Préparer les temps de voyage
13 décembre 2025Quand on prépare une campagne, on pense souvent aux combats, aux donjons, aux PNJ… mais rarement aux temps de voyage. Pourtant, à la table, il suffit que l’un de vos joueurs demande « On met combien de temps pour aller à Vallaki ? » pour que vous vous retrouviez à plisser les yeux sur la carte en essayant d’estimer les distances à la volée.
Alors prenons les devants. Qu’il s’agisse d’un monde maison, des Royaumes Oubliés ou pour l’exemple la carte de Barovie dans La Malédiction de Strahd, je vais vous présenter ma méthode pour préparer les temps de voyage.
Sommaire
1. Les règles de déplacement dans D&D 5
En voyageant, un groupe d’aventuriers peut se déplacer à un rythme normal, rapide ou lent, comme le montre la table ci-dessous :
| Rythme | Minute | Heure | Jour | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Rapide | 120 mètres | 6 km | 45 km | Malus de -5 à la valeur de Sagesse (Perception) passive |
| Normal | 90 mètres | 4,5 km | 36 km | - |
| Lent | 60 mètres | 3 km | 27 km | Discrétion possible |
Le Manuel des Joueurs ne donne pas directement de distance par jour pour les montures mais indique :
- Une monture se déplace à la même cadence qu’un personnage, mais peut être poussée plus facilement (moins de risques d’épuisement) ;
- Les véhicules terrestres suivent les mêmes règles de rythme.
2. Simplifier avec une règle basique
Pour ma part je simplifie et me donne 3 modes de déplacements: à pied, en monture, et en véhicule marin.
- Vitesse de marche : Un personnage peut parcourir environ 35 km par jour à un rythme normal.
- Montures : Un cheval peut parcourir environ 35 à 45 km par jour à un rythme normal.
- Véhicules marins : Un navire à voiles parcourt en moyenne 80 à 90 km par jour selon les conditions.
Ces règles constituent notre nouvelle base, et vous pouvez bien sûr adapter ces valeurs en fonction de ce qui vous plaît le plus pour votre campagne.
3. Préparer les temps de voyage
C’est la partie la plus importante du travail. Vous devez d’abord identifier quelles villes ou points d’intérêt (POI) sont reliés entre eux, puis calculer le temps de trajet entre chaque segment selon le mode de déplacement utilisé.
-
Lister les lieux importants (villes, moulins, manoirs, tours, bois, ruines, etc.)
-
Mesurer les distances en utilisant un outil de carte ou les barres d’échelle
-
Appliquer les vitesses de déplacement à pied / monture / rivière
-
Créer un tableau des trajets (distance + temps en heures/jours + notes terrain).
Voici un extrait de ce que cela peut donner pour la Mer de Lune qui est la zone dans les Royaumes Oubliés de ma campagne en cours :
Voyages par la terre
| Ville | Ville | Distance en km | Temps en jours (8h) |
|---|---|---|---|
| Arbrelfique | Bois d’Elm | 210 km | 6 |
| Arbrelfique | Montéloy | 80 km | 2 |
| Bois d’Elm | Arbrelfique | 210 km | 6 |
| Bois d’Elm | Mulmastre | 100 km | 3 |
| Château-Zhentil | Citadel du Corbeau | 80 km | 2 |
| Château-Zhentil | Phlan | 115 km | 3 |
| Château-Zhentil | Teshvague | 145 km | 4 |
| Château-Zhentil | Yulash | 32 km | 1 |
| Citadel du Corbeau | Château-Zhentil | 80 km | 2 |
| Citadel du Corbeau | Teshvague | 80 km | 2 |
Voyages par la mer
| Ville | Ville | Distance en km | Temps en jours |
|---|---|---|---|
| Bois d’Elm | Melvonte | 260 km | 3 |
| Bois d’Elm | Montéloy | 190 km | 2 |
| Bois d’Elm | Mulmastre | 100 km | 1,1 |
| Bois d’Elm | Thentia | 160 km | 1,8 |
| Château-Zhentil | Montéloy | 190 km | 2 |
| Hulbourg | Mulmastre | 145 km | 1,5 |
| Hulbourg | Thentia | 160 km | 1,8 |
4. Faire un diagramme des temps de voyage
Maintenant que vous avez préparé tout ce tableau, vous pouvez simplement vous y référer pendant la campagne, mais je trouve que ce n’est pas forcément le plus facile à lire d’un coup d’œil. La solution, si vous avez un peu de temps, c’est d’en faire un quelque chose de visuel pour bien représenter ces temps de voyage.
Il existe plusieurs exemples sur internet qui peuvent vous donner des idées :
- prendre la carte de la région et indiquer dessus les temps de trajet, c’est simple et efficace : exemple ;
- faire un diagramme dans le style du logigramme en informatique : exemple 1, exemple 2:
- faire une représentation sous forme de carte de métro : exemple.
Pour moi la préférence va vers la carte de métro, je trouve ça très rapide à lire et agréable à utiliser, même si ça demande un peu plus d’effort pour trouver la bonne représentation.
J’avais pendant un temps essayer des logiciels en ligne gratuit permettant de générer de vrais cartes de métro mais au final cela apportait plus de complexité que nécessaire : vous pouvez utiliser des outils comme draw.io, PowerPoint, ou même dessiner à la main et scanner le résultat.
- Dessinez chaque lieu comme une “station”
- Tracez des lignes entre les lieux connectés
- Indiquez les temps de trajet sur chaque ligne (utilisez des couleurs différentes pour chaque type de déplacement)
- Ajoutez une légende claire
Un exemple pour la Barovie :
[Village de Barovie] ----3h20 à pied---- [Vallaki] ----2h40 à pied---- [Krezk]
| |
1h40 à pied 4h à pied
| |
[Château Ravenloft] [Lac Zarovich]
Un exemple avec ma carte de la Mer de Lune :
- Sous forme de carte
- Sous forme de carte de métro
5. Conseils pratiques
- Arrondissez les temps : ne vous embêtez pas trop avec “2h37 minutes”, arrondissez à la demi-heure ou à l’heure la plus proche ;
- Prévoyez les imprévus : vous pouvez ajouter 20-30% de temps supplémentaire pour les rencontres aléatoires, les pauses, ou les difficultés de terrain ;
- Adaptez à la météo : en Barovie par exemple le brouillard et la pluie sont fréquents donc vous pourriez presque doubler les temps de trajet en cas de mauvaises conditions ;
- Affichez la carte : gardez cette carte à portée de main pendant vos sessions, vos joueurs apprécieront la cohérence. Pour ma part le format carte de métro me permet de la placer directement sur mon écran de MD.
Conclusion
Préparer les temps de voyage ne doit pas être une corvée mais je vous conseille tout de même d’y consacrer un peu de préparation. Avec cette méthode de carte de métro, vous créez un outil de référence rapide qui rendra vos parties plus immersives et cohérentes. Vos joueurs sauront exactement combien de temps il leur faudra pour atteindre leur prochaine destination, et vous pourrez planifier les rencontres et événements en conséquence.

