Oups, j'ai donné trop d'argent à mes joueurs

26 août 2024

Dans Donjons & Dragons, rien ne motive plus un aventurier qu’une bonne vieille pile d’or. Mais que se passe-t-il quand ces trésors s’accumulent plus vite que les quêtes épiques ? Que faire si par erreur vous avez fourni trop d’argent aux aventuriers après avoir vaincu le grand méchant ? Les joueurs se retrouvent souvent avec des coffres débordants, transformant leurs héros en véritables banquiers de la fantasy. Ce surplus d’argent peut sembler génial, mais il peut avoir des conséquences sur l’équilibre du jeu et la créativité du maître du donjon pour donner un sens à toute cette richesse.

Ci-dessous 5 idées pour atténuer l’effet de la richesse et mettre en place des conséquences.


Sommaire


1. Construire une base

Vos joueurs ont la possibilité d’acheter et de construire une base ! Il y a des règles dans le Guide du Maître pour payer les ouvriers et le personnel. Vous pourrez alors enrichir les aventures avec des attaques aléatoires sur la base par des factions ennemies, gérer diverses fermes et sources de revenus.

Le Guide du Maître détaille quelques coûts de maintenance (p.127) d’une base et du personnel, voici un extrait :

Propriété Coût total par jour Employés qualifiés Employés non qualifiés
Auberge de campagne en bord de route 20 po 5  25
Ferme 5 pa 1  2
Petit château 100 po 50  50
Grand château 400 po 200  100

Le Guide du Maître définit également les coûts de construction d’édifices fortifiés (p.128), voici un extrait :

Édifice Coût des travaux Durée des travaux
Petit chateau 50 000 po 400 jours
Grand chateau 500 000 po 1200 jours

2. Aider le peuple

Les joueurs peuvent être mené à mettre en place des projets permettant de donner un sens à leur richesse afin de laisser une empreinte positive et durable sur le monde dans lequel ils naviguent :

  • Créer une école : créer une école pour former de jeunes mages, alchimistes, ou guérisseurs, offrant des bourses aux enfants de familles modestes pour qu’ils puissent développer leurs talents ;
  • Construire un orphelinat : construire un orphelinat pour les enfants victimes des conflits, leur offrant un foyer, une éducation, et des formations pour devenir des membres productifs de la société ;
  • Développer les défenses d’un village ou d’une ville : installer des tours de guet, des murs, ou même un réseau de communication magique pour protéger les villages éloignés des incursions de monstres ou de bandits ;
  • Créer un réseau de commerce : investir dans la construction de routes sécurisées et de postes de garde pour protéger les commerçants et voyageurs contre les dangers sur les routes ;
  • Fonder une guilde : créer un lieu où les jeunes aventuriers peuvent être formés, s’équiper, et recevoir des quêtes, tout en offrant des services de soutien aux membres ;

3. Contrefaçon

Imaginez ceci : vos aventuriers plongent dans la cachette d’un ennemi notoire et récupèrent un trésor immense. Ils en sortent victorieux avec des coffres débordants de pièces d’or. La fortune semble leur sourire… jusqu’à ce qu’ils réalisent que la plupart de cet or est, en fait, de la pure contrefaçon ! Que ce soit de l’argent illusoire qui disparaît au lever du soleil ou des pièces qui ne sont pas valides ou légitimes dans leur monde, leur richesse fond comme neige au soleil.

Mais il est possible d’aller encore plus loin avec cette intrigue : ce trésor, c’est l’ennemi lui-même qui l’a rempli de fausse monnaie, sachant pertinemment que les héros allaient tomber dans le piège. Il les imagine déjà déchanter, et il ne se prive pas de se moquer d’eux à distance, peut-être même en leur envoyant une petite lettre bien sarcastique pour remuer le couteau dans la plaie.

Non seulement cela ramène les finances des personnages à un niveau plus raisonnable, mais cela leur donne aussi une raison toute personnelle de se venger. Après tout, rien ne motive plus un héros qu’un ennemi qui se moque de leur porte-monnaie !

4. Discuter avec les joueurs

Tout simplement discuter avec vos joueurs de l’erreur que vous avez pu faire en tant que MD fait partie de votre rôle et vos joueurs devraient pouvoir le comprendre.

Si un groupe s’est retrouvé avec 43 000 pièces de platine chacun, il est évident qu’il y a eu un petit dérapage dans l’équilibre du jeu. Ce genre d’erreur peut transformer l’économie de la campagne en un véritable cirque, et il est crucial de rectifier la situation.

Le MD devrait aborder le sujet de manière légère et honnête, en expliquant que ce montant astronomique était une énorme erreur. Il est essentiel de préciser le montant réel qui aurait dû être donné et de s’excuser pour la confusion. Cela permet non seulement de ramener les richesses à un niveau plus gérable, mais aussi de maintenir le plaisir et l’équilibre du jeu.

En fin de compte, les joueurs comprendront qu’il est parfois nécessaire d’ajuster le cours des choses pour le bien de l’aventure, et cela peut même renforcer la confiance et la complicité entre le MD et les joueurs.

5. Attirer les bandits

Lorsque les joueurs accumulent des richesses colossales ils attirent rapidement l’attention des bandits et autres opportunistes. Les rumeurs se propagent, et bientôt, des voleurs, des mercenaires, et des gens en quête d’aumônes commencent à rôder.

Transporter une telle fortune peut nécessiter un convoi de wagons et être une cible parfaite pour une embuscade. Même embaucher des gardes devient risqué : l’appât du gain pourrait les pousser à trahir les joueurs dans la nuit.

En tant que maître du donjon, rappelez que la richesse attire non seulement l’admiration, mais aussi des ennuis considérables.

6. Malédiction

Pour rééquilibrer le jeu lorsque les joueurs accumulent trop de richesses, vous pouvez introduire un système de malédiction lié à l’argent.

Imaginez que l’or, les pièces de platine ou les trésors récemment acquis soient imprégnés d’une malédiction sournoise. Cette malédiction pourrait manifester des effets néfastes : des visions troublantes, des malchances répétées, ou une influence corruptrice sur le groupe.

Le seul moyen de lever cette malédiction ? Rapporter l’argent à son propriétaire et l’affronter dans un ultime combat. Non seulement cela réduit les richesses des joueurs, mais cela les force aussi à se confronter directement au villain, créant ainsi une quête épique pour purifier leurs trésors.

Ce mécanisme rééquilibre le jeu tout en ajoutant une couche de tension et de motivation pour les joueurs. Ils ne sont plus simplement en quête de fortune, mais de rédemption, ce qui enrichit la narration et maintient le défi.