Créer un PNJ

26 septembre 2025

Dans mon article précédent, j’abordais la notion qu’un PNJ n’est pas qu’un simple pion dans le jeu. Il ne sert pas uniquement à faire avancer l’histoire ou à donner des indices aux joueurs. Un bon PNJ doit également rendre le monde plus palpable, plus réaliste et plus vaste que la quête en cours pour nos joueurs.

Mais comment créer un bon PNJ ? Pour éviter de passer d’innombrables heures à concevoir le PNJ parfait, je vous propose trois méthodes efficaces que j’ai glanées au fil de mes expériences.


Sommaire


1. PNJ mineur : la méthode Zelda

J’ai beau être un geek, je n’ai jamais joué à Zelda. Mais j’ai découvert cet article de blog qui s’inspire du jeu pour créer des PNJ rapidement. On parle ici de PNJ mineur, celui qui veut vous vendre une gemme ou une banane, mais qui lui aussi doit avoir une personnalité pour résonner dans votre monde.

Je vous explique en paraphrasant l’article en question:

Le plus important, c’est que les PNJ soient complètement dans leur délire. Cela signifie :

  • Ils ont quelque chose qui les passionne
  • Ils possèdent quelque chose qui vous intéresse ou a de la valeur pour vous
  • Ils ne s’intéressent ni à vous ni à vos objectifs

Sur cette base on peut alors définir la personnalité et le comportement d’un PNJ avec ce tableau:

   
Hyperfixation En quelques mots l’obsession du PNJ
Motivation La raison derrière l’obsession
Attitude L’attitude du PNJ envers les joueurs

L’article donne plusieurs exemples avec des tables aléatoires, vous pouvez vous en inspirer, mais voici quelques exemples:

  • PNJ A

       
    Hyperfixation Un problème domestique, qui se déroule juste devant vous
    Motivation Veut qu’on le laisse tranquille
    Attitude Apathique

Par exemple, si vos joueurs abordent un PNJ devant son échoppe pour demander un renseignement, vous pourriez le représenter en train de réparer les volets de sa devanture. Sa véritable motivation n’est pas tant la réparation elle-même, mais plutôt de s’occuper pour qu’on le laisse tranquille – il cherche à s’évader dans une tâche manuelle pour éviter de penser à autre chose. Son attitude envers les personnages sera donc au mieux apathique.

  • PNJ B

       
    Hyperfixation Le jeu local de la ville
    Motivation Pour devenir riche
    Attitude Escroquerie

Dans cet exemple, le PNJ est complètement obsédé par le jeu local de la ville — qu’il s’agisse des combats d’arène ou d’un jeu de cartes. Sa seule ambition est de s’enrichir grâce à ce jeu. Lorsqu’il rencontre les personnages, sa motivation unique sera de tenter de les escroquer pour atteindre son objectif.

Cette méthode est particulièrement efficace, car en seulement trois lignes, on peut rapidement donner vie à la personnalité d’un PNJ secondaire !

2. PNJ intermédiaire : la méthode “The Thing”

The last model I’m going to look at here is the Cast List from the script for The Thing, which takes a very similar approach in a different medium.

Dans une approche similaire on peut s’inspirer du modèle plus complet mais tout aussi concis de la liste des personnages du script de “The Thing” (John Carpenter, 1982).

Extrait du script de The Thing (1982)

On entrevoit tout de suite les personnages, leur personnalité et comment ils vont interagir entre eux. Les lignes “Déteste être ici. Bon dans son travail.” et “Déteste être ici. Mauvais dans son travail.” offrent beaucoup de matière: l’un va se battre pour la communauté, l’autre va s’esquiver à la première occasion.

Ici l’écriture du PNJ pourra être sous cette même forme:

Nom, âge approximatif, détail physique notable. Métier, Compétence, Compétence. Une Obsession. Un Secret. Un Fardeau.

Exemple:

Ohdafi, 45 ans, un doigt manquant. Serrurier, discret, bon investigateur. Collectionne les flûtes. Est un ancien barde/roublard de la guilde locale. Veuf, prend soin de ses enfants.

Cette simple description évoque instantanément un passé troublé et riche en aventures, une personnalité nuancée et de nombreuses possibilités d’interactions. Cette méthode nécessite un peu plus de réflexion mais elle est efficace pour créer des PNJ intrigants qui inciteront vos joueurs à interagir avec eux.

3. PNJ majeur: la méthode Dragna

J’ai découvert la façon dont DragnaCarta écrit ses PNJ à travers son superbe guide pour la campagne La Malédiction de Strahd. La méthode est comparable à celle décrite précédemment mais ajoute des composants liés aux motivations morales, aux relations avec d’autres PNJ, à leur état émotif, ainsi qu’à la façon dont on peut les interpréter en tant que MD.

Voici un exemple traduis pour le Père Donavich (attention spoiler La Malédiction de Strahd) :

Informations de jeu de rôle  
Résonance Donavich doit inspirer de la sympathie pour sa tristesse et ses peurs, de la pitié pour sa séparation du Seigneur du Matin, de l’affection pour sa gentillesse et son hospitalité, et un certain malaise face à sa condamnation zélée de la nature morte-vivante de Doru.
Émotions Dans son état actuel, Donavich ressent principalement du chagrin, de la culpabilité, de l’épuisement, de la compassion et de l’obsession. S’il se réconcilie avec Doru, il ressentira surtout de l’espoir, du soulagement, de la gratitude, de la confusion, de la peur et de la honte.
Motivations Le Père Donavich veut libérer son fils des griffes de Strahd, à n’importe quel prix.
Inspirations Lorsque vous incarnez le Père Donavich, canalisez Eddard Stark (Game of Thrones), Walter White (Breaking Bad) et Boromir (Le Seigneur des Anneaux).
Informations sur le personnage  
Persona Aux yeux du monde, le Père Donavich est un père endeuillé mais zélé. Pour ceux en qui il a confiance, Donavich est un homme brisé à la dérive, perdu et désorienté sans guide ni but.
Moral Dans un combat, le Père Donavich défendrait normalement son peuple et son église. Dans son état actuel, cependant, il se rendrait immédiatement, trop rongé par la culpabilité pour défendre même sa propre vie.
Relations Le Père Donavich est le père de Doru et le prêtre de l’église barovienne.

Cette méthode d’écriture est idéale pour les PNJ majeurs – ces personnages qui agissent comme de véritables acteurs dans votre univers et influencent directement les décisions de vos joueurs. Bien qu’elle demande davantage de réflexion, cette complexité est parfaitement justifiée pour un antagoniste principal ou un personnage qui distribue des quêtes. Ces PNJ méritent une profondeur et un impact mémorable dans votre récit.