Rencontres

Sommaire

Créature (d20)

Source : Lance 1d20

d20 Créature
1-5 Rats, oiseaux, serpents, chauve-souris
6-8 Essaim de mouches, guêpes
9-11 Bétail (troupeau) : boeufs, vaches, chèvres, cochons
12-14 Cheval fou
15-16 Chiens errants
17 Chat méfiant
18 Animal exotique : panthère, éléphant, singe
19 Humanoïde : gobelin, kobold, ogre
20 Monstre : mort vivant, fantôme, démon

Événement (d20)

Source : Lance 1d20

d20 Événement
1-5 Accident de circulation, chariot abimé, barrage de milice
6-7 Bagarre de rue ou duel
8-9 Météo : averse soudaine, vent fort, inondation, égoût refoulant
10 Kidnapping ou meurtre
11-12 Fête ou festival, cérémonie
13 Incendie
14 Cambriolage ou attaque à main armée
15 Effondrement de maison, rue, pont
16 Brouillard ou fumée soudain et étrange
17 Epidémie (maison ou quartier en quarantaine)
18 Explosion
19 Révolte ou manifestation ou exécution publique
20 Zone de magie folle

Individu (d20)

Source : Lance 1d20

d20 Individu
1-5 Habitant ou serviteur
6-8 Commerçant ou enfant
9-10 Marchand ambulant, ivrogne
11-14 Mendiant, bohémienne, voyante
15 Voleur ou pickpocket, bandits
16 Garde ou crieur de rue
17 Noble ou étudiant ou sage
18 Prêtre ou musicien
19 Aventurier
20 Magicien

Sur la route (d100)

Source : Dungeons and Djinns

d100 Description
1 Le groupe passe devant un puits à un carrefour. Des bruits d’éclaboussures peuvent être entendus à l’intérieur.
2 Un elfe passe, tirant une charrette remplie de couronnes de fleurs.
3 Un cadavre rétréci pend à une branche d’arbre, suspendu par un nœud coulant.
4 Un char à bœufs a cassé un essieu devant lui.
5 Une lueur aveuglante de couleurs annonce la fin d’un arc-en-ciel.
6 Un chaman aveugle mendie à côté d’une borne routière.
7 De la fumée s’élève au loin : une ferme est en feu !
8 La route a été emportée par une récente inondation (ou avalanche).
9 Une belle calèche dévale la route, manquant de peu un personnage.
10 Devant, un chevalier en armure noire garde un pont.
11 Un arbre massif est tombé pour bloquer la route.
12 L’odeur de la mouffette flotte devant nous.
13 Une comète brille au-dessus de nous, visible même de jour.
14 Un oiseau se soulage sur un personnage.
15 Un chien errant commence à suivre la fête à la recherche de restes.
16 Un personnage aperçoit une alliance à moitié enfouie dans la boue.
17 Une borne kilométrique a été peinte avec un crâne rouge.
18 Un lutin décide de tourmenter la fête.
19 Alors que le groupe passe devant une rivière, ils entendent le bruit d’un bébé qui pleure dans les roseaux.
20 Les mouches bourdonnent autour de quelque chose – une main coupée.
21 Un petit paquet de tissus a été laissé sur un poteau de clôture.
22 Une vigne couverte de fleurs odorantes grimpe par-dessus une clôture en ruine.
23 L’un des personnages marche sur un rocher pointu.
24 Un enfant avec une épée en bois erre sur la route et la balance sur des ennemis imaginaires.
25 Un gang de chaînes travaille à réparer un pont.
26 Un poteau indicateur a été brisé par une force massive.
27 Un chariot avec une banderole « Just Married » est garé au bord de la route.
28 Les personnages passent devant un champ où les récoltes meurent, couvertes de bave verte.
29 Un vieil arbre avec des noueux ressemblant étrangement à un visage semble observer les personnages.
30 Une brume violette s’étend sur la route.
31 L’odeur du pain frais vient d’un chalet voisin.
32 Un moulin à vent abandonné grince de façon menaçante sous le vent.
33 Une statue recouverte de vignes se dresse au bord de la route.
34 Une cascade scintille dans la lumière.
35 Un robinet brut a exploité une source souterraine à un carrefour.
36 Un troupeau de chevaux sauvages trotte au loin.
37 Un auvent a été installé dans un champ et des sons de chants rauques en sortent.
38 La route serpente pendant un moment le long d’un profond ravin.
39 Les bruits d’une hache fendant du bois proviennent des profondeurs d’une forêt.
40 Un étang sur la gauche reflète le ciel nocturne, quelle que soit l’heure de la journée.
41 Une falaise au loin porte encore les traces d’une ancienne fresque murale peinte dessus.
42 Des brins de mousse blanche et fantomatique pendent d’un arbre voisin.
43 Les éclairs crépitent dans le ciel, qui s’assombrit avec l’arrivée d’un orage.
44 Un fort ronflement provient d’un champ voisin.
45 Un serpent se faufile dans l’herbe.
46 Un chat se prélasse au milieu de la route, refusant de bouger.
47 Un parterre de fleurs sauvages attire un essaim d’abeilles excitées.
48 Des éclats de verre jonchent la route et des traces indiquent que quelque chose a été emporté.
49 Une pie commence à harceler le personnage le plus brillant.
50 Une petite tour sur une colline lointaine crache un nuage de fumée bleue.
51 Les personnages passent devant un verger de pommiers.
52 Quelqu’un a fabriqué une tonnelle en tissant des ifs ensemble au fur et à mesure de leur croissance.
53 Une voix crie à l’aide depuis les bois à droite : un piège à ours a attrapé un chasseur par erreur.
54 Quelqu’un a peint des graffitis obscènes sur un muret de pierre.
55 Deux frères passent par là et se disputent bruyamment.
56 Une tortue traverse la route devant les personnages, avec une lenteur incroyablement lente.
57 Un aventurier aléatoire demande son chemin pour se rendre à l’auberge la plus proche.
58 Une corde bloque la route - un panneau accroché dessus indique “cela a roulé fermé 4 mai”.
59 Une charrette passe, un tonneau de bière sur le dos menaçant de tomber à tout moment.
60 Osez des rats géniaux avec une paire de chaussures abandonnées dans le fossé.
61 Quelque chose sort d’une paire de chaussures abandonnées dans le fossé.
62 Une balle rebondit sur la route et entre en collision avec un personnage.
63 Une canne est abandonnée au milieu de la route et des traces d’éraflures s’en éloignent.
64 Le champ d’un agriculteur contient des produits délicieusement alléchants.
65 Une robe vide flotte sur une branche d’arbre.
66 Un dragon féerique fait une farce aux personnages.
67 Quelque chose de scintillant scintille sur la route – une petite tache d’or brut.
68 Un chariot peint de couleurs vives est garé au bord de la route – des lettres sinistres proclament « Extraction de dents, 5cp/eal »
69 Un troupeau de chèvres à proximité comprend un bouc particulièrement viril, et les autres ne sont pas impressionnés.
70 Les vignes grimpent sur les treillis d’un côté de la route.
71 Un cours qui s’ennuie ? un enfant halfelin vêtu de vêtements en lambeaux se balance à la porte d’une ferme.
72 Un poulet peu impressionné picore la route.
73 Un bébé renard s’est coincé sous une racine et crie à l’aide.
74 Une plume flotte au gré du vent, mais si un personnage essaie de l’attraper, la plume lui échappe et continue son chemin.
75 Un cheval sellé et sans cavalier trotte dans la direction opposée, les flancs trempés de sueur.
76 Deux jeunes femmes partent en promenade. Lorsqu’elles aperçoivent la fête, elles éclatent de rire.
77 Un aventurier fatigué et grisonnant est affalé contre un poteau de clôture, recousant une entaille à l’avant-bras.
78 Un train de wagons de cirque passe, les bruits d’animaux exotiques venant de l’intérieur.
79 Un personnage trébuche sur une racine particulièrement noueuse et surélevée.
80 Un ruisseau avec un lit de pierres aux couleurs vives coule à travers la route.
81 Une colline s’élève dans la différence, avec à son sommet les restes d’un château en ruine.
82 Quelqu’un a érigé un menhir à un carrefour.
83 Un personnage s’examine dans un étang. Lorsqu’il voit la fête, il halete et s’enfuit.
84 Les personnages ont le sentiment étrange d’être observés, mais après enquête, tout ce qu’ils trouvent est un hibou qui les regarde impassiblement.
85 Des échafaudages ont été érigés dans un coin et la construction d’une tour de guet est en cours.
86 Les papillons commencent à se poser partout sur un personnage.
87 De vieilles pierres dressées, couvertes de mousse, forment un cercle dans un champ voisin.
88 Un cartographe mesure un pont.
89 Une pierre massive à un carrefour a été récemment brisée.
90 En traversant un lit de calcaire, un personnage trouve ce qui pourrait être une géode.
91 Alors que le groupe traverse un champ de fleurs, ils commencent à avoir très sommeil.
92 Un cerf-volant s’est coincé dans une branche d’arbre.
93 Quelqu’un trouve un œil de verre, enfoui parmi la mousse.
94 Une corde pend sur une paroi rocheuse, mais personne n’est en vue.
95 Un clou a été enfoncé dans une épée de la taille d’une poupée et enfoncé dans un poteau de clôture.
96 Une silhouette encapuchonnée est assise sur une bûche, tenant une tasse fumante dans des mains gantées sans doigts.
97 Une pelle est enfoncée dans un champ à côté d’un tas de terre, et la taille du trou indique que quelque chose a été enlevé.
98 Une chenille pénètre dans le pantalon de quelqu’un.
99 Une collection de pousses de champignons aux motifs brillants à l’intérieur d’une bûche pourrie.
100 Au-delà d’un virage, la lueur chaleureuse du feu d’une auberge vous accueille chez vous.

Urbain (d20)

Source : Lance 1d20

d20 Description
1 Un groupe de musiciens entoure les personnages et leur reproche de ne pas apprécier leur oeuvre, pourtant exceptionnelle ! Peut-être qu’une obole offerte “spontanément” serait de mise !
2 Un serviteur pressé se dirige vers les personnages. Laissez-le passer, il se hâte car il a une livraison à faire. A moins qu’il ne fuit quelque chose ou quelqu’un ?
3 Un groupe de badauds discute et bloque le passage, gênant les personnages sans comprendre qu’ils doivent faire place.
4 Un peu plus loin dans la rue, des serpents sortent d’une cave, semant la panique parmi les habitants et les animaux. Il faut les éliminer, et comprendre d’où ils viennent. Y en a-t-il d’autres ?
5 La circulation se ralentit dans la rue, tandis qu’une musique s’élève à l’angle d’une maison voisine. Est-ce une procession funèbre ou… un mariage ?
6 Un commerçant mécontent s’approche des personnages : les prend-il pour des voleurs, lui doivent-ils de l’argent ou les confond-il avec quelqu’un d’autre ?
7 Le groupe trouve un baril de nourriture ou de boisson abandonné près d’une maison. Est-il tombé d’un chariot ? Son propriétaire est-il dans les parages ? Que contient-il de bon ?
8 Un brouillard épais se lève soudainement dans le quartier, les habitants sont inquiets et l’on n’y voit plus grand chose. Est-ce l’oeuvre de la magie ? Quels sont ces cris qui retentissent dans les ruelles ?
9 Alors que les personnages passent devant une boutique, celle-ci prend subitement feu. L’alarme se déclenche en ville mais des cris s’échappent de la maison. Il faut intervenir ! Et vite ! Mais quels dangers y résident ? Et qu’est-ce qui a déclenché le feu ?
10 Un marchand a répandu sa cargaison de légumes dans la rue, bloquant la circulation. Tandis que les citadins s’énervent, des pickpockets en profitent pour les délester de leur bourse. Et si cet accident servait à masquer autre chose, comme par exemple une embuscade ?
11 Dans une ruelle étroite, les personnages voient les serviteurs d’un noble local s’avancer vers eux. Ils ont l’air agressifs, et sont armés de gourdins. Que se passe-t-il ? Méprise ou manipulation ? Il ne fallait peut-être pas courtiser la fille de cet aristocrate !
12 Sur une petite place discrète, deux individus préparent leur épées car ils sont sur le point de se battre en duel. Le groupe va-t-il les séparer, les raisonner ou… assister au spectacle ?
13 Une nuée d’oiseaux s’abat sur une boulangerie voisine, dévastant tout sur son passage. Qu’ont donc ses animaux ? Le boulanger est-il en cause ? Ou son nouvel apprenti, aussi discret que timide ?
14 Sous les pas du groupe, un égout se met à déborder, répandant son contenu nauséabond dans la rue. On dirait bien qu’un ou plusieurs corps sont la cause du colmatage de la conduite, et des fragments organiques sont trouvables en grande quantité… Il va falloir descendre explorer le cloaque !
15 Un grondement retentit dans l’avenue qu’empruntent les personnages, et un nuage de poussière se soulève. Une portion de l’avenue s’est effondrée sous le poids de chariots de marchandises. Il y a des disparus, qui ira les chercher dans les décombres ? Et que sont ces vestiges de constructions que l’on aperçoit dans le goure ainsi créé ?
16 Un mage se promène en ville et croise les aventuriers. Il les regarde étrangement… A-t-il une mission pour eux ou vient-il de leur lancer un sortilège ?
17 Tandis que le groupe erre en ville, un éclat brillant attire le regard. Dans la boue qui recouvre le milieu de l’allée, une boucle d’oreille en diamant étincelle. Qui l’a perdue ? Une belle noble, un amoureux transi ou un voleur maladroit ? Et qui paiera une récompense ?
18 Les apprentis héros ont une mission à accomplir dans un quartier qui est isolé par la garde : une épidémie s’est déclarée ! Est-ce vrai ou une manipulation pour les empêcher d’accomplir leur quête ? Comment le savoir et faut-il prendre le risque de se glisser dans les lieux ?
19 Un ogre est en liberté dans les rues ! Tandis qu’il est pris en chasse par la milice, la question se pose de savoir d’où il vient ! Était-il prisonnier ou est-ce l’avant-garde d’une invasion de monstres ?
20 Des molosses s’en prennent à l’étal d’un boucher et chapardent de la viande. Il faut les chasser mais… quelle est donc réellement cette nourriture ? Est-elle autorisée ? Y a-t-il un lien avec le cimetière saccagé la nuit dernière ?

Urbain (d100)

Source : Dungeons and Djinns

d100 Description
1 Un enfant demande son chemin.
2 Quelqu’un tire un chariot sur la route en criant « Cornichons à vendre ! »
3 Un oiseau laisse un “cadeau” à un personnage, directement sur sa tête.
4 Les personnages entendent des miaulements sous une grille d’égout.
5 Une horloge inhabituelle sonne l’heure.
6 Un évangéliste tente de convertir les personnages.
7 Une balle passe en sifflant et brise une vitre.
8 Une noble calèche déferle dans la rue, manquant de peu les personnages.
9 Des artisans utilisent une échelle branlante pour peindre une devanture de magasin.
10 Le son d’une musique éthérée dérive d’une ruelle voisine.
11 De délicieuses odeurs s’échappent d’une auberge voisine.
12 Il y a un nid-de-poule sur la route.
13 Une tarte alléchante refroidit sur un rebord de fenêtre à proximité.
14 Un tonneau roule dans la rue, suivi par plusieurs nains qui le poursuivent.
15 Une femme aveugle mendie dans l’embrasure d’une porte.
16 Des prisonniers, enchaînés les uns aux autres, réparent la route devant eux.
17 Quelqu’un tient une pancarte « câlins gratuits ».
18 Un vieil homme irritable chasse les joueurs de sa « pelouse ».
19 Les personnages trouvent une chevalière à moitié enfouie dans la boue.
20 Un jeune noble trop sûr de lui perd le contrôle de son cheval.
21 Tout personnage maîtrisant la compétence Nature remarque une plante vénéneuse poussant dans une jardinière.
22 Une noble dame laisse tomber son mouchoir sans le savoir.
23 Un chien court vers les personnages. Il veut jouer.
24 Un troupeau de poules se détache du marché.
25 Un gnome joue de l’accordéon au coin d’une rue.
26 Un orc portant un gilet « Sauvez les tréants » distribue des brochures au coin d’une rue.
27 Un panneau en forme de crâne se balance lentement au gré du vent.
28 Les personnages passent devant une vitrine pleine de miroirs.
29 Une fontaine en forme de dragon d’argent se dresse sur une place.
30 Un saint homme cloue sa prophétie sur la porte d’un temple.
31 Un homme âgé souffle des ronds de fumée avec sa pipe.
32 De la fumée s’échappe d’une cheminée devant nous et des cris peuvent être entendus à l’intérieur.
33 Un vendeur fait la publicité de ses produits – un étal de produits exotiques.
34 Un homme âgé est coincé sous un chariot que personne n’a encore réussi à soulever.
35 Un artiste de rue danse, apparemment vêtu uniquement de plumes.
36 Un arc-en-ciel apparaît dans le ciel.
37 Il y a une flaque d’un liquide d’une couleur étrange sur le sol.
38 Une petite fille est dévastée parce qu’elle a perdu son chariot.
39 Une femme avec une prothèse inhabituelle passe devant nous.
40 Un groupe de touristes bloque la route, bouche bée devant une sculpture.
41 Un énorme rat tente de voler quelque chose à un personnage.
42 Un chat se brouille un instant et se métamorphose en une forme humaine masquée, qui s’enfuit précipitamment dans la foule.
43 Un personnage aperçoit son reflet dans une fenêtre. Ça fait des vagues.
44 Quelques cavaliers à dos de griffon naviguent au-dessus de nous.
45 Une foule en fête surgit d’une arène. D’après les cris, cela semble avoir été un match de gladiateurs à enjeux élevés.
46 Des banderoles colorées drapent la rue.
47 Un ivrogne tombe à la renverse dans une fontaine.
48 Une personne séduisante donne aux personnages un coupon pour une bière gratuite s’ils viennent plus tard dans une nouvelle taverne.
49 Un aveugle regarde droit dans les yeux les personnages.
50 Une jeune fille pousse un chariot de fleurs dans la rue en chantant une chanson triste.
51 Une volée d’oiseaux s’envole soudainement, surpris par quelque chose d’invisible.
52 La forge d’un forgeron se met à cracher de la fumée violette.
53 Un homme nu ouvre les volets et urine dans la rue.
54 Il y a un vieil arbre mort debout dans une cour en pierre. Des rubans sont attachés à ses branches.
55 Un groupe d’enfants passe en courant et joue avec des feux d’artifice.
56 Une étrange création gnome se promène dans la rue.
57 Quelqu’un dépose ses courses partout.
58 Les personnages voient une belle fresque murale sur un mur. Cela semble représenter une prophétie.
59 Un sorcier en robe rouge à paillettes fait des tours de magie dans un coin. Rencontres urbaines suite.
60 Deux messieurs extravagants jettent beaucoup d’argent.
61 Une patrouille de gardes est stationnée sur une place, complètement inconsciente du petit enfant qui vole l’un de leurs porte-monnaie.
62 Un chariot heurte une bosse sur la route et les tapis enroulés à l’arrière vacillent dangereusement.
63 Une étudiante passe à toute vitesse vers un bâtiment scolaire, un diablotin se cache dans son sac.
64 Il y a quelque chose qui nage dans une fontaine.
65 Quelqu’un tombe dans un puits.
66 Un jeune garçon se débat en pratiquant des tours de pièces de monnaie.
67 Deux halfelins sont assis sur un mur, fumant la pipe et chahutant les passants.
68 Un personnage lève les yeux vers une fenêtre à temps pour voir le rideau se tirer précipitamment.
69 Une prostituée s’éprend d’un des personnages.
70 Une plaque sur un mur indique qu’un célèbre aventurier a vécu ici.
71 Un commerçant est en train de peindre des marques de roussie très évidentes sur le côté de son magasin.
72 Un balai animé passe devant une librairie.
73 Un criminel dans les stocks se fait bombarder de légumes pourris.
74 Un nain possédant un magasin d’armes éphémère présente son argumentaire de vente d’une voix grave et répétitive.
75 Les personnages passent devant un cimetière de pauvres. Quelqu’un a construit un petit sanctuaire délabré contre la clôture.
76 Un homme tient un ours dansant accroché à une chaîne, devant une foule de spectateurs ravis.
77 Un bébé dragon rouge grimpe sur un lampadaire et crache du feu pour l’allumer.
78 “Tonique miracle ! Guérit tout, de la goutte à la calvitie en passant par certaines… maladies privées. Seulement dix pièces d’or pour une bouteille du seul médicament dont vous aurez jamais besoin !”
79 Une diseuse de bonne aventure propose de lire les paumes des personnages.
80 Un drapeau flotte en berne.
81 Dans un fracas de verre, quelqu’un est projeté physiquement par la fenêtre d’une auberge voisine.
82 Une vieille femme prend l’un des personnages pour son enfant perdu depuis longtemps.
83 Une voix frénétique s’élève au-dessus de la foule. “Un guérisseur ! Quelqu’un ici est-il un guérisseur ?”
84 Une jeune femme en colère accuse un monsieur de la peloter et commence à le frapper à la tête avec son éventail.
85 Deux personnes échangent un petit paquet dans une ruelle sombre.
86 Quelqu’un a peint un grand X rouge sur une porte. Une petite foule se tient autour et murmure.
87 Certains jouent aux dés sous un auvent, des chopes de bière à côté.
88 Un jeune homme travaille furtivement sur un projet de broderie. Il semble épeler “Ariana, veux-tu m’amuser ?”
89 Une jeune fille tire un seau d’eau d’un puits. Le seau est beaucoup trop grand pour elle et elle semble avoir du mal.
90 Une femme court vers des inconnus, leur demandant désespérément de l’aider à retrouver son mari.
91 Une jeune fille se faufile hors d’une librairie, le dos d’un livre volé à peine visible à l’intérieur de sa cape.
92 Un écureuil se met à suivre les personnages, avide de nourriture.
93 Une statue d’aventurier se dresse dans une cour. En raison de l’usure des éléments, les taches d’eau donnent désormais l’impression qu’il pleure.
94 Quelqu’un coupe sournoisement des fleurs de roses sur un rosier magnifiquement entretenu.
95 Une rafale de vent continue d’emporter les vêtements des gens et de faire tomber les chapeaux, mais elle semble se limiter à un seul coin de la place.
96 Un groupe d’ouvriers émerge d’un égout, traînant derrière eux le cadavre d’une créature massive.
97 Un fauconnier lève son bras et un oiseau de métal s’envole et se pose sur son gant.
98 Un personnage a un trou dans sa chaussure.
99 Une jeune femme distribue avec sérieux des tracts annonçant sa candidature à la mairie.
100 Un homme portant une longue écharpe à rayures multiples apparaît devant les personnages, les regarde de haut en bas, crie « Mauvaise réalité ! et disparaît à nouveau.

Forêt (d100)

Source : Dungeons and Djinns

d100 Description
1 Un bosquet est complètement couvert d’une mousse filandreuse à la couleur vert-gris.
2 Des pommiers ont été plantés ici il y a longtemps. Leurs branches courbées portent encore des fruits.
3 Un torrent d’eau fraîche traverse la canopée.
4 Un projectile atteint la tête d’un personnage. C’est une brindille, lancée par un écureuil en colère.
5 Des oiseaux font leur nid dans les branches d’un arbre.
6 Le groupe traverse une pépinière avec ses arbres alignés méticuleusement.
7 Un pendentif pend à une branche. À l’intérieur se trouve les portraits de deux enfants.
8 Le groupe entend un petit rire derrière un tronc, mais il n’y a personne derrière.
9 Un mille-pattes grimpe sur le pied d’un des personnages.
10 Une horrible odeur avertit les personnages de la présence d’un cadavre de hibours découpé en deux par quelque chose d’encore plus gros.
11 Une mère ours et ses petits se promènent parmi les arbres.
12 Des champignons poussent sur le tronc d’un grand tronc d’arbre au sol. Un personnage qui maîtrise la compétence Nature sait qu’ils sont toxiques à moins d’être cuisinés correctement.
13 Quelque chose a été récemment enterré ici, la terre a été fraîchement retournée.
14 Au loin, un renard urine sur un arbre pour marquer son territoire puis continue sa route.
15 Le groupe découvre les restes d’un feu de camp. Dans les cendres, ils peuvent retrouver des bouts d’un parchemin encore lisibles.
16 Les arbres semblent malades : leurs feuilles sont flétries et ont pris une teinte brune-orangée.
17 Les personnages tombent sur les restes d’un pique-nique, dont des os de poulet.
18 Quelqu’un a gravé ses initiales dans l’écorce d’un arbre.
19 Le groupe aperçoit une petite hutte dont la cheminée crache une colonne de fumée. Une chèvre est attachée à l’extérieur.
20 L’écorce d’un arbre ressemble étrangement à un visage.
21 Une clairière semble ignorer le principe des saisons : un arbre est stérile, un autre bourgeonnant, un troisième a un feuillage luxuriant, tandis que le dernier est couvert de feuilles orangées.
22 Un menhir trône au milieu des arbres.
23 Le groupe entend le son caractéristique d’un pic vert.
24 Les feuilles d’un arbre émettent une lueur bleue quand on les touche.
25 Une série de bougies fondues sont figées sur une bûche au sol.
26 Les personnages lèvent la tête en entendant les notes d’une flûte de pan jouée par une silhouette cachée dans le feuillage d’un chêne.
27 Quelqu’un a fabriqué des attrape-rêves à partir d’os et de plumes, et les a pendus aux arbres.
28 Une jeune fille drapée d’une cape rouge trace son chemin devant le groupe.
29 La route change pour un moment, devenant un chemin de pierre, régulièrement marqué par des bornes couvertes de mousse.
30 Deux enfants jouent près d’un ruisseau.
31 Une vieille femme récolte de la mousse en se parlant à elle même.
32 Une jeune dryade observe timidement le groupe, cachée derrière un petit arbre.
33 Les feuilles sous les pieds des personnages sont tachées de sang.
34 Des panaches de fumée provenant d’une petite hutte portent une odeur de viande grillée aux narines des personnages.
35 Une nuée d’abeilles vole devant le groupe.
36 Une statue décapitée se tient parmi les arbres.
37 Dans la terre glaiseuse, les personnages découvrent un petit coffret en bois verrouillé.
38 Quelqu’un a taillé un grand trône à partir d’une souche.
39 Un jeune homme passe d’arbre en arbre en collectant du petit bois pour un feu.
40 Les arbres s’écartent pour laisser place à un ravin rempli de lianes, impraticable.
41 Alors que la nuit tombe, le groupe aperçoit un groupe de personnes dansant silencieusement dans une clairière.
42 Les arbres sont de plus en plus rapprochés ici, au point où ils bloquent complètement la lumière du jour, et que l’air se rafraîchit.
43 Un arbre paraît être fait de cuivre, et ses feuilles sont délicatement ciselées.
44 Un personnage trouve dans un buisson une poupée représentant un orc dans une robe estivale.
45 Dans une clairière, le groupe découvre un énorme cadran solaire gravé en Géant.
46 Un petit torrent traverse le sentier. Alors que les personnages s’y avancent, un petit bateau en bois flotte dans leur direction.
47 Un des personnages trouve une bille de verre parmi un groupement d’autres galets.
48 Un serpent d’argent s’enroule autour d’une branche. Sa tête bouge et suit le groupe du regard.
49 Cet endroit de la forêt est envahi par des buissons épineux et des roses sauvages.
50 Au loin, une troupe d’elfes passe, portant avec eux un corps sur une civière.
51 Une libellule se pose sur le nez d’un des personnages.
52 Une flèche siffle à l’oreille d’un personnage et se fiche dans un arbre à côté, puis quelqu’un s’écrit : “Désolé ! Je vous ai pris pour une biche !.
53 Le groupe passe devant la mue d’un énorme serpent.
54 Devant vous, un cercle de champignons envahit la route.
55 Alors que le groupe marche, quelqu’un remarque des étoffes de tissu coloré nouées aux branches de certains arbres, et qui semblent mener quelque part loin du sentier.
56 Quelqu’un a caché un journal intime dans une cavité d’un arbre noueux.
57 Une souche creuse contient quelques douzaines de chauve-souris mécontentes.
58 Le groupe passe devant un amas rocheux qui a apparemment servi de dépotoir à bouteilles de vin.
59 Un chien de chasse surgit devant le groupe et renifle les personnages, avant qu’une voix tremblante ne le rappelle.
60 Les personnages entendent des chansons à boire naines résonner à travers la forêt.
61 Un gnome distille de l’alcool de contrebande dans un bosquet.
62 Le glouglou d’un ruisseau émet un son qui ressemble au chant d’une femme.
63 Deux arbres ont grandi ensemble et forment un passage voûté.
64 Les personnages remarquent des empreintes profondes et massives dans la glaise.
65 Le groupe entend des adolescents glousser dans un buisson.
66 Un tamia se perche sur une bûche et glapit en direction des personnages avec une détermination étonnante.
67 Les personnages voient une forme blanche passer au loin. Une licorne .
68 La forêt devient de plus en plus silencieuse. Étrange, pour une forêt.
69 Les personnages découvrent une barque coincée dans les branches d’un arbre, sans aucun indice permettant d’expliquer sa présence ici.
70 Un duo d’halfelins a trouvé un cerisier et se lance des fruits dans la bouche en s’éloignant de plus en plus après chaque essai réussi.
71 Un homme incroyablement âgé est assis sur une bûche, et taille patiemment un cheval en bois.
72 Parmi un fouillis de racines massives, une porte miniature mène dans le tronc d’un arbre.
73 Un singe maigre vêtu d’un costume de cirque déchiré observe les personnages depuis une branche.
74 Des miaulements désespérés indiquent qu’un chat s’est bloqué en haut d’un arbre.
75 Le groupe trouve un vieux puits au milieu de la forêt.
76 Le groupe passe devant les ruines d’un vieil amphithéâtre de pierre.
77 Cinq panneaux sont disposés en cercle autour d’une zone apparemment vide. Sur chacun d’entre eux, il est écrit “Défense d’entrer”.
78 Une horde de centaures galope devant les personnages, se taquinant et jouant entre eux.
79 Une jeune femme sprinte, traînant derrière elle une bûche, tandis que son mentor la fixe sans ciller.
80 Une jeune elfe assise sur une branche basse jette ses talons en l’air, apparemment désespérée.
81 Une branche tombe au sol juste derrière les personnages.
82 Le groupe passe devant un arbre noirci qui semble avoir été frappé par la foudre.
83 Un homme conduit un chariot rempli de bûches tiré par une mule sur un chemin boueux.
84 Les personnages sentent une odeur de fumée. Un feu de broussailles progresse vers eux .
85 Une perturbation dans les profondeurs du sol provoque un léger tremblement de terre.
86 Quelqu’un a attaché une série de flûtes en bois entre deux arbres. Est-ce une sorte d’instrument .
87 À la fenêtre d’un petit chalet dans une clairière, une femme coiffée d’un foulard nettoie les carreaux.
88 Ce qui semble être les ruines d’un ancien pont elfique enjambant la mer se termine par un tas de gravats.
89 Un drapeau inconnu planté au sommet d’une butte flotte au vent.
90 Une cabane toute neuve et perchée dans les arbres est installée dans les grandes branches d’un chêne.
91 Un paon marche lentement entre les arbres.
92 Les arbres sont couverts de plantes grimpantes aux fleurs blanches.
93 Dans un bassin ombragé, des femmes elfes tressent les cheveux des unes et des autres.
94 Un chevalier en armure rouillée est projeté par-dessus sa selle lorsque son cheval se penche pour brouter.
95 Le groupe passe à travers ce qui était un ancien champ de pommiers.
96 Un jeune homme adossé contre un tronc écrit frénétiquement dans un livre, ses jambes couvertes de boules de papier froissé.
97 Un quadrone vole dans les bois, s’arrêtant parfois pour relever des informations sur quelque chose.
98 Un arbre tombé a continué de pousser malgré sa chute, changeant simplement son angle pour grandir vers le soleil.
99 Au milieu des bois, les personnages découvrent un escalier élevé vers le ciel.
100 Un putois se balade à travers le campement du groupe.

Côte (d100)

Source : Dungeons and Djinns

d100 Description
1 Une collection d’étoiles de mer colorées reposent dans un bassin de marée.
2 Une odeur nauséabonde emplit l’air d’une baleine morte qui s’est échouée.
3 Un drapeau pirate a été érigé à côté d’une barque renversée.
4 Une rivière d’eau douce coule et se mêle à la mer.
5 Une ancienne jetée en pierre s’étend dans l’eau.
6 De l’autre côté des vagues, le groupe entend au loin un chant de marin, ceinturé par un équipage de marins sur un navire à peine visible.
7 La lumière du soleil tache les vagues, leur donnant l’impression d’être faites d’or liquide.
8 Une vieille femme assise sur un rocher tisse un filet.
9 Un château de sable à moitié démoli est abandonné sur la plage.
10 Les mouettes s’intéressent à la fête, surtout celles qui portent des objets brillants sur elles.
11 Une elfe en soie en lambeaux s’est échouée sur la plage – est-elle toujours en vie ?
12 Un groupe de gnomes vérifie les casiers à homards.
13 Une belle coquille est encore occupée par un crustacé venimeux.
14 Des cordes d’algues longues et filandreuses encombrent la plage.
15 Quelqu’un a gravé deux noms de gobelins dans un cœur brut dans une falaise de craie.
16 Le chemin serpente jusqu’à une falaise. En contrebas, le groupe peut voir des dauphins nager.
17 Le coucher de soleil ce jour-là est d’une étrange couleur verdâtre.
18 La mer sent inexplicablement le vin, jusqu’à ce que quelqu’un aperçoive un tonneau cassé.
19 L’eau devient inhabituellement claire et on peut voir de minuscules poissons flotter sous sa surface.
20 Un poisson volant saute au-dessus des vagues.
21 Un halfelin muni d’une canne à pêche tourne le dos à la mer, son bobber posé sur le sable.
22 Un groupe d’aventuriers très ivres a allumé un feu de joie.
23 Une femme en guêtres lutte contre quelque chose dans les bas-fonds.
24 Un ouragan se prépare.
25 D’étranges échos proviennent d’une grotte située dans une falaise en bord de mer.
26 La plage devant nous est recouverte de morceaux de verre de plage scintillants.
27 Un groupe de jeunes femmes dansent autour d’un feu ouvert.
28 Dans un marais isolé se dresse une maison sur pilotis.
29 Deux jeunes à cheval s’affrontent sur le sable.
30 La plage est jonchée d’épaves d’un navire chaviré.
31 Un groupe d’hommes costauds creusent un trou dans le sable.
32 Un homme et son fils marchent le long de la plage à marée basse, rejetant les poissons échoués.
33 Une femme aux grands yeux sombres est assise sur un rocher. Elle jette un coup d’œil sur le groupe, puis plonge directement dans la mer.
34 Le cri d’un albatros perce l’air calme.
35 Un chevalier en grande plaque recouverte d’une tunique bleue se tient face à la mer, désarmé et immobile.
36 Un demi-orque joue avec nostalgie d’un luth, regardant la mer.
37 Une femme ramasse des algues dans un panier tressé.
38 Les rochers sont couverts de balanes comestibles.
39 Le sable ici démange étrangement : il est grossier, il est irritant et il s’infiltre partout.
40 Des sirènes curieuses nagent un moment aux côtés de la fête.
41 À travers une eau peu profonde et baignée de soleil, le sourire d’un squelette à moitié enterré est visible.
42 Un château en ruine veille sur une baie tranquille.
43 Les nuages sont bas à l’horizon - ou est-ce une île ?
44 Une cascade se déverse d’une falaise dans la mer.
45 Un personnage trébuche sur un morceau de verre noir, reste d’un coup de foudre.
46 Une horde de petites tortues se dirigent vers l’eau.
47 Un homme et sa fille se tiennent debout devant une marmite posée dans le sable et font bouillir de l’eau salée pour en faire du sel.
48 L’un des personnages trouve une huître contenant une perle.
49 Le bateau d’un pêcheur ramène ses prises.
50 Les embruns provoquent la formation de petits arcs-en-ciel dans la lumière.
51 Un groupe de chasseurs écorche un morse.
52 Alors que le groupe marche sur la plage, ils voient un bûcher funéraire dressé vers la mer.
53 Quelqu’un a construit un cairn au bord de l’eau, et un voile déchiré et taché flotte à son extrémité.
54 Les vagues ont emporté une vieille botte.
55 Un perroquet se pose sur l’épaule d’un personnage en jurant outrageusement.
56 Une tour sur un affleurement émet régulièrement une lumière magique, avertissant les navires de s’éloigner des rochers en contrebas.
57 Le soleil s’assombrit - une éclipse a commencé.
58 Une baie immobile devant nous est remplie d’algues.
59 Les personnages enjambent une mouette morte, puis une autre, puis une autre.
60 Des poissons aux couleurs vives voltigent autour des rochers d’une baie claire et calme.
61 Le son d’un chant séduisant vient de quelques rochers, au loin au large.
62 Quelqu’un a disposé des coquillages sur la plage pour épeler « H-E-L-P ».
63 La marée descend rapidement - plus rapidement qu’une marée basse normale.
64 Un homme mince au chapeau scandaleux est assis sur un rocher surplombant les vagues, composant verbalement une poésie horrible.
65 Une femme fait des longueurs dans l’eau.
66 Un sympathique élémentaire d’eau décide de jouer à chat avec les chevilles des personnages.
67 La pluie tombe, solidifie les personnages et transforme la mer en un bourbier gris et bouillonnant.
68 Les personnages entendent un léger miaulement provenant d’un filet échoué et sale - un chaton emmêlé dans ses brins.
69 Une grappe de gros œufs est visible, leurs sommets dépassant du sable.
70 Deux jeunes filles jouent sur la plage, mais elles ne semblent faire aucun bruit.
71 Une bouteille flotte dans l’eau, transportant à l’intérieur un morceau de parchemin enroulé.
72 Un vieux bateau a été remonté à terre et une enquête plus approfondie révèle un ancien squelette posé sur son pont.
73 Une vague de crabes commence à dévaler la plage – fuyant quelque chose ?
74 Une petite grotte sur une falaise en bord de mer est remplie de minuscules chauves-souris endormies.
75 Un petit tourbillon tourne à une centaine de mètres au large.
76 Un tentacule massif et putride s’est échoué sur la plage.
77 Sur une baie immobile, une barque tourne lentement en rond – des bruits de disputes dérivent sur les vagues.
78 palmiers parsèment la plage, leurs noix de coco menaçant de frapper un personnage à la tête.
79 Au crépuscule, un navire fantomatique est aperçu flottant sur les vagues, ses mâts éclairés par un feu surnaturel.
80 Lorsque les personnages se réveillent d’un long repos, ils voient une île qui n’était pas là hier.
81 Un homme vêtu d’un manteau gris marine prêche à un culte d’adeptes passionnés sur un promontoire rocheux.
82 Un camp noble a été installé sur le sable, et plusieurs dames bien habillées s’allongent sous des parasols tout en regardant les messieurs s’entraîner avec des épées en bois.
83 Des poissons volants voltigent à la surface de l’eau, parfois attrapés par des oiseaux affamés.
84 Un personnage remarque un grand dendroctone des sables aux couleurs inhabituelles.
85 Aucun ruisseau ne se jette dans la mer pendant plusieurs jours de voyage, et il ne pleut pas.
86 Amermaid est assise sur un rocher, tressant des os dans ses cheveux.
87 Au milieu de vagues déchaînées et déchaînées, une partie de la mer est presque parfaitement calme.
88 Ce qui semble être les restes d’un ancien pont elfique s’étend dans l’eau, avant de se terminer par un tas de décombres déchiquetés.
89 Au large, une baleine se brise dans un jet de gouttelettes.
90 Une mouette fouille dans le bois flotté avec plus d’intention que ce qui est normal pour un oiseau.
91 Adog joue avec délice dans les vagues, mais son propriétaire est introuvable.
92 Un groupe de gnomes mijotent des écrevisses sur la plage.
93 À l’aube, la fête est réveillée par des cris de joie : les étudiants d’une école de sorciers voisine plongent, nus, dans l’océan froid.
94 Lorsque le groupe lève les yeux vers le ciel nocturne, les constellations apparaissent légèrement différentes.
95 La plage est parsemée de verre marin.
96 Un personnage trouve un dollar des sables immaculé échoué sur le sable humide.
97 Le sable d’une certaine partie de la plage continue d’être soulevé dans un petit tourbillon.
98 quelque chose brille dans les bas-fonds – une pièce d’or, à moitié enfouie dans le sable.
99 Chaque fois que les personnages regardent derrière eux dans le sable, une paire d’empreintes de pas supplémentaire les suit.
100 Dans les vagues, une création gnome métallique fait une brèche pendant une seconde avant de replonger.

Jungle (d100)

Source : Dungeons and Djinns

d100 Description
1 D’énormes fougères bloquent le chemin, mais quand un personnage les touche, elles changent de couleur à l’endroit du contact.
2 Un étrange singe suit les aventuriers et essaie de voler le couvre-chef de l’un d’entre eux pour l’essayer.
3 Un petit ruisseau traverse la jungle, à moitié caché sous la végétation. Les personnages peu attentifs risquent de finir avec les bottes remplies d’eau.
4 Un tronc d’arbre est recouvert de peintures qui ondulent lentement à sa surface.
5 La présence d’une grotte cachée sous le feuillage est trahie par les champignons luisants qu’elle abrite.
6 Un nuage de papillons semble danser dans une clairière.
7 Le lierre qui recouvre un arbre forme une sorte d’abri naturel sur son flanc.
8 Une drôle d’odeur emplit l’atmosphère - une bouse d’ankylosaure.
9 Une main coupée est plantée sur une lance fichée dans le sol.
10 Le sol est couvert d’un lit de petites fleurs roses qui diffusent un parfum soporifique.
11 Un personnage est pris dans un filet qui l’élève 6 mètres au dessus du sol - impossible de déterminer qui a posé ce piège et où ils se trouvent désormais.
12 Un immense arbre est tombé et permet de voir un bout de ciel au coeur de la canopée.
13 Un perroquet suit un personnage en sautant de branche en branche et en répétant tout ce qu’il dit.
14 Une très grosse créature a fait ses griffes sur un tronc d’arbre.
15 Le groupe entend des tambours au loin.
16 Une grenouille colorée et probablement empoisonnée atterrit sur le sac d’un des personnages.
17 Un homme-félin se contorsionne dans les arbres pour récolter d’étranges fruits.
18 Une énorme fleur lâche une odeur très désagréable, comme de la chair pourrie.
19 Un masque de bois est fixé sur un arbre, à hauteur d’homme. En le fixant, on pourrait penser que quelqu’un observe le groupe.
20 Un arbre est recouvert de mousse, mais celle-ci ne s’est étendue à aucun des autres arbres à proximité.
21 Le groupe dérange un énorme coléoptère qui bat des ailes et se met à vrombir.
22 La statue d’un dieu ancien sculptée dans un arbre arbore des colliers de perles qui émettent d’étranges ondes.
23 Le groupe dérange un oiseau qui projette son plumage éclatant vers eux.
24 Sous une couche de fougères, le groupe trouve les restes d’une caravane de marchands abandonnée, notamment des tissus aux couleurs chatoyantes pliés dans une toile cirée.
25 Du lierre couvert de petites fleurs aux effluves épicées descend d’une branche.
26 Un carillon fait d’os est accroché à une branche.
27 À travers la végétation, le groupe aperçoit une ancienne arche de pierre, se dressant seule au milieu des arbres.
28 Un monument étroit émerge de la jungle, un petit bâton d’encens brûlant à sa base.
29 Les aventuriers rencontrent un groupe de chasseurs de gros gibier ivres en train de fêter leur impressionnante prise.
30 Deux yeux félins brillant dans le noir trahissent la présence d’une panthère noire qui piste le plus petit personnage.
31 Le sol se ramollit sous les pieds - des sables mouvants !
32 Un pont de corde bancal est suspendu au dessus d’un ravin, il est difficile de savoir s’il est solide sans y mettre les pieds.
33 Une poupée vaudou est installée au creux d’une branche, dévisageant le groupe.
34 Un bosquet de lierre épineux bloque la route.
35 Un gnome doté d’un chapeau très étrange est en train de frapper un gros boulet de pierre. Il porte un sac rempli d’éclats de roche.
36 Des marches de pierre mènent à une porte inamovible sur laquelle est gravé un tigre dévorant le monde.
37 Le sol se transforme en un marais gluant, où les roseaux font la hauteur d’un humain.
38 Des ronflements trahissent la présence d’un aventurier endormi dans un arbre, solidement attaché à une branche pour ne pas tomber.
39 Un colibri se jette entre des fleurs aux couleurs éclatantes.
40 Un étang est recouvert par d’énormes nénuphars.
41 Un gros lézard s’enroule autour d’une branche, changeant de couleur pour se fondre dans l’écorce.
42 Une voyante est assise au pied d’un arbre, les yeux fermés.
43 Un groupe de petits singes a trouvé comment utiliser les plantes grimpantes pour semer la confusion parmi les voyageurs.
44 Sous une couche de mousse et de plantes, quelqu’un a tracé un labyrinthe avec de petites pierres.
45 À chaque fois que les personnages se réveillent, la statuette d’un léopard aux yeux bleu opale apparaît à un endroit aléatoire du campement.
46 Aussi incroyable que cela puisse paraître, un arbre a grandi autour d’une cuillère en argent coincée dans son tronc.
47 Un paresseux s’avance… lentement… sur la route…
48 Un voyageur est en train de se raser avec un coupe-choux, utilisant une flaque comme miroir.
49 Les aventuriers peuvent apercevoir un arc-en-ciel à travers la canopée.
50 Au petit matin, le groupe découvre une chauve-souris endormie suspendue à l’armature d’un des sacs à dos.
51 Une large bande de jungle a été brûlée par une ancienne coulée de lave.
52 Un campement abandonné semble avoir été quitté en vitesse, mais les braises sont encore chaudes.
53 Un talisman est pendu à un arbre - il semble être fait de cheveux humains.
54 Provenant de nulle part, des chimpanzés se mettent à hurler, surprenant tous ceux qui les entendent.
55 Les arbres autour du groupe ont une odeur aromatique, comme des épices.
56 Un énorme tronc se dresse devant le groupe, une brèche semblable à une porte permet d’y entrer.
57 Le groupe établit le camp un peu trop près d’une fourmilière géante.
58 La maîtrise de la compétence Nature permet d’identifier les pousses alentours comme celles d’une racine mangeable, bien que plâtreuse.
59 À travers la végétation, le groupe aperçoit une chute d’eau d’une centaine de mètres qui s’abat dans un fracas assourdissant.
60 Un personnage entend un son étouffé de grattement sous ses pieds.
61 Plusieurs créatures fabriquent du charbon de bois, accroupies en cercle autour d’un feu.
62 Un petit lémurien regarde le groupe avec ses grands yeux sombres.
63 Le groupe se trouve à côté d’un rocher parcouru par un filon d’or pur.
64 Un petit lézard fonce en travers du chemin - un personnage maladroit risque de lui marcher dessus.
65 Une brume sort du sol, provoquant une toux violente à ceux qui la respirent.
66 Une nuée de lucioles brille dans l’obscurité.
67 Une grappe de fruits pend à un buisson - ils sont comestibles, mais excessivement épicés.
68 Des coquilles de noix parsèment le sol, jusqu’à ce qu’un personnage s’en prenne une sur la tête.
69 Un confortable renfoncement rempli de mousses semble être l’endroit parfait pour se reposer.
70 Le groupe passe à côté d’une fougère ayant des petites ventouses violettes sous ses feuilles.
71 Un groupe de marsupiaux bondit de branche en branche dans la cime des arbres.
72 Un cadran solaire en pierre indique l’heure.
73 De longues gousses à l’odeur vanillée pendent à un arbre.
74 Un bébé crocodile est piégé dans un buisson.
75 Le groupe a la maladresse de traverser une fougère empoisonnée qui rend n’importe quelle surface de peau dénudée rouge et irritée.
76 Des touffes de poil sont éparpillées aux alentours, formant une piste à travers l’épaisseur de la jungle.
77 Ce qui semble être un tapis de géodes brisés inflige un violent choc électrique à tout personnage qui en touche une.
78 Quelqu’un a découpé une série de prises dans le tronc d’un arbre, desquelles suintent une sève collante.
79 Le son d’une flûte en bois grossière parvient aux personnages, jouée par une humaine au visage peint.
80 Une fine pluie se met à tomber, mais elle brûle la peau et noircit les armures.
81 Sans aucune raison apparente, l’air se rafraîchit et le silence se fait.
82 Un coffre de bois bardé de fer est à moitié immergé dans la boue, et couvert de champignons.
83 Un ruisseau a été détourné à travers des tubes de bambou, ce qui a créé une zone marécageuse propice à la culture.
84 Un étrange cerf rayé brun et blanc fixe le groupe avec ses yeux sombres avant de s’éloigner en bondissant.
85 Une rune mystique a été gravée dans un tronc d’arbre, elle émet une faible lueur verdâtre.
86 De temps en temps, les personnages aperçoivent une forme leur tournant le dos, mais dès qu’ils observent plus attentivement, la silhouette disparaît.
87 Un dragon féerique ronfle tranquillement, étendu sur une bûche.
88 Une femme albinos aux cheveux dorés surgit face aux personnages, met son index devant sa bouche, puis leur intime de la suivre.
89 Quelqu’un a empilé une pile de crânes humanoïdes pour en faire un cairn grossier.
90 Un paquet emballé dans une feuille de banane se révèle être le journal de bord d’un explorateur. Ses derniers mots sont : “Oh dieux, ils m’ont trouvé !”
91 Dans une clairière, deux personnes effectuent une danse nuptiale silencieuse et rythmée.
92 Un pangolin passe sur la route des aventuriers d’un pas traînant, les ignorant complètement.
93 Un des personnages remarque que tout ce qui les entoure est soit mort, soit pourrissant.
94 Une nuée de coléoptères luminescents couvre une bûche, donnant l’impression que quelque chose de plus gros se déplace.
95 Un mur en mosaïque trahit la présence de ruines d’un temple détruit.
96 Un jeune homme dépèce un léopard tout en fredonnant doucement.
97 Un vieil homme médite au sommet d’une fourmilière, ignorant complètement le groupe.
98 Une pile de vestiges sanglants à moitié enterrés se révèle être un tas d’ongles de pieds arrachés.
99 Une ruche bourdonne tandis qu’un essaim se rapproche lentement d’un des personnages.
100 D’anciennes empreintes de mains rougeâtres couvrent le mur d’une cave préhistorique.

Arctique (d100)

Source : Dungeons and Djinns

d100 Description
1 Un grondement au loin indique une avalanche.
2 Une halfeline patine le long d’une crête, des skis faits maison attachés à ses pieds.
3 Une cascade gelée scintille au soleil.
4 De minuscules traces de rongeurs s’arrêtent brusquement, accompagnées de marques d’ailes et de quelques gouttes de sang.
5 Un morceau de neige mouillée tombe d’une branche de pin directement sur la tête d’un personnage.
6 Un personnage perce la croûte de neige et reste coincé dans la neige jusqu’à la cuisse.
7 Un wapiti d’un blanc pur trotte devant nous.
8 Un faucon se fraye un chemin dans les airs, tournant paresseusement au-dessus d’un sommet de montagne.
9 Le sentier se rétrécit et serpente le long d’une crête vertigineuse avec des dénivelés abrupts de chaque côté.
10 Une corde est suspendue au flanc d’une falaise, sécurisée par des pitons.
11 Une fissure au loin indique qu’un morceau de glace s’est séparé du tout.
12 Le groupe passe devant un étang gelé jusqu’à devenir lisse comme un miroir.
13 Une grosse bête a aiguisé ses griffes sur un pin.
14 Le groupe entend de faibles jappements au loin – des chiots loups jouant les uns avec les autres à l’entrée de leur tanière.
15 Une écharpe faite à la main abandonnée a gelé.
16 Une ligne de glaçons tombe en cascade depuis un surplomb rocheux.
17 Une raquette est coincée dans un arbre, reste de l’épave d’un événement malheureux et mystérieux.
18 Une plume inhabituellement grande est plantée au sommet d’un cairn marquant le chemin.
19 Snowmelt a révélé les bottes d’un aventurier mort, mais le reste est enseveli sous la neige profonde.
20 L’entrée d’un puits de mine abandonné peut être repérée derrière une congère.
21 Un morceau de dentelle a été attaché à un bâton enfoncé dans la neige. Si les personnages regardent autour de eux, ils en voient un autre qui s’éloigne de leur chemin.
22 Un petit cheval de bois, peint en rouge avec de petites fleurs en guise de punaise, a été laissé sur la neige.
23 Un rugissement étrange et surnaturel résonne dans la neige.
24 Des buissons surgissent dans la neige, leurs branches sont d’un rouge étrange comme du sang.
25 De minuscules fées des neiges sautent par-dessus la croûte de neige et jouent à chat.
26 Un pont traverse une rivière gelée, dont la surface est recouverte de glace.
27 Un sommet de montagne s’élève au loin, son sommet enveloppé de doux nuages.
28 Quelqu’un a accroché plusieurs poupées faites de brindilles à une branche enneigée.
29 Un troupeau de chèvres de montagne est perché à flanc de falaise, défiant apparemment la gravité.
30 Une colonne de fumée monte vers le ciel, sa source étant bloquée par une montée enneigée.
31 Une tente s’est effondrée sous le poids de fortes chutes de neige.
32 L’altitude monte brusquement jusqu’à ce qu’il fasse trop froid pour la neige et que la mousse gelée et les plantes alpines crissent sous les pieds, leurs couleurs brillamment préservées.
33 Un cri perçant résonne à travers le paysage – les personnages maîtrisant la compétence Nature reconnaissent le son comme celui d’un pika.
34 Une source chaude fume au fond d’un ravin.
35 Quelqu’un a construit une nouvelle cabane en bois à flanc de colline et de la fumée s’échappe de la cheminée.
36 Un piège à ours a été installé le long d’un sentier d’animaux dans lequel un personnage particulièrement inconscient pourrait y entrer.
37 Une brillante aurore boréale illumine le ciel nocturne.
38 L’air crépite et les armes dégainées des personnages brillent du feu de Saint-Elme.
39 La neige sous les pieds s’effondre, laissant tomber le groupe dans une grotte de glace.
40 Le groupe entend de faibles appels à l’aide venant d’un ravin.
41 Des vents violents soufflent sur la toundra, menaçant de renverser les personnages les plus faibles.
42 La voie à suivre passe par une calotte glaciaire glissante sur laquelle les personnages ont du mal à obtenir une quelconque traction.
43 Des aboiements au loin annoncent un barbare vêtu de fourrure chevauchant un traîneau tiré par d’énormes mastiffs à fourrure.
44 Une lueur de lumière violette vient des profondeurs d’un glacier.
45 La neige a fondu pour révéler les os d’une énorme bête préhistorique.
46 Le groupe fait sursauter un lièvre d’Amérique qui s’enfuit dans la neige.
47 Une traînée de gouttes de sang rouge vif croise le chemin du groupe.
48 Un ours polaire joue dans la neige fraîchement tombée.
49 Les flocons de neige tournent dans un vortex sans cause visible.
50 Alors qu’un brouillard s’installe, les ombres du groupe commencent à briller d’une lumière surnaturelle.
51 Les montagnes s’élèvent au loin, mais elles ne semblent jamais se rapprocher à mesure que le groupe voyage.
52 Un cairn traverse la neige, sculpté de runes et de symboles nains.
53 Une épée repose dans un champ et semble avoir fait fondre comme par magie la neige qui l’entoure - les fleurs s’épanouissent à seulement quelques centimètres du reste des déchets gelés.
54 Le cadavre frais d’un aigle majestueux repose sur la neige.
55 Le vent hurlant à travers les plaines ressemble beaucoup à une voix annonçant une ancienne prophétie.
56 Avec une fissure, le sol en contrebas cède : c’est en réalité une calotte glaciaire au-dessus d’un lac gelé, obscurcie par la neige.
57 Quelqu’un a construit un igloo qui peut être encore habité ou non.
58 Une sculpture de glace représentant une licorne a été taillée dans un glacier.
59 Un personnage aperçoit quelque chose de grand et de forme étrange se déplaçant sous la glace à proximité.
60 Quelqu’un a jeté un corset de femme dans les branches d’un pin.
61 À gauche se trouve une petite boîte sur un support, sortant à peine de la neige - un panneau au-dessus indique “MAIL”.
62 Un chemin a été creusé dans la neige, menant à une crête.
63 Un gnome avec une paire de lunettes ridicules a coupé une tranche de neige et examine les différents motifs de couleurs.
64 cavaliers Gryphon en mission de recherche et de sauvetage, identifiables à leurs sacoches rouges, aile au-dessus de leur tête.
65 Au loin, le groupe entend un cri et un homme sur un seul ski dévale une montagne à toute allure et s’écrase aussitôt, roulant sur une bonne vingtaine de pieds.
66 Quelqu’un a construit un bonhomme de neige près du chemin.
67 Les personnages voient d’étranges lumières sous la neige - l’enquête révèle qu’il s’agit de vers de neige brillants.
68 Un sac attaché à une branche voisine est rempli de dents humanoïdes.
69 Dans une clairière, un groupe de figures spectrales est assis autour d’un autel en pierre brute.
70 Une fusée tire des HF au loin, diffusant des éclats de lumière colorée dans le ciel.
71 Un rouge-gorge chante de manière gutturale depuis une branche, puis voltige pour se percher sur un personnage.
72 Quelqu’un a accroché un chapelet d’ossements d’animaux entre deux arbres, et ils s’entrechoquent de manière menaçante.
73 Un immense lac gelé se trouve au pied d’une vallée, reflétant parfaitement les montagnes environnantes.
74 Un gobelet émaillé repose sur la neige et scintille au soleil.
75 Quelqu’un a suspendu un lièvre récemment mort à un piège à branches rudimentaire – un appât ?
76 Un ours noir fouille une vieille ruche et lèche le miel doré de ses griffes.
77 Neige jaune.
78 Quelques crocus précoces pointent à travers les congères.
79 Une route serpente en contrebas, et sur le bord de la route on aperçoit une voiture, une roue coincée dans la neige épaisse.
80 Un personnage repère les empreintes d’un enfant dans la neige.
81 Une pomme de pin frappe un personnage à la tête.
82 Un vieil homme avec un chapeau en peau de raton laveur fait rôtir un cuissard de quelque chose sur un feu ouvert, et l’odeur est délicieuse.
83 Un tunnel a été creusé à travers une crête plus loin, et le temps de l’autre côté semble bien pire.
84 Un clan d’orcs a établi son camp dans une vallée plus loin – ils semblent célébrer leur anniversaire, avec des chapeaux.
85 Quelque chose de rouge scintille sur un rocher.
86 Les faibles sons de la cornemuse résonnent sur les pentes enneigées.
87 À près d’un kilomètre et demi dans le ciel, deux dragons blancs se livrent à une danse nuptiale sinueuse.
88 Le chemin du groupe est interrompu par le champ d’une avalanche récente - il n’est peut-être pas sûr de traverser, mais faire demi-tour n’est pas une option.
89 Le groupe arrive sur la piste de luge parfaite.
90 Malgré le froid, un sombre ruisseau coule toujours à travers le paysage.
91 Une petite tente sur un lac gelé indique que quelqu’un pêche sur la glace.
92 Un grand craquement perturbe le calme, puis un autre – les arbres, qui s’agrandissent à mesure que les températures baissent.
93 Un cerf ronge un arbre sans feuilles, mangeant l’intérieur de l’écorce.
94 Dans une clairière, un personnage aperçoit un autel en bois avec des taches sombres à la surface.
95 Le groupe aurait pu jurer qu’ils ont voyagé toute la journée tout droit, mais ils ont juste traversé des voies qui ressemblent étrangement aux leurs.
96 Une bande de fées des neiges décide de lancer des boules de neige sur les personnages.
97 Un hibou observe la fête avec une étrange intelligence dans ses yeux sombres.
98 Un forgeron nain éteint une lame dans la neige – une lueur provenant d’une grotte voisine indique sa forge.
99 Un rocher a été orné d’un symbole composé de lignes de mithril incrustées - ou s’agit-il d’une carte stylisée ?
100 Un pingouin se dandine.

Sous-marin (d100)

Source : Dungeons and Djinns

d100 Description
1 Le groupe croise les restes d’une épave, désormais entièrement incrustés de corail.
2 Le chant sonore d’une baleine est plus ressenti qu’entendu.
3 Un petit ondin s’approche, ses parents nulle part en vue.
4 De longs brins de varech forment une forêt sous-marine.
5 Des éclairs crépitent au-dessus de la surface et tout autour, le groupe voit des poissons commencer à nager plus bas.
6 Le fond marin s’ouvre sur une crevasse noire d’encre.
7 Un calmar panique et projette de l’encre sur un personnage.
8 Un gentil dauphin s’intéresse à la fête.
9 L’eau se refroidit et les poissons s’enfuient.
10 Nuées de petits poissons grignotent la peau morte des personnages.
11 En contrebas, une anguille rampante glisse d’une crevasse et attrape un poisson.
12 L’ombre d’un bateau flotte au-dessus de nous, puis un filet se précipite vers le groupe.
13 Un coffre est encastré dans le sable en contrebas.
14 L’eau devient étrangement trouble, comme si des flocons microscopiques de quelque chose y flottaient.
15 Un nuage de méduses lumineuses flotte.
16 Un banc d’hippocampes joue en contrebas de la fête.
17 Dans un tourbillon de bulles, un plongeur plonge dans l’eau et commence à nager jusqu’à une grosse huître.
18 Le groupe entend une conversation lointaine et confuse.
19 Un livre gorgé d’eau s’enfonce lentement dans les profondeurs.
20 Le courant devient plus fort et plus chaud.
21 Une arche dorée a été construite sur le fond marin, ne menant apparemment nulle part.
22 Un thon massif aussi long qu’un homme nage devant.
23 D’étranges fleurs s’épanouissent dans un jardin sous-marin.
24 Des bulles s’élèvent d’une fissure dans la roche en contrebas.
25 L’eau est déformée devant - un tourbillon !
26 Un petit poisson commence à nager de façon irrégulière, presque comme s’il essayait de communiquer.
27 Une perturbation à la surface de l’eau indique un nageur en difficulté.
28 L’eau commence à avoir un mauvais goût.
29 Des coquillages ont été disposés en ligne sur le fond marin, s’étendant au loin.
30 Un énorme exosquelette de crabe abrite désormais de minuscules poissons.
31 Un groupe de kuo-toa utilise la baignoire atin comme traîneau pour transporter leur récolte de varech.
32 Le groupe entre dans un champ antimagique naturel.
33 Un cimetière sous-marin a été marqué par une myriade de poignées de cimeterre rouillées.
34 Un récif de corail s’élève pour dominer la vue devant nous.
35 Une rame cassée porte une écriture sur la lame – un message codé.
36 L’un des personnages sent une traction vers le haut : un hameçon s’est enfoncé dans son sac.
37 L’eau devient d’une clarté surnaturelle.
38 bulles indiquent une éclaboussure à la surface et le groupe voit un chien blessé qui a du mal à nager.
39 Les loutres de mer se précipitent et jouent les unes avec les autres.
40 L’eau a soudain un goût sucré au lieu de salé.
41 Quel nègre être un concombre épineux qui rampe lentement sur le sable en contrebas.
42 Une bouteille contenant un morceau de parchemin qui flotte à la surface.
43 L’épave d’un dirigeable repose sur le fond marin.
44 La fête entend un chant séduisant.
45 Un kuo-toa propose de servir de guide, parlant en commun brisé.
46 Un météore éclabousse les vagues dans un souffle de vapeur.
47 Un ondin cherche une prophétie à partir des modèles dans lesquels nagent les poissons.
48 Une baleine guide un veau.
49 Une lampe à huile ternie est à moitié enfouie dans le sable en contrebas.
50 Une pieuvre recule brusquement devant un personnage, traitant les autres normalement.
51 Les ruines d’une ville engloutie s’étendent devant nous.
52 Un tonneau de vin scellé et frappé d’un sceau fantaisie repose, encore intact, dans un lit d’algues.
53 Un énorme œuf se trouve dans une vallée. À mesure que le groupe passe, il se contracte comme pour éclore.
54 Deux dauphins jouent près de la surface.
55 Un oursin pique un personnage, provoquant un gonflement excessif.
56 Une lumière est visible au loin, mais elle ne se rapproche jamais.
57 De magnifiques poissons aux nageoires flottantes entourent la fête.
58 Les brins de certaines algues hautes et filantes sont couverts de fleurs sous-marines.
59 Une ondine sourde nage jusqu’à la fête et commence à signer avec animation.
60 Une méduse pique un personnage, paralysant le membre affecté pendant 1d4 heures.
61 Un petit requin, mesurant peut-être deux pieds de long, commence à mendier de la nourriture.
62 Le groupe passe devant la moitié d’une tablette de pierre gravée d’un message.
63 Une étrange plante marine laisse échapper une bouffée de spores dans l’eau.
64 La phosphorescence illumine un tunnel qui s’étend profondément sous le fond marin.
65 Le son des tambours vient d’un temple englouti en contrebas.
66 Un navire au-dessus de nous jette l’ancre et manque de heurter un personnage.
67 Un cadavre gonflé flotte.
68 Un tas de détritus – pièges à poissons cassés, bouteilles vides, sacs en toile – indique un dépotoir de pêche.
69 Une voile de toile a coulé au fond de l’océan, étouffant toute la vie végétale qui se trouvait en dessous.
70 Un imposant X a été tracé dans les pierres sur le sable en contrebas.
71 Un groupe d’elfes des mers armés de lances de cérémonie se tiennent autour d’un socle.
72 Deux sahuagins portent un blessé et inconscient, les yeux désespérés.
73 Un volcan sous-marin semble endormi – mais l’est-il ?
74 Des éclats d’obsidienne jonchent les fonds marins.
75 Une algue avec de petites protubérances ressemblant à des baies a été cultivée autour d’une arche sous-marine, et les elfes des mers sont en train de les récolter.
76 De petites grappes d’œufs de poisson adhèrent à un rocher.
77 Quelque chose de rouge s’échappe d’une fissure dans la coque d’un navire naufragé.
78 L’eau scintille comme si des flocons d’or y flottaient.
79 Le groupe nage sous le ventre d’une tortue-dragon endormie.
80 Un énorme bernard-l’ermite sort de sa coquille et pénètre dans une plus grande.
81 Une bouée avance, envoyant des éclairs de lumière magique.
82 Une veine exposée de fer oxydé traverse un rocher, ressemblant à un éclair sanglant.
83 Un coffre de perles s’ouvre de manière invitante sur le fond marin.
84 Un bébé anguille mord le bout de la botte d’un personnage et refuse de le lâcher.
85 Le sable prend une couleur noire étincelante et reste parfaitement lisse.
86 Quelqu’un a ramassé un tas d’obus et les a déposés aux pieds d’une figure de proue engloutie.
87 Un personnage frôle un obélisque et un marid apparaît. Ils offrent trois vœux au groupe, mais les interprètent désespérément littéralement.
88 Le squelette d’une baleine est devenu un campement de kuo-toa.
89 Un duodrone en panne est empêtré dans des brins de varech.
90 Un énorme engin gnome conçu pour ressembler à une baleine en laiton qui « nage » lentement devant elle.
91 Une grille ferme une grotte sous-marine - sa serrure est brillante et neuve.
92 Le fond marin s’effondre brusquement pour révéler une série de falaises sous-marines descendantes.
93 Un escadrons de raies manta nagent.
94 Un personnage trouve un dollar des sables parfaitement conservé.
95 La surface de la mer est recouverte d’une étrange écume mousseuse.
96 Une seiche s’attache à l’épaule d’un personnage comme le perroquet d’un pirate.
97 Une école de ménés tourbillonne au-dessus comme une tornade.
98 Un crâne terni et cuivré a deux pièces d’or coincées sur ses yeux.
99 Un personnage se retrouve avec du plancton coincé dans les dents.
100 L’ombre d’une empreinte massive s’abat sur le parti.