Voyance & divination, ajouter une note de mystère à vos parties

10 octobre 2025

Les oracles sont un excellent moyen d’ajouter du mystère et de l’émerveillement à vos parties. L’occultisme et l’ésotérique créent une ambiance fascinante, touchant à une forme de magie que même les classes de D&D ne peuvent pas vraiment explorer : la prédiction de l’avenir dans un arc narratif.

Plus qu’une simple amélioration d’ambiance, c’est surtout un outil formidable pour découvrir ce qui intéresse vraiment vos joueurs. En leur offrant l’opportunité de poser des questions à un oracle, vous obtenez des indices précieux sur l’arc narratif à développer pour répondre à leurs attentes et aux ambitions de leurs personnages !

De plus, en tant que MD, vous donnez l’impression d’avoir tout planifié : la voyante prédit l’avenir de façon cryptique, puis lorsque ces prédictions se concrétisent plus tard, tout semble avoir été votre plan depuis le début. Trop fort !

Mais bon la voyance et la divination c’est quand même du boulot pour le MD, j’ai un peu expérimenté la chose et je vous dévoile ma façon de faire. Pour cela prenons l’exemple suivant comme fil conducteur dans cet article :

Cas pratique

Les joueurs sont sur la piste d’un ancien artéfact magique qui aurait le pouvoir de guérir n’importe quelle maladie. Leur compagnon de route, un PNJ qu’ils apprécient, souffre d’une malédiction qui le consume lentement. Ils vont rencontrer un oracle en quête d’informations qui pourront les aider.


Sommaire


La préparation

Je considère que la rencontre avec un oracle ou une voyante (peu importe comment vous l’appelez) doit être un événement prémédité dans l’histoire. En tant que MD, vous choisissez le moment opportun de cette rencontre afin de la préparer correctement. Bien que vous puissiez tout improviser, le minimum de préparation consiste selon moi à déterminer 2 points qui serviront de fondation à la prémonition :

  1. Considérer le mini-arc à venir de votre campagne: quelles quêtes le groupe va-t-il probablement entreprendre ? Quels lieux, PNJ ou ennemis pourraient-ils rencontrer ? Quels éléments non résolus des histoires personnelles des personnages pouvez-vous incorporer ?
  2. Déterminer quelles informations utiles ou intrigantes vous pouvez fournir qui se connectent à ces éléments

Cas pratique

Lors de la préparation, vous notez :

  1. Le prochain arc narratif implique la recherche de l’artéfact dans les ruines d’un temple envahi par des cultistes. La princesse du royaume voisin cherche également cet artéfact pour son propre père mourant.
  2. Informations utiles à révéler : l’existence des cultistes (que les joueurs ignorent), le fait que l’artéfact a une limite (il ne peut être utilisé qu’une seule fois avant de se régénérer pendant un siècle), et un indice sur un passage secret dans le temple.

L’oracle

Comme je l’évoquais, il y a peu de chances que les personnages croisent une voyante par hasard. Si cette rencontre a lieu c’est que vous l’avez anticipée et préparée. Dans ce cas le conseil majeur que je peux donner pour créer un effet vraiment dramatique : n’hésitez pas à en faire des caisses !

Avant même la rencontre, les personnages devraient avoir entendu des récits sur la voyante. Ces rumeurs peuvent circuler lors d’une discussion en taverne : comment quelqu’un a payé un lourd tribut pour obtenir une audience privilégiée auprès de l’oracle, ou comment un puissant roi a passé plusieurs années à choisir la question parfaite à poser. Ces histoires posent les bases d’une divination crédible et d’un pouvoir exceptionnel, créant chez les joueurs de fortes attentes.

À leur arrivée chez l’oracle, rendez alors cette rencontre rituellement distincte de la vie ordinaire.

Cas pratique

L’oracle habite une montagne isolée, demeure dans l’obscurité, garde son visage caché. Les visiteurs doivent d’abord se baigner et porter des vêtements simples, s’agenouiller et ne jamais regarder directement l’oracle. L’air est saturé d’encens, et l’oracle touche les visages des personnages pour établir une connexion.

Laissez votre imagination vagabonder pour transformer ce moment en une expérience unique et mémorable. Après tout, une divination est un évènement rare et extraordinaire !

La question

L’oracle doit maintenant entendre la question des joueurs. Ne leur suggérez jamais quoi demander et laissez-les poser la question qu’ils souhaitent, même si cela bouleverse votre intrigue prévue initialement. Pour que cette expérience semble authentique, les joueurs doivent disposer d’une liberté totale d’interrogation.

Vous pouvez même leur permettre de poser plusieurs questions, mais avec certaines contraintes :

  • Une personne peut poser trois questions, mais seule cette personne peut les formuler
  • Chaque joueur peut poser une question, mais l’oracle mélangera délibérément les réponses sans préciser laquelle correspond à quelle question
  • Vous pouvez poser une question maintenant, puis une seconde après qu’une année entière se soit écoulée

La réponse

Si vous n’êtes pas à l’aise avec l’improvisation vous avez la possibilité de ne pas donner la réponse durant cette session de jeu : peut-être que l’oracle leur demande de revenir à la pleine lune, ou qu’ils doivent rapporter le crâne d’un hibours comme paiement. Ou simplement, dites aux joueurs que vous avez besoin de temps pour réfléchir.

Les personnages ont posé leur question et maintenant vous devez préparer une bonne réponse. Je suggère que l’oracle procède en deux étapes : un rituel ou une cérémonie comme un tirage de cartes pour créer du suspense, puis la formulation d’une réponse cryptique finale.

Tirer les cartes

Ici l’idée est de rendre la divination réaliste et donc de tirer aléatoirement des cartes, il en revient ensuite à vous d’inventer un lien entre les cartes tirées et la réponse qu’il faudra apporter à la question. C’est un exercice qui demande une certaine créativité et de l’improvisation, mais après tout, en tant que MD, c’est une compétence que vous utilisez constamment pendant vos parties !

Tarot

Vous pouvez utiliser un jeu de tarot si vous en avez un à la maison, sinon vous pouvez utiliser tout simplement la table de Tarot de ce guide (en anglais) pour simuler le tirage de carte via des d100.

Il existe même un tarot illustré spécialement pour D&D sur amazon .

Cas pratique

L’oracle tire 3 cartes au hasard et pourra commenter vaguement chaque résultat:

  • L’impératrice : “la noblesse vous accompagnera”
  • Le pendu : “la mort et la trahison”
  • L’étoile : “un indice pourrait vous aiguiller”

C’est là que l’improvisation intervient mais dans ce premier temps il suffit de rester assez flou pour que cela s’accorde avec n’importe quelle réponse. C’est un peu comme l’astrologie au final :-D

Tarokka

C’est ma méthode préférée. Le tarokka est tout simplement le jeu de tarot utilisé dans l’univers de Ravenloft et particulièrement dans la campagne La Malédiction de Strahd. C’est une variante de tarot avec des illustrations attrayantes. Ces cartes peuvent être achetées sur internet, ou vous pouvez simplement télécharger des PDF à imprimer et découper. Cette alternative au tarot traditionnel crée un véritable effet waouh à votre table de jeu.

Ce que j’apprécie particulièrement avec le Tarokka, c’est sa méthode d’utilisation précise : on pioche 5 cartes qu’on dispose en croix. Chaque position a une signification spécifique — le sujet de la divination, le passé, le présent, l’avenir et le voyage. À chaque carte tirée correspond un symbole dont il suffit d’interpréter la signification. Cette structure permet simplement de suivre la méthode et d’improviser une réponse parfaitement cryptique.

Il existe un guide en français détaillant tout ce processus. J’en ai même fais une impression sous forme de livre pour pouvoir l’utiliser comme je voulais à la maison lors de mes parties !

AideDD

Pas de cartes physiques et pas envie de tirer les dès ? Le site AideDD met tout simplement un outil en ligne pour tirer des cartes de divination.

Créer la réponse

La réponse finale de l’oracle constitue le point culminant de cette rencontre. Elle doit marquer les esprits et devenir un petit puzzle qui accompagnera les personnages comme une comptine à interpréter.

Pour créer une réponse parfaite d’oracle, elle doit intégrer ces quatres composantes essentielles :

  • De la vérité : la réponse doit contenir des informations authentiques, sinon ce n’est plus une prémonition
    • exemple : Où est l’artefact ? Dans les souterrains d’un vieux temple.
  • Une complication : une réponse trop simple manque d’intérêt donc ajoutez un twist, une conséquence ou un dilemme moral
    • exemple : L’artefact possède une limite, il ne peut être utilisé qu’une fois avant de se régénérer pendant un siècle. Cela induit un choix moral : faut-il sauver le père de la princesse ou le PNJ préféré ?
  • Un indice : les personnages n’ont pas fait tout ce chemin pour rien, ils méritent une réponse qui les aidera
    • exemple : il existe un passage secret qui ouvre sur les souterrains du temple perdu
  • Une forme cryptique : le tirage des cartes a déjà dû aider, mais la réponse transmise par les dieux à travers la voyance n’est jamais directe - elle est divisée, déformée, trompeuse

Combinez les trois ensembles et vous aurez votre réponse finale :

Cas pratique

Suite à son tirage de cartes, l’oracle entre dans une profonde transe. Sa voix se modifie, devenant à la fois plus grave et plus éthérée. Les yeux roulant vers l’arrière, elle déclare d’une voix qui semble venue d’ailleurs :

“Le trésor que vous cherchez repose dans le ventre de pierre où les adorateurs du sang versent leurs prières. Une couronne sans royaume le convoite également. Le pouvoir de l’artéfact s’éveille une fois puis sommeille pendant cent cycles de lune. Deux destins attendent votre décision, mais un seul pourra être sauvé par sa lumière. Là où l’eau rencontre la pierre ancienne se trouve le chemin que les sages ont oublié.”

Cette réponse contient tous les éléments préparés, mais de façon suffisamment mystérieuse pour laisser place à l’interprétation. Lorsque les joueurs découvriront plus tard les cultistes, le dilemme moral de sauver leur ami ou le roi, et le passage secret, ils auront l’impression que vous aviez tout planifié depuis le début.

Une tournure théâtrale

Pas simple d’improviser une tournure oraculaire, alors voici quelques astuces :

  • Si vous ne savez pas comment formuler votre réponse, utilisez des fragments courts et disjoints :
    • Exemple : Je vois une grotte sous la cascade, sept bougies noires, un anneau brisé, des voix qui chuchotent.
  • Utilisez répétition et parallélisme. Ne dites pas les choses d’une seule façon, exprimez-les deux fois avec des variations complémentaires.
    • Exemple : Le cristal brille sous la lune, la gemme étincelle sous les étoiles.
  • Ne nommez pas directement les choses, décrivez-les d’une façon que les joueurs reconnaîtront.
    • Exemple : ne dites pas simplement “la Princesse”, mais plutôt “celle dont le diadème capture la lumière des étoiles, dont les pas gracieux résonnent dans les couloirs du château”.

Vous voulez du twist ?

Et que cela arrange la préparation de l’arc narratif ou non vous pouvez aller encore plus loin. On passe un cran au-dessus de votre réponse et vous la twistez encore avant de la délivrer aux joueurs.

Quelques exemples :

  • Trouver l’artefact déclenchera une guerre entre 2 royaumes
  • L’artefact n’existe pas réellement, il s’agit d’un piège pour attirer la princesse ou d’un piège cheval de troie pour tuer le roi

En panne d’inspiration ?

Il existe quelques tables aléatoires trouvables sur internet, surtout en anglais, pour compléter sur le moment vos divinations, par exemple :

Et ensuite ?

Désormais, votre mission est de concrétiser cette réponse, même si cela modifie vos idées initiales pour l’arc narratif en cours, sinon ce n’est pas une prémonition ;-).

Si vous trouvez votre réponse trop cryptique ou si vous ne savez pas comment la mettre en œuvre, ne vous inquiétez pas ! Écoutez simplement vos joueurs délibérer après l’expérience qu’ils ont vécue : ils expliqueront entre eux ce qu’ils ont compris de la prédiction, développeront des théories et échafauderont des plans… que vous pourrez emprunter en les modifiant légèrement pour votre récit. Ils se sentiront perspicaces de l’avoir découvert, et vous donnerez l’impression d’avoir tout planifié à l’avance.