 3 m, 1d8+4 perforants
Action|Crachat empoisonné.Monster Manual (SRD)
Naga osseux
[ Bone Naga ]
Mort-vivant de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d10 + 9)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 15 (+2) 16 (+3)
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, plus une autre langue
Puissance 4 (1100 PX)
Incantation.
- Si le naga était un naga gardien lorsqu’il était en vie, sa caractéristique d’incantation est la Sagesse, et il a préparé les sorts de clerc suivants :
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, flamme sacrée, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : bouclier de la foi
- Niv 2 (3) : apaisement des émotions, immobilisation de personne
- Niv 3 (2) : malédiction
- Si le naga était un naga corrupteur lorsqu’il était en vie, sa caractéristique d’incantation est l’Intelligence, et il a préparé les sorts de magicien suivants :
- Sorts mineurs (à volonté) : rayon de givre
- Niv 1 (4) : sommeil
- Niv 2 (3) : détection des pensées, immobilisation de personne
- Niv 3 (2) : éclair
Action|Morsure. +5, 3 m, 2d6+3 perforantsMonster Manual
Nagpa
[ Nagpa ]
Monstruosité (magicien) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 203 (37d8 + 37)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 15 (+2) 12 (+1) 23 (+6) 18 (+4) 21 (+5)
Sauvegardes Int +12, Sag +10, Cha +11
Compétences Arcanes +12, Histoire +12, Intuition +10, Perception +10, Tromperie +11
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 20
Langues commun et jusqu’à cinq autres langues
Puissance 17 (18000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Attaques multiples.
Batôn.
Rayon mortel.
Incantation.
Corruption.
Paralysie (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Nagpa legacy
[ Nagpa ]
Humanoïde (nagpa) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 187 (34d8 + 34)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 15 (+2) 12 (+1) 23 (+6) 18 (+4) 21 (+5)
Sauvegardes Int +12, Sag +10, Cha +11
Compétences Arcanes +12, Histoire +12, Intuition +10, Perception +10, Tromperie +11
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 20
Langues commun et jusqu’à cinq autres langues
Puissance 17 (18000 PX)
Corruption.
Paralysie (Recharge 6).
Incantation.
Batôn.Mordenkainen´s Tome of Foes
Nalfeshnie
[ Nalfeshnee ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 184 (16d10 + 96)
Vitesse 6 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 10 (+0) 22 (+6) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2)
Sauvegardes Con +11, Int +9, Sag +6, Cha +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +10, 3 m, 3d6+5 tranchants Action Morsure. +10, 1,50 m, 5d10+5 perforants Action Nimbe d’horreur (Recharge 5-6). Action Téléportation. Monster Manual (SRD)
Narzugon
[ Narzugon ]
Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Con +8, Cha +9
Compétences Perception +12
Résistances acide, froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues commun, infernal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Harnachement infernal.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Lance d’arçon des feux de l’enfer.
Commandement infernal.
Commandement terrifiant.
Guérison (1/jour).Monsters of the Multiverse
Narzugon legacy
[ Narzugon ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 20 (harnois, bouclier)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 10 (+0) 17 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes Dex +5, Con +8, Cha +9
Compétences Perception +7
Résistances acide, froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues commun, infernal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Sens diaboliques.
Harnachement infernal.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Lance d’arçon des feux de l’enfer. +10, 3 m, 1d12+5 perforants Action Commandement infernal. Action Commandement terrifiant. Action Guérison (1/jour). Mordenkainen´s Tome of Foes
Nécromant legacy
[ Necromancer ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +7, Sag +5
Compétences Arcanes +7, Histoire +7
Résistances nécrotique
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumières dansantes, réparation
- Niv 1 (4) : rayon empoisonné*
- Niv 2 (3) : cécité/surdité*, toile d’araignée
- Niv 3 (3) : malédiction*, toucher du vampire*
- Niv 4 (3) : flétrissement*, peau de pierre
- Niv 5 (2) : brume mortelle
- Niv 6 (1) : cercle de mort*
* sort de nécromancie de niveau 1 ou supérieur
Sinistre moisson (1/tour).
Action Toucher flétrissant. +7, 1,50 m, 2d4 nécrotiques Volo´s Guide to Monsters
Nécromite de Myrkul
[ Necromite of Myrkul ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Arcanes +5, Religion +5
Sens Perception passive 10
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 1/2 (100 PX)
Action Fléau de crâne. +2, 1,50 m, 1d8 contondants Action Griffes de la tombe. +5, 27 m, 2d4+3 nécrotiques Adventures (Descent into Avernus)
Nécrophage
[ Wight ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure de cuir clouté)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 15 (+2)
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Absorption de vie. +4, 1,50 m, 1d6+2 nécrotiques Action Épée longue. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchants Action Arc long. +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants Monster Manual (SRD)
Néogi
[ Neogi ]
Aberration de taille P, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d6 + 12)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2)
Compétences Intimidation +4, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, profond, commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Résistance mentale.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Asservissement (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Néogi, larve
[ Neogi Hatchling ]
Aberration de taille TP, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 7 (3d4)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 9 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2
Résistance mentale.
Pattes d’araignée.
Morsure.Monsters of the Multiverse
Néogi, larve legacy
[ Neogi Hatchling ]
Aberration de taille TP, loyal mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 7 (3d4)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 9 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Résistance mentale.
Pattes d’araignée.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants Volo´s Guide to Monsters
Néogi legacy
[ Neogi ]
Aberration de taille P, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d6 + 12)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2)
Compétences Intimidation +4, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, profond, commun des profondeurs
Puissance 3 (700 PX)
Résistance mentale.
Pattes d’araignée.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Griffes. +5, 1,50 m, 2d4+3 tranchants Action Asservissement (Recharge après un repos court ou long). Volo´s Guide to Monsters
Néogi, maître
[ Neogi Master ]
Aberration (occultiste) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 71 (11d8 + 22)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +3
Compétences Arcanes +5, Tromperie +6, Intimidation +6, Perception +3, Persuasion +6
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues commun, profond, commun des profondeurs, télépathie 9 m
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Vision de diable.
Résistance mentale.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Tentacule de Hadar.
Incantation.
Asservissement (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Néogi, maître legacy
[ Neogi Master ]
Aberration de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 71 (11d8 + 22)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +3
Compétences Arcanes +5, Tromperie +6, Intimidation +6, Perception +3, Persuasion +6
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 13
Langues commun, profond, commun des profondeurs, télépathie 9 m
Puissance 4 (1100 PX)
Résistance mentale.
Pattes d’araignée.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte (portée 90 mètres, bonus de +4 à chaque jet de dégâts), moquerie cruelle
- Nivx 1-4 (2 de niveau 4) : voracité de Hadar, invisibilité, serviteur invisible
Action|Attaques multiples.
Action|Morsure. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants
Action|Griffes. +5, 1,50 m, 2d4+3 tranchants
Action|Asservissement (Recharge après un repos court ou long).Volo´s Guide to Monsters
Néothélide
[ Neothelid ]
Aberration de taille Gig, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 232 (15d20 + 75)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 7 (-2) 21 (+5) 3 (-4) 16 (+3) 12 (+1)
Sauvegardes Int +1, Sag +8, Cha +6
Sens vision aveugle 36 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 13
Langues —
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Perception des créatures.
Résistance à la magie.
Tentacules.
Souffle d’acide (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Monsters of the Multiverse
Néothélide legacy
[ Neothelid ]
Aberration de taille Gig, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 325 (21d20 + 105)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 7 (-2) 21 (+5) 3 (-4) 16 (+3) 12 (+1)
Sauvegardes Int +1, Sag +8, Cha +6
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 13 (10000 PX)
Perception des créatures.
Incantation innée (psioniques).
- À volonté : lévitation
- 1/jour chacun : télékinésie
Résistance à la magie.
Action Tentacules. +13, 4,50 m, 3d8+8 contondants Action Souffle d’acide (Recharge 5-6). Volo´s Guide to Monsters
Nerissa
[ Nerissa ]
Humanoïde (humain) de taille M, loyal bon
Classe d’armure 14
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 9 (-1)
Compétences Acrobaties +4, Athlétisme +3, Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues commun
Puissance 1/2 (100 PX)
Défense sans armure.
Déplacement sans armure.
Action Attaques multiples. Action Mains nues. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants Réaction Parade. Extra (Adventurers League)
Nielleux
[ Twig Blight ]
Plante de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 4 (1d6 + 1)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 13 (+1) 12 (+1) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4)
Compétences Discrétion +3
Vulnérabilités feu
Immunités aveuglé, assourdi
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 9
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1/8 (25 PX)
Apparence trompeuse.
Action Griffes. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants Monster Manual (BR+)
Nilebog
[ Nilbog ]
Fée (gobelinoïde) de taille P, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 15 (+2)
Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, gobelin
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Nilebogisme.
Sceptre du sot.
Moquerie.
Incantation.
Fuite agile.
Revers de fortune.Monsters of the Multiverse
Nilebog legacy
[ Nilbog ]
Humanoïde (gobelinoïde) de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 15 (+2)
Compétences Discrétion +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues commun, gobelin
Puissance 1 (200 PX)
Incantation innée.
- À volonté : moquerie cruelle
- 1/jour : confusion
Nilebogisme.
Fuite agile.
Action Sceptre du sot. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d6+2 perforants Réaction Revers de fortune. Volo´s Guide to Monsters
Noble
[ Noble ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 15 (cuirasse)
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Compétences Intuition +4, Persuasion +5, Tromperie +5
Sens Perception passive 12
Langues deux langues au choix
Puissance 1/8 (25 PX)
Action Rapière. +3, 1,50 m, 1d8+1 perforants Réaction Parade. Monster Manual (SRD)
Nothic
[ Nothic ]
Aberration de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 10 (+0) 8 (-1)
Compétences Arcanes +3, Discrétion +5, Intuition +4, Perception +2
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Vue aiguisée.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d6+3 tranchants Action Regard de putréfaction. Action Intuition mystérieuse. Monster Manual
Nuée d’insectes
[ Swarm of Insects ]
Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 1 (-5) 7 (-2) 1 (-5)
Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 8
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Nuée.
Action Morsures. +3, 0 m, 4d4 perforants Monster Manual (SRD)
Nuée de chauves-souris
[ Swarm of Bats ]
Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 0 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 5 (-3) 15 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3)
Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Écholocalisation.
Ouïe aiguisée.
Nuée.
Action Morsures. +4, 0 m, 2d4 perforants Monster Manual (SRD)
Nuée de corbeaux
[ Swarm of Ravens ]
Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 24 (7d8 - 7)
Vitesse 3 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 14 (+2) 8 (-1) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens Perception passive 15
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Nuée.
Action Becs. +4, 1,50 m, 2d6 perforants Monster Manual (SRD)
Nuée de gobelins maudits
[ Swarms of Cursed Goblins ]
Nuée d’humanoïdes (gobelinoïde) TP de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 8 (-1) 10 (+0) 8 (-1)
Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues gobelin
Puissance 1/2 (100 PX)
Nuée.
Action Cimeterre minuscule. +3, 0 m, 4d4 tranchants Extra (Adventurers League)
Nuée de piranhas
[ Swarm of Quippers ]
Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 28 (8d8 - 8)
Vitesse 0 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 1 (-5) 7 (-2) 2 (-4)
Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Frénésie sanguinaire.
Nuée.
Respiration aquatique.
Action Morsures. +5, 0 m, 4d6 perforants Monster Manual (SRD)
Nuée de rats
[ Swarm of Rats ]
Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 24 (7d8 - 7)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Odorat aiguisé.
Nuée.
Action Morsures. +2, 0 m, 2d6 perforants Monster Manual (SRD)
Nuée de rats-crânes
[ Swarm of Cranium Rats ]
Nuée de bêtes TP de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 76 (17d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2)
Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités charmé, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues télépathie 9 m
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Nuée.
Voile télépathique.
Morsure.
Incantation (psioniques).
Éclairage.Monsters of the Multiverse
Nuée de rats-crânes legacy
[ Swarm of Cranium Rats ]
Nuée de bêtes TP de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2)
Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités charmé, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues télépathie 9 m
Puissance 5 (1800 PX)
Éclairage.
Incantation innée (psioniques).
- À volonté : compréhension des langues, détection des pensées
- 1/jour chacun : domination de monstre
Nuée.
Voile télépathique.
Action Morsure. +5, , 4d6 perforants Volo´s Guide to Monsters
Nuée de serpents venimeux
[ Swarm of Poisonous Snakes ]
Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement
Classe d’armure 14
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 18 (+4) 11 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)
Résistances contondant, perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, étourdi, paralysé, pétrifié
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Nuée.
Action Morsures. +6, 0 m, 2d6 perforants Monster Manual (SRD)
Nuée de vers putrides
[ Swarm of Rot Grubs ]
Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement
Classe d’armure 8
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 5 ft., climb 5 ft.
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 7 (-2) 10 (+0) 1 (-5) 2 (-4) 1 (-5)
Résistances perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, paralysé, pétrifié
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 6
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Nuée.
Morsures.Monsters of the Multiverse
Nuée de vers putrides legacy
[ Swarm of Rot Grubs ]
Nuée de bêtes TP de taille M, sans alignement
Classe d’armure 8
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 5 ft., climb 5 ft.
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 7 (-2) 10 (+0) 1 (-5) 2 (-4) 1 (-5)
Résistances perforant, tranchant
Immunités à terre, agrippé, charmé, effrayé, entravé, paralysé, pétrifié
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 6
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Nuée.
Action Morsures. Volo´s Guide to Monsters
Nupperibo
[ Nupperibo ]
Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 3 (-4) 8 (-1) 1 (-5)
Compétences Perception +1
Résistances acide, froid
Immunités feu, poison
Immunités aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 3 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 11
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Nuage de vermines.
Traqueur guidé.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Monsters of the Multiverse
Nupperibo legacy
[ Nupperibo ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 3 (-4) 8 (-1) 1 (-5)
Compétences Perception +1
Résistances acide, froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités aveuglé, charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 3 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 11
Langues comprend l’infernal mais ne peut pas parler
Puissance 1/2 (100 PX)
Nuage de vermines.
Guidé par la faim.
Morsure.Mordenkainen´s Tome of Foes
Nycaloth
[ Nycaloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 11 (+0) 19 (+4) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2)
Compétences Discrétion +4, Intimidation +6, Perception +4
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 9 (5000 PX)
Incantation innée.
- À volonté : ténèbres, détection de la magie, invisibilité (personnel uniquement), image miroir
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Hache à deux mains. +9, 1,50 m, 2d12+5 tranchants Action Téléportation. Monster Manual (BR+)
Objet dansant
[ Dancing Item ]
Artificiel de taille G ou plus petite, -
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 10 + cinq fois votre niveau de barde
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)
Immunités poison, psychique
Immunités charmé, épuisement, empoisonné, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Forme immuable.
Danse irrépressible.
Action Coups de force. Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Oblex, adulte
[ Adult Oblex ]
Vase de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 14
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 19 (+4) 16 (+3) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2)
Sauvegardes Int +7, Cha +5
Compétences Tromperie +5, Perception +4, plus une des suivantes : Arcanes +7, Histoire +7, Nature +7 ou Religion +7
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 14
Langues commun plus deux autres langues
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Informe.
Aversion au feu.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Pseudopode.
Mangeur de souvenirs.
Incantation (psioniques).
Imitation sulfureuse.Monsters of the Multiverse
Oblex, adulte legacy
[ Adult Oblex ]
Vase de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 14
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 19 (+4) 16 (+3) 19 (+4) 12 (+1) 15 (+2)
Sauvegardes Int +7, Cha +5
Compétences Tromperie +5, Perception +4, plus une des suivantes : Arcanes +7, Histoire +7, Nature +7 ou Religion +7
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 14
Langues commun plus deux autres langues
Puissance 5 (1800 PX)
Informe.
Aversion au feu.
Incantation innée.
Imitation sulfureuse
Attaques multiples.
Pseudopode.
Mangeur de souvenirs.Mordenkainen´s Tome of Foes
Oblex, rejeton
[ Oblex Spawn ]
Vase de taille TP, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 18 (4d4 + 8)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes Int +4, Cha +2
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 12
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Informe.
Aversion au feu.
Nature insolite.
Pseudopode.Monsters of the Multiverse
Oblex, rejeton legacy
[ Oblex Spawn ]
Vase de taille TP, loyal mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 18 (4d4 + 8)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0)
Sauvegardes Int +4, Cha +2
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 12
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Informe.
Aversion au feu.
Nature insolite.
Pseudopode.Mordenkainen´s Tome of Foes
Oblex, vénérable
[ Elder Oblex ] [ Oblex, ancien ]
Vase de taille TG, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 16
Points de vie 115 (10d12 + 50)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 22 (+6) 13 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Int +10, Cha +8
Compétences Arcanes +10, Tromperie +8, Histoire +10, Nature +10, Perception +5, Religion +10
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 15
Langues commun plus six autres langues
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Informe.
Aversion au feu.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Pseudopode.
Mangeur de souvenirs.
Incantation (psioniques).
Imitation sulfureuse.Monsters of the Multiverse
Oblex, vénérable legacy
[ Elder Oblex ]
Vase de taille TG, loyal mauvais
Classe d’armure 16
Points de vie 115 (10d12 + 50)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 16 (+3) 21 (+5) 22 (+6) 13 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Int +10, Cha +8
Compétences Arcanes +10, Tromperie +8, Histoire +10, Nature +10, Perception +5, Religion +10
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 15
Langues commun plus six autres langues
Puissance 10 (5900 PX)
Informe.
Aversion au feu.
Nature insolite.
Incantation innée.
Imitation sulfureuse.
Attaques multiples.
Pseudopode.
Mangeur de souvenirs.Mordenkainen´s Tome of Foes
Occultiste de l’Archifée
[ Warlock of the Archfey ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 13 (16 avec armure de mage)
Points de vie 67 (15d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 16 (+3) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +3, Cha +6
Compétences Arcanes +2, Tromperie +6, Nature +2, Persuasion +6
Immunités charmé
Sens Perception passive 11
Langues deux langues au choix (généralement sylvestre)
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Action|Attaques multiples.
Action|Rapière. +5, , 1d8+3 perforants
Action|Mot déconcertant.
Action|Incantation.
- À volonté : lumières dansantes, déguisement, communication avec les animaux
- 1/jour chacun : immobilisation de monstre
Réaction|Échappatoire brumeuse (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Occultiste de l’Archifée legacy
[ Warlock of the Archfey ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 11 (14 avec armure de mage)
Points de vie 49 (11d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 13 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +3, Cha +6
Compétences Arcanes +2, Tromperie +6, Nature +2, Persuasion +6
Immunités charmé
Sens Perception passive 11
Langues deux langues au choix (généralement sylvestre)
Puissance 4 (1100 PX)
Incantation innée.
- À volonté : déguisement, communication avec les animaux
- 1/jour : invocation de fée
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, lumières dansantes, moquerie cruelle
- Niv 1-5 (3 de niveau 5) : domination de bête, lueurs féeriques, foulée brumeuse, apparence trompeuse
Action|Dague. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants
Réaction|Échappatoire brumeuse (Recharge après un repos court ou long).Volo´s Guide to Monsters
Occultiste du Fiélon
[ Warlock of the Fiend ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 13 (16 avec armure de mage)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 16 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +4, Cha +7
Compétences Arcanes +4, Persuasion +7, Religion +4, Tromperie +7
Résistances feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues deux langues au choix (généralement abyssal ou infernal)
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Chance du ténébreux (Recharge après un repos court ou long).
Action|Attaques multiples.
Action|Cimeterre. +6, , 1d6+3 contondants
Action|Feu de l’enfer.
Action|Incantation.
- À volonté : prestidigitation
- 1/jour chacun : suggestion
Réaction|Représailles fiélonnes (3/jour).Monsters of the Multiverse
Occultiste du Fiélon legacy
[ Warlock of the Fiend ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +4, Cha +7
Compétences Arcanes +4, Persuasion +7, Religion +4, Tromperie +7
Résistances tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues deux langues au choix (généralement abyssal ou infernal)
Puissance 7 (2900 PX)
Incantation innée.
- À volonté : lévitation (personnel uniquement), image silencieuse
- 1/jour chacun : changement de plan
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, poigne électrique
- Nivx 1 à 5 (4 de niveau 5) : mains brûlantes, représailles infernales, nuage nauséabond, mur de feu
Chance du ténébreux (Recharge après un repos court ou long).
Action Masse d’armes. +3, 1,50 m, 1d6 contondants Volo´s Guide to Monsters
Occultiste du Grand Ancien
[ Warlock of the Great Old One ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 13 (16 avec armure de mage)
Points de vie 91 (14d8 + 28)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 16 (+3) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +4, Cha +7
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Résistances psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues deux langues au choix, télépathie 9 m
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Aura chuchotante.
Action|Attaques multiples.
Action|Dague. +6, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants
Action|Vide hurlant.
Action|Incantation.
- À volonté : détection de la magie, assistance, lévitation, communication avec les morts
- 1/jour chacun : détection des pensées, vision suprême
Monsters of the Multiverse
Occultiste du Grand Ancien legacy
[ Warlock of the Great Old One ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 91 (14d8 + 28)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +4, Cha +7
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Résistances psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues deux langues au choix, télépathie 9 m
Puissance 6 (2300 PX)
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, lévitation, communication avec les morts
- 1/jour chacun : vision suprême, portail magique
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, poigne électrique
- Niv 1-5 (3 de niveau 5) : couronne du dément, détection des pensées, domination de bête, télékinésie, toucher du vampire
Aura chuchotante.
Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Volo´s Guide to Monsters
Ogre
[ Ogre ]
Géant de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 11 (armure de peaux)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 2 (450 PX)
Action Massue. +6, 1,50 m, 2d8+4 contondants Action Javeline. +6, 1,50 m ou 9/36 m, 2d6+4 perforants Monster Manual (SRD)
Ogre, balistard
[ Ogre Bolt Launcher ]
Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Poing.
Balistard.Monsters of the Multiverse
Ogre, balistard legacy
[ Ogre Bolt Launcher ]
Géant de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 2 (450 PX)
Poing.
Balistard.Mordenkainen´s Tome of Foes
Ogre, brise-portail
[ Ogre Battering Ram ]
Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 11 (armure de peaux)
Points de vie 76 (9d10 + 27)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Coup.
Barrage.Monsters of the Multiverse
Ogre, brise-portail legacy
[ Ogre Battering Ram ]
Géant de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (broigne)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 4 (1100 PX)
Monstre de siège.
Coup.
Barrage.Mordenkainen´s Tome of Foes
Ogre, brute-à-chaînes
[ Ogre Chain Brute ]
Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 11 (armure de peaux)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Poing.
Casse-chaîne (Recharge 6).
Balayage.Monsters of the Multiverse
Ogre, brute-à-chaînes legacy
[ Ogre Chain Brute ]
Géant de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 11 (armure de peaux)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 3 (700 PX)
Poing.
Balayage.
Casse-chaîne (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Ogre, howdah
[ Ogre Howdah ]
Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (cuirasse, bouclier)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Howdah.
Masse d’armes.Monsters of the Multiverse
Ogre, howdah legacy
[ Ogre Howdah ]
Géant de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (cuirasse)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 7 (-2) 7 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues commun, géant
Puissance 2 (450 PX)
Howdah.
Masse d’armes.Mordenkainen´s Tome of Foes
Ogrémoch
[ Ogrémoch ]
Élémentaire de taille Gig, neutre mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 526 (27d20 + 243)
Vitesse 15 m, creusement 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 11 (+0) 28 (+9) 11 (+0) 15 (+2) 22 (+6)
Sauvegardes For +14, Con +15, Sag +8
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision aveugle 36 m, perception des vibrations 36 m, Perception passive 12
Langues commun, terreux
Puissance 20 (24500 PX)
Adventures (Princes of the Apocalypse)
Oinoloth
[ Oinoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 119 (14d8 + 56)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 17 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 19 (+4)
Sauvegardes Con +8, Sag +7
Compétences Tromperie +8, Intimidation +8, Perception +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Griffes.
Guérison corrompue (Recharge 6).
Incantation.
Téléportation.
Porteur de pestes (Recharge 5–6).Monsters of the Multiverse
Oinoloth legacy
[ Oinoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 126 (12d10 + 60)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 17 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 16 (+3) 19 (+4)
Sauvegardes Con +8, Sag +7
Compétences Tromperie +8, Intimidation +8, Perception +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 12 (8400 PX)
Porteur de pestes (Recharge 5–6).
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Griffes.
Guérison corrompue (Recharge 6).
Téléportation.
Regard transperçant.Mordenkainen´s Tome of Foes
Olhydra
[ Olhydra ]
Élémentaire de taille TG, neutre mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 324 (24d12 + 168)
Vitesse 15 m, nage 30 ft.
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 22 (+6) 24 (+7) 17 (+3) 18 (+4) 23 (+6)
Sauvegardes For +11, Con +13, Sag +10
Résistances foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, froid, poison
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 14
Langues aquatique
Puissance 18 (20000 PX)
Adventures (Princes of the Apocalypse)
Ombre
[ Shadow ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)
Compétences Discrétion +4 (ou +6 dans une lumière faible ou dans les ténèbres)
Vulnérabilités radiant
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Informe.
Discrétion dans les ombres.
Impuissance face à la lumière du soleil.
Action Absorption de Force. +4, 1,50 m, 2d6+2 nécrotiques Monster Manual (SRD)
Ombre, ancienne
[ Ancient Shadow ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)
Compétences Discrétion +5 (+7 dans une lumière faible ou dans les ténèbres)
Vulnérabilités radiant
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Informe.
Discrétion dans les ombres.
Hypersensibilité au soleil.
Action Absorption de Force. +5, 1,50 m, 2d6+3 nécrotiques Extra (AideDD)
Ombre, vénérable
[ Venerable Shadow ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 16 (+3) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 10 (+0)
Compétences Discrétion +5 (+7 dans une lumière faible ou dans les ténèbres)
Vulnérabilités radiant
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Informe.
Discrétion dans les ombres.
Hypersensibilité au soleil.
Vision de diable.
Passage par les ombres (3/jour).
Action Absorption de Force. +5, 1,50 m, 2d8+3 nécrotiques Extra (AideDD)
Oni
[ Oni ]
Géant de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 110 (13d10 + 39)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 11 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +3, Con +6, Sag +4, Cha +5
Compétences Arcanes +5, Perception +4, Tromperie +8
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive +4
Langues commun, géant
Puissance 7 (2900 PX)
Incantation innée.
- À volonté : ténèbres, invisibilité
- 1/jour chacun : cône de froid, sommeil
Armes magiques.
Régénération.
Action Attaques multiples. Action Griffes (forme d’oni uniquement). +7, 1,50 m, 1d8+4 tranchants Action Coutille. +7, 3 m, 2d10+4 tranchants Action Changement de forme. Monster Manual (SRD)
Orateur du dragon
[ Dragon Speaker ]
Humanoïde de taille P, tout alignement
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 36 (8d6 + 8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +4, Cha +5
Compétences Persuasion +5, Religion +3
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, draconique et deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Fizban´s Treasury of Dragons
Orc
[ Orc ]
Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de peaux)
Points de vie 15 (2d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 7 (-2) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Intimidation +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, orc
Puissance 1/2 (100 PX)
Agressif.
Action Hache à deux mains. +5, 1,50 m, 1d12+3 tranchants Action Javeline. +5, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+3 perforants Monster Manual (SRD)
Orc, chef de guerre
[ Orc War Chief ]
Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (cotte de mailles)
Points de vie 93 (11d8 + 44)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 11 (+0) 11 (+0) 16 (+3)
Sauvegardes For +6, Con +6, Sag +2
Compétences Intimidation +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, orc
Puissance 4 (1100 PX)
Agressif.
Furie de Gruumsh.
Action Attaques multiples. Action Hache à deux mains. Action Lance. Action Cri de guerre (1/jour). Monster Manual
Orc, croc rouge de Shargaas
[ Orc Red Fang of Shargaas ]
Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 52 (8d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 15 (+2) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)
Compétences Intimidation +1, Perception +2, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, orc
Puissance 3 (700 PX)
Ruse.
Main de Shargaas.
Vision de Shargaas.
Tueur.
Action Cimeterre. +5, 1,50 m, 3d6+3 tranchants Action Fléchette. +5, 6/18 m, 3d4+3 perforants Action Voile de Shargaas (Recharge après un repos court ou long). Volo´s Guide to Monsters
Orc, griffe de Luthic
[ Orc Claw of Luthic ]
Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure de peaux)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)
Compétences Intimidation +2, Médecine +4, Survie +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues commun, orc
Puissance 2 (450 PX)
Agressif.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, résistance, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : fléau, éclair traçant
- Niv 2 (3) : lien de protection
- Niv 3 (2) : malédiction, création de nourriture et d’eau
Action|Attaques multiples.
Action|Griffes. +4, 1,50 m, 1d8+2 tranchantsVolo´s Guide to Monsters
Orc, lame d’Ilneval
[ Orc Blade of Ilneval ]
Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 60 (8d8 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 11 (+0) 17 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Sag +3
Compétences Intimidation +4, Intuition +3, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, orc
Puissance 4 (1100 PX)
Agressif.
Châtieur d’ennemis d’Ilneval.
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +5, 1,50 m, 2d8+3 tranchants Action Javeline. +5, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+3 perforants Action Injonction d’Ilneval (Recharge 4-6). Volo´s Guide to Monsters
Orc, main de Yurtrus
[ Orc Hand of Yurtrus ]
Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 12 (armure de peaux)
Points de vie 30 (4d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 11 (+0) 16 (+3) 11 (+0) 14 (+2) 9 (-1)
Compétences Arcanes +2, Intimidation +1, Médecine +4, Religion +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues comprend le commun et l’orc mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Agressif.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, résistance, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : fléau, détection de la magie, protection contre le mal et le bien
- Niv 2 (3) : cécité/surdité, silence
Action|Toucher de la Main blanche. +3, 1,50 m, 2d8 nécrotiquesVolo´s Guide to Monsters
Orc, Oeil de Gruumsh
[ Orc Eye of Gruumsh ]
Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (broigne, bouclier)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 13 (+1) 12 (+1)
Compétences Intimidation +3, Religion +1
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, orc
Puissance 2 (450 PX)
Agressif.
Furie de Gruumsh.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : résistance, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : bénédiction, injonction
- Niv 2 (2) :_
Orcus
[ Orcus ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle), 20 avec la baguette d’Orcus
Points de vie 405 (30d12 + 210)
Vitesse 12 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 20 (+5) 20 (+5) 25 (+7)
Sauvegardes Dex +10, Con +15, Sag +13
Compétences Arcanes +12, Perception +12
Résistances froid, feu, foudre
Immunités nécrotique, poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)
Bonus de maîtrise +8
Équipement spécial.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Maître des morts-vivants.
Attaques multiples.
Baguette d’Orcus.
Queue.
Éclair nécrotique.
Invocation de mort-vivant (1/jour).
Incantation.
Incantation via la baguette.
Attaque.
Mort rampante (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Orcus legacy
[ Orcus ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle), 20 avec la baguette d’Orcus
Points de vie 405 (30d12 + 210)
Vitesse 12 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 20 (+5) 20 (+5) 25 (+7)
Sauvegardes Dex +10, Con +15, Sag + 13
Compétences Arcanes +12, Perception +12
Résistances froid, feu, foudre
Immunités nécrotique, poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 22
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)
Baguette d’Orcus.
Incantation innée.
- À volonté : contact glacial (niveau 17), détection de la magie
- 3/jour chacun : création de mort-vivant, dissipation de la magie
- 1/jour : arrêt du temps
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Maître des morts-vivants.
Action Attaques multiples. Action Baguette d’Orcus. +19, 3 m, 3d8+8 contondants Action Queue. +17, 3 m, 3d8+8 perforants Action Légendaire Queue. Action Légendaire Un avant-goût de la non-mort. Action Légendaire Mort rampante (coûte 2 actions). Mordenkainen´s Tome of Foes
Orog
[ Orog ]
Humanoïde (orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 42 (5d8 + 20)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1)
Compétences Intimidation +5, Survie +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, orc
Puissance 2 (450 PX)
Agressif.
Action Attaques multiples. Action Hache à deux mains. +6, 1,50 m, 1d12+4 tranchants Action Javeline. +6, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+4 perforants Monster Manual (BR+)
Orthon
[ Orthon ]
Fiélon (diable) de taille G, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 105 (10d10 + 50)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 16 (+3) 21 (+5) 15 (+2) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +7, Con +9, Sag +6
Compétences Perception +10, Discrétion +11, Survie +10
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, vision véritable 9 m, Perception passive 20
Langues commun, infernal, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Résistance à la magie.
Dague infernale.
Arbalète d’airain.
Champ d’invisibilité (Recharge 4–6).
Punition explosive.Monsters of the Multiverse
Orthon legacy
[ Orthon ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (demi-plate)
Points de vie 105 (10d10 + 50)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 16 (+3) 21 (+5) 15 (+2) 15 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +7, Con +9, Sag +6
Compétences Perception +10, Discrétion +11, Survie +10
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, vision véritable 9 m, Perception passive 20
Langues commun, infernal, télépathie 36 m
Puissance 10 (5900 PX)
Champ d’invisibilité.
Résistance à la magie.
Dague infernale.
Arbalète d’airain.
Punition explosive.Mordenkainen´s Tome of Foes
Otyugh
[ Otyugh ]
Aberration de taille G, neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 114 (12d10 + 48)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 19 (+4) 6 (-2) 13 (+1) 6 (-2)
Sauvegardes Con +7
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues otyugh
Puissance 5 (1800 PX)
Télépathie limitée.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d8+3 perforants Action Tentacule. +6, 3 m, 1d8+3 contondants Action Frappe tentaculaire. Monster Manual (SRD)
Ours brun
[ Brown Bear ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 34 (4d10 + 12)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Odorat aiguisé.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +6, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d8+4 perforants Monster Manual (SRD)
Ours-garou
[ Werebear ]
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, neutre bon
Classe d’armure 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme d’ours et sous forme hybride.
Points de vie 135 (18d8 + 54)
Vitesse 9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride et sous forme d’ours)
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
Compétences Perception +7
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens Perception passive 17
Langues commun (ne peut pas parler sous forme d’ours)
Puissance 5 (1800 PX)
Métamorphe.
Odorat aiguisé.
Action Attaques multiples. Action Morsure (forme d’ours ou hybride uniquement). +7, 1,50 m, 2d10+4 perforants Action Griffes (forme d’ours ou hybride uniquement). +7, 1,50 m, 2d8+4 tranchants Action Hache à deux mains (forme humanoïde ou hybride uniquement). +7, 1,50 m, 1d12+4 tranchants Monster Manual (SRD)
Ours-hibou
[ Owlbear ] [ Hibours ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 17 (+3) 3 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Odorat et vue aiguisés.
Action Attaques multiples. Action Bec. +7, 1,50 m, 1d10+5 perforants Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d8+5 tranchants Monster Manual (SRD)
Ours noir
[ Black Bear ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d8 + 6)
Vitesse 12 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Odorat aiguisé.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Ours polaire
[ Polar Bear ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 42 (5d10 + 15)
Vitesse 12 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 10 (+0) 16 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Odorat aiguisé.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Morsure. +7, 1,50 m, 1d8+5 perforants Monster Manual (SRD)
Oxydeur
[ Rust Monster ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 13 (+1) 6 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Odorat ferreux.
Oxydation.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d8+1 perforants Action Antennes. Monster Manual (SRD)
Panthère
[ Panther ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 15 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 14 (+2) 7 (-2)
Compétences Discrétion +6, Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Odorat aiguisé.
Bond agressif.
Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Particules d’avarice
[ Greed Mote ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 3 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Action Dard. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Extra (Adventurers League)
Pégase
[ Pegasus ]
Céleste de taille G, chaotique bon
Classe d’armure 12
Points de vie 59 (7d10 + 21)
Vitesse 18 m, vol 27 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +4, Sag +4, Cha +3
Compétences Perception +6
Sens Perception passive 16
Langues comprend le céleste, le commun, l’elfique et le sylvestre mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d6+4 contondants Monster Manual (SRD)
Pentadrone
[ Pentadrone ]
Artificiel de taille G, loyal neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d10 + 5)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 13 (+1)
Compétences Perception +4
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 14
Langues modron
Puissance 2 (450 PX)
Esprit axiomatique.
Désintégration.
Action Attaques multiples. Action Appendice. +4, 1,50 m, 1d6+2 contondants Action Gaz paralysant (Recharge 5-6). Monster Manual
Perceur
[ Piercer ] [ Perforateur ]
Monstruosité de taille M, sans alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 22 (3d8 + 9)
Vitesse 1,50 m, escalade 1,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 13 (+1) 16 (+3) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)
Compétences Discrétion +5
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Apparence trompeuse.
Pattes d’araignée.
Action Plongeon. +3, , 1d6 perforants Monster Manual (BR+)
Péryton
[ Peryton ]
Monstruosité de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 6 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1) 12 (+1) 10 (+0)
Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens Perception passive 15
Langues comprend le commun et l’elfique mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Attaque en piqué.
Repli aérien.
Odorat et vue aiguisés.
Action Attaques multiples. Action Corne. Action Serres. +5, 1,50 m, 2d4+3 perforants Monster Manual (BR+)
Pétrifié maudit
[ Stone Cursed ]
Artificiel de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d8 + 4)
Vitesse 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 5 (-3) 14 (+2) 5 (-3) 8 (-1) 7 (-2)
Vulnérabilités contondant
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, pétrifié, empoisonné
Sens Perception passive 9
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Opportuniste rusé.
Apparence trompeuse.
Nature insolite.
Griffes pétrifiantes.Monsters of the Multiverse
Pétrifié maudit legacy
[ Stone Cursed ]
Artificiel de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 19 (3d8 + 4)
Vitesse 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 5 (-3) 14 (+2) 5 (-3) 8 (-1) 7 (-2)
Vulnérabilités contondant
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, pétrifié, empoisonné
Sens Perception passive 9
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 1 (200 PX)
Opportuniste rusé.
Apparence trompeuse.
Griffes pétrifiantes.Mordenkainen´s Tome of Foes
Phénix
[ Phoenix ]
Élémentaire de taille Gig, typiquement neutre
Classe d’armure 18
Points de vie 175 (10d20 + 70)
Vitesse 6 m, vol 36 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 26 (+8) 25 (+7) 2 (-4) 21 (+5) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +10, Cha +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Mort ardente et renaissance.
Forme de feu.
Repli aérien.
Éclairage.
Résistance légendaire (3/jour).
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Bec.
Serres ardentes.
Déplacement.
Becquetage.
Plongée (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Phénix legacy
[ Phoenix ]
Élémentaire de taille Gig, neutre
Classe d’armure 18
Points de vie 175 (10d20 + 70)
Vitesse 6 m, vol 36 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 26 (+8) 25 (+7) 2 (-4) 21 (+5) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +10, Cha +9
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu, poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 16 (15000 PX)
Mort ardente et renaissance.
Forme de feu.
Repli aérien.
Éclairage.
Résistance légendaire (3/jour).
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Bec.
Serres ardentes.
Becquetage.
Déplacement.
Plongée (coûte 2 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Phoque
[ Seal ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 9 (2d8)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Apnée.
Odorat aiguisé.
Morsure.Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Piégeur
[ Trapper ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 4 (-3)
Compétences Discrétion +2
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Apparence trompeuse.
Pattes d’araignée.
Étouffement.Monsters of the Multiverse
Piégeur legacy
[ Trapper ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 3 m, escalade 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 4 (-3)
Compétences Discrétion +2
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Apparence trompeuse.
Pattes d’araignée.
Action Étouffement. Volo´s Guide to Monsters
Pieuvre
[ Octopus ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 3 (1d6)
Vitesse 1,50 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 4 (-3) 15 (+2) 11 (+0) 3 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Compétences Discrétion +4, Perception +2
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Apnée.
Camouflage dans l’eau.
Respiration aquatique.
Action Tentacules. Action Nuage d’encre (Recharges après un repos court ou long). Monster Manual (SRD)
Pieuvre géante
[ Giant Octopus ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11
Points de vie 52 (8d10 + 8)
Vitesse 3 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 4 (-3) 10 (+0) 4 (-3)
Compétences Discrétion +5, Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Apnée.
Camouflage dans l’eau.
Respiration aquatique.
Action Tentacules. +5, 4,50 m, 2d6+3 contondants Action Nuage d’encre (Recharge après un repos court ou long). Monster Manual (SRD)
Piranha
[ Quipper ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 0 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 16 (+3) 9 (-1) 1 (-5) 7 (-2) 2 (-4)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Frénésie sanguinaire.
Respiration aquatique.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Pixie
[ Pixie ]
Fée de taille TP, neutre bon
Classe d’armure 15
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 3 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 20 (+5) 8 (-1) 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2)
Compétences Discrétion +7, Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues sylvestre
Puissance 1/4 (50 PX)
Résistance à la magie.
Incantation innée.
- À volonté : druidisme
- 1/jour chacun : lumières dansantes, détection du mal et du bien, détection des pensées, enchevêtrement, métamorphose, sommeil
Action|Invisibilité supérieure.Monster Manual
Planétar
[ Planetar ]
Céleste de taille G, loyal bon
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 200 (16d10 + 112)
Vitesse 12 m, vol 36 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 20 (+5) 24 (+7) 19 (+4) 22 (+6) 25 (+7)
Sauvegardes Con +12, Sag +11, Cha +12
Compétences Perception +11
Résistances radiant ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé, épuisement
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 16 (15000 PX)
Armes angéliques.
Conscience divine.
Incantation innée.
- À volonté : détection du mal et du bien, invisibilité (personnel uniquement)
- 3/jour chacun : barrière de lames, rappel à la vie
- 1/jour chacun : contrôle du climat, fléau d’insectes
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Épée à deux mains. +12, 1,50 m, 4d6+7 tranchants Action Contact guérisseur (4/jour). Monster Manual (SRD)
Plésiosaure
[ Plesiosaurus ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 6 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Apnée.
Action Morsure. +6, 3 m, 3d6+4 perforants Monster Manual (SRD)
Poing de Baine
[ Fist of Bane ]
Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (cotte de mailles, bouclier)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0)
Immunités effrayé
Sens Perception passive 11
Langues commun
Puissance 1/2 (100 PX)
Discipline tactique.
Action Masse d’armes. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants Action Arc long. +2, 45/180 m, 1d8 perforants Adventures (Descent into Avernus)
Poney
[ Pony ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 11 (+0) 7 (-2)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Action Sabots. +4, 1,50 m, 2d4+2 contondants Monster Manual (SRD)
Pouding noir
[ Black Pudding ]
Vase de taille G, sans alignement
Classe d’armure 7
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 5 (-3) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5)
Immunités acide, froid, foudre, tranchant
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Langues —
Puissance 4 (1100 PX)
Informe.
Forme corrosive.
Pattes d’araignée.
Action Pseudopode. +5, 1,50 m, 1d6+3 contondants Réaction Division. Monster Manual (SRD)
Prédateur d’acier
[ Steel Predator ]
Artificiel de taille G, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 207 (18d10 + 108)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 17 (+3) 22 (+6) 4 (-3) 14 (+2) 6 (-2)
Compétences Perception +7, Discrétion +8, Survie +7
Résistances froid, foudre, nécrotique, tonnerre
Immunités poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues comprend le modron et la langue de son propriétaire mais ne peut pas parler
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Résistance à la magie.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Incantation.
Rugissement étourdissant (Recharge 5–6).Monsters of the Multiverse
Prédateur d’acier legacy
[ Steel Predator ]
Artificiel de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 207 (18d10 + 108)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 17 (+3) 22 (+6) 4 (-3) 14 (+2) 6 (-2)
Compétences Perception +7, Discrétion +8, Survie +7
Résistances froid, foudre, nécrotique, tonnerre
Immunités poison, psychique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues comprend le modron et la langue de son propriétaire mais ne peut pas parler
Puissance 16 (15000 PX)
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Rugissement étourdissant (Recharge 5–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Prestelin
[ Quickling ]
Fée de taille TP, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16
Points de vie 10 (3d4 + 3)
Vitesse 36 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 4 (-3) 23 (+6) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Acrobaties +8, Escamotage +8, Discrétion +8, Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues commun, sylvestre
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Mouvement flou.
Esquive totale.
Attaques multiples.
Dague.Monsters of the Multiverse
Prestelin legacy
[ Quickling ]
Fée de taille TP, chaotique mauvais
Classe d’armure 16
Points de vie 10 (3d4 + 3)
Vitesse 36 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 4 (-3) 23 (+6) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Acrobaties +8, Escamotage +8, Discrétion +8, Perception +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues commun, sylvestre
Puissance 1 (200 PX)
Mouvement flou.
Esquive totale.
Action Attaques multiples. Action Dague. +8, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+6 perforants Volo´s Guide to Monsters
Prêtre
[ Priest ] [ Ecclésiastique ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 13 (chemise de mailles)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 16 (+3) 13 (+1)
Compétences Médecine +7, Persuasion +3, Religion +5
Sens Perception passive 13
Langues deux langues au choix
Puissance 2 (450 PX)
Distinction divine.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : éclair traçant, soins
- Niv 2 (3) : restauration partielle
- Niv 3 (2) : esprits gardiens
Action|Masse d’armes. +2, 1,50 m, 1d6 contondantsMonster Manual (SRD)
Prêtre de guerre
[ War priest ]
Humanoïde (clerc) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 117 (18d8 + 36)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1)
Sauvegardes Con +6, Sag +7
Compétences Intimidation +5, Religion +4
Sens Perception passive 13
Langues deux langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Action|Attaques multiples.
Action|Maillet.
Action|Feu sacré.
Action|Incantation.
- À volonté : lumière, thaumaturgie
- 1/jour chacun : retour à la vie
Action Bonus|Lumière de guérison (Recharge 4-6).Monsters of the Multiverse
Prêtre de guerre legacy
[ War priest ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 117 (18d8 + 36)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1)
Sauvegardes Con +6, Sag +7
Compétences Intimidation +5, Religion +4
Sens Perception passive 13
Langues deux langues au choix
Puissance 9 (5000 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, réparation, flamme sacrée, stabilisation
- Niv 1 (4) : éclair traçant, mot de guérison, bouclier de la foi
- Niv 2 (3) : prière de guérison, arme spirituelle
- Niv 3 (3) : aura du croisé, retour à la vie, marche sur l’eau
- Niv 4 (3) : liberté de mouvement, peau de pierre
- Niv 5 (1) : immobilisation de monstre
Action|Attaques multiples.
Action|Maillet.
Réaction|Frappe guidée (Recharge après un repos court ou long).Volo´s Guide to Monsters
Prêtre du kraken
[ Kraken Priest ]
Monstruosité de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2)
Compétences Perception +5
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Amphibien.
Action|Attaques multiples.
Action|Contact tonitruant. +5, 1,50 m, 5d10 tonnerre
Action|Coup de tonnerre. +5, , 2d10 foudre
Action|Incantation innée.
- À volonté : création ou destruction d’eau
- 3/jour chacun : contrôle de l’eau, ténèbres, marche sur l’eau
- 1/jour : tentacules noirs d’Evard
Action|Voix du kraken (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Prêtre du kraken legacy
[ Kraken Priest ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement mauvais
Classe d’armure 10
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 14 (+2)
Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)
Amphibien.
Incantation innée.
- À volonté : création ou destruction d’eau
- 3/jour chacun : contrôle de l’eau, ténèbres, marche sur l’eau
- 1/jour chacun : tentacules noirs d’Evard
Action|Contact tonitruant. +5, 1,50 m, 5d10 tonnerre
Action|Voix du kraken (Recharge après un repos court ou long).Volo´s Guide to Monsters
Protégé du dragon
[ Dragon Blessed ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 14 (armure d’écailles)
Points de vie 75 (10d8 + 30)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 17 (+3) 10 (+0)
Sauvegardes Con +6, Sag +6
Compétences Medicine +6, Religion +5
Immunités effrayé
Sens Perception passive 13
Langues commun, draconique et deux langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Fizban´s Treasury of Dragons
Pseudodragon
[ Pseudodragon ]
Dragon de taille TP, neutre bon
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 7 (2d4 + 2)
Vitesse 4,50 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 15 (+2) 13 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +3
Sens vision aveugle 3 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues comprend le commun et le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Sens aiguisés.
Résistance à la magie.
Télépathie limitée.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants Action Dard. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Monster Manual (SRD)
Ptéranodon
[ Pteranodon ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 15 (+2) 10 (+0) 2 (-4) 9 (-1) 5 (-3)
Compétences Perception +1
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Repli aérien.
Action Morsure. Monster Manual (BR+)
Quadrone
[ Quadrone ]
Artificiel de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Perception +2
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 12
Langues modron
Puissance 1 (200 PX)
Esprit axiomatique.
Désintégration.
Action Attaques multiples. Action Coup. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d6+2 perforants Monster Manual
Quaggoth
[ Quaggoth ]
Humanoïde (quaggoth) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Athlétisme +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues commun des profondeurs
Puissance 2 (450 PX)
Fureur du blessé.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants Monster Manual
Quaggoth, serviteur des spores
[ Quaggoth spore servant ]
Plante de taille M, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d8 + 18)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 2 (-4) 6 (-2) 1 (-5)
Immunités poison
Immunités aveuglé, charmé, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Action Attaques multiples. Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants Monster Manual
Quasit
[ Quasit ]
Fiélon (démon, métamorphe) de taille TP, chaotique mauvais
Classe d’armure 13
Points de vie 7 (3d4)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 5 (-3) 17 (+3) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 10 (+0)
Compétences Discrétion +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues abyssal, commun
Puissance 1 (200 PX)
Métamorphe.
Résistance à la magie.
Action Griffes (Morsure sous forme de bête). +4, 1,50 m, 1d4+3 perforants Action Frayeur (1/jour). Action Invisibilité. Monster Manual (SRD)
Quetzalcoatlus
[ Quetzalcoatlus ]
Bête (dinosaure) de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 30 (4d12 + 4)
Vitesse 3 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Compétences Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Repli aérien.
Morsure.Monsters of the Multiverse
Quetzalcoatlus legacy
[ Quetzalcoatlus ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 30 (4d12 + 4)
Vitesse 3 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
Compétences Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Attaque en piqué.
Repli aérien.
Action Morsure. +4, 3 m, 3d6+2 perforants Volo´s Guide to Monsters
Racine diabolique
[ Devilroot ]
Plante de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 105 (14d8 + 42)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2)
Sauvegardes Con +6, Sag +5
Compétences Perception +5
Immunités feu, poison
Immunités aveuglé, assourdi, effrayé, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 15
Langues abyssal, commun, infernal
Puissance 7 (2900 PX)
Apparence trompeuse.
Communication avec les plantes.
Action Attaques multiples. Action Liane diabolique. +6, 3 m, 2d6+3 contondants Action Pollen diabolique (Recharge 5-6). Extra (AideDD)
Raie manta de récif
[ Reef Manta Ray ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 0 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 1 (-5) 12 (+1) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Charge.
Respiration aquatique.
Action Coup de tête. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants Extra (AideDD)
Rakshasa
[ Rakshasa ]
Fiélon de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d8 + 52)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 17 (+3) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 20 (+5)
Compétences Intuition +8, Tromperie +10
Vulnérabilités perforant d’armes magiques maniées par une créature bonne
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun, infernal
Puissance 13 (10000 PX)
Immunité magique partielle.
Incantation innée.
- À volonté : déguisement, détection des pensées, main de mage
- 3/jour chacun : détection de la magie, invisibilité, suggestion
- 1/jour chacun : vision suprême, vol
Action|Attaques multiples.
Action|Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+2 tranchantsMonster Manual (SRD)
Rat
[ Rat ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 11 (+0) 9 (-1) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Odorat aiguisé.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Rat-crâne
[ Cranium Rat ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 14 (+2) 10 (+0) 4 (-3) 11 (+0) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues télépathie 9 m
Puissance 0 (10 PX)
Bonus de maîtrise +2
Voile télépathique.
Morsure.
Éclairage.Monsters of the Multiverse
Rat-crâne legacy
[ Cranium Rat ]
Bête de taille TP, loyal mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 14 (+2) 10 (+0) 4 (-3) 11 (+0) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues télépathie 9 m
Puissance 0 (10 PX)
Éclairage.
Voile télépathique.
Action Morsure. Volo´s Guide to Monsters
Rat-garou
[ Wererat ]
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)
Compétences Discrétion +4, Perception +2
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens vision dans le noir 18 m (forme de rat uniquement), Perception passive 12
Langues commun (ne peut pas parler sous forme de rat)
Puissance 2 (450 PX)
Métamorphe.
Odorat aiguisé.
Action Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement). Action Morsure (forme de rat ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). +4, 9/36 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Rat géant
[ Giant Rat ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 15 (+2) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Odorat aiguisé.
Tactique de groupe.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Monster Manual (SRD)
Rejeton de Kyuss
[ Spawn of Kyuss ]
Mort-vivant de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 10
Points de vie 76 (9d8 + 36)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 3 (-4)
Sauvegardes Sag +1
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Régénération.
Nature insolite.
Vers.
Attaques multiples.
Griffes.
Ver fouisseur.Monsters of the Multiverse
Rejeton de Kyuss legacy
[ Spawn of Kyuss ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 10
Points de vie 76 (9d8 + 36)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 3 (-4)
Sauvegardes Sag +1
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)
Régénération.
Vers.
Action Attaques multiples. Action Ver fouisseur. Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d6+3 tranchants Volo´s Guide to Monsters
Rejeton des mers
[ Sea Spawn ]
Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 6 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 8 (-1) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’aquatique et le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Amphibie limitée.
Attaques multiples.
Attaque à mains nues.
Anatomie de poisson.Monsters of the Multiverse
Rejeton des mers legacy
[ Sea Spawn ]
Humanoïde de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 6 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 8 (-1) 15 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 8 (-1)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues comprend l’aquatique et le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Amphibie limitée.
Action Attaques multiples. Action Attaque à mains nues. +4, 1,50 m, 1d4+2 contondants Action Anatomie de poisson. Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Épines empoisonnées. +5, 1,50 m, 1d6 poison Action Tentacule. +5, 3 m, 1d6+2 contondants Volo´s Guide to Monsters
Rejeton stellaire, colosse
[ Star Spawn Hulk ] [ Fléau stellaire, colosse ]
Aberration de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 136 (13d10 + 65)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 8 (-1) 21 (+5) 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1)
Sauvegardes Dex +3, Sag +5
Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues profond
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Miroir psychique.
Attaques multiples.
Coup.
Bras moissonneurs (Recharge 5–6).Monsters of the Multiverse
Rejeton stellaire, colosse legacy
[ Star Spawn Hulk ]
Aberration de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 136 (13d10 + 65)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 8 (-1) 21 (+5) 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1)
Sauvegardes Dex +3, Sag +5
Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues profond
Puissance 10 (5900 PX)
Miroir psychique.
Attaques multiples.
Coup.
Bras moissonneurs (Recharge 5–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Rejeton stellaire, frémisseur
[ Star Spawn Grue ] [ Fléau stellaire, frémisseur ]
Aberration de taille P, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 17 (5d6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 6 (-2)
Immunités psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues profond
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Aura de cris.
Morsure confondante.Monsters of the Multiverse
Rejeton stellaire, frémisseur legacy
[ Star Spawn Grue ]
Aberration de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 17 (5d6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 6 (-2)
Immunités psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues profond
Puissance 1/4 (50 PX)
Aura de folie.
Morsure confondante.Mordenkainen´s Tome of Foes
Rejeton stellaire, magever
[ Star Spawn Larva Mage ] [ Fléau stellaire, magever ]
Aberration de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d8 + 96)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 23 (+6) 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +6, Sag +6, Cha +8
Compétences Perception +6
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues profond
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Retour aux vers.
Attaques multiples.
Coup.
Éclair occulte.
Peste de vers (Recharge 6).
Incantation.
Faim de faiblesse.
Coup.
Éclair occulte (coûte 2 actions).
Faim (coûte 3 actions).Monsters of the Multiverse
Rejeton stellaire, magever legacy
[ Star Spawn Larva Mage ]
Aberration de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d8 + 96)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 23 (+6) 18 (+4) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +6, Sag +6, Cha +8
Compétences Perception +6
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, entravé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues profond
Puissance 16 (15000 PX)
Incantation innée.
Retour aux vers.
Coup.
Peste de vers (Recharge 6).
Faim de faiblesse.
Sort mineur (coûte 2 actions).
Coup (coûte 2 actions).
Faim (coûte 3 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Rejeton stellaire, massacreur
[ Star Spawn Mangler ] [ Fléau stellaire, massacreur ]
Aberration de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 7 (-2)
Sauvegardes Dex +7, Con +4
Compétences Discrétion +7
Résistances froid
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues profond
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Embuscade.
Attaques multiples.
Griffes.
Tourbillon de griffes (Recharge 5–6).
Discrétion dans les ombres.Monsters of the Multiverse
Rejeton stellaire, massacreur legacy
[ Star Spawn Mangler ]
Aberration de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 14
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 18 (+4) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 7 (-2)
Sauvegardes Dex +7, Con +4
Compétences Discrétion +7
Résistances froid
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé, à terre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues profond
Puissance 5 (1800 PX)
Embuscade.
Discrétion dans les ombres.
Attaques multiples.
Griffes.
Tourbillon de griffes (Recharge 4–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Rejeton stellaire, voyant
[ Star Spawn Seer ] [ Fléau stellaire, voyant ]
Aberration de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4) 22 (+6) 19 (+4) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +6, Int +11, Sag +9, Cha +8
Compétences Perception +9
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 19
Langues commun, profond, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Déplacement hors phase.
Attaques multiples.
Bâton de comète.
Orbe psychique.
Effondrement de distance (Recharge 6).
Distance forcée.Monsters of the Multiverse
Rejeton stellaire, voyant legacy
[ Star Spawn Seer ]
Aberration de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4) 22 (+6) 19 (+4) 16 (+3)
Sauvegardes Dex +6, Int +11, Sag +9, Cha +8
Compétences Perception +9
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités psychique
Immunités charmé, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 19
Langues commun, profond, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)
Déplacement hors phase.
Attaques multiples.
Bâton de comète.
Orbe psychique.
Effondrement de distance (Recharge 6).
Distance forcée.Mordenkainen´s Tome of Foes
Remorhaz
[ Remorhaz ]
Monstruosité de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 195 (17d12 + 85)
Vitesse 9 m, creusement 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 13 (+1) 21 (+5) 4 (-3) 10 (+0) 5 (-3)
Immunités feu, froid
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 11 (7200 PX)
Corps brûlant.
Action Morsure. +11, 3 m, 6d10+7 perforants Action Engloutissement. Monster Manual (SRD)
Remorhaz, jeune
[ Young Remorhaz ]
Monstruosité de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 9 m, creusement 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Immunités froid, feu
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Corps brûlant.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 3d10+4 perforants Monster Manual
Renard
[ Fox ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 9 m, creusement 1,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 16 (+3) 11 (+0) 3 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Ouïe aiguisée.
Action Morsure. Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Requin-chasseur
[ Hunter Shark ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 0 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 1 (-5) 10 (+0) 4 (-3)
Compétences Perception +2
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Frénésie sanguinaire.
Respiration aquatique.
Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d8+4 perforants Monster Manual (SRD)
Requin de récif
[ Reef Shark ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 0 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 13 (+1) 13 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 4 (-3)
Compétences Perception +2
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Tactique de groupe.
Respiration aquatique.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants Monster Manual (SRD)
Requin géant
[ Giant Shark ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 126 (11d12 + 55)
Vitesse 0 m, nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 11 (+0) 21 (+5) 1 (-5) 10 (+0) 5 (-3)
Compétences Perception +3
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Frénésie sanguinaire.
Respiration aquatique.
Action Morsure. +9, 1,50 m, 3d10+6 perforants Monster Manual (SRD)
Résinieux
[ Needle Blight ]
Plante de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 4 (-3) 8 (-1) 3 (-4)
Immunités aveuglé, assourdi
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 9
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Griffes. +3, 1,50 m, 2d4+1 perforants Action Épines. +3, 9/18 m, 2d6+1 perforants Monster Manual
Revenant
[ Revenant ]
Mort-vivant de taille M, neutre
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 136 (16d8 + 64)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 18 (+4)
Sauvegardes For +7, Con +7, Sag +6, Cha +7
Résistances nécrotique, psychique
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)
Régénération.
Reconstitution.
Immunité au renvoi.
Traqueur rancunier.
Action Attaques multiples. Action Poing. +7, 1,50 m, 2d6+4 contondants Action Éblouissement vengeur. Monster Manual (BR+)
Rhinocéros
[ Rhinoceros ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 21 (+5) 8 (-1) 15 (+2) 2 (-4) 12 (+1) 6 (-2)
Sens Perception passive 11
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Charge.
Action Corne. +7, 1,50 m, 2d8+5 contondants Monster Manual (SRD)
Roc
[ Roc ] [ Ruhk ]
Monstruosité de taille Gig, sans alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 248 (16d20 + 80)
Vitesse 6 m, vol 36 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 10 (+0) 20 (+5) 3 (-4) 10 (+0) 9 (-1)
Sauvegardes Dex +4, Con +9, Sag +4, Cha +3
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues —
Puissance 11 (7200 PX)
Vue aiguisée.
Action Attaques multiples. Action Bec. +13, 3 m, 4d8+9 perforants Action Serres. +13, 1,50 m, 4d6+9 tranchants Monster Manual (SRD)
Roi/reine lézard
[ Lizard King/Queen ]
Humanoïde (homme-lézard) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 11 (+0) 11 (+0) 15 (+2)
Sauvegardes Con +4, Sag +2
Compétences Discrétion +5, Perception +4, Survie +4
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues abyssal, draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Apnée.
Embrocher.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d4+3 tranchants Action Trident. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+3 perforants Monster Manual (BR+)
Rothé
[ Rothé ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 15 (2d10 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Charge.
Action Corne. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants Volo´s Guide to Monsters
Rothé des profondeurs
[ Deep Rothé ]
Bête (bétail) de taille M, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Bête de somme.
Corne.
Lumières dansantes.Monsters of the Multiverse
Rothé des profondeurs legacy
[ Deep Rothé ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 2 (-4) 10 (+0) 4 (-3)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Charge.
Incantation innée.
Action Corne. +6, 1,50 m, 1d6+4 perforants Volo´s Guide to Monsters
Roturier
[ Commoner ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 4 (1d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Sens Perception passive 10
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 0 (10 PX)
Action Gourdin. +2, 1,50 m, 1d4 contondants Monster Manual (SRD)
Rotz
[ Rotz ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Compétences Persuasion +4, Religion +2, Tromperie +4
Sens Perception passive 11
Langues commun
Puissance 2 (450 PX)
Sombre dévotion.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, lumière, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : injonction
- Niv 2 (3) : immobilisation de personne
Action|Attaques multiples.
Action|Dague. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforantsExtra (AideDD)
Rutterkin
[ Rutterkin ]
Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 15 (+2) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Peur immobilisante.
Morsure.Monsters of the Multiverse
Rutterkin legacy
[ Rutterkin ]
Fiélon (démon) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 15 (+2) 17 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Peur immobilisante.
Morsure.Mordenkainen´s Tome of Foes
Sage
[ Sage ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 10 (13 avec armure de mage)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 18 (+4) 15 (+2) 11 (+0)
Compétences Arcanes +8, Histoire +8, Intuition +4, Investigation +8, Médecine +6, Nature +8, Religion +8
Sens Perception passive 12
Langues commun et quatre autres langues
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Action|Poigne électrique (sort mineur). +6, , 2d8 foudre
Action|Incantation.
- À volonté : lumière, réparation
- 3/jour chacun : compréhension des langues, détection de la magie, identification
- 1/jour chacun : lévitation, localisation d’objet, voir l’invisible, communication à distance, don des langues, serviteur invisible
Réaction|Bouclier (sort de niveau 1 ; 3/jour).Adventures (Candlekeep Mysteries)
Sage, maître
[ Master Sage ]
Humanoïde (toute race) de taille M, -
Classe d’armure 10 (13 avec armure de mage)
Points de vie 54 (12d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 10 (+0) 10 (+0) 20 (+5) 18 (+4) 11 (+0)
Compétences Arcanes +11, Histoire +11, Intuition +7, Investigation +11, Médecine +10, Nature +11, Religion +11
Sens Perception passive 14
Langues commun et cinq autres langues
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Action|Poigne électrique (sort mineur). +8, , 3d8 foudre
Action|Boule de feu (sort de niveau 3 ; 3/jour).
Action|Incantation.
- À volonté : lumière, réparation, prestidigitation
- 3/jour chacun : compréhension des langues, détection de la magie, lévitation, localisation d’objet, disque flottant de Tenser, serviteur invisible
- 1/jour chacun : bannissement, contact avec un autre plan, convocations instantanées de Drawmij, mythes et légendes, localisation de créature, contrat, métamorphose, scrutation, communication à distance, vision suprême
Réaction|Bouclier (sort de niveau 1 ; 3/jour).Adventures (Candlekeep Mysteries)
Sahuagin
[ Sahuagin ]
Humanoïde (sahuagin) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 9 (-1)
Compétences Perception +5
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues sahuagin
Puissance 1/2 (100 PX)
Frénésie sanguinaire.
Amphibie limitée.
Télépathie avec les requins.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants Action Griffes. +3, 1,50 m, 1d4+1 tranchants Action Lance. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+1 perforants Monster Manual (SRD)
Sahuagin, baron
[ Sahuagin Baron ]
Humanoïde (sahuagin) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (cuirasse)
Points de vie 76 (9d10 + 27)
Vitesse 9 m, nage 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 17 (+3)
Sauvegardes Dex +5, Con +6, Int +5, Sag +4
Compétences Perception +7
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues sahuagin
Puissance 5 (1800 PX)
Frénésie sanguinaire.
Amphibie limitée.
Télépathie avec les requins.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Morsure. +7, 1,50 m, 2d4+4 perforants Action Trident. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 2d6+4 perforants Monster Manual
Sahuagin, prêtresse
[ Sahuagin Priestess ]
Humanoïde (sahuagin) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1)
Compétences Perception +6, Religion +3
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues sahuagin
Puissance 2 (450 PX)
Frénésie sanguinaire.
Amphibie limitée.
Télépathie avec les requins.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : thaumaturgie
- Niv 1 (4) : bénédiction, détection de la magie, éclair traçant
- Niv 2 (3) : arme spirituelle (trident)
- Niv 3 (3) : mot de guérison de groupe, don des langues
Action|Attaques multiples.
Action|Griffes. +3, 1,50 m, 1d4+1 tranchants
Action|Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforantsMonster Manual
Salamandre
[ Salamander ]
Élémentaire de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 90 (12d10 + 24)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)
Vulnérabilités froid
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues igné
Puissance 5 (1800 PX)
Corps brûlant.
Armes brûlantes.
Action Attaques multiples. Action Lance. +7, 1,50 m ou 6/18 m, 2d6+4 perforants Action Queue. +7, 3 m, 2d6+4 contondants Monster Manual (SRD)
Salamandre du givre
[ Frost Salamander ]
Élémentaire de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d12 + 64)
Vitesse 18 m, creusement 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 18 (+4) 7 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
Sauvegardes Con +8, Sag +4
Compétences Perception +4
Vulnérabilités feu
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 14
Langues primordial
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Fureur brûlante.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle glacial (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Salamandre du givre legacy
[ Frost Salamander ]
Élémentaire de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 168 (16d12 + 64)
Vitesse 18 m, creusement 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 12 (+1) 18 (+4) 7 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
Sauvegardes Con +8, Sag +4
Compétences Perception +4
Vulnérabilités feu
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 14
Langues primordial
Puissance 9 (5000 PX)
Fureur brûlante.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Souffle glacial (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Sanglier
[ Boar ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 2 (-4) 9 (-1) 5 (-3)
Sens Perception passive 9
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Charge.
Implacable (Recharge après un repos court ou long).
Action Défenses. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants Monster Manual (SRD)
Sanglier-garou
[ Wereboar ]
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme de sanglier ou sous forme hybride
Points de vie 78 (12d8 + 24)
Vitesse 9 m (12 m sous forme de sanglier)
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 8 (-1)
Compétences Perception +2
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens Perception passive 12
Langues commun (ne peut pas parler sous forme de sanglier)
Puissance 4 (1100 PX)
Métamorphe.
Charge (forme de sanglier ou hybride uniquement).
Férocité implacable (Recharge après un repos court ou long).
Action Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement). Action Maillet (forme humanoïde ou hybride uniquement). +5, 1,50 m, 2d6+3 contondants Action Défenses (forme de sanglier ou hybride uniquement). +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Monster Manual (SRD)
Sanglier géant
[ Giant Boar ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 42 (5d10 + 15)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 2 (-4) 7 (-2) 5 (-3)
Sens Perception passive 8
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Charge.
Implacable (Recharge après un Repos court ou long).
Action Défenses. +5, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Monster Manual (SRD)
Sanuya
[ Sanuya ]
Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes Int +5, Sag +3
Compétences Arcanes +5, Histoire +5
Sens Perception passive 11
Langues commun, nain, elfique
Puissance 1 (200 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, poigne électrique
- Niv 1 (4) : projectile magique
- Niv 2 (3) : foulée brumeuse, immobilisation de personne
Action|Bâton.Extra (Adventurers League)
Satyre
[ Satyr ]
Fée de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 31 (7d8)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
Compétences Discrétion +5, Perception +2, Représentation +6
Sens Perception passive 12
Langues commun, elfique, sylvestre
Puissance 1/2 (100 PX)
Résistance à la magie.
Action Coup de tête. Action Épée courte. Action Arc court. +5, 24/96 m, 1d6+3 perforants Monster Manual (SRD)
Scarabée de feu géant
[ Giant Fire Beetle ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 4 (1d6 + 1)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 10 (+0) 12 (+1) 1 (-5) 7 (-2) 3 (-4)
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 8
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Illumination. Action|Morsure.
Monster Manual (SRD)
Scarabée de magot
[ Hoard Scarab ] [ Scarabée de butin ]
Monstruosité de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 7 (3d4)
Vitesse 6 m, creusement 6 m, vol 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 3 (-4) 8 (-1) 6 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 9
Langues -
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2
Fizban´s Treasury of Dragons
Scorpion
[ Scorpion ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 1 (1d4 - 1)
Vitesse 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 11 (+0) 8 (-1) 1 (-5) 8 (-1) 2 (-4)
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Action Dard. Monster Manual (SRD)
Scorpion géant
[ Giant Scorpion ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 52 (7d10 + 14)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 1 (-5) 9 (-1) 3 (-4)
Sens vision aveugle 18 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 3 (700 PX)
Action Attaques multiples. Action Pinces. +4, 1,50 m, 1d8+2 contondants Action Dard. +4, 1,50 m, 1d10+2 perforants Monster Manual (SRD)
Seigneur de guerre
[ Warlord ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 229 (27d8 + 108)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes For +9, Dex +7, Con +8
Compétences Athlétisme +9, Intimidation +8, Perception +5, Persuasion +8
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
Inflexible (3/jour).
Survivant.
Action Attaques multiples. Action Épée à deux mains. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Arc court. +7, 24/96 m, 1d6+3 perforants Action Légendaire Commandement des alliés. Action Légendaire Attaque avec une arme. Action Légendaire Ennemi apeuré (coûte 2 actions). Monsters of the Multiverse
Seigneur de guerre legacy
[ Warlord ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 229 (27d8 + 108)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes For +9, Dex +7, Con +8
Compétences Athlétisme +9, Intimidation +8, Perception +5, Persuasion +8
Sens Perception passive 15
Langues deux langues au choix
Puissance 12 (8400 PX)
Inflexible (3/jour).
Survivant.
Action Attaques multiples. Action Épée à deux mains. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Arc court. +7, 24/96 m, 1d6+3 perforants Action Légendaire Attaque avec une arme. Action Légendaire Commandement des alliés. Action Légendaire Ennemi apeuré (coûte 2 actions). Volo´s Guide to Monsters
Seigneur des crânes
[ Skull Lord ]
Mort-vivant (ensorceleur) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 112 (15d8 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 21 (+5)
Compétences Athlétisme +7, Histoire +8, Perception +12, Discrétion +8
Résistances froid, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, empoisonné, étourdi, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 22
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 15 (13000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Esquive totale.
Résistance légendaire (3/jour).
Maître de la tombe.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Bâton en os.
Rayon mortel.
Incantation.
Attaque.
Déplacement.
Convocation de mort-vivant (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Seigneur des crânes legacy
[ Skull Lord ]
Mort-vivant de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 105 (14d8 + 42)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 21 (+5)
Compétences Athlétisme +7, Histoire +8, Perception +12, Discrétion +8
Résistances froid, nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, empoisonné, étourdi, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 22
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 15 (13000 PX)
Esquive totale.
Résistance légendaire (3/jour).
Maître de la tombe.
Incantation.
Attaques multiples.
Bâton en os.
Bâton en os (coûte 2 actions).
Sort mineur.
Déplacement.
Convocation de mort-vivant (coûte 3 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Seigneur momie
[ Mummy Lord ] [ Momie auguste ]
Mort-vivant de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 97 (13d8 + 39)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 18 (+4) 16 (+3)
Sauvegardes Con +8, Int +5, Sag +9, Cha +8
Compétences Histoire +5, Religion +5
Vulnérabilités feu
Immunités nécrotique, poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 15 (13000 PX)
Résistance à la magie.
Reconstitution.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : flamme sacrée, thaumaturgie
- Niv 1 (4) : éclair traçant, injonction
- Niv 2 (3) : silence
- Niv 3 (3) : dissipation de la magie
- Niv 4 (3) : gardien de la foi
- Niv 5 (2) : fléau d’insectes
- Niv 6 (1) : contamination
Action|Attaques multiples.
Action|Poings putréfiants. +9, 1,50 m, 3d6+4 contondants
Action|Regard d’épouvante.
Action Légendaire|Attaques.
Action Légendaire|Poussière aveuglante.
Action Légendaire|Blasphème (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Canalisation d’énergie négative (coûte 2 actions).
Action Légendaire|Tourbillon de sable (coûte 2 actions).Monster Manual (SRD)
Seigneur Soth
[ Lord Soth ]
Mort-vivant de taille M (paladin), loyal mauvais
Classe d’armure 18 (harnois)
Points de vie 228 (24d8 + 120)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 11 (+0) 20 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 20 (+5)
Sauvegardes Dex +6, Sag +9, Cha +11
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues commun, infernal, solamnique
Puissance 19 (22000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Général des Morts.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Marque abandonnée.
Feu cataclysmique (1/jour).
Incantation.
Mot de mort (1/jour).
Manœuvre implacable.
Frappe (coûte 2 actions).
Sort (coûte 3 actions).Adventures (Shadow of the Dragon Queen)
Selkie
[ Selkie ]
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 13
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m (3 m, nage 9 m sous forme hybride ; 3 m, nage 12 m sous forme de phoque)
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 18 (+4)
Compétences Acrobaties +4, Nature +2
Sens Perception passive 12
Langues commun, aquatique (ne peut pas parler sous forme de phoque)
Puissance 2 (450 PX)
Métamorphe.
Mammifère aquatique (forme de phoque ou hybride uniquement).
Incantation innée (1/jour ; forme humanoïde ou hybride uniquement).
Action Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement). Action Morsure (forme de phoque ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Épée courte (forme humanoïde ou hybride uniquement). +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Arbalète de poing (forme humanoïde ou hybride uniquement). +4, 9/36 m, 1d6+2 perforants Extra (AideDD)
Sentinelle d’eau
[ Water Weird ] [ Sibylle de l’eau ]
Élémentaire de taille G, neutre
Classe d’armure 13
Points de vie 58 (9d10 + 9)
Vitesse 0 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Résistances feu ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, empoisonné, entravé, à terre, inconscient
Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 10
Langues comprend l’aquatique mais ne peut pas parler
Puissance 3 (700 PX)
Invisible dans l’eau.
Connexion à l’eau.
Action Constriction. +5, 3 m, 3d6+3 contondants Monster Manual (BR+)
Serpent constricteur
[ Constrictor Snake ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 13 (2d10 + 2)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Constriction. +4, 1,50 m, 1d8+2 contondants Monster Manual (SRD)
Serpent constricteur géant
[ Giant Constrictor Snake ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 60 (8d12 + 8)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 14 (+2) 12 (+1) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Perception +2
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Action Morsure. +6, 3 m, 2d6+4 perforants Action Constriction. +6, 1,50 m, 2d8+4 contondants Monster Manual (SRD)
Serpent de feu
[ Fire Snake ]
Élémentaire de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 14 (+2) 11 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 8 (-1)
Vulnérabilités froid
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités feu
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend l’igné mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Corps brûlant.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d4+1 perforants Action Queue. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants Monster Manual (BR+)
Serpent de mer, ancien
[ Ancient Sea Serpent ] [ Serpent de mer, vénérable ]
Dragon de taille Gig, typiquement neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 170 (11d20 + 55)
Vitesse 6 m, nage 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 15 (+2) 20 (+5) 13 (+1) 16 (+3) 12 (+1)
Sauvegardes For +12, Con +10
Compétences Perception +8, Discrétion +7
Immunités froid
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues commun, draconique
Puissance 14 (11500 PX)
Bonus de maîtrise +5
Fizban´s Treasury of Dragons
Serpent de mer, jeune
[ Young Sea Serpent ]
Dragon de taille TG, typiquement neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d12 + 39)
Vitesse 3 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 12 (+1) 17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes For +7, Con +6
Compétences Perception +4, Discrétion +4
Immunités froid
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues commun, draconique
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Fizban´s Treasury of Dragons
Serpent venimeux
[ Poisonous Snake ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 13
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 2 (-4) 16 (+3) 11 (+0) 1 (-5) 10 (+0) 3 (-4)
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Serpent venimeux géant
[ Giant Poisonous Snake ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 14
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 18 (+4) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Compétences Perception +2
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 12
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Morsure. +6, 3 m, 1d4+4 perforants Monster Manual (SRD)
Serpent volant
[ Flying Snake ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 14
Points de vie 5 (2d4)
Vitesse 9 m, nage 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 4 (-3) 18 (+4) 11 (+0) 2 (-4) 12 (+1) 5 (-3)
Sens vision aveugle 3 m, Perception passive 11
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Repli aérien.
Action Morsure. Monster Manual (SRD)
Servant imposant de Leuk-O
[ Mighty Servant of Leuk-O ]
Artificiel de taille TG, -
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 310 (27d12 + 135)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 14 (+2) 20 (+5) 1 (-5) 14 (+2) 10 (+0)
Sauvegardes Sag +9, Cha +7
Compétences Perception +9
Résistances perforant, tranchant
Immunités acide, contondant, froid, feu, fourdre, nécrotique, poison, psychique, radiant
Immunités touts les états sauf invisible et à terre
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 19
Langues comprend les langues des créatures avec lñsquelles il est lié, mais ne parle pas
Puissance -
Bonus de maîtrise +7
Existence immuable.
Artificiel résistant à la magie.
Régénération.
Saut sans élan.
Nature insolite.
Poing destructeur.
Bond écrasant.Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Serviteur homoncule
[ Homunculus Servant ]
Artificiel de taille TP, -
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 1 + votre modificateur d’Intelligence + votre niveau d’artificier (l’homoncule a un nombre de Dés de vie [d4] égal à votre niveau d’artificier)
Vitesse 6 m, vol 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 4 (-3) 15 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)
Sauvegardes Dex +2 plus BM
Compétences Perception +0 plus BM x 2, Discrétion +2 plus BM
Immunités poison
Immunités empoisonné, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10 + (BM x 2)
Langues comprend les langues que vous parlez
Puissance -
Bonus de maîtrise égal à votre bonus
Évasion.
Action Frappe de force. Réaction Conduit magique. Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)
Serviteur miniature
[ Tiny Servant ]
Artificiel de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 10 (4d4)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 4 (-3) 16 (+3) 10 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 1 (-5)
Immunités poison, psychique
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens blindsight 60 ft. (blind beyond this radius), passive Perception 10
Langues —
Puissance -
Action Coup. +5, 1,50 m, 1d4 contondants Rules (Xanathar´s Guide to Everything)
Shadar-kai, colporte-âmes
[ Shadar-kai Soul Monger ]
Humanoïde (elfe) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 136 (21d8 + 42)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 17 (+3) 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +7, Sag +7, Cha +5
Compétences Perception +7
Immunités nécrotique, psychique
Immunités charmé, épuisement, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues commun, elfique
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Ascendance féerique.
Résistance à la magie.
Soif d’âme.
Le poids des âges.
Attaques multiples.
Dague de l’ombre.
Incantation.
Vague de lassitude (Recharge 4–6).Monsters of the Multiverse
Shadar-kai, colporte-âmes legacy
[ Soul Monger ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 123 (19d8 + 38)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 17 (+3) 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Dex +7, Sag +7, Cha +5
Compétences Perception +7
Immunités nécrotique, psychique
Immunités charmé, épuisement, effrayé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues commun, elfique
Puissance 11 (7200 PX)
Ascendance féerique.
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Soif d’âme.
Le poids des âges.
Attaques multiples.
Dague de l’ombre.
Vague de lassitude (Recharge 4–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Shadar-kai, danseur des ombres
[ Shadar-kai Shadow Dancer ]
Humanoïde (elfe) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +6, Cha +4
Compétences Discrétion +6
Résistances nécrotique
Immunités charmé, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, elfique
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Ascendance féerique.
Attaques multiples.
Chaîne barbelée.
Saut des ombres.Monsters of the Multiverse
Shadar-kai, danseur des ombres legacy
[ Shadow Dancer ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +6, Cha +4
Compétences Discrétion +6
Résistances nécrotique
Immunités charmé, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, elfique
Puissance 7 (2900 PX)
Ascendance féerique.
Saut des ombres.
Attaques multiples.
Chaîne barbelée.Mordenkainen´s Tome of Foes
Shadar-kai, ténébriste
[ Shadar-kai Gloom Weaver ]
Humanoïde (elfe) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 14
Points de vie 104 (16d8 + 32)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +8, Con +6
Immunités nécrotique
Immunités charmé, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, elfique
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Fardeau du temps.
Ascendance féerique.
Attaques multiples.
Lance de l’ombre.
Incantation.
Échappatoire brumeuse (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Shadar-kai, ténébriste legacy
[ Gloom Weaver ]
Humanoïde (elfe) de taille M, neutre
Classe d’armure 14 (17 avec armure de mage)
Points de vie 104 (16d8 + 32)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +8, Con +6
Immunités nécrotique
Immunités charmé, épuisement
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, elfique
Puissance 9 (5000 PX)
Fardeau du temps.
Ascendance féerique.
Incantation innée.
Incantation.
Attaques multiples.
Lance de l’ombre.
Échappatoire brumeuse (Recharge après un repos court ou long).Mordenkainen´s Tome of Foes
Shoosuva
[ Shoosuva ]
Fiélon (démon) de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d10 + 48)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1)
Sauvegardes Dex +4, Con +6, Sag +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, gnoll, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Morsure.
Dard caudal.
Déchaîné.Monsters of the Multiverse
Shoosuva legacy
[ Shoosuva ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d10 + 39)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 17 (+3) 7 (-2) 14 (+2) 9 (-1)
Sauvegardes Dex +4, Con +6, Sag +5
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, gnoll, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Déchaîné.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 1,50 m, 4d10+4 perforants Action Dard caudal. +7, 4,50 m, 2d8+4 perforants Volo´s Guide to Monsters
Sibriex
[ Sibriex ]
Fiélon (démon) de taille TG, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 150 (12d12 + 72)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 3 (-4) 23 (+6) 25 (+7) 24 (+7) 25 (+7)
Sauvegardes Int +13, Cha +13
Compétences Arcanes +13, Histoire +13, Perception +13
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 23
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 18 (20000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Contamination.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Chaîne.
Incantation.
Crachat de bile.
Corruption de créature.
Sort.
Vaporisation de bile.
Corruption (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Sibriex legacy
[ Sibriex ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 150 (12d12 + 72)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 3 (-4) 23 (+6) 25 (+7) 24 (+7) 25 (+7)
Sauvegardes Int +13, Cha +13
Compétences Arcanes +13, Histoire +13, Perception +13
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 23
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 18 (20000 PX)
Contamination.
Incantation innée.
- À volonté : immobilisation de monstre
- 3/jour : esprit faible
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Chaîne. +6, 4,50 m, 2d12+7 perforants Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d8 perforants Action Crachat de bile. Action Corruption de créature. Action Légendaire Sort. Action Légendaire Vaporisation de bile. Action Légendaire Corruption (coûte 2 actions). Mordenkainen´s Tome of Foes
Singe géant
[ Giant Ape ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 157 (15d12 + 60)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 14 (+2) 18 (+4) 7 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Athlétisme +9, Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues —
Puissance 7 (2900 PX)
Action Attaques multiples. Action Poing. +9, 3 m, 3d10+6 contondants Action Rocher. +9, 15/30 m, 7d6+6 contondants Monster Manual (SRD)
Slaad bleu
[ Blue Slaad ]
Aberration de taille G, chaotique neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 123 (13d10 + 52)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 7 (-2) 7 (-2) 9 (-1)
Compétences Perception +1
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues slaad, télépathie 18 m
Puissance 7 (2900 PX)
Résistance à la magie.
Régénération.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +8, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Morsure. +8, 1,50 m, 2d6+5 perforants Monster Manual
Slaad funeste
[ Death Slaad ]
Aberration (métamorphe) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 170 (20d8 + 80)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 20 (+5) 15 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 16 (+3)
Compétences Arcanes + 6, Perception +8
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues slaad, télépathie 18 m
Puissance 10 (5900 PX)
Métamorphe.
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, détection des pensées, invisibilité (personnel uniquement), image majeure
- 2/jour chacun : don des langues
- 1/jour chacun : changement de plan
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Action Attaques multiples. Action Morsure (forme de slaad uniquement). +9, 1,50 m, 1d8+5 perforants Action Griffes (forme de slaad uniquement). +9, 1,50 m, 1d10+5 tranchants Action Épée à deux mains. +9, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Monster Manual
Slaad gris
[ Gray Slaad ]
Aberration (métamorphe) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2)
Compétences Arcanes + 5, Perception +7
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues slaad, télépathie 18 m
Puissance 9 (5000 PX)
Métamorphe.
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, détection des pensées, invisibilité (personnel uniquement), image majeure
- 2/jour chacun : don des langues
- 1/jour : changement de plan (personnel uniquement)
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Action Attaques multiples. Action Morsure (forme de slaad uniquement). +7, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Griffes (forme de slaad uniquement). +7, 1,50 m, 1d10+3 tranchants Action Épée à deux mains. +7, 1,50 m, 2d6+3 tranchants Monster Manual
Slaad rouge
[ Red Slaad ]
Aberration de taille G, chaotique neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 6 (-2) 7 (-2)
Compétences Perception +1
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues slaad, télépathie 18 m
Puissance 5 (1800 PX)
Résistance à la magie.
Régénération.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Morsure. +6, 1,50 m, 2d4+3 perforants Monster Manual
Slaad, têtard
[ Slaad Tadpole ]
Aberration de taille TP, chaotique neutre
Classe d’armure 12
Points de vie 10 (4d4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 5 (-3) 3 (-4)
Compétences Discrétion +4
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 7
Langues comprend le slaad mais ne peut pas parler
Puissance 1/8 (25 PX)
Résistance à la magie.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Monster Manual
Slaad vert
[ Green Slaad ]
Aberration (métamorphe) de taille G, chaotique neutre
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 8 (-1) 12 (+1)
Compétences Arcanes + 3, Perception +2
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues slaad, télépathie 18 m
Puissance 8 (3900 PX)
Métamorphe.
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, détection des pensées, main de mage
- 2/jour chacun : invisibilité (personnel)
- 1/jour : boule de feu
Résistance à la magie.
Régénération.
Action Attaques multiples. Action Morsure (forme de slaad uniquement). +7, 1,50 m, 2d6+4 perforants Action Griffes (forme de slaad uniquement). +7, 1,50 m, 1d6+4 tranchants Action Bâton. +7, 1,50 m, 2d6+4 contondants Action Jet de flammes. +4, 18 m, 3d6 feu Monster Manual
Solar
[ Solar ]
Céleste de taille G, loyal bon
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 243 (18d10 + 144)
Vitesse 15 m, vol 45 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 26 (+8) 22 (+6) 26 (+8) 25 (+7) 25 (+7) 30 (+10)
Sauvegardes Int +14, Sag +14, Cha +17
Compétences Perception +14
Résistances radiant ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné, épuisement
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 21 (33000 PX)
Armes angéliques.
Conscience divine.
Incantation innée.
- À volonté : détection du mal et du bien, invisibilité (personnel uniquement)
- 3/jour chacun : barrière de lames, résurrection
- 1/jour chacun : contrôle du climat
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Épée à deux mains. +15, 1,50 m, 4d6+8 tranchants Action Arc long Tueur. +13, 45/180 m, 2d8+6 perforants Action Épée volante. Action Contact guérisseur (4/jour). Action Légendaire Téléportation. Action Légendaire Explosion brûlante (coûte 2 actions). Action Légendaire Regard aveuglant (coûte 3 actions). Monster Manual (SRD)
Sombrelin
[ Darkling ] [ Obscur ]
Fée de taille P, chaotique neutre
Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Compétences Acrobaties +5, Tromperie +2, Perception +5, Discrétion +7
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues elfique, sylvestre
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Mort éblouissante.
Sensibilité à la lumière.
Dague.Monsters of the Multiverse
Sombrelin, aîné
[ Darkling Elder ] [ Obscur, aîné ]
Fée de taille M, typiquement chaotique neutre
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1)
Compétences Acrobaties +5, Tromperie +3, Perception +6, Discrétion +7
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, sylvestre
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Mort brûlante.
Attaques multiples.
Cimeterre
Ténèbres (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Sombrelin, aîné legacy
[ Darkling Elder ]
Fée de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 15 (armure de cuir clouté)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 17 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1)
Compétences Acrobaties +5, Tromperie +3, Perception +6, Discrétion +7
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues elfique, sylvestre
Puissance 2 (450 PX)
Mort brûlante.
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Ténèbres (Recharge après un repos court ou long). Volo´s Guide to Monsters
Sombrelin legacy
[ Darkling ]
Fée de taille P, chaotique neutre
Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Compétences Acrobaties +5, Tromperie +2, Perception +5, Discrétion +7
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues elfique, sylvestre
Puissance 1/2 (100 PX)
Mort éblouissante.
Sensibilité à la lumière.
Action Dague. +5, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+3 perforants Volo´s Guide to Monsters
Sorcemort
[ Deathlock ]
Mort-vivant (occultiste) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes Int +4, Cha +5
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Résistance au renvoi.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Griffes mortelles.
Carreau de la tombe.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Sorcemort, conspirateur
[ Deathlock Mastermind ] [ Sorcemort, cerveau ]
Mort-vivant (occultiste) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 13 (16 avec armure de mage)
Points de vie 110 (20d8 + 20)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 17 (+3)
Sauvegardes Int +5, Cha +6
Compétences Arcanes +5, Histoire +5, Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Vision de diable.
Résistance au renvoi.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Griffes mortelles.
Carreau de la tombe.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Sorcemort, conspirateur legacy
[ Deathlock Mastermind ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 13 (16 avec armure de mage)
Points de vie 110 (20d8 + 20)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 17 (+3)
Sauvegardes Int +5, Cha +6
Compétences Arcanes +5, Histoire +5, Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 8 (3900 PX)
Incantation innée.
Incantation.
Résistance au renvoi.
Griffes mortelles.
Carreau de la tombe.Mordenkainen´s Tome of Foes
Sorcemort legacy
[ Deathlock ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 36 (8d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes Int +4, Cha +5
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 4 (1100 PX)
Incantation innée.
Incantation.
Résistance au renvoi.
Griffes mortelles.Mordenkainen´s Tome of Foes
Sorcemort, nécrophage
[ Deathlock Wight ]
Mort-vivant (occultiste) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +4
Compétences Arcanes +3, Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Sensibilité au soleil.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Absorption de vie.
Carreau de la tombe.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Sorcemort, nécrophage legacy
[ Deathlock Wight ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 37 (5d8 + 15)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +4
Compétences Arcanes +3, Perception +4
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 3 (700 PX)
Incantation innée.
Sensibilité au soleil.
Attaques multiples.
Carreau de la tombe.
Absorption de vie.Mordenkainen´s Tome of Foes
Souffle animé
[ Animated Breath ]
Élementaire de taille G, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle) ou 17 (forme de froid uniquement)
Points de vie 95 (10d10 + 40)
Vitesse 9 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 11 (+0) 18 (+4) 6 (-2) 10 (+0) 5 (-3)
Résistances dégâts du type correspondant à la forme du souffle animé (acide, froid, feu, foudre ou poison)
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler
Puissance 6 (2300 PX)
Bonus de maîtrise +3
Fizban´s Treasury of Dragons
Spectateur
[ Spectator ]
Aberration de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 11 (+0)
Compétences Perception +6
Immunités À terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 36 m
Puissance 3 (700 PX)
Action Morsure. Action Rayons oculaires. Action 1- Rayon de confusion. Action 2- Rayon paralysant. Action 3- Rayon de peur. Action 4- Rayon de blessure. Action Création d’eau et de nourriture. Réaction Renvoi de sort. Monster Manual
Spectre
[ Specter ]
Mort-vivant de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 0 m, vol 15 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, entravé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, agrippé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues comprend les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Déplacement intangible.
Sensibilité au soleil.
Action Absorption de vie. +4, 1,50 m, 3d6 nécrotiques Monster Manual (SRD)
Spore gazeuse
[ Gas Spore ]
Plante de taille G, sans alignement
Classe d’armure 5
Points de vie 1 (1d10 - 4)
Vitesse 0 m, vol 3 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 5 (-3) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5) 1 (-5) 1 (-5)
Immunités poison
Immunités aveuglé, assourdi, effrayé, paralysé, empoisonné, à terre
Sens vision aveugle 9 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 5
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Mort explosive.
Sinistre ressemblance.
Action Contact. Monster Manual
Squelette
[ Skeleton ]
Mort-vivant de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 13 (restes d’armure)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)
Vulnérabilités contondant
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d6+2 perforants Monster Manual (SRD)
Squelette de cheval de guerre
[ Warhorse Skeleton ] [ Squelette de destrier ]
Mort-vivant de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 13 (restes de caparaçonnage)
Points de vie 22 (3d10 + 6)
Vitesse 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 12 (+1) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 5 (-3)
Vulnérabilités contondant
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Action Sabots. +6, 1,50 m, 2d6+4 contondants Monster Manual (SRD)
Squelette de minotaure
[ Minotaur Skeleton ]
Mort-vivant de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 11 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 8 (-1) 5 (-3)
Vulnérabilités contondant
Immunités poison
Immunités épuisement, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend l’abyssal mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Charge.
Action Hache à deux mains. +6, 1,50 m, 2d12+4 tranchants Action Corne. +6, 1,50 m, 2d8+4 perforants Monster Manual (SRD)
Strahd von Zarovich
[ Strahd von Zarovich ]
Mort-vivant (métamorphe) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 144 (17d8 + 68)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 20 (+5) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +9, Sag +7, Cha +9
Compétences Arcanes +15, Discrétion +14, Perception +12, Religion +10
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues abyssal, commun, draconique, elfe, géant, infernal
Puissance 15 (13000 PX)
Mátamorphe.
Résistance légendaire (3/jour).
Échappatoire brumeuse.
Régénération.
Incantation.
Pattes d’araignée.
Faiblesses des vampires.
Attaques multiples (sous forme de vampire uniquewmnt).
Attaque à mains nues (sous forme de vampire uniquewmnt).
Morsure (sous forme de chauve-souris ou de vampire uniquewmnt).
Charme.
Enfant de la nuit (1/jour).
Déplacement.
Attaque à mains nues.
Morsure (coûte 2 actions).Adventures (Curse of Strahd)
Strige
[ Stirge ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 2 (1d4)
Vitesse 3 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 4 (-3) 16 (+3) 11 (+0) 2 (-4) 8 (-1) 6 (-2)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 1/8 (25 PX)
Action Absorption de sang. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants Monster Manual (SRD)
Succube
[ Succubus ]
Fiélon (métamorphe) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 17 (+3) 13 (+1) 15 (+2) 12 (+1) 20 (+5)
Compétences Discrétion +7, Intuition +5, Perception +5, Persuasion +9, Tromperie +9
Résistances froid, feu, foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues abyssal, commun, infernal, télépathie 18 m
Puissance 4 (1100 PX)
Lien télépathique.
Métamorphe.
Action Griffes (forme fiélone uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants Action Charme. Action Baiser corrupteur. Action Forme éthérée. Monster Manual (SRD)
Sylvanien
[ Treant ]
Plante de taille TG, chaotique bon
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 138 (12d12 + 60)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 8 (-1) 21 (+5) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1)
Résistances contondant, perforant
Vulnérabilités feu
Sens Perception passive 13
Langues commun, druidique, elfique, sylvestre
Puissance 9 (5000 PX)
Apparence trompeuse.
Monstre de siège.
Action Attaques multiples. Action Coup. +10, 1,50 m, 3d6+6 contondants Action Rocher. +10, 18/54 m, 4d10+6 contondants Action Animation des arbres (1/jour). Monster Manual (SRD)
Tabaxi, chasseur
[ Tabaxi Hunter ]
Humanoïde (tabaxi) de taille M, chaotique bon
Classe d’armure 14 (armure de cuir)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 15 (+2)
Compétences Athlétisme +2, Discrétion +5, Perception +4, Survie +6
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues commun plus une autre langue
Puissance 1 (200 PX)
Agilité féline.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +2, 1,50 m, 1d4 tranchants Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Arc court. +5, 24/96 m, 1d6+3 perforants Adventures (Tomb of Annihilation)
Tabaxi, ménestrel
[ Tabaxi Minstrel ]
Humanoïde (tabaxi) de taille M, chaotique bon
Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d8)
Vitesse 9 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Compétences Discrétion +4, Perception +3, Représentation +7, Persuasion +5
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues commun plus deux autres langues
Puissance 1/4 (50 PX)
Agilité féline.
Inspirer (1/jour).
Action Attaques multiples. Action Griffes. +2, 1,50 m, 1d4 tranchants Action Fléchettes. +4, 6/18 m, 1d4+2 perforants Adventures (Tomb of Annihilation)
Tanarukk
[ Tanarukk ]
Fiélon (démon) de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 95 (10d8 + 50)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 9 (-1) 9 (-1) 9 (-1)
Compétences Intimidation +2, Perception +2
Résistances feu, poison
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, commun, plus une autre langue
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Magic Resistance.
Multiattack.
Bite.
Greatsword.
Agressif.
Unbridled Fury.Monsters of the Multiverse
Tanarukk legacy
[ Tanarukk ]
Fiélon (démon, orc) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 95 (10d8 + 50)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 9 (-1) 9 (-1) 9 (-1)
Compétences Intimidation +2, Perception +2
Résistances feu, poison
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, commun, orc
Puissance 5 (1800 PX)
Agressif.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +7, 1,50 m, 1d8+4 perforants Action Épée à deux mains. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Réaction Furie effrénée. Volo´s Guide to Monsters
Tapis étouffant
[ Rug of Smothering ] [ Tapis étrangleur ]
Artificiel de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 33 (6d10)
Vitesse 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 1 (-5) 3 (-4) 1 (-5)
Immunités poison, psychique
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 6
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Sensibilité à l’antimagie.
Transfert de dégâts.
Apparence trompeuse.
Action Étouffement. Monster Manual (SRD)
Tarasque
[ Tarrasque ]
Monstruosité (titan) de taille Gig, sans alignement
Classe d’armure 25 (armure naturelle)
Points de vie 676 (33d20 + 330)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 11 (+0) 30 (+10) 3 (-4) 11 (+0) 11 (+0)
Sauvegardes Int +5, Sag +9, Cha +9
Immunités feu, poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé, empoisonné, paralysé
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 10
Langues —
Puissance 30 (155000 PX)
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Carapace réfléchissante.
Monstre de siège.
Action Attaques multiples. Action Cornes. +19, 3 m, 4d10+10 perforants Action Griffes. +19, 4,50 m, 4d8+10 tranchants Action Morsure. +19, 3 m, 4d12+10 perforants Action Queue. +19, 6 m, 4d6+10 contondants Action Présence effrayante. Action Engloutissement. Action Légendaire Attaque. Action Légendaire Déplacement. Action Légendaire Mastication (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Témoin psychique
[ Mindwitness ]
Aberration de taille G, typiquement loyal neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0)
Sauvegardes Int +5, Sag +5
Compétences Perception +8
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 180 m
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Relai télépathique.
Attaques multiples.
Morsure.
Tentacules.
Rayons oculaires.Monsters of the Multiverse
Témoin psychique legacy
[ Mindwitness ]
Aberration de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 75 (10d10 + 20)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 15 (+2) 10 (+0)
Sauvegardes Int +5, Sag +5
Compétences Perception +8
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 180 m
Puissance 5 (1800 PX)
Relai télépathique.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +5, 1,50 m, 4d6+2 perforants Action Tentacules. +5, 1,50 m, 4d8+2 psychiques Action Rayons oculaires. Action 1- Rayon de dégoût. Action 2- Rayon de peur. Action 3- Rayon psychique. Action 4- Rayon de lenteur. Action 5- Rayon étourdissant. Action 6- Rayon télékinétique. Volo´s Guide to Monsters
Tendriculaire
[ Tendriculos ]
Plante de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d10 + 90)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 8 (-1) 20 (+5) 5 (-3) 8 (-1) 5 (-3)
Compétences Discrétion +2
Résistances acide, contondant
Immunités aveuglé, assourdi, épuisement
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 9
Langues —
Puissance 6 (2300 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +9, 3 m, 6d10+6 perforants Action Appendice. +4, 4,50 m, 1d6+6 contondants Action Engloutissement. Extra (AideDD)
Ténébreux
[ Nightwalker ]
Mort-vivant de taille TG, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14
Points de vie 337 (25d12 + 175)
Vitesse 12 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 19 (+4) 24 (+7) 6 (-2) 9 (-1) 8 (-1)
Sauvegardes Con +13
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 20 (25000 PX)
Bonus de maîtrise +6
Aura d’annihilation.
Mangeur de vie.
Nature insolite.
Attaques multiples.
Focaliseur énervant.
Doigt de la mort (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Ténébreux legacy
[ Nightwalker ]
Mort-vivant de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 14
Points de vie 297 (22d12 + 154)
Vitesse 12 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 19 (+4) 24 (+7) 6 (-2) 9 (-1) 8 (-1)
Sauvegardes Con +13
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités nécrotique, poison
Immunités épuisement, effrayé, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 20 (25000 PX)
Aura d’annihilation.
Mangeur de vie.
Attaques multiples.
Focaliseur énervant.
Doigt de la mort (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Teril
[ Teril ]
Humanoïde (demi-elfe) de taille M, neutre bon
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)
Compétences Discrétion +6, Nature +4, Perception +6, Survie +6
Sens Perception passive 16
Langues commun, elfique
Puissance 1/2 (100 PX)
Ouïe et vue aiguisées.
Action Attaques multiples. Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Arc court. +4, 24/96 m, 1d6+2 perforants Extra (AideDD)
Tertre errant
[ Shambling Mound ]
Plante de taille G, sans alignement
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d10 + 48)
Vitesse 6 m, nage 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 8 (-1) 16 (+3) 5 (-3) 10 (+0) 5 (-3)
Compétences Discrétion +2
Résistances froid, feu
Immunités foudre
Immunités aveuglé, assourdi, épuisement
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 10
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Absorption de foudre.
Action Attaques multiples. Action Coup. +7, 1,50 m, 2d8+4 contondants Action Engloutissement. Monster Manual (SRD)
Thri-kreen
[ Thri-kreen ]
Humanoïde (thri-kreen) de taille M, chaotique neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 15 (+2) 13 (+1) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Discrétion +4, Perception +3, Survie +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues thri-kreen
Puissance 1 (200 PX)
Carapace caméléon.
Saut sans élan.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +3, 1,50 m, 2d4+1 tranchants Action Morsure. +3, 1,50 m, 1d6+1 perforants Monster Manual
Tiamat
[ Tiamat ]
Fiélon de taille Gig, chaotique mauvais
Classe d’armure 25 (armure naturelle)
Points de vie 615 (30d20 + 300)
Vitesse 18 m, vol 36 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 10 (+0) 30 (+10) 26 (+8) 26 (+8) 28 (+9)
Sauvegardes For +19, Dex +9, Sag +17
Compétences Arcanes +17, Perception +26, Religion +17
Immunités acide, froid, feu, foudre, poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, effrayé, empoisonné, étourdi
Sens vision dans le noir 72 m, vision véritable 36 m, Perception passive 36
Langues commun, draconique infernal
Puissance 30 (155000 PX)
Adventures (Tyranny of Dragons)
Tigre
[ Tiger ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 37 (5d10 + 10)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Discrétion +6, Perception +3
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Odorat aiguisé.
Bond agressif.
Action Griffes. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d10+3 perforants Monster Manual (SRD)
Tigre à dents de sabre
[ Saber-Toothed Tiger ]
Bête de taille G, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 52 (7d10 + 14)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Discrétion +6, Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 2 (450 PX)
Odorat aiguisé.
Bond agressif.
Action Griffes. +6, 1,50 m, 2d6+5 tranchants Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d10+5 perforants Monster Manual (SRD)
Tigre-garou
[ Weretiger ]
Humanoïde (humain, métamorphe) de taille M, neutre
Classe d’armure 12
Points de vie 120 (16d8 + 48)
Vitesse 9 m (12 m sous forme de tigre)
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)
Compétences Discrétion +4, Perception +5
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues commun (ne peut pas parler sous forme de tigre)
Puissance 4 (1100 PX)
Métamorphe.
Odorat et ouïe aiguisés.
Bond (forme de tigre ou hybride uniquement).
Action Attaques multiples (forme humanoïde ou hybride uniquement). Action Morsure (forme de tigre ou hybride uniquement). +5, 1,50 m, 1d10+3 perforants Action Griffes (forme de tigre ou hybride uniquement). +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Cimeterre (forme humanoïde ou hybride uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants Action Arc long (forme humanoïde ou hybride uniquement). +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants Monster Manual (SRD)
Titivilus
[ Titivilus ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 150 (20d8 + 60)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 22 (+6) 17 (+3) 24 (+7) 22 (+6) 26 (+8)
Sauvegardes Dex +11, Con +8, Sag +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Intuition +11, Persuasion +13, Tromperie +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 16 (15000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Ventriloquisme.
Attaques multiples.
Épée d’argent.
Parole effrayante.
Incantation.
Téléportation.
Mots tordus.
Assistance corrompue.
Téléportation.
Assaut (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Titivilus legacy
[ Titivilus ]
Fiélon (diable) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 127 (17d8 + 51)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 22 (+6) 17 (+3) 24 (+7) 22 (+6) 26 (+8)
Sauvegardes Dex +11, Con +8, Sag +11, Cha +13
Compétences Intimidation +13, Intuition +11, Persuasion +13, Tromperie +13
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités feu, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 16 (15000 PX)
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Régénération.
Ventriloquisme.
Attaques multiples.
Épée d’argent.
Parole effrayante.
Téléportation.
Mots tordus.
Assaut (coûte 2 actions).
Assistance corrompue.
Téléportation.Mordenkainen´s Tome of Foes
Tlincalli
[ Tlincalli ]
Monstruosité de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Perception +4, Discrétion +4, Survie +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues tlincalli
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Attaques multiples.
Épée longue.
Chaîne barbelée.
Dard.Monsters of the Multiverse
Tlincalli legacy
[ Tlincalli ]
Monstruosité de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 85 (10d10 + 30)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 8 (-1)
Compétences Perception +4, Discrétion +4, Survie +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues tlincalli
Puissance 5 (1800 PX)
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +6, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Chaîne barbelée. +6, 3 m, 1d6+3 perforants Action Dard. +6, 1,50 m, 1d6+3 perforants Volo´s Guide to Monsters
Torte
[ Tortle ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
Compétences Athlétisme +4, Survie +3
Sens Perception passive 11
Langues aquatique, commun
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Apnée.
Griffes.
Lance.
Arbalète légère.
Carapace protectrice.Monsters of the Multiverse
Torte, druide
[ Tortle Druid ]
Humanoïde de taille M, tout alignement
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 12 (+1)
Compétences Dressage +4, Nature +2, Survie +4
Sens Perception passive 12
Langues aquatique, commun
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Apnée.
Attaques multiples.
Griffes.
Courroux de la nature.
Carapace protectrice.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Torte, druide legacy
[ Tortle Druid ]
Humanoïde (torte) de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 15 (+2) 12 (+1)
Compétences Dressage +4, Nature +2, Survie +4
Sens Perception passive 12
Langues aquatique, commun
Puissance 2 (450 PX)
Apnée.
Incantation.
Griffes.
Batôn.
Carapace protectrice.Mordenkainen´s Tome of Foes
Torte legacy
[ Tortle ]
Humanoïde (torte) de taille M, loyal bon
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1)
Compétences Athlétisme +4, Survie +3
Sens Perception passive 11
Langues aquatique, commun
Puissance 1/4 (50 PX)
Apnée.
Griffes.
Batôn.
Arbalète légère.
Carapace protectrice.Mordenkainen´s Tome of Foes
Torve
[ Grimlock ]
Humanoïde (torve) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 11 (2d8 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 9 (-1) 8 (-1) 6 (-2)
Compétences Athlétisme +5, Discrétion +3, Perception +3
Immunités aveuglé
Sens vision aveugle 9 m ou 3 m tant qu’il est assourdi (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 13
Langues commun des profondeurs
Puissance 1/4 (50 PX)
Sens aveugles.
Odorat et ouïe aiguisés.
Camouflage dans les rochers.
Action Gourdin d’os hérissé de pointes. +5, 1,50 m, 1d4+3 contondants Monster Manual (SRD)
Tourmente, vénérable
[ Elder Tempest ]
Élémentaire de taille Gig, typiquement neutre
Classe d’armure 19
Points de vie 264 (16d20 + 96)
Vitesse 0 m, vol 36 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 28 (+9) 23 (+6) 2 (-4) 21 (+5) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +12, Cha +11
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, poison, tonnerre
Immunités épuisement, agrappé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Forme d’air.
Repli aérien.
Résistance légendaire (3/jour).
Tempête vivante.
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Coup tonitruant.
Tempête d’éclairs (Recharge 6).
Déplacement.
Frappe foudroyante (coûte 2 actions).
Coup de vent hurlant (coûte 3 actions).Monsters of the Multiverse
Tourmente, vénérable legacy
[ Elder Tempest ]
Élémentaire de taille Gig, neutre
Classe d’armure 19
Points de vie 264 (16d20 + 96)
Vitesse 0 m, vol 36 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 28 (+9) 23 (+6) 2 (-4) 21 (+5) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +12, Cha +11
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités foudre, poison, tonnerre
Immunités épuisement, agrappé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 23 (50000 PX)
Forme d’air.
Repli aérien.
Résistance légendaire (3/jour).
Tempête vivante.
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Coup tonitruant.
Tempête d’éclairs (Recharge 6).
Déplacement.
Frappe foudroyante (coûte 2 actions).
Coup de vent hurlant (coûte 3 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Transmutateur legacy
[ Transmuter ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 14 (+2) 11 (+0) 17 (+3) 12 (+1) 11 (+0)
Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 11
Langues quatre langues au choix
Puissance 5 (1800 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, réparation, rayon de givre
- Niv 1 (4) : repli expéditif*, armure de mage
- Niv 2 (3) : déblocage*
- Niv 3 (3) : lenteur*
- Niv 4 (3) : métamorphose*, peau de pierre
- Niv 5 (1) : télékinésie*
- * sort de transmutation de niveau 1 ou supérieur
Pierre du transmutateur.
• vision dans le noir 18 mètres
• 3 mètres de vitesse supplémentaires si le porteur n’est pas encombré
• Maîtrise des jets de sauvegarde de Constitution
• Résistance aux dommages causés par l’acide, le froid, le feu, la foudre ou le tonnerre (au choix du transmutateur lorsqu’il choisit cet avantage)
Si le transmutateur a la pierre et lance un sort de transmutation de niveau 1 ou supérieur, il peut changer l’effet de la pierre.
Action|Bâton.Volo´s Guide to Monsters
Traqueur diamantin
[ Gem Stalker ]
Monstruosité de taille G, typiquement neutre
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 67 (9d10 + 18)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 6 (-2)
Sauvegardes Dex +5, Int +5
Compétences Perception +3, Discrétion +5
Résistances psychique
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langues comprend le draconique mais ne peut pas parler, télépathie 18 m
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Fizban´s Treasury of Dragons
Traqueur gluant
[ Slithering Tracker ] [ Traquatique ]
Vase de taille M, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 14
Points de vie 39 (6d8 + 12)
Vitesse 9 m, escalade 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 19 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0)
Compétences Discrétion +8, Survie +6
Vulnérabilités froid, feu
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités aveuglé, assourdi, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, inconscient
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues qu’il connaissait sous sa forme précédente mais ne peut pas parler
Puissance 3 (700 PX)
Bonus de maîtrise +2
Apparence trompeuse.
Forme liquide.
Pattes d’araignée.
Coup.
Suceur de vie.
Discrétion aqueuse.Monsters of the Multiverse
Traqueur gluant legacy
[ Slithering Tracker ]
Vase de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 14
Points de vie 32 (5d8 + 10)
Vitesse 9 m, escalade 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 19 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0)
Compétences Discrétion +8
Vulnérabilités froid, feu
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités aveuglé, assourdi, épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, inconscient
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 12
Langues comprend les langues qu’il connaissait sous sa forme précédente mais ne peut pas parler
Puissance 3 (700 PX)
Embuscade.
Transfert de dégâts.
Apparence trompeuse.
Fin traqueur.
Forme liquide.
Pattes d’araignée.
Discrétion aqueuse.
Action Coup. +5, 1,50 m, 1d10+3 contondants Action Suceur de vie. Volo´s Guide to Monsters
Traqueur invisible
[ Invisible Stalker ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 14
Points de vie 104 (16d8 + 32)
Vitesse 15 m, vol 15 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)
Compétences Discrétion +10, Perception +8
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, agrippé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 18
Langues aérien, comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 6 (2300 PX)
Invisibilité.
Traqueur irréprochable.
Action Attaques multiples. Action Coup. +6, 1,50 m, 2d6+3 contondants Monster Manual (SRD)
Tricératops
[ Triceratops ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 95 (10d12 + 30)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 9 (-1) 17 (+3) 2 (-4) 11 (+0) 5 (-3)
Sens Perception passive 10
Langues —
Puissance 5 (1800 PX)
Charge écrasante.
Action Corne. +9, 1,50 m, 4d8+6 perforants Action Piétinement. +9, 1,50 m, 3d10+6 contondants Monster Manual (SRD)
Tridrone
[ Tridrone ]
Artificiel de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 16 (3d8 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 9 (-1) 10 (+0) 9 (-1)
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 10
Langues modron
Puissance 1/2 (100 PX)
Esprit axiomatique.
Désintégration.
Action Attaques multiples. Action Poing. +3, 1,50 m, 1d4+1 contondants Action Javeline. +3, 1,50 m ou 9/36 m, 1d6+1 perforants Monster Manual
Triton du feu, guerrier
[ Firenewt Warrior ] [ Triton du feu, combattant ]
Élementaire de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 13 (bouclier)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)
Immunités feu
Sens Perception passive 10
Langues draconique, igné
Puissance 1/2 (100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Amphibien.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Cracheur de feu (Recharge après un repos court ou long).Monsters of the Multiverse
Triton du feu, guerrier legacy
[ Firenewt Warrior ]
Humanoïde (triton du feu) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 16 (chemise de mailles, bouclier)
Points de vie 22 (4d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)
Immunités feu
Sens Perception passive 10
Langues draconique, igné
Puissance 1/2 (100 PX)
Amphibien.
Action Attaques multiples. Action Cimeterre. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants Action Cracheur de feu (Recharge après un repos court ou long). Volo´s Guide to Monsters
Triton du feu, occultiste d’Imix
[ Firenewt Warlock of Imix ]
Élémentaire de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 10
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 14 (+2)
Immunités feu
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langues draconique, igné
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Amphibien.
Vision de diable.
Bénédiction d’Imix.
Attaques multiples.
Morgenstern.
Rayon de feu.
Incantation.Monsters of the Multiverse
Triton du feu, occultiste d’Imix legacy
[ Firenewt Warlock of Imix ]
Humanoïde (triton du feu) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 10 (13 avec armure de mage)
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 14 (+2)
Immunités feu
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 10
Langues draconique, igné
Puissance 1 (200 PX)
Amphibien.
Incantation innée.
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : lumière, prestidigitation
- Nivx 1-2 (2 de niveau 2) : mains brûlantes, sphère de feu, représailles infernales, rayon ardent
Bénédiction d’Imix.
Action Morgenstern. +3, 1,50 m, 1d8+1 perforants Volo´s Guide to Monsters
Tritsir
[ Tritsir ]
Humanoïde (humain) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 10 (13 avec armure de mage)
Points de vie 90 (12d8 + 36)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 10 (+0) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +3, Cha +6
Compétences Arcanes +5, Persuasion +6, Religion +5, Tromperie +6
Résistances tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, infernal, abyssal
Puissance 7 (2900 PX)
Incantation innée.
- À volonté : lévitation (personnel uniquement), oeil magique
- 1/jour chacun : esprit faible
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, bouffée de poison
- Nivx 1 à 5 (4 de niveau 5) : représailles infernales, mains brûlantes, nuage nauséabond, représailles infernales, suggestion
Chance du ténébreux (Recharge après un repos court ou long).
Action Masse d’armes. +3, 1,50 m, 1d6 contondants Extra (AideDD)
Troglodyte
[ Troglodyte ]
Humanoïde (troglodyte) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 11 (armure naturelle)
Points de vie 13 (2d8 + 4)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 6 (-2) 10 (+0) 6 (-2)
Compétences Discrétion +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues troglodyte
Puissance 1/4 (50 PX)
Peau de caméléon.
Puanteur.
Sensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d4+2 tranchants Monster Manual (BR+)
Troll
[ Troll ]
Géant de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 84 (8d10 + 40)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2)
Compétences Perception +2
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues géant
Puissance 5 (1800 PX)
Odorat aiguisé.
Régénération.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Morsure. +7, 1,50 m, 1d6+4 perforants Monster Manual (SRD)
Troll putride
[ Rot Troll ]
Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 138 (12d10 + 72)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 22 (+6) 5 (-3) 8 (-1) 4 (-3)
Compétences Perception +3
Immunités nécrotique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues géant
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Dégénérescence.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.Monsters of the Multiverse
Troll putride legacy
[ Rot Troll ]
Géant de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 138 (12d10 + 72)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 22 (+6) 5 (-3) 8 (-1) 4 (-3)
Compétences Perception +3
Immunités nécrotique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues géant
Puissance 9 (5000 PX)
Dégénérescence.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.Mordenkainen´s Tome of Foes
Troll sanguinaire
[ Dire Troll ]
Géant de taille TG, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 15 (+2) 21 (+5) 9 (-1) 11 (+0) 5 (-3)
Sauvegardes Sag +5, Cha +2
Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues géant
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Tourbillon de griffes (Recharge 5–6).Monsters of the Multiverse
Troll sanguinaire legacy
[ Dire Troll ]
Géant de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 172 (15d12 + 75)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 15 (+2) 21 (+5) 9 (-1) 11 (+0) 5 (-3)
Sauvegardes Sag +5, Cha +2
Compétences Perception +5
Résistances contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues géant
Puissance 13 (10000 PX)
Sens aiguisés.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Tourbillon de griffes (Recharge 5–6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Troll spectral
[ Spirit Troll ]
Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 130 (20d10 + 20)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 17 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 9 (-1) 16 (+3)
Compétences Perception +3
Résistances acide, froid, feu
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités épuisement, agrappé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues géant
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Déplacement intangible.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.Monsters of the Multiverse
Troll spectral legacy
[ Spirit Troll ]
Géant de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 97 (15d10 + 15)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 1 (-5) 17 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 9 (-1) 16 (+3)
Compétences Perception +3
Résistances acide, froid, feu, foudre, tonnerre
Immunités contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités épuisement, agrappé, paralysé, pétrifié, à terre, entravé, inconscient
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues géant
Puissance 11 (7200 PX)
Déplacement intangible.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.Mordenkainen´s Tome of Foes
Troll venimeux
[ Venom Troll ]
Géant de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 94 (9d10 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2)
Compétences Perception +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues géant
Puissance 7 (2900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Aspersion de poison.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Bouffée de venin (Recharge 6).Monsters of the Multiverse
Troll venimeux legacy
[ Venom Troll ]
Géant de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 94 (9d10 + 45)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 7 (-2) 9 (-1) 7 (-2)
Compétences Perception +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues géant
Puissance 7 (2900 PX)
Odorat aiguisé.
Aspersion de poison.
Régénération.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Bouffée de venin (Recharge 6).Mordenkainen´s Tome of Foes
Truite têtevide
[ Knucklehead Trout ]
Bête de taille P, sans alignement
Classe d’armure 12
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 0 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 1 (-5) 6 (-2) 1 (-5)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Respiration aquatique.
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d4+2 perforants Action Queue. +4, 1,50 m, 1d4+2 contondants Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Tyramort
[ Death Tyrant ]
Mort-vivant de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 187 (25d10 + 50)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 19 (+4) 15 (+2) 19 (+4)
Sauvegardes For +5, Con +7, Int +9, Sag +7, Cha +9
Compétences Perception +12
Immunités poison
Immunités charmé, épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 14 (11500 PX)
Cône d’énergie négative.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 4d6 perforants Action Rayons oculaires. Action 1- Rayon de charme. Action 2- Rayon paralysant. Action 3- Rayon de peur. Action 4- Rayon de lenteur. Action 5- Rayon affaiblissant. Action 6- Rayon télékinétique. Action 7- Rayon de sommeil. Action 8- Rayon de pétrification. Action 9- Rayon de désintégration. Action 10- Rayon de mort. Action Légendaire Rayon oculaire. Monster Manual
Tyrannoeil
[ Beholder ]
Aberration de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 180 (19d10 + 76)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 17 (+3)
Sauvegardes Int +8, Sag +7, Cha +8
Compétences Perception +12
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 22
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)
Cône d’antimagie.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 4d6 perforants Action Rayons oculaires. Action 1- Rayon de charme. Action 2- Rayon paralysant. Action 3- Rayon de peur. Action 4- Rayon de lenteur. Action 5- Rayon affaiblissant. Action 6- Rayon télékinétique. Action 7- Rayon de sommeil. Action 8- Rayon de pétrification. Action 9- Rayon de désintégration. Action 10- Rayon de mort. Action Légendaire Rayon oculaire. Monster Manual
Tyrannosaure
[ Tyrannosaurus Rex ]
Bête de taille TG, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 136 (13d12 + 52)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 25 (+7) 10 (+0) 19 (+4) 2 (-4) 12 (+1) 9 (-1)
Compétences Perception +4
Sens Perception passive 14
Langues —
Puissance 8 (3900 PX)
Action Attaques multiples. Action Morsure. +10, 3 m, 4d12+7 perforants Action Queue. +10, 3 m, 3d8+7 contondants Monster Manual (SRD)
Ulitharid
[ Ulitharid ]
Aberration (flagelleur mental) de taille G, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 15 (cuirasse)
Points de vie 127 (17d10 + 34)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 21 (+5)
Sauvegardes Int +9, Sag +8, Cha +9
Compétences Arcanes +9, Discrétion +5, Intuition +8, Perception +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 3 kilomètres
Puissance 9 (5000 PX)
Bonus de maîtrise +4
Perception des créatures.
Résistance à la magie.
Relai psionique.
Tentacules.
Extraction de cerveau.
Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).
Incantation (psioniques).Monsters of the Multiverse
Ulitharid legacy
[ Ulitharid ]
Aberration de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 15 (cuirasse)
Points de vie 127 (17d10 + 34)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 21 (+5) 19 (+4) 21 (+5)
Sauvegardes Int +9, Sag +8, Cha +9
Compétences Arcanes +9, Discrétion +5, Intuition +8, Perception +8
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 18
Langues profond, commun des profondeurs, télépathie 3 kilomètres
Puissance 9 (5000 PX)
Perception des créatures.
Résistance à la magie.
Relai psionique.
Incantation innée (psioniques).
- À volonté : détection des pensées, lévitation
- 1/jour chacun : télékinésie, changement de plan (personnel uniquement)
Action|Tentacules. +9, 3 m, 4d10+5 psychiques
Action|Extraction de cerveau. +9, 1,50 m, 10d10 perforants
Action|Explosion de l’esprit (Recharge 5-6).Volo´s Guide to Monsters
Ultroloth
[ Ultroloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 153 (18d8 + 72)
Vitesse 9 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 19 (+4)
Compétences Discrétion +8, Intimidation +9, Perception +7
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités charmé, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 17
Langues abyssal, infernal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Incantation innée.
- À volonté : ténèbres, détection de la magie, détection des pensées, invisibilité (personnel uniquement), suggestion
- 3/jour chacun : mur de feu
- 1/jour chacun : tempête de feu, suggestion de groupe
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +8, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Regard hypnotique. Action Téléportation. Monster Manual
Vajra Safahr
[ Vajra Safahr ]
Humanoïde (humain) de taille M, loyal neutre
Classe d’armure 14 (Bâton noir ; 17 avec armure de mage)
Points de vie 126 (23d8 + 23)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1) 20 (+5) 11 (+0) 16 (+3)
Sauvegardes For +2, Dex +4, Con +3, Int +12, Sag +7, Cha +5
Compétences Arcanes +10, Histoire +10
Sens Perception passive 10
Langues commun, nain, elfique, géant, halfelin, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)
Équipement spécial.
Résistance à la magie.
Incantation.
Bâton noir.Adventures (Dragon Heist)
Vampire
[ Vampire ]
Mort-vivant (métamorphe) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 144 (17d8 + 68)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +9, Sag +7, Cha +9
Compétences Discrétion +9, Perception +7
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 17
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 13 (10000 PX)
Métamorphe.
Résistance légendaire (3/jour).
Échappatoire brumeuse.
Régénération.
Pattes d’araignée.
Faiblesses de vampire.
Interdiction.
Détruit par les étendues d’eau courante.
Un pieu dans le cœur.
Hypersensibilité au soleil.
Action Attaques multiples (forme de vampire uniquement). Action Attaque à mains nues (forme de vampire uniquement). +9, 1,50 m, 1d8+4 contondants Action Morsure (forme de vampire ou de chauve-souris uniquement). +9, 1,50 m, 1d6+4 perforants Action Charme. Action Enfants de la nuit (1/jour). Action Légendaire Déplacement. Action Légendaire Attaque à mains nues. Action Légendaire Morsure (coûte 2 actions). Monster Manual (SRD)
Vampirien
[ Vampire Spawn ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 82 (11d8 + 33)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 16 (+3) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 12 (+1)
Sauvegardes Dex +6, Sag +3
Compétences Discrétion +6, Perception +3
Résistances nécrotique ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues les langues qu’il connaissait de son vivant
Puissance 5 (1800 PX)
Régénération.
Pattes d’araignée.
Faiblesses de vampire.
Interdiction.
Détruit par les étendues d’eau courante.
Un pieu dans le cœur.
Hypersensibilité au soleil.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +6, 1,50 m, 2d4+3 tranchants Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d6+3 perforants Monster Manual (SRD)
Vampyrannoeil
[ Death Kiss ]
Aberration (tyrannoeil) de taille G, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 142 (15d10 + 60)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +8, Sag +5
Compétences Perception +5
Immunités foudre
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 10 (5900 PX)
Bonus de maîtrise +4
Sang de foudre.
Attaques multiples.
Tentacule.
Absorption de sang.Monsters of the Multiverse
Vampyrannoeil legacy
[ Death Kiss ]
Aberration de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 161 (17d10 + 68)
Vitesse 0 m, vol 9 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 14 (+2) 18 (+4) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)
Sauvegardes Con +8, Sag +5
Compétences Perception +5
Immunités foudre
Immunités à terre
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 15
Langues profond, commun des profondeurs
Puissance 10 (5900 PX)
Sang de foudre.
Action Attaques multiples. Action Tentacule. +8, 6 m, 3d6+4 perforants Action Absorption de sang. Volo´s Guide to Monsters
Vargouille
[ Vargouille ]
Fiélon de taille TP, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 18 (4d4 + 8)
Vitesse 1,50 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 14 (+2) 14 (+2) 4 (-3) 7 (-2) 2 (-4)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend l’abyssal, l’infernal et toutes les langues qu’elle connaissait avant de devenir une vargouille mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Morsure.
Malédiction des Abysses.
Cri étourdissant (Recharge 5–6).Monsters of the Multiverse
Vargouille legacy
[ Vargouille ]
Fiélon de taille TP, chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 13 (3d4 + 6)
Vitesse 1,50 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 14 (+2) 14 (+2) 4 (-3) 7 (-2) 2 (-4)
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend l’abyssal, l’infernal et toutes les langues qu’elle connaissait avant de devenir une vargouille mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Baiser. Action Cri étourdissant. Volo´s Guide to Monsters
Vase de Sangdragon
[ Dragonblood Ooze ] [ Dracoglobine ]
Vase de taille G, sans alignement
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 68 (8d10 + 24)
Vitesse 6 m, escalade 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 6 (-2) 17 (+3) 2 (-4) 12 (+1) 10 (+0)
Compétences Perception +4, Discrétion +4
Résistances acide, froid, feu, foudre, poison
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, agrippé, à terre, entravé
Sens vision aveugle 36 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 14
Langues comprend le draconique et les langages de son créateur mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Informe.
Pattes d’araignée.
Attaques multiples.
Pseudopode.
Souffle de vase (Recharge 6).Fizban´s Treasury of Dragons
Vase grise
[ Gray Ooze ]
Vase de taille M, sans alignement
Classe d’armure 8
Points de vie 22 (3d8 + 9)
Vitesse 3 m, escalade 3 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 12 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 1 (-5) 6 (-2) 2 (-4)
Compétences Discrétion +2
Résistances acide, froid, feu
Immunités aveuglé, charmé, assourdi, épuisement, effrayé, à terre
Sens vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de ce rayon), Perception passive 8
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Informe.
Corrosion du métal.
Apparence trompeuse.
Action Pseudopode. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants Monster Manual (SRD)
Vautour
[ Vulture ]
Bête de taille M, sans alignement
Classe d’armure 10
Points de vie 5 (1d8 + 1)
Vitesse 3 m, vol 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 10 (+0) 13 (+1) 2 (-4) 12 (+1) 4 (-3)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 0 (10 PX)
Odorat et vue aiguisés.
Tactique de groupe.
Action Bec. +2, 1,50 m, 1d4 perforants Monster Manual (SRD)
Vautour géant
[ Giant Vulture ]
Bête de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 10
Points de vie 22 (3d10 + 6)
Vitesse 3 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues comprend le commun mais ne peut pas parler
Puissance 1 (200 PX)
Odorat et vue aiguisés.
Tactique de groupe.
Action Attaques multiples. Action Bec. +4, 1,50 m, 2d4+2 perforants Action Serres. +5, 1,50 m, 2d6+2 tranchants Monster Manual (SRD)
Vecna l’archiliche
[ Vecna the Archlich ]
Mort-vivant (magicien) de taille M, loyal mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 272 (32d8 + 128)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 16 (+3) 18 (+4) 22 (+6) 24 (+7) 16 (+3)
Sauvegardes Con +12, Int +14, Sag +15
Compétences Arcane +22, Histoire +14, Intuition +15, Perception +15
Résistances foudre, froid, nécrotique
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités charmé, effrayé, empoisonné, épuisement, paralysé
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 25
Langues commun, draconique, elfique, infernal
Puissance 26 (90000 PX)
Bonus de maîtrise +8
Résistance légendaire (5/jour).
Équipement spécial.
Éternel.
Nature insolite.Action|Attaques multiples.
Action|Après-coup.
Action|Volée des damnés (Recharge 5–6).
Action|Destin funeste.
Action|Incantation.
- À volonté : animation des morts (par une action), détection de la magie, dissipation de la magie, éclair, main de mage, prestidigitation, vol
- 2/jour chacun : invisibilité, porte dimensionnelle, scrutation (par une action)
- 1/jour chacun : changement de plan (personnel uniquement), domination de monstre, globe d’invulnérabilité
Action Bonus|Téléportation néfaste.
Vecna peut effectuer jusqu’à trois réactions par round mais une seule par tour.
Réaction|Contresort effroyable.
Réaction|Représailles affaiblissantes.Extra (D&D Beyond)
Végépygmée
[ Vegepygmy ]
Plante de taille P, typiquement neutre
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 13 (3d6 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
Compétences Perception +2, Discrétion +4
Résistances foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues végépygmée
Puissance 1/4 (50 PX)
Bonus de maîtrise +2
Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Griffes.
Fronde.Monsters of the Multiverse
Végépygmée, chef
[ Vegepygmy Chief ]
Plante de taille P, typiquement neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d6 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1)
Compétences Perception +3, Discrétion +4
Résistances foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues végépygmée
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Attaques multiples.
Griffes.
Lance.
Spores (1/jour).Monsters of the Multiverse
Végépygmée, chef legacy
[ Vegepygmy Chief ]
Plante de taille P, neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 33 (6d6 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1)
Compétences Perception +3, Discrétion +4
Résistances foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues végépygmée
Puissance 2 (450 PX)
Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants Action Lance. +4, 1,50 m ou 6/18 m, 1d6+2 perforants Action Spores (1/jour). Volo´s Guide to Monsters
Végépygmée épineux
[ Thorny Vegepygmy ]
Plante de taille M, typiquement neutre
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 27 (5d8 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2)
Compétences Perception +4, Discrétion +3
Résistances foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Corps épineux.
Morsure.Monsters of the Multiverse
Végépygmée legacy
[ Vegepygmy ]
Plante de taille P, neutre
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 9 (2d6 + 2)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
Compétences Perception +2, Discrétion +4
Résistances foudre, perforant
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues végépygmée
Puissance 1/4 (50 PX)
Camouflage dans la végétation.
Régénération.
Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants Action Fronde. +4, 9/36 m, 1d4+2 contondants Volo´s Guide to Monsters
Vellynne Harpell
[ Vellynne Harpell ]
Humanoïde (humain) de taille M, neutre
Classe d’armure 13 (bracelets de défense)
Points de vie 67 (9d8 + 27)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 12 (+1) 17 (+3) 18 (+4) 15 (+2) 13 (+1)
Sauvegardes Int +6, Sag +4
Compétences Arcanes +6, Histoire +6
Sens Perception passive 12
Langues commun, draconique, nain, elfique, orc
Puissance 4 (1100 PX)
Adventures (Rime of the Frostmaiden)
Vélociraptor
[ Velociraptor ]
Bête (dinosaure) de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 10 (3d4 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Tactique de groupe.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.Monsters of the Multiverse
Vélociraptor legacy
[ Velociraptor ]
Bête de taille TP, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 10 (3d4 + 3)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 6 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +3
Sens Perception passive 13
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Tactique de groupe.
Action Attaques multiples. Action Morsure. Action Griffes. Volo´s Guide to Monsters
Ver pourpre
[ Purple Worm ]
Monstruosité de taille Gig, sans alignement
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 247 (15d20 + 90)
Vitesse 15 m, creusement 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 28 (+9) 7 (-2) 22 (+6) 1 (-5) 8 (-1) 4 (-3)
Sauvegardes Con +11, Sag +4
Sens vision aveugle 9 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 9
Langues —
Puissance 15 (13000 PX)
Fouisseur.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +14, 3 m, 3d8+9 perforants Action Dard. +14, 3 m, 3d6+9 perforants Monster Manual (SRD)
Vétéran
[ Veteran ]
Humanoïde (toute race) de taille M, tout alignement
Classe d’armure 17 (clibanion)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Compétences Athlétisme +5, Perception +2
Sens Perception passive 12
Langues une langue au choix (généralement le commun)
Puissance 3 (700 PX)
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +5, 1,50 m, 1d8+3 tranchants Action Épée courte. +5, 1,50 m, 1d6+3 perforants Action Arbalète lourde. +3, 30/120 m, 1d10+1 perforants Monster Manual (SRD)
Viplo
[ Viplo ]
Humanoïde (halfelin) de taille P, loyal neutre
Classe d’armure 10
Points de vie 9 (2d6 + 2)
Vitesse 7,50 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 10 (+0) 12 (+1) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Arcanes +4, Histoire +4
Sens Perception passive 10
Langues commun
Puissance 1/4 (50 PX)
Incantation.
- Sorts mineurs (à volonté) : réparation, trait de feu
- Niv 1 (2) : déguisement, mains brûlantes
Action|Bâton.Extra (Adventurers League)
Vissepince
[ Meenlock ]
Fée de taille P, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 31 (7d6 + 7)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)
Compétences Perception +4, Discrétion +6, Survie +2
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues télépathie 36 m
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Aura de peur.
Sensibilité à la lumière.
Griffes.
Téléportation par les ombres (Recharge 5-6).Monsters of the Multiverse
Vissepince legacy
[ Meenlock ]
Fée de taille P, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 31 (7d6 + 7)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)
Compétences Perception +4, Discrétion +6, Survie +2
Immunités effrayé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues télépathie 36 m
Puissance 2 (450 PX)
Aura de peur.
Sensibilité à la lumière.
Téléportation par les ombres (Recharge 5-6).
Action Griffes. +4, 1,50 m, 2d4+2 tranchants Volo´s Guide to Monsters
Vrock
[ Vrock ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 104 (11d10 + 44)
Vitesse 12 m, vol 18 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4) 8 (-1) 13 (+1) 8 (-1)
Sauvegardes Dex +5, Sag +4, Cha +2
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 6 (2300 PX)
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Bec. +6, 1,50 m, 2d6+3 perforants Action Serres. +6, 1,50 m, 2d10+3 tranchants Action Spores (Recharge 6). Action Cri étourdissant (1/jour). Monster Manual (SRD)
Wastrilith
[ Wastrilith ]
Fiélon (démon) de taille G, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d10 + 75)
Vitesse 9 m, nage 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 18 (+4) 21 (+5) 19 (+4) 12 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes For +9, Con +10
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Bonus de maîtrise +5
Amphibien.
Eau corrompue.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Bec agrippant.
Reflux.Monsters of the Multiverse
Wastrilith legacy
[ Wastrilith ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 157 (15d10 + 75)
Vitesse 9 m, nage 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 18 (+4) 21 (+5) 19 (+4) 12 (+1) 14 (+2)
Sauvegardes For +9, Con +10
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, télépathie 36 m
Puissance 13 (10000 PX)
Amphibien.
Eau corrompue.
Résistance à la magie.
Reflux.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.
Bec agrippant.Mordenkainen´s Tome of Foes
Wiverne
[ Wyvern ] [ Vouivre ]
Dragon de taille G, sans alignement
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 110 (13d10 + 39)
Vitesse 6 m, vol 24 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 10 (+0) 16 (+3) 5 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Compétences Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues —
Puissance 6 (2300 PX)
Action Attaques multiples. Action Dard. +7, 3 m, 2d6+4 perforants Action Griffes. +7, 1,50 m, 2d8+4 tranchants Action Morsure. +7, 3 m, 2d6+4 perforants Monster Manual (SRD)
Worg
[ Worg ]
Monstruosité de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 26 (4d10 + 4)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 13 (+1) 13 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)
Compétences Perception +4
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues gobelin, worg
Puissance 1/2 (100 PX)
Odorat et ouïe aiguisés.
Action Morsure. +5, 1,50 m, 2d6+3 perforants Monster Manual (SRD)
Xiximantre
[ Xiximantre ]
Humanoïde (homme serpent) de taille M, neutre
Classe d’armure 11 (14 avec armure de mage)
Points de vie 38 (11d8-11)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 9 (-1) 13 (+1) 9 (-1) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +3, Cha +6
Compétences Arcanes +3, Histoire +3, Persuasion +6, Tromperie +6
Résistances psychique, poison
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues commun, gobelin
Puissance 4 (1100 PX)
Incantation innée.
- À volonté : lévitation, communication avec les morts
- 1/jour chacun : vision suprême
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, protection contre les armes
- Niv 1-5 (3 de niveau 5) : compréhension des langues, couronne du dément, détection des pensées
Nature immortelle.
Action Dague. +3, 1,50 m ou 6/18 m, 1d4+2 perforants Extra (AideDD)
Xorn
[ Xorn ]
Élémentaire de taille M, neutre
Classe d’armure 19 (armure naturelle)
Points de vie 73 (7d8 + 42)
Vitesse 6 m, creusement 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 10 (+0) 22 (+6) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0)
Compétences Discrétion +3, Perception +6
Résistances perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 16
Langues terreux
Puissance 5 (1800 PX)
Déplacement dans la terre.
Camouflage dans les rochers.
Perception des trésors.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d6+3 tranchants Action Morsure. +6, 1,50 m, 3d6+3 perforants Monster Manual (SRD)
Xvart
[ Xvart ]
Monstruosité de taille P, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 8 (-1) 7 (-2) 7 (-2)
Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 8
Langues abyssal
Puissance 1/8 (25 PX)
Bonus de maîtrise +2
Langue de Raxivort.
Épée courte.
Fronde.
Action fourbe mineure.Monsters of the Multiverse
Xvart legacy
[ Xvart ]
Humanoïde (xvart) de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 13 (armure de cuir)
Points de vie 7 (2d6)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 8 (-1) 7 (-2) 7 (-2)
Compétences Discrétion +4
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 8
Langues abyssal
Puissance 1/8 (25 PX)
Action fourbe mineure.
Groupe autoritaire.
Langue de Raxivort.
Action Épée courte. +4, 1,50 m, 1d6+2 perforants Action Fronde. +4, 9/36 m, 1d4+2 contondants Volo´s Guide to Monsters
Xvart, occultiste de Raxivort
[ Xvart Warlock of Raxivort ]
Monstruosité de taille P, typiquement chaotique mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 12 (+1)
Compétences Discrétion +3
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues abyssal
Puissance 1 (200 PX)
Bonus de maîtrise +2
Bénédiction de Raxivort.
Langue de Raxivort.
Attaques multiples.
Cimeterre.
Morsure de Raxivort.
Incantation.
Action fourbe mineure.Monsters of the Multiverse
Xvart, occultiste de Raxivort legacy
[ Xvart Warlock of Raxivort ]
Humanoïde (xvart) de taille P, chaotique mauvais
Classe d’armure 12 (15 avec armure de mage)
Points de vie 22 (5d6 + 5)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 8 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 12 (+1)
Compétences Discrétion +3
Sens vision dans le noir 9 m, Perception passive 10
Langues abyssal
Puissance 1 (200 PX)
Incantation innée.
- À volonté : détection de la magie, armure de mage (personnel uniquement)
Incantation.- Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte, bouffée de poison, prestidigitation
- Nivx 1-2 (2 de niveau 2) : mains brûlantes, repli expéditif, invisibilité, rayon ardent
Action fourbe mineure.
Bénédiction de Raxivort.
Langue de Raxivort.
Action Cimeterre. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants Volo´s Guide to Monsters
Yagnoloth
[ Yagnoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille G, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 147 (14d10 + 70)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Int +7, Sag +6, Cha +8
CompétencesIntuition +6, Perception +6, Persuasion +8, Tromperie +8
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 11 (7200 PX)
Bonus de maîtrise +4
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Contact électrique.
Bras massif.
Ruse du champ de bataille (Recharge 4–6).
Suceur de vie.
Incantation.
Téléportation.Monsters of the Multiverse
Yagnoloth legacy
[ Yagnoloth ]
Fiélon (yugoloth) de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 17 (armure naturelle)
Points de vie 147 (14d10 + 70)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 15 (+2) 18 (+4)
Sauvegardes Dex +6, Int +7, Sag +6, Cha +8
CompétencesIntuition +6, Perception +6, Persuasion +8, Tromperie +8
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités acide, poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 18 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues abyssal, infernal, télépathie 18 m
Puissance 11 (7200 PX)
Incantation innée.
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Contact électrique.
Bras massif.
Suceur de vie.
Ruse du champ de bataille (Recharge 4–6).
Téléportation.Mordenkainen´s Tome of Foes
Yan-C-Bin
[ Yan-C-Bin ]
Élémentaire de taille TG, neutre mauvais
Classe d’armure 22 (armure naturelle)
Points de vie 283 (21d12 + 147)
Vitesse 15 m, vol 45 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 24 (+7) 24 (+7) 16 (+3) 21 (+5) 23 (+6)
Sauvegardes Dex +13, Sag +11, Cha +12
Résistances froid, feu ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Damage immunities foudre, poison, tonnerre
Immunités charmé, effrayé, paralysé, pétrifié, empoisonné, à terre, entravé
Sens vision aveugle 36 m, Perception passive 15
Langues aérien
Puissance 18 (20000 PX)
Adventures (Princes of the Apocalypse)
Yeenoghu
[ Yeenoghu ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 333 (23d12 + 184)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 16 (+3) 23 (+6) 15 (+2) 24 (+7) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +10, Con +15, Sag +14
Compétences Intimidation +9, Perception +14
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 24 (62000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Morsure.
Incantation.
Déchaîné.
Charge.
Coup repoussant.
Sauvage (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Yeenoghu legacy
[ Yeenoghu ]
Fiélon (démon) de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 20 (armure naturelle)
Points de vie 333 (23d12 + 184)
Vitesse 15 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 29 (+9) 16 (+3) 23 (+6) 15 (+2) 24 (+7) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +10, Con +15, Sag +14
Compétences Intimidation +9, Perception +14
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 24
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 24 (62000 PX)
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Déchaîné.
Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Morsure.
Charge.
Coup repoussant.
Sauvage (coûte 2 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Yéti
[ Yeti ]
Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 12 (armure naturelle)
Points de vie 51 (6d10 + 18)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 18 (+4) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)
Compétences Discrétion +3, Perception +3
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues yéti
Puissance 3 (700 PX)
Camouflage dans la neige.
Crainte du feu.
Odorat aiguisé.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +6, 1,50 m, 1d6+4 tranchants Action Regard givrant. Monster Manual (BR+)
Yéti abominable
[ Abominable Yeti ]
Monstruosité de taille TG, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 137 (11d12 + 66)
Vitesse 12 m, escalade 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 24 (+7) 10 (+0) 22 (+6) 9 (-1) 13 (+1) 9 (-1)
Compétences Discrétion +4, Perception +5
Immunités froid
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues yéti
Puissance 9 (5000 PX)
Camouflage dans la neige.
Crainte du feu.
Odorat aiguisé.
Action Attaques multiples. Action Griffes. +11, 1,50 m, 2d6+7 tranchants Action Regard givrant. Action Souffle de froid (Recharge 6). Monster Manual
Yochlol
[ Yochlol ]
Fiélon (démon, métamorphe) de taille M, chaotique mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 136 (16d8 + 64)
Vitesse 9 m, escalade 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 15 (+2) 15 (+2)
Sauvegardes Dex +6, Int +5, Sag +6, Cha +6
Compétences Intuition +6, Tromperie +10
Résistances froid feu, foudre ; contondant, tranchant, et perforant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 12
Langues abyssal, elfique, commun des profondeurs
Puissance 10 (5900 PX)
Métamorphe.
Résistance à la magie.
Pattes d’araignée.
Incantation innée.
- À volonté : détection des pensées, toile d’araignée
- 1/jour : domination de personne
Déplacement sur la toile.
Action Attaques multiples. Action Coup (Morsure sous forme d’araignée). +6, 1,50 m, 1d6+2 contondants Action Forme brumeuse. Monster Manual
Yuan-ti, abomination
[ Yuan-ti Abomination ] [ Abomination yuan-tie ]
Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 127 (15d10 + 45)
Vitesse 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 16 (+3) 17 (+3) 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4)
Compétences Discrétion +6, Perception +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 7 (2900 PX)
Métamorphe.
Incantation innée (forme d’abomination uniquement).
- À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
- 3/jour : suggestion
- 1/jour : peur
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples (forme d’abomination uniquement). Action Morsure. +7, 1,50 m, 1d6+4 perforants Action Constriction. +7, 3 m, 2d6+4 contondants Action Cimeterre (forme d’abomination uniquement). +7, 1,50 m, 2d6+4 tranchants Action Arc long (forme d’abomination uniquement). +6, 45/180 m, 2d8+3 perforants Monster Manual (BR+)
Yuan-ti, anathème
[ Yuan-ti Anathema ]
Monstruosité de taille TG, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d12 + 72)
Vitesse 12 m, escalade 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 13 (+1) 19 (+4) 19 (+4) 17 (+3) 20 (+5)
Compétences Perception +11, Discrétion +5
Résistances acide, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 21
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 12 (8400 PX)
Bonus de maîtrise +4
Résistance à la magie.
Aura d’ophidiophobie.
Six têtes.
Attaques multiples (forme d’anathème uniquement).
Griffes (forme d’anathème uniquement).
Déluge de morsures (forme d’anathème uniquement).
Constriction (forme de serpent uniquement).
Incantation (forme d’anathème uniquement).
Métamorphe.Monsters of the Multiverse
Yuan-ti, anathème legacy
[ Yuan-ti Anathema ]
Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille TG, neutre mauvais
Classe d’armure 16 (armure naturelle)
Points de vie 189 (18d12 + 72)
Vitesse 12 m, escalade 9 m, nage 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 23 (+6) 13 (+1) 19 (+4) 19 (+4) 17 (+3) 20 (+5)
Compétences Perception +7, Discrétion +5
Résistances acide, feu, foudre
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision aveugle 9 m, vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 12 (8400 PX)
Incantation innée (forme d’anathème uniquement).
- À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
- 3/jour chacun : ténèbres, enchevêtrement, peur, hâte, suggestion, polymorphe
- 1/jour : parole divine
Résistance à la magie.
Aura d’ophidiophobie.
Métamorphe.
Six têtes.
Action Attaques multiples (forme d’anathème uniquement). Action Griffes (forme d’anathème uniquement). +10, 3 m, 2d6+6 tranchants Action Constriction. Action Déluge de morsures. +10, 3 m, 6d6+6 perforants Volo´s Guide to Monsters
Yuan-ti, annonciateur de cauchemars
[ Yuan-ti Nightmare Speaker ] [ Yuan-ti, orateur des cauchemars ]
Monstruosité (occultiste) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +3, Cha +5
Compétences Discrétion +4, Tromperie +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Constriction.
Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement).
Crocs spectraux.
Invocation de cauchemar (Recharge après un repos court ou long).
Incantation (forme de yuan-ti uniquement).
Métamorphe.Monsters of the Multiverse
Yuan-ti, annonciateur de cauchemars legacy
[ Yuan-ti Nightmare Speaker ]
Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +3, Cha +5
Compétences Discrétion +4, Tromperie +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 11
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Métamorphe.
Crocs de la mort (2/jour).
Incantation innée (forme de yuan-ti uniquement).
- À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
- 3/jour : suggestion
Résistance à la magie.
Incantation (forme de yuan-ti uniquement).- Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte (portée 90 m, bonus de +3 à chaque jet de dégâts), bouffée de poison, prestidigitation
- Niv 1 à 3 (2 de niveau 3) : ténèbres, maléfice, voracité de Hadar, trait ensorcelé
Action|Attaques multiples (forme de yuan-ti uniquement).
Action|Constriction. +5, 3 m, 2d6+3 contondants
Action|Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants
Action|Invocation de cauchemar (Recharge après un repos court ou long).Volo´s Guide to Monsters
Yuan-ti, chuchoteur des consciences
[ Yuan-ti Mind Whisperer ]
Monstruosité (occultiste) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +4, Cha +5
Compétences Tromperie +5, Discrétion +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 12
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Bonus de maîtrise +2
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Bénédiction de Sseth.
Attaques multiples.
Morsure.
Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement).
Crocs spectraux.
Incantation (forme de yuan-ti uniquement).
Métamorphe.Monsters of the Multiverse
Yuan-ti, chuchoteur des consciences legacy
[ Yuan-ti Mind Whisperer ]
Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 71 (13d8 + 13)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +4, Cha +5
Compétences Tromperie +5, Discrétion +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 12
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 4 (1100 PX)
Métamorphe.
Incantation innée (forme de yuan-ti uniquement).
- À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
- 3/jour : suggestion
Résistance à la magie.
Crocs de l’esprit (2/jour).
Incantation (forme de yuan-ti uniquement).- Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte (portée 90 mètres, bonus de +3 à chaque jet de dégâts), bouffée de poison, prestidigitation
- Niv 1-3 (2 de niveau 3) : couronne du dément, détection des pensées, repli expéditif, texte illusoire
Bénédiction de Sseth.
Action Attaques multiples (forme de yuan-ti uniquement). Action Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants Action Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants Volo´s Guide to Monsters
Yuan-ti, garde des couvées
[ Yuan-ti Broodguard ]
Monstruosité de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 11 (+0) 4 (-3)
Sauvegardes For +4, Dex +4, Sag +2
Compétences Perception +2
Immunités poison
Immunités charme, paralysé, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 2 (450 PX)
Bonus de maîtrise +2
Téméraire.
Attaques multiples.
Morsure.
Griffes.Monsters of the Multiverse
Yuan-ti, garde des couvées legacy
[ Yuan-ti Broodguard ]
Humanoïde (yuan-ti) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 45 (7d8 + 14)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 11 (+0) 4 (-3)
Sauvegardes For +4, Dex +4, Sag +2
Compétences Perception +2
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 2 (450 PX)
Résistance mentale.
Téméraire.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +4, 1,50 m, 1d8+2 perforants Action Griffes. +4, 1,50 m, 1d6+2 tranchants Volo´s Guide to Monsters
Yuan-ti, maître de la fosse
[ Yuan-ti Pit Master ]
Monstruosité (occultiste) de taille M, typiquement neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 88 (16d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +4, Cha +6
Compétences Tromperie +6, Discrétion +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 5 (1800 PX)
Bonus de maîtrise +3
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Attaques multiples.
Morsure.
Crocs spectraux.
Sommeil de Merrshaulk (1/jour).
Incantation (forme de yuan-ti uniquement).
Métamorphe.Monsters of the Multiverse
Yuan-ti, maître de la fosse legacy
[ Yuan-ti Pit Master ]
Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 14 (armure naturelle)
Points de vie 88 (16d8 + 16)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Sauvegardes Sag +3, Cha +5
Compétences Tromperie +5, Discrétion +4
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m (traverse les ténèbres magiques), Perception passive 11
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 5 (1800 PX)
Métamorphe.
Incantation innée (forme de yuan-ti uniquement).
- À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
- 3/jour : suggestion
Résistance à la magie.
Disciple du poison (2/jour).
Incantation (forme de yuan-ti uniquement).- Sorts mineurs (à volonté) : décharge occulte (portée 90 mètres, bonus de +3 à chaque jet de dégâts), bouffée de poison
- Niv 1-3 (2 de niveau 3) : représailles infernales, invisibilité, invisibilité, serviteur invisible, toucher du vampire
Action|Attaques multiples (forme Yuan-ti uniquement).
Action|Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
Action|Sommeil de Merrshaulk (1/jour).Volo´s Guide to Monsters
Yuan-ti, malison
[ Yuan-ti Malison ]
Monstruosité (métamorphe, yuan-ti) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 12
Points de vie 66 (12d8 + 12)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 16 (+3)
Compétences Discrétion +4, Tromperie +5
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 3 (700 PX)
Métamorphe.
Incantation innée (forme de yuan-ti uniquement).
- À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
- 3/jour : suggestion
Résistance à la magie.
Type de malison.
Type 1 : Corps humain et tête de serpent.
Type 2 : Tête humaine et des serpents à la place des bras.
Type 3 : Tête et buste humain avec un corps de serpent à la place des jambes.
Pour le Type 1
Action|Attaques multiples (forme de yuan-ti uniquement).
Action|Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
Action|Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants
Action|Arc long (forme de yuan-ti uniquement). +4, 45/180 m, 1d8+2 perforants
Pour le Type 2
Action|Attaques multiples (forme de yuan-ti uniquement).
Action|Morsure. +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
Pour le Type 3
Action|Attaques multiples (forme de yuan-ti uniquement).
Action|Morsure (forme de serpent uniquement). +5, 1,50 m, 1d4+3 perforants
Action|Constriction. +5, 1,50 m, 2d6+3 contondants
Action|Cimeterre (forme de yuan-ti uniquement). +5, 1,50 m, 1d6+3 tranchants
Action|Arc long (forme de yuan-ti uniquement). +4, 45/180 m, 1d8+2 perforantsMonster Manual (BR+)
Yuan-ti, sang-pur
[ Yuan-ti Pureblood ]
Humanoïde (yuan-ti) de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 11
Points de vie 40 (9d8)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 11 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 14 (+2)
Compétences Discrétion +3, Perception +3, Tromperie +6
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langues abyssal, commun, draconique
Puissance 1 (200 PX)
Incantation innée.
- À volonté : amitié avec les animaux (serpents uniquement)
- 3/jour chacun : bouffée de poison
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Cimeterre. +3, 1,50 m, 1d6+1 tranchants Action Arc court. +3, 24/96 m, 1d6+1 perforants Monster Manual (BR+)
Zaratan
[ Zaratan ]
Élémentaire de taille Gig, typiquement neutre
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 307 (15d20 + 150)
Vitesse 12 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 10 (+0) 30 (+10) 2 (-4) 21 (+5) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +12, Cha +11
Vulnérabilités tonnerre
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 22 (41000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Résistance légendaire (3/jour).
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Morsure.
Piétinement
Crachat de roche.
Crachat de débris (Recharge 5–6).
Mouvement de tremblement.
Piétinement.
Déplacement.
Crachat (coûte 2 actions).
Rétraction (coûte 2 actions).
Revitalisé (coûte 2 actions).
Émergence (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Zaratan legacy
[ Zaratan ]
Élémentaire de taille Gig, neutre
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 307 (15d20 + 150)
Vitesse 12 m, nage 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 30 (+10) 10 (+0) 30 (+10) 2 (-4) 21 (+5) 18 (+4)
Sauvegardes Sag +12, Cha +11
Vulnérabilités tonnerre
Résistances froid, feu, foudre ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques
Immunités poison
Immunités épuisement, paralysé, pétrifié, empoisonné, étourdi
Sens vision dans le noir 18 m, perception des vibrations 18 m, Perception passive 15
Langues —
Puissance 22 (41000 PX)
Mouvement de tremblement.
Résistance légendaire (3/jour).
Armes magiques.
Monstre de siège.
Attaques multiples.
Morsure.
Piétinement
Crachat de roche.
Crachat de débris (Recharge 5–6).
Piétinement.
Déplacement.
Crachat (coûte 2 actions).
Rétraction (coûte 2 actions).
Revitalisé (coûte 2 actions).
Émergence (coûte 2 actions).Mordenkainen´s Tome of Foes
Zariel
[ Zariel ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 420 (29d10 + 261)
Vitesse 15 m, vol 45 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 24 (+7) 28 (+9) 26 (+8) 27 (+8) 30 (+10)
Sauvegardes Int +16, Sag +16, Cha +18
Compétences Intimidation +18, Perception +16
Résistances froid, feu, radiant ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)
Bonus de maîtrise +8
Vision de diable.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Épée longue.
Contact affreux (Recharge 5-6).
Incantation.
Téléportation.
Téléportation.
Regard immolant (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Zariel legacy
[ Zariel ]
Fiélon (diable) de taille G, loyal mauvais
Classe d’armure 21 (armure naturelle)
Points de vie 580 (40d10 + 360)
Vitesse 15 m, vol 45 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 27 (+8) 24 (+7) 28 (+9) 26 (+8) 27 (+8) 30 (+10)
Sauvegardes Int +16, Sag +16, Cha +18
Compétences Intimidation +18, Perception +16
Résistances froid, feu, radiant ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités nécrotique, poison
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 26
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 26 (90000 PX)
Vision de diable.
Armes ardentes.
Incantation innée.
- À volonté : détection du mal et du bien, invisibilité (personnel uniquement), mur de feu
- 3/jour chacun : barrière de lames, doigt de mort
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Action Attaques multiples. Action Épée longue. +16, 3 m, 2d8+8 tranchants Action Javeline. +16, 3 m ou 9/36 m, 2d6+8 perforants Action Contact affreux (Recharge 5-6). +16, 3 m, 8d10 nécrotiques Action Téléportation. Action Légendaire Regard immolant (coûte 2 actions). Action Légendaire Téléportation. Mordenkainen´s Tome of Foes
Zocalo
[ Zocalo ]
Fiélon (diable) de taille M, typiquement loyal mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 58 (9d8 + 18)
Vitesse 9 m, vol 12 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 14 (+2) 17 (+3) 14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 11 (+0)
Sauvegardes Dex +6, Sag +6
Compétences Perception +6, Discrétion +6
Résistances froid ; contondant, perforant et tranchant d’attaques non magiques qui ne sont pas en argent
Immunités acide, feu, poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 16
Langues draconique, infernal, télépathie 36 m
Puissance 8 (3900 PX)
Bonus de maîtrise +3
Vision de diable.
Résistance à la magie.
Action Attaques multiples. Action Morsure. +6, 1,50 m, 1d10+3 perforants Action Cimeterre. +6, 1,50 m, 1d6+3 force Action Convocation de nupperibos (Recharge après un repos court ou long). Action Téléportation (dans le château uniquement). Action Bonus Discrétion dans les ombres. Extra (AideDD)
Zombi
[ Zombie ]
Mort-vivant de taille M, neutre mauvais
Classe d’armure 8
Points de vie 22 (3d8 + 9)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)
Sauvegardes Sag +0
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend les langues qu’il connaissait de son vivant mais ne peut pas parler
Puissance 1/4 (50 PX)
Tenacité de mort-vivant.
Action Coup. +3, 1,50 m, 1d6+1 contondants Monster Manual (SRD)
Zombi musqué jaune
[ Yellow Musk Zombie ]
Mort-vivant de taille M, sans alignement
Classe d’armure 9
Points de vie 33 (6d8 + 6)
Vitesse 6 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 13 (+1) 9 (-1) 12 (+1) 1 (-5) 6 (-2) 3 (-4)
Immunités charmé, épuisement
Sens Sens vision aveugle 9 m, Perception passive 8
Langues —
Puissance 1/4 (50 PX)
Tenacité de mort-vivant.
Action Coup. +3, 1,50 m, 1d8+1 contondants Adventures (Tomb of Annihilation)
Zombi ogre
[ Ogre Zombie ]
Mort-vivant de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 8
Points de vie 85 (9d10 + 36)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 19 (+4) 6 (-2) 18 (+4) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)
Sauvegardes Sag +0
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues comprend le commun et le géant mais ne peut pas parler
Puissance 2 (450 PX)
Tenacité de mort-vivant.
Action Morgenstern. +6, 1,50 m, 2d8+4 contondants Monster Manual (SRD)
Zombi rothé
[ Rothé Zombie ]
Mort-vivant de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 8
Points de vie 22 (3d8 + 9)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 17 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 2 (-4) 6 (-2) 6 (-2)
Sauvegardes Sag +0
Immunités poison
Immunités empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 8
Langues —
Puissance 1/2 (100 PX)
Charge.
Tenacité de mort-vivant.
Action Coup de tête. +5, 1,50 m, 2d4+3 contondants Extra (Adventurers League)
Zombi tyrannoeil
[ Beholder Zombie ]
Mort-vivant de taille G, neutre mauvais
Classe d’armure 15 (armure naturelle)
Points de vie 93 (11d10 + 33)
Vitesse 0 m, vol 6 m (stationnaire)
FOR DEX CON INT SAG CHA 10 (+0) 8 (-1) 16 (+3) 3 (-4) 8 (-1) 5 (-3)
Sauvegardes Sag +2
Immunités poison
Immunités à terre, empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langues comprend le profond et le commun des profondeurs mais ne peut pas parler
Puissance 5 (1800 PX)
Tenacité de mort-vivant.
Action Morsure. +3, 1,50 m, 4d6 perforants Action Rayons oculaires. Action 1- Rayon paralysant. Action 2- Rayon de peur. Action 3- Rayon affaiblissant. Action 4- Rayon de désintégration. Monster Manual
Zuggtmoy
[ Zuggtmoy ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 304 (32d10 + 128)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 15 (+2) 18 (+4) 20 (+5) 19 (+4) 24 (+7)
Sauvegardes Dex +9, Con +11, Sag +11
Compétences Perception +11
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Bonus de maîtrise +7
Vision de diable.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Régénération.
Attaques multiples.
Fléau d’armes.
Épée longue.
Contact affreux (Recharge 5–6).
Incantation.
Téléportation.
Téléportation.
Regard immolant (coûte 2 actions).Monsters of the Multiverse
Zuggtmoy legacy
[ Zuggtmoy ]
Fiélon (démon) de taille G, chaotique mauvais
Classe d’armure 18 (armure naturelle)
Points de vie 304 (32d10 + 128)
Vitesse 9 m
FOR DEX CON INT SAG CHA 22 (+6) 15 (+2) 18 (+4) 20 (+5) 19 (+4) 24 (+7)
Sauvegardes Dex +9, Con +11, Sag +11
Compétences Perception +11
Résistances froid, feu, foudre
Immunités poison ; contondant, perforant et tranchant non magiques
Immunités charmé, épuisement, effrayé, empoisonné
Sens vision véritable 36 m, Perception passive 21
Langues toutes, télépathie 36 m
Puissance 23 (50000 PX)
Incantation innée.
Résistance légendaire (3/jour).
Résistance à la magie.
Armes magiques.
Attaques multiples.
Pseudopode.
Spores infectieuses (3/jour).
Spores contrôleuses d’esprit (Recharge 5–6).
Serviteur protecteur.
Attaque.
Preuve de volonté.Mordenkainen´s Tome of Foes